JP7178702B2 - ゲームシステム、プログラムおよびゲーム提供方法 - Google Patents
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Description
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム1の構成を例示するブロック図である。第1実施形態のゲームシステム1は、複数のプレイヤにゲームを提供するコンピュータシステムであり、図1に例示される通り、管理装置10と複数のゲーム装置30とを具備する。管理装置10は、複数のゲーム装置30の各々の動作を制御するサーバ装置である。管理装置10は、例えばインターネット等の通信網2を介して各ゲーム装置30と通信する。
本発明の第2実施形態を説明する。なお、以下の各例示において機能が第1実施形態と同様である要素については、第1実施形態で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
第3実施形態においては、各店舗Sが複数のクラス(階級)の何れかに所属する。各クラスに所属する店舗Sの個数は相違する。例えば、複数のクラスのうち上位のクラスほど店舗Sの総数は少ない。組合せ決定部111は、クラス毎にリーグを決定する。すなわち、組合せ決定部111は、複数のクラスの各々について、当該クラスに所属する複数の店舗SからN個の店舗Sの組合せ(リーグ)を決定する。なお、1個のリーグを構成する店舗Sの個数Nをクラス毎に相違させてもよい。
以上に例示した各形態は多様に変形され得る。前述の各形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
本発明の好適な態様(付記1)に係るゲームシステム(1)は、1以上のゲーム装置(30)を各々が含む複数のグループの組合せを決定する組合せ決定部(111)と、有効期間を設定する期間設定部(112)と、前記1以上のゲーム装置(30)を使用したゲームを前記有効期間内において進行させ、前記組合せに係る前記複数のグループについて前記有効期間内におけるゲームの結果を生成するゲーム制御部(113,311)とを具備する。以上の態様によれば、1以上のゲーム装置(30)を各々が含む複数のグループの組合せが決定され、各グループの1以上のゲーム装置(30)を使用してプレイヤが有効期間内にプレイしたゲームの結果が生成されるから、ゲームに参加する複数のプレイヤが当該ゲームの開始の時点で特定されている必要はない。したがって、複数のグループの組合せを決定するための処理負荷または処理時間を削減しながら、多数のプレイヤが参加可能なゲームを提供することが可能である。
付記1の好適な態様(付記2)において、前記ゲームは、複数の目標オブジェクト(Ob)の各々をプレイヤが獲得するゲームであり、前記ゲーム制御部(113,311)は、前記複数のグループの各々について、当該グループの前記1以上のゲーム装置(30)により獲得された目標オブジェクト(Ob)の個数に応じてゲームの結果を生成する。以上の態様によれば、複数の目標オブジェクト(Ob)の各々の獲得を目指す興趣性の高いゲームが提供される。
付記2の好適な態様(付記3)において、前記ゲームは、前記複数の目標オブジェクト(Ob)の各々をプレイヤが争奪するゲームであり、前記ゲーム制御部(113,311)は、前記複数のグループのうち一のグループに対応するプレイヤが獲得した目標オブジェクト(Ob)に対して、他のグループに対応するプレイヤが当該目標オブジェクト(Ob)を獲得することを妨害する妨害オブジェクトを設定する。以上の態様によれば、複数の目標オブジェクト(Ob)の各々を複数のグループの間で争奪する興趣性の高いゲームが提供される。また、目標オブジェクト(Ob)の獲得を妨害する妨害オブジェクトが設定されるから、戦略性の高いゲームを提供することが可能である。
