KR20080095322A - 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 시스템 - Google Patents

게임 접속 알림 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 시스템 Download PDF

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KR20080095322A
KR20080095322A KR1020070017597A KR20070017597A KR20080095322A KR 20080095322 A KR20080095322 A KR 20080095322A KR 1020070017597 A KR1020070017597 A KR 1020070017597A KR 20070017597 A KR20070017597 A KR 20070017597A KR 20080095322 A KR20080095322 A KR 20080095322A
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Abstract

본 발명은 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 이동통신망을 경유하여 이동통신 단말기에 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서, 상기 게임 서비스를 제공하며, 접속자가 상기 게임 서비스에 접속하는 경우 상기 접속자의 접속 내역을 전달하는 게임 서비스 서버; 및 상기 접속자의 상기 접속 내역 및 상기 게임 서비스 서버의 URL을 포함하는 게임 접속 알림 메시지를 생성하여 알림 대상자에게 전송하는 게임 접속 알림 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 시스템을 제공한다.
본 발명에 의하면, 네트워크 접속형 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 서버와 다른 사용자의 게임 접속 내역을 실시간으로 알려주는 게임 접속 알림 서버를 제공하여, 네트워크 접속형 게임을 이용하고자 하는 사용자들에게 다른 사용자의 게임 접속 내역을 콜 백 URL이 포함된 메시지를 통해 알려줌으로써, 사용자는 다른 사용자들의 접속 사실을 실시간으로 확인할 수 있는 효과가 있다. 또한, 사용자는 콜 백 URL이 포함된 게임 접속 알림 메시지를 통해 게임 서비스 서버로 간편하게 접속할 수 있으며, 이미 접속한 다른 사용자와 함께 게임 서비스를 이용할 수 있는 효과가 있다. 이로 인해, 게임 서비스 사용자들을 유치하여 데이터 통화량의 증대를 기대할 수 있고, 수익 창출의 효과가 있다.
게임, 접속, 사용자, 이동통신, 알림, 네트워크

