JP2019122496A - シミュレーションシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態のシミュレーションシステム(シミュレータ、ゲームシステム、画像生成システム)の構成例を示すブロック図である。本実施形態のシミュレーションシステムは例えばバーチャルリアリティ(VR)をシミュレートするシステムであり、ゲームコンテンツを提供するゲームシステムなどの種々のシステムに適用可能である。なお、本実施形態のシミュレーションシステムは図1の構成に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
次にトラッキング処理の例について説明する。図2(A)に本実施形態で用いられるHMD200の一例を示す。図2(A)に示すようにHMD200には複数の受光素子201、202、203(フォトダイオード)が設けられている。受光素子201、202はHMD200の前面側に設けられ、受光素子203はHMD200の右側面に設けられている。またHMDの左側面、上面等にも不図示の受光素子が設けられている。またHMD200には、HMD200を装着するためのヘッドバンド260や、ヘッドフォン270を接続するためのヘッドフォン端子が設けられている。
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。なお、以下では、主キャラクタとモンスターが登場するアクションゲームに本実施形態の手法を適用した場合について主に例にとり説明を行う。なお本実施形態の手法は、種々のゲーム(仮想体験ゲーム、格闘ゲーム、競争ゲーム、RPG、スポーツゲーム、ホラー体験ゲーム、電車や飛行機等の乗り物のシミュレーションゲーム、パズルゲーム、コミュニケーションゲーム、或いは音楽ゲーム等)に適用でき、ゲーム以外にも適用可能である。
まず本実施形態により実現されるゲームについて説明する。図4に示すように実空間にプレイフィールドFLが設けられており、このプレイフィールドFLにおいてゲームプレイが行われる。図4では、複数のユーザUS1、US2、US3がプレイフィールドFLにおいてゲームプレイを行っている。ユーザUS1、US2、US3は、各々、HMD1、HMD2、HMD3を装着している。HMD1、HMD2、HMD3としては図2(A)〜図3で説明した種々のタイプのものを用いることができる。またプレイフィールドFLにはユーザUS1、US2、US3の位置情報等の測定用の装置251〜254が設置されている。
本実施形態では、実空間を移動するユーザの位置情報(広義にはユーザの情報)を取得し、ユーザがプレイするゲームの処理を行う。そして仮想空間の設定処理を行い、実空間でのユーザの位置に対応する仮想空間の位置に、ユーザに対応するユーザキャラクタの画像が表示された表示画像を、仮想空間画像(VR、AR又はMR等の画像)として生成する。例えば図4の実空間のユーザUS1の位置に対応する仮想空間の位置に、図5に示すようにユーザUS1に対応するユーザキャラクタである主キャラクタCP1の画像が表示された表示画像を生成する。即ち図6(B)に示すように仮想空間の主キャラクタCP1が表示された仮想空間画像を生成する。同様に図4の実空間のユーザUS2、US3の位置に対応する仮想空間の位置に、図5に示すようにユーザUS2、US3に対応するユーザキャラクタであるエサキャラクタCF、特殊エサキャラクタCSの画像が表示された表示画像を生成する。即ち図7に示すように仮想空間のエサキャラクタCF等が表示された仮想空間画像を生成する。
次に本実施形態の種々の処理例について説明する。本実施形態ではユーザ又は他のユーザの操作情報、或いはゲーム状況に応じて、ユーザキャラクタの画像又は他ユーザキャラクタの画像の表示態様を変化させる処理を行う。
次に本実施形態の詳細な処理例について図28のフローチャートを用いて説明する。
CF エサキャラクタ、CS 特殊エサキャラクタ、CSB 特殊エサ、
CM1〜CM7、CMA、CMB、CMC モンスター、
CH、CPX、CPY、CPZ キャラクタ、FL、FLV プレイフィールド、
OB1〜OB19 経路設定用のオブジェクト、DT ドット、
OB、OBT、OBS オブジェクト、SWA、SWB 剣、TL 経過時間、
100 処理部、102 入力処理部、110 演算処理部、111 情報取得部、
112 ゲーム処理部、113 キャラクタ処理部、114 仮想空間設定部、
115 仮想カメラ制御部、116 変更処理部、117 報知処理部、
120 表示処理部、130 音処理部、140 出力処理部、
170 記憶部、172 オブジェクト情報記憶部、178 描画バッファ、
180 情報記憶媒体、192 音出力部、194 I/F部、
195 携帯型情報記憶媒体、196 通信部、
200 HMD(頭部装着型表示装置)、201〜203 受光素子、
231〜236 発光素子、240 テンプル部、242 ゴーグル部、
243 表示装置、244 ホログラフィック光学素子、246 RGBカメラ、
247 デプスカメラ、248、249 環境認識カメラ、
251〜254 測定用の装置、260 ヘッドバンド、270 ヘッドフォン
Claims (17)
- 実空間を移動するユーザの位置情報を取得する情報取得部と、
前記ユーザがプレイするゲームの処理を行うゲーム処理部と、
仮想空間の設定処理を行う仮想空間設定部と、
前記実空間での前記ユーザの位置に対応する前記仮想空間の位置に、前記ユーザに対応するユーザキャラクタの画像が表示された表示画像を、仮想空間画像として生成する表示処理部と、
前記ユーザと前記実空間の他のユーザ又は前記仮想空間の配置オブジェクトとが所与の位置関係になって変更条件が満たされたと判断した場合に、前記ユーザに対応する前記ユーザキャラクタの画像、前記他のユーザに対応する他ユーザキャラクタの画像、及び前記配置オブジェクトの画像の少なくとも1つを変更する変更処理を行う変更処理部と、
