JP5438412B2 - ビデオゲーム装置、ゲーム情報表示制御方法及びゲーム情報表示制御プログラム - Google Patents
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Description
10 モニタ部
11 モニタ(表示部)
161c 画像表示制御部(画像表示制御手段)
161k 、選択可否判別部(指定可否判別手段)
161m 選択処理部(選択処理手段)
161n 通信制御部
162L,162R 画像記憶部
162C ビデオRAM(表示用記憶部)
163a オブジェクト画像記憶部
20 コントローラ部
31 光学式マウス(操作部材)
41ジョイスティック(操作部材)
43 アイテムボタン
60L,60R 仮想カメラ(第1、第2の仮想カメラ)
71 視差バリア部材
72 めがね
811〜853 オブジェクト
Claims (8)
- ゲームに関する内容が対応付けられた各種のオブジェクトを選択可能にプレイヤに提示するビデオゲーム装置において、
表示画面に3D立体視を可能にする視差バリア部材が配置された表示部と、
各オブジェクトを形成する左目用画像と右目用画像とを、離間距離ゼロの第1態様と所定の離間距離を有する第2の態様とでそれぞれ記憶するオブジェクト画像記憶部と、
ゲーム状況及び前記プレイヤの情報の少なくとも一方の状況に応じて指定が可能な状態か否かを表示対象のオブジェクトのそれぞれについて判別する指定可否判別手段と、
3D立体視表示で前記ゲームが進行中に、ゲームの状況が予め定められている状況となった場合に、当該状況に応じて表示する対象のオブジェクトについて前記指定可否判別手段に判別させ、指定が可能な状態にあると判別されたオブジェクトの前記第2の態様で記憶されている左目用画像と右目用画像とを前記オブジェクト画像記憶部から読み出し、指定が不許可の状態にあると判別されたオブジェクトの前記第1の態様で記憶されている左目用画像と右目用画像とを前記オブジェクト画像記憶部から読み出して、オブジェクトごとに1つの表示用記憶部に導いて合成した後、前記表示用記憶部の内容を読み出して前記表示部の所定位置に表示する画像表示制御手段と、
前記第2の態様で記憶されている左目用画像と右目用画像とに基づいて前記表示部に表示されているオブジェクトのいずれかに対する指定のみを受け付ける選択処理手段とを備えたことを特徴とするビデオゲーム装置。 - 前記オブジェクト画像記憶部は、前記各オブジェクトを形成する左目用画像及び右目用画像を、それぞれ1画面のサイズを有する第1、第2の態様用の左右の透明テンプレート上の所定値に割り当てて記憶しており、前記画像表示制御手段は、前記第1、第2の態様用の一方の左右の透明テンプレートを前記1つの表示用記憶部に導くことを特徴とする請求項1記載のビデオゲーム装置。
- 前記オブジェクト画像記憶部は、前記各オブジェクトを形成する左目用画像及び右目用画像を、1画面が複数に区分された領域のいずれかに割り当てて、第1、第2の態様用の左右の部分画像として記憶したもので、前記画像表示制御手段は、前記前記第1、第2の態様用の一方の左右の部分画像を前記1つの表示用記憶部の前記対応付けられた区分に導くことを特徴とする請求項1記載のビデオゲーム装置。
- 前記オブジェクトに対応付けられた内容はゲームで使用するアイテムであり、前記選択処理手段は、指定したオブジェクトのアイテムをプレイヤに対応付けることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のビデオゲーム装置。
- 前記オブジェクトに対応付けられた内容はゲームの種類を示すものであり、前記選択処理手段は、指定したオブジェクトに対応するゲームの実行を許可するものであることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のビデオゲーム装置。
- ゲーム状況及び前記プレイヤの情報の少なくとも一方の状況は、ゲームで取得したポイントの大小であることを特徴とする請求項4又は5に記載のビデオゲーム装置。
- 表示画面に3D立体視を可能にする視差バリア部材が配置された表示部を備え、ゲームに関する内容が対応付けられた各種のオブジェクトを選択可能に前記表示部に表示するビデオゲーム装置のゲーム情報表示制御方法であって、
オブジェクト画像記憶部が、各オブジェクトを形成する左目用画像と右目用画像とを、離間距離ゼロの第1態様と所定の離間距離を有する第2の態様とでそれぞれ記憶し、
指定可否判別手段が、ゲーム状況及び前記プレイヤの情報の少なくとも一方の状況に応じて指定が可能な状態か否かを表示対象のオブジェクトのそれぞれについて判別し、
画像表示制御手段が、3D立体視表示で前記ゲームが進行中に、ゲームの状況が予め定められている状況となった場合に、当該状況に応じて表示する対象のオブジェクトについて前記指定可否判別手段に判別させ、指定が可能な状態にあると判別されたオブジェクトの前記第2の態様で記憶されている左目用画像と右目用画像とを前記オブジェクト画像記憶部から読み出し、指定が不許可の状態にあると判別されたオブジェクトの前記第1の態様で記憶されている左目用画像と右目用画像とを前記オブジェクト画像記憶部から読み出して、オブジェクトごとに1つの表示用記憶部に導いて合成した後、前記表示用記憶部の内容を読み出して前記表示部の所定位置に表示し、
選択処理手段が、前記第2の態様で記憶されている左目用画像と右目用画像とに基づいて前記表示部に表示されているオブジェクトのいずれかに対する指定のみを受け付けるようにしたことを特徴とするゲーム情報表示制御方法。 - 表示画面に3D立体視を可能にする視差バリア部材が配置された表示部を備え、ゲームに関する内容が対応付けられた各種のオブジェクトを選択可能に前記表示部に表示するビデオゲーム装置のゲーム情報表示制御プログラムであって、
各オブジェクトを形成する左目用画像と右目用画像とを、離間距離ゼロの第1態様と所定の離間距離を有する第2の態様とでそれぞれ記憶するオブジェクト画像記憶部、
ゲーム状況及び前記プレイヤの情報の少なくとも一方の状況に応じて指定が可能な状態か否かを表示対象のオブジェクトのそれぞれについて判別する指定可否判別手段、
3D立体視表示で前記ゲームが進行中に、ゲームの状況が予め定められている状況となった場合に、当該状況に応じて表示する対象のオブジェクトについて前記指定可否判別手段に判別させ、指定が可能な状態にあると判別されたオブジェクトの前記第2の態様で記憶されている左目用画像と右目用画像とを前記オブジェクト画像記憶部から読み出し、指定が不許可の状態にあると判別されたオブジェクトの前記第1の態様で記憶されている左目用画像と右目用画像とを前記オブジェクト画像記憶部から読み出して、オブジェクトごとに1つの表示用記憶部に導いて合成した後、前記表示用記憶部の内容を読み出して前記表示部の所定位置に表示する画像表示制御手段、
前記第2の態様で記憶されている左目用画像と右目用画像とに基づいて前記表示部に表示されているオブジェクトのいずれかに対する指定のみを受け付ける選択処理手段、として前記ビデオゲーム装置を機能させること
を特徴とするゲーム情報表示制御プログラム。
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