Description

게임 접속 알림 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 시스템{Method, Server and System for Providing Game Connecting Messaging Service}
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭 구성도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 서버를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 순서도이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
100: 이동통신 단말기 110: 이동통신망
120: 게이트웨이 130: 게임 서비스 서버
140: 게임 데이터베이스 150: 게임 접속 알림 서버
160: 메시지 서버
본 발명은 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 시스템에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 네트워크 접속형 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 서버와 접속자의 게임 접속 내역을 실시간으로 알려주는 게임 접속 알림 서버를 제공함으로써, 네트워크 접속형 게임을 이용하고자 하는 알림 대상자들에게 접속자의 게임 접속 내역을 콜 백 URL이 포함된 메시지를 통해 알려주고, 알림 대상자가 해당 메시지에 포함된 URL을 통해 게임 서비스 서버로 간편하게 접속하여 접속자와 함께 게임 서비스를 이용할 수 있도록 하는 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 시스템에 관한 것이다.
컴퓨터, 전자, 통신 기술이 비약적으로 발전함에 따라 무선통신망(Wireless Communication Network)을 이용한 다양한 무선통신 서비스가 제공되고 있다. 가장 기본적인 무선통신 서비스는 이동통신 단말기 사용자들에게 무선으로 음성통화를 제공하는 무선 음성통화 서비스로서 이는 시간과 장소에 구애받지 않고 서비스를 제공할 수 있다는 특징이 있으며, 단문 메시지 서비스(SMS: Short Message Service)를 제공하여 음성통화 서비스를 보완해주고 있다.
한편, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)를 기반으로 하는 인터넷(Internet)이 확립되면서 인터넷을 이용하여 각종 정보를 검색하거나 또는 문자, 음성, 이미지, 동영상 등을 포함하는 각종 데이터를 실시간으로 전송할 수 있는 시스템 개발이 급속도로 이루어지고 있을 뿐만 아니라, 인터넷을 이용한 다양한 통신 서비스를 보다 나은 환경에서 이용하기 위해 초고속 통신망 등의 보급이 크게 증가하고 있다.
또한, 최근에는 공간을 초월한 통신 서비스를 제공하기 위하여 이동통신 서 비스 가입자에게 무선통신망을 통해 인터넷 통신 서비스를 제공하는 무선 인터넷 서비스가 대두되어, 많은 기업이 무선 인터넷에 대한 기술 개발을 진행하고 있다.
무선 인터넷 서비스는 개인의 단말기 사용에 따른 진일보된 개인화 서비스이며 사용자의 이동성에 기반하여 고유의 정보를 제공할 수 있는 서비스라는 특징이 있으며, 무선 인터넷 서비스 가입자들은 무선 인터넷을 통해 위치 정보 서비스, 교통 정보 서비스, 음악 서비스, 모바일(Mobile) 게임 서비스 등의 각종 서비스를 이용할 수 있다.
특히, 모바일 게임 서비스는 장르에 따라 전략/RPG/온라인, 스포츠, 아케이드/퍼즐/보드, 액션/슈팅/어드벤쳐/격투 등의 다양한 종류가 있으며, 사용자의 게임 방법에 따라 다운로드 후에 추가비용 없이 자유롭게 사용할 수 있는 단독형(Stand-Alone) 게임 및 다운로드 이후에 실행시 네트워크를 통해 접속하고 있는 다른 사용자와 함께 즐기는 네트워크(Network) 접속형(온라인 접속형) 게임이 있다.
여기서, 네트워크 접속형 게임은 보통 2인 이상의 사용자가 동시에 이용 가능한 고스톱/갬블류를 포함하여, 대전형 격투 게임, 온라인 RPG(Role-Playing Game) 등이 있다.
이러한, 종래의 네트워크 접속형 게임상에서 사용자가 특정 사용자와 게임을 하기 위해서는 상대방이 접속하기를 기다리거나 별도의 연락을 통해서 게임으로의 접속을 유도하여야만 한다. 또한, 게임상에서 다른 사용자의 접속 여부를 확인하기 위해서는, SMS나 음성 통화 등을 통해 별도의 연락을 취해서 확인하여야만 했다.
따라서, 사용자가 네트워크에 접속했는데, 다른 사용자들이 접속을 하지 않거나 접속 중인 사용자가 없는 경우, 사용자는 게임을 즐길 수 없을 뿐만 아니라 데이터 통화료 등의 비용만 낭비하게 되는 등의 문제점이 있었다.
전술한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 네트워크 접속형 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 서버와 접속자의 게임 접속 내역을 실시간으로 알려주는 게임 접속 알림 서버를 제공함으로써, 네트워크 접속형 게임을 이용하고자 하는 알림 대상자들에게 접속자의 게임 접속 내역을 콜 백 URL이 포함된 메시지를 통해 알려주고, 알림 대상자가 해당 메시지에 포함된 URL을 통해 게임 서비스 서버로 간편하게 접속하여 접속자와 함께 게임 서비스를 이용할 수 있도록 하는 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 이동통신망을 경유하여 이동통신 단말기에 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서, 상기 게임 서비스를 제공하며, 접속자가 상기 게임 서비스에 접속하는 경우 상기 접속자의 접속 내역을 전달하는 게임 서비스 서버; 및 상기 접속자의 상기 접속 내역 및 상기 게임 서비스 서버의 URL을 포함하는 게임 접속 알림 메시지를 생성하여 알림 대상자에게 전송하는 게임 접속 알림 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 게임 서비스 서버 및 메시지 서버와 연동하여 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 장치에 있어서, 게임 접속 알림 프로그램을 저장하는 메모리부; 접속자 및 알림 대상자의 상기 게임 접속 알림 서비스의 신청 여부 및 설정 내역을 저장하는 데이터베이스; 및 상기 