JP2019000127A - ゲームプログラム、ゲーム装置およびサーバ装置 - Google Patents
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ゲーム装置3は、上述のゲームを実行するため、図1に示すようにバス30上に制御部31、通信回線32、および記憶部33を備える。
オブジェクト生成部31Aは、プレイヤオブジェクト50およびプレイヤオブジェクト50とは異なる複数の敵オブジェクト51をゲーム空間に生成する。また、オブジェクト生成部31Aは、プレイヤオブジェクト50とは異なる複数のサブ敵オブジェクトで構成されるサブ敵オブジェクト群をゲーム空間に複数生成する。
ゲーム画面生成部31Bは、プレイヤオブジェクト50と、敵オブジェクト51またはサブ敵オブジェクト群60、62とが仮想ゲーム空間内を移動したり戦闘を行ったりするゲーム画面350を、進行するゲームのタイミングごと(フレームごと)に生成する。
オブジェクト選択部31Cは、ユーザによるコントローラ38の操作に基づいて、複数の敵オブジェクト51のうちいずれかの敵オブジェクトを選択する。ユーザは、ゲーム画面350に複数の敵オブジェクト51が出現した場合に、コントローラ38の操作によっていずれかの敵オブジェクトをターゲットとして選択することができる。
構成選択部31Dは、オブジェクト選択部31Cによりいずれかの敵オブジェクト51が選択された場合に、選択されたその敵オブジェクト51を構成するオブジェクト構成部510a、510bのうちいずれかのオブジェクト構成部を、ユーザによるコントローラ38の操作に基づいて選択する。
サブ敵オブジェクト選択部31Eは、オブジェクト選択部31Cによりいずれかのサブ敵オブジェクト群が選択された場合に、選択されたそのサブ敵オブジェクト群を構成する複数のサブ敵オブジェクト59(61)のうちいずれかのサブ敵オブジェクトを、ユーザによるコントローラ38の操作に基づいて選択する。
仮想カメラ制御部31Fは、仮想ゲーム空間に配置された仮想カメラ52が三人称視点で、オブジェクト選択部31Cにより選択された敵オブジェクト51またはサブ敵オブジェクト群60、62を視界内の中心に捉えるように仮想カメラ52の撮像方向を制御する。具体的には、仮想カメラ制御部31Fは、敵オブジェクトまたはサブ敵オブジェクト群を視界内の中心に捉える際には、当該敵オブジェクトまたはサブ敵オブジェクト群の中心に注視点を設定する。
以下、本実施形態におけるゲーム装置3において実行されるゲームプログラムによって提供されるゲームについて説明する。本例では、プレイヤオブジェクト50が複数の敵オブジェクト51と戦闘を行うアクションゲームを例にとって説明する。アクションゲームは、三次元空間において実行されるゲーム、および二次元空間において実行されるゲームを含む。
次に、実施例1のゲーム装置3の処理の流れについて説明する。
本例では、プレイヤオブジェクト50がサブ敵オブジェクト群60、62を構成する複数のサブ敵オブジェクトと戦闘を行うアクションゲームを例にとって説明する。
次に、実施例2のゲーム装置3の処理の流れについて説明する。
本実施形態における他の実施例について説明する。これらの他の実施例においても、上記作用効果を奏することができる。なお、これらの他の実施例の全てを本実施形態に代えてまたは加えて採用してもよく、これらを適宜組み合わせることにより、さらに興趣性の高いゲームを提供することができる。
2 サーバ装置
3 ゲーム装置
31 制御部
310 CPU
31A オブジェクト生成部
31B ゲーム画面生成部
31C オブジェクト選択部
31D 構成選択部
31E サブ敵オブジェクト選択部
31F 仮想カメラ制御部
33 記憶部
35 表示部
38 コントローラ
50 プレイヤオブジェクト
51 敵オブジェクト(オブジェクト)
510a、510b オブジェクト構成部
52 仮想カメラ
59、61 サブ敵オブジェクト(サブオブジェクト)
60、62 サブ敵オブジェクト群(サブオブジェクト群)
L1〜L5 撮像方向
Claims (5)
- ユーザが操作する操作部からの操作信号を受信するコンピュータを、
仮想ゲーム空間に、プレイヤオブジェクトと、前記プレイヤオブジェクトとは異なる複数のオブジェクト、または前記プレイヤオブジェクトとは異なる複数のサブオブジェクトで構成される複数のサブオブジェクト群と、を生成するオブジェクト生成手段、
前記プレイヤオブジェクトと、前記オブジェクトまたは前記サブオブジェクト群とが表示されるゲーム画面を生成するゲーム画面生成手段、
ユーザによる前記操作部への操作に基づいて、前記複数のオブジェクトのうちいずれかのオブジェクトを選択、または前記複数のサブオブジェクト群のうちいずれかのサブオブジェクト群を選択するオブジェクト選択手段、および
前記仮想ゲーム空間に配置された仮想カメラが三人称視点で、前記オブジェクト選択手段により選択された前記オブジェクトまたは前記サブオブジェクト群を視界内の中心に捉えるように前記仮想カメラの撮像方向を制御する仮想カメラ制御手段、
として機能させるゲームプログラム。 - 前記オブジェクト選択手段により前記いずれかのオブジェクトが選択された場合に、選択された前記オブジェクトを構成する複数のオブジェクト構成部のうちいずれかのオブジェクト構成部を、ユーザによる前記操作部への操作に基づいて選択する構成選択手段をさらに備え、
前記仮想カメラ制御手段は、前記構成選択手段により選択された前記オブジェクト構成部に向けて前記仮想カメラの撮像方向を制御する請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクト選択手段により前記いずれかのサブオブジェクト群が選択された場合に、選択された前記サブオブジェクト群を構成する複数のサブオブジェクトのうちいずれかのサブオブジェクトを、ユーザによる前記操作部への操作に基づいて選択するサブオブジェクト選択手段をさらに備え、
前記仮想カメラ制御手段は、前記サブオブジェクト選択手段により選択された前記サブオブジェクトに向けて前記仮想カメラの撮像方向を制御する請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 請求項1〜3のいずれか一つに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲーム装置。
- 請求項1〜3のいずれか一つに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるサーバ装置。
Priority Applications (1)
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JP2017114678A JP2019000127A (ja) | 2017-06-09 | 2017-06-09 | ゲームプログラム、ゲーム装置およびサーバ装置 |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2017114678A JP2019000127A (ja) | 2017-06-09 | 2017-06-09 | ゲームプログラム、ゲーム装置およびサーバ装置 |
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ID=65004659
Family Applications (1)
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2017
- 2017-06-09 JP JP2017114678A patent/JP2019000127A/ja active Pending
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