付記3の好適な態様(付記4)において、前記ゲーム制御部(113,311)は、前記妨害オブジェクトを設定したプレイヤに報酬を付与する。以上の態様によれば、妨害オブジェクトを設定する誘因をプレイヤに付与できる。
付記1から付記4の何れかの好適な態様(付記5)において、前記ゲーム制御部(113,311)は、前記組合せ決定部(111)が前記組合せを決定すると、前記有効期間の開始前に、当該組合せによるゲームを展開するためのゲームデータ(D)を設定する。以上の態様によれば、組合せによるゲームが展開されるフィールド(Fb)が設定および提供される。
付記5の好適な態様(付記6)において、前記ゲーム制御部(113)は、前記ゲームデータ(D)の少なくとも一部を前記ゲーム装置(30)に提供する。例えば、ゲームデータ(D)のうち、ゲームが展開されるフィールド(Fb)の状況を表すフィールドデータ(D2)がゲーム装置(30)に提供される。
付記5または付記6の好適な態様(付記7)において、前記ゲーム制御部(113,311)は、前記組合せ決定部(111)が決定した組合せに応じて前記ゲームデータ(D)の少なくとも一部を設定する。以上の態様によれば、組合せ決定部(111)が決定した組合せに応じた多様な展開のゲームを提供できる。
付記1から付記7の何れかの好適な態様(付記8)において、前記ゲーム制御部(113,311)は、前記ゲーム装置(30)を使用するプレイヤに関するプレイヤデータ(Ub)を利用してゲームを進行させ、前記プレイヤデータ(Ub)は、前記グループ毎に区別される。以上の態様では、プレイヤデータ(Ub)がグループ毎に区別される。すなわち、組合せに係る複数のグループについて1人のプレイヤがゲームをプレイした場合には、一のグループでのプレイに対応するプレイヤデータ(Ub)と、他のグループでのプレイに対応するプレイヤデータ(Ub)とが個別のデータとして処理される。したがって、一のグループでのプレイの結果を他のグループでのプレイに持越すことはできない。以上の構成によれば、複数のグループの相互間においてゲーム内での各プレイヤの実績のバランスを適切に維持することが可能である。
付記1から付記8の何れかの好適な態様(付記9)において、前記組合せ決定部(111)は、前記1以上のゲーム装置(30)を含む店舗(S)を前記グループとして、前記複数のグループの組合せを決定する。
付記1から付記9の何れかの好適な態様(付記10)において、複数のクラスの各々に複数のグループが所属し、前記組合せ決定部(111)は、前記複数のクラスの各々について、当該クラスに所属する複数のグループから前記組合せを決定し、前記ゲーム制御部(113,311)は、前記グループが所属するクラスをゲームの結果に応じて変更する。以上の態様によれば、グループが所属するクラスがゲームの結果に応じて変更されるから、各グループのプレイヤにゲームをプレイする誘因を付与することが可能である。
本発明の好適な態様(付記11)に係るプログラムは、1または複数のプロセッサ(11)に、1以上のゲーム装置(30)を各々が含む複数のグループの組合せを決定する組合せ決定処理(Sa102)と、有効期間を設定する期間設定処理(Sa100)と、前記1以上のゲーム装置(30)を使用したゲームを前記有効期間内において進行させ、前記組合せに係る前記複数のグループについて前記有効期間内におけるゲームの結果を生成するゲーム制御処理(Sd)とを実行させる。以上の態様によれば、1以上のゲーム装置(30)を各々が含む複数のグループの組合せが決定され、各グループの1以上のゲーム装置(30)を使用してプレイヤが有効期間内にプレイしたゲームの結果が生成されるから、ゲームに参加する複数のプレイヤが当該ゲームの開始の時点で特定されている必要はない。したがって、複数のグループの組合せを決定するための処理負荷または処理時間を削減しながら、多数のプレイヤが参加可能なゲームを提供することが可能である。