を含むことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1において、
前記変更処理部は、
前記ユーザ又は前記他のユーザの操作情報、或いは前記ゲームの状況に応じて、前記ユーザキャラクタの画像又は前記他ユーザキャラクタの画像の表示態様を変化させる処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1又は2において、
前記変更処理部は、
前記ユーザと前記配置オブジェクトとが前記所与の位置関係になって前記変更条件が満たされたと判断した場合に、前記ユーザキャラクタの画像又は前記配置オブジェクトの画像の表示態様を変化させる処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記変更処理部は、
前記ユーザキャラクタの種類、前記他ユーザキャラクタの種類、又は前記配置オブジェクトの種類に応じた、前記変更処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記変更処理部は、
前記ユーザと前記他のユーザとの関係情報、又は前記ユーザと前記配置オブジェクトとの関係情報に応じた、前記変更処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記変更処理部は、
前記ユーザ又は前記他のユーザのゲームレベル又はゲームプレイ履歴に応じた、前記変更処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記変更処理部は、
前記変更条件が満たされたと判断した場合に、ゲームモードの変更処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項7において、
前記ゲーム処理部は、
ゲーム成績の演算処理を行い、
前記変更処理部は、
前記変更条件が満たされた場合に、前記ゲームモードの変更処理として、前記ゲーム成績の演算方式を変更することを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項7又は8において、
前記変更処理部は、
前記変更条件が満たされた場合に、前記ゲームモードの変更処理として、前記ゲームでの前記ユーザ又は前記他のユーザの役割の変更処理を行い、前記ユーザキャラクタ又は前記他ユーザキャラクタの画像を、変更された役割に対応するキャラクタの画像に変更することを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項9において、
前記変更処理部は、
前記役割の変更処理に対する制限処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項7乃至10のいずれかにおいて、
前記変更処理部は、
ゲーム開始からのゲームプレイの制限時間が設定されている場合に、前記変更条件が満たされたタイミングに応じて、前記ゲームモードの変更態様を異ならせることを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項7乃至11のいずれかにおいて、
前記変更処理部は、
前記実空間でプレイする複数のユーザに対して第1〜第Mの役割(Mは2以上の整数)が割り当てられる場合に、前記第1〜第Mの役割に割り当てられたユーザの人数の割合情報に基づいて、前記ゲームモードの変更処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至12のいずれかにおいて、
前記ゲームをプレイする複数のユーザ間の位置関係状況、又は前記変更処理の変更状況についての報知処理を行う報知処理部を含むことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至13のいずれかにおいて、
前記変更処理部は、
前記ユーザと前記他のユーザ又は前記配置オブジェクトとが前記所与の位置関係になり、前記ユーザが所与のアクションを行ったと判定した場合に、前記変更条件が満たされたと判断することを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至14のいずれかにおいて、
前記仮想空間設定部は、
前記ユーザの移動の経路を設定するための経路設定用のオブジェクトを前記仮想空間に配置し、
前記ゲーム処理部は、
前記ユーザが前記経路を移動してプレイする前記ゲームの処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項15において、
前記ゲーム処理部は、
前記経路設定用のオブジェクトを前記ユーザが通過したと判定した場合又は前記経路設定用のオブジェクトに前記ユーザが接触したと判定した場合に、前記ユーザに対するペナルティー処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 実空間を移動するユーザの位置情報を取得する情報取得部と、
前記ユーザがプレイするゲームの処理を行うゲーム処理部と、
仮想空間の設定処理を行う仮想空間設定部と、
前記実空間での前記ユーザの位置に対応する前記仮想空間の位置に、前記ユーザに対応するユーザキャラクタの画像が表示された表示画像を、仮想空間画像として生成する表示処理部と、
前記ユーザと前記実空間の他のユーザ又は前記仮想空間の配置オブジェクトとが所与の位置関係になって変更条件が満たされたと判断した場合に、前記ユーザに対応する前記ユーザキャラクタの画像、前記他のユーザに対応する他ユーザキャラクタの画像、及び前記配置オブジェクトの画像の少なくとも1つを変更する変更処理を行う変更処理部として、
コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
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