本発明の好適な態様(付記12)に係るゲーム提供方法は、1以上のゲーム装置(30)を各々が含む複数のグループの組合せを決定し(Sa102)、有効期間を設定し(Sa100)、前記1以上のゲーム装置(30)を使用したゲームを前記有効期間内において進行させ、前記組合せに係る前記複数のグループについて前記有効期間内におけるゲームの結果を生成する(Sd)。以上の態様によれば、1以上のゲーム装置(30)を各々が含む複数のグループの組合せが決定され、各グループの1以上のゲーム装置(30)を使用してプレイヤが有効期間内にプレイしたゲームの結果が生成されるから、ゲームに参加する複数のプレイヤが当該ゲームの開始の時点で特定されている必要はない。したがって、複数のグループの組合せを決定するための処理負荷または処理時間を削減しながら、多数のプレイヤが参加可能なゲームを提供することが可能である。
Claims (12)
- 各々が1以上のゲーム装置で構成される複数のグループにより構成されるリーグを決定する組合せ決定部と、
前記リーグが有効に維持される有効期間を設定する期間設定部と、
前記1以上のゲーム装置を使用して複数の目標オブジェクトの各々をプレイヤが獲得するゲームを、前記有効期間内において複数回にわたり実行し、前記リーグに係る前記複数のグループの各々について、当該グループの前記1以上のゲーム装置を使用して前記有効期間内に実行された前記複数回にわたるゲームにおける前記目標オブジェクトの獲得数に応じた第1評価値を算定し、当該第1評価値の増加に寄与した度合の指標である第2評価値を前記プレイヤ毎に算定するゲーム制御部と
を具備し、
前記ゲーム制御部は、前記組合せ決定部が前記リーグを決定すると、前記有効期間の開始前に、当該リーグによるゲームを展開するためのゲームデータを設定する
ゲームシステム。 - 前記ゲーム制御部は、前記複数のグループのうち一のグループに対応するプレイヤが獲得した目標オブジェクトに対して、他のグループに対応するプレイヤが当該目標オブジェクトを獲得することを妨害する妨害オブジェクトを設定する
請求項1のゲームシステム。 - 前記ゲーム制御部は、前記妨害オブジェクトを設定したプレイヤに報酬を付与する
請求項2のゲームシステム。 - 前記ゲーム制御部は、前記ゲームデータの少なくとも一部を前記ゲーム装置に提供する
請求項1から請求項3の何れかのゲームシステム。 - 前記ゲーム制御部は、前記組合せ決定部が決定したリーグに応じて前記ゲームデータの少なくとも一部を設定する
請求項1から請求項4の何れかのゲームシステム。 - 前記ゲーム制御部は、前記ゲーム装置を使用するプレイヤに関するプレイヤデータを利用してゲームを進行させ、
前記プレイヤデータは、前記グループ毎に区別される
請求項1から請求項5の何れかのゲームシステム。 - 前記組合せ決定部は、前記1以上のゲーム装置を含む店舗を前記グループとして、前記複数のグループのリーグを決定する
請求項1から請求項6の何れかのゲームシステム。 - 複数のクラスの各々に複数のグループが所属し、
前記組合せ決定部は、前記複数のクラスの各々について、当該クラスに所属する複数のグループから前記リーグを決定し、
前記ゲーム制御部は、前記グループが所属するクラスをゲームの結果に応じて変更する
請求項1から請求項7の何れかのゲームシステム。 - 複数のゲーム装置と、通信網を介して前記複数のゲーム装置の各々と通信する管理装置とを具備し、複数の目標オブジェクトの各々をプレイヤが獲得するゲームを提供するゲームシステムであって、
前記管理装置は、
各々が前記複数のゲーム装置のうちの1以上のゲーム装置で構成される複数のグループにより構成されるリーグを決定する組合せ決定部と、
前記リーグを構成する前記複数のグループの各々について複数回にわたりゲームが実行される有効期間を設定する期間設定部と、
前記組合せ決定部が前記リーグを決定すると、前記有効期間の開始前に、当該リーグによるゲームを展開するためのゲームデータを設定し、前記複数のグループの各々における前記1以上のゲーム装置に対する前記ゲームデータの送信と、前記1以上のゲーム装置から送信された結果データに応じた前記ゲームデータの更新とを、前記有効期間内において反復する第1ゲーム制御部とを具備し、
前記1以上のゲーム装置の各々は、前記管理装置から送信された前記ゲームデータを利用してゲームを進行させる処理と、当該ゲームの結果を表す前記結果データを前記管理装置に送信する処理とを、前記有効期間内において反復する第2ゲーム制御部を具備し、
前記第1ゲーム制御部は、前記ゲームデータの更新において、
前記1以上のゲーム装置から送信された結果データに応じて、前記目標オブジェクトの獲得数に応じた前記グループ毎の第1評価値と、当該第1評価値の増加に寄与した度合の指標である前記プレイヤ毎の第2評価値とを算定し、前記算定の結果に応じて前記ゲームデータを更新する
ゲームシステム。 - 1または複数のプロセッサに、
各々が1以上のゲーム装置で構成される複数のグループにより構成されるリーグを決定する組合せ決定処理と、
前記リーグが有効に維持される有効期間を設定する期間設定処理と、
前記1以上のゲーム装置を使用して複数の目標オブジェクトの各々をプレイヤが獲得するゲームを、前記有効期間内において複数回にわたり実行し、前記リーグに係る前記複数のグループの各々について、当該グループの前記1以上のゲーム装置を使用して前記有効期間内に実行された前記複数回にわたるゲームにおける前記目標オブジェクトの獲得数に応じた第1評価値を算定し、当該第1評価値の増加に寄与した度合の指標である第2評価値を前記プレイヤ毎に算定するゲーム制御処理と
を実行させ、
前記ゲーム制御処理においては、前記組合せ決定処理により前記リーグを決定すると、前記有効期間の開始前に、当該リーグによるゲームを展開するためのゲームデータを設定する
プログラム。 - 各々が1以上のゲーム装置で構成される複数のグループにより構成されるリーグを決定し、
前記リーグが有効に維持される有効期間を設定し、
前記リーグを決定すると、前記有効期間の開始前に、当該リーグによるゲームを展開するためのゲームデータを設定し、
前記1以上のゲーム装置を使用して複数の目標オブジェクトの各々をプレイヤが獲得するゲームを、前記有効期間内において複数回にわたり実行し、前記リーグに係る前記複数のグループの各々について、当該グループの前記1以上のゲーム装置を使用して前記有効期間内に実行された前記複数回にわたるゲームにおける前記目標オブジェクトの獲得数に応じた第1評価値を算定し、当該第1評価値の増加に寄与した度合の指標である第2評価値を前記プレイヤ毎に算定する
コンピュータシステムにより実現されるゲーム提供方法。 - 複数のゲーム装置と、通信網を介して前記複数のゲーム装置の各々と通信する管理装置とを具備するゲームシステムにより、複数の目標オブジェクトの各々をプレイヤが獲得するゲームを提供する方法であって、
前記管理装置は、
各々が前記複数のゲーム装置のうちの1以上のゲーム装置で構成される複数のグループにより構成されるリーグを決定し、
前記リーグを構成する前記複数のグループの各々について複数回にわたりゲームが実行される有効期間を設定し、
前記リーグを決定すると、前記有効期間の開始前に、当該リーグによるゲームを展開するためのゲームデータを設定し、
前記複数のグループの各々における前記1以上のゲーム装置に対する前記ゲームデータの送信と、前記1以上のゲーム装置から送信された結果データに応じた前記ゲームデータの更新とを、前記有効期間内において反復し、
前記1以上のゲーム装置の各々は、
前記管理装置から送信された前記ゲームデータを利用してゲームを進行させる処理と、当該ゲームの結果を表す前記結果データを前記管理装置に送信する処理とを、前記有効期間内において反復し、
前記管理装置は、前記ゲームデータの更新において、
前記1以上のゲーム装置から送信された結果データに応じて、前記目標オブジェクトの獲得数に応じた前記グループ毎の第1評価値と、当該第1評価値の増加に寄与した度合の指標である前記プレイヤ毎の第2評価値とを算定し、前記算定の結果に応じて前記ゲームデータを更新する
ゲーム提供方法。
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