게임 접속 알림 프로그램을 구동하여, 상기 게임 서비스 서버로부터 상기 접속자의 접속 내역을 수신하는 경우, 상기 접속자 및 상기 알림 대상자의 상기 설정 내역에 근거하여 상기 알림 대상자를 지정하고, 상기 접속자의 상기 접속 내역 및 상기 게임 서비스 서버의 URL이 포함된 게임 접속 알림 메시지를 생성하여 상기 알림 대상자에게 전송하는 과정을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 장치를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 이동통신망, 게임 서비스 서버, 게임 접속 알림 장치 및 메시지 서버를 포함하는 이동통신 시스템에서, 이동통신 단말기에 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 접속자의 상기 게임 서비스 서버에의 접속 내역을 전달받는 단계; (b) 상기 접속자의 상기 게임 접속 알림 서비스 설정 내역 및 상기 접속자가 접속한 게임 서비스에 대해 상기 게임 접속 알림 서비스를 신청한 사용자의 상기 게임 접속 알림 서비스 설정 내역을 검색하는 단계; (c) 상기 게임 접속 알림 서비스 설정 내역에 근거하여 상기 접속자의 상기 접속 내역을 통보할 알림 대상자를 지정하는 단계; 및 (d) 상기 접속자의 상기 접속 내역 및 상기 게임 서비스 서버의 URL을 포함하는 게임 접속 알림 메시지를 생성하여 상기 알림 대상자에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 방법을 제공한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 시스템은 이동통신 단말기(100), 이동통신망(110), 게이트웨이(120), 게임 서비스 서버(130), 게임 데이터베이스(140), 게임 접속 알림 서버(150) 및 메시지 서버(160) 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신 단말기(100)는 이동통신망(110)을 경유하여 상대방과 무선 통신으로 전화 통화를 수행할 뿐만 아니라 무선 인터넷에 접속하여 다양한 네트워크 접속형 게임을 이용할 수 있는 단말기이다. 이동통신 단말기(100)에는 무선 인터넷 관련 애플리케이션들을 구동시키는 무선 인터넷 플랫폼이 탑재되어 있으며, 무선 인터넷에 접속하기 위한 무선 인터넷 접속용 브라우저가 내장되어 있다.
여기서, 무선 인터넷 플랫폼은 WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability), WIPI 기반의 WI-TOP(Wireless Internet-Terminal Open Platform), J2ME(Java 2 Micro Edition) 등을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 접속용 브라우저는 무선 어플리케이션 프로토콜(WAP: Wireless Application Protocol)에 기반한 WAP 브라우저뿐만 아니라, HTTP 프로토콜을 사용하는 HTML에 기반한 MIE(Microsoft Internet Explorer), 핸드헬드 디바이스 트랜스포트 프로토콜(HDTP: Handheld Device Transport Protocol) 등을 이용할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신 단말기(100)는 게임 서비스 서버(130)에 접속하여 다양한 네트워크 접속형 게임을 선택하여 이용하게 되며, 게임 관련 어플리케이션을 다운로드하여 저장할 수 있으며, 저장된 어플리케이션을 실행하여 다른 사용자의 이동통신 단말기와 네트워크 게임을 이용할 수 있다.
여기서, 네트워크 접속형 게임이란, 게임 관련 어플리케이션을 다운로드하여 저장하였다가 실행 시 네트워크에 접속하고 있는 다른 사용자와 함께 즐기는 형태의 게임을 의미하며, 그 종류로는 고스톱/갬블류를 포함하여, 대전형 격투 게임, 온라인 RPG(Role-Playing Game) 등이 있다.
또한, 본 발명의 이동통신 단말기(100)는 사용자가 한 번이라도 접속했던 네트워크 게임에 다른 사용자가 접속하는 경우, 게임 접속 알림 서버(150)에 의해 메시지 서버(160)로부터 전송되는 게임 접속 알림 메시지를 통해 다른 사용자의 접속을 사용자에게 알리고, 메시지에 포함된 콜 백(Call-Back) URL을 통해 해당 게임에 간편하게 접속하여 다른 사용자와 함께 게임을 즐길 수 있도록 하는 게임 접속 알림 서비스를 제공한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신 단말기(100)는 PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, 핸드 헬드 PC(Hand-Held PC), GSM(Global System for Mobile)폰, WCDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA(Code Division Multiple Access)2000폰 및 MBS(Mobile Broadband System)폰 등 각종 무선통신 단말기를 포함할 수 있다. 여기서, MBS폰은 현재 논의되고 있는 제 4세대 시스템에서 사용될 이동통신 단말기를 말한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신망(110)은 음성 신호 및 데이터 신호를 포함하는 무선 신호를 송수신하는 역할을 하며, 기지국 전송기, 기지국 제어기, 이동통신 교환국, PDSN(Packet Data Serving Node) 또는 SGSN(Serving GPRS Support Node) 등을 포함하여 구성될 수 있다.
기지국 전송기(미도시)는 이동통신 단말기(100)와 기지국 제어기 사이에서 유무선 변환, 무선 신호의 송수신 등을 수행하며 이동통신 단말기(100)와 직접적으로 연결되는 망 종단(Endpoint) 장치이다. 기지국 제어기(미도시)는 기지국 전송기를 제어하며, 이동통신 단말기(100)에 대한 무선 채널 할당 및 해제, 이동통신 단말기(100) 및 기지국 전송기의 송신 출력 제어, 소프트 핸드오프(Soft Handoff) 및 하드 핸드오프(Hard Handoff) 결정, 트랜스코딩(Transcoding) 및 보코딩(Vocoding), 무선 접속망에 대한 운용 및 유지 보수 기능 등을 수행한다.
이동통신 교환국(미도시)은 다수의 전자식 교환기를 구비하여 기본 및 부가 서비스 처리, 가입자의 착신 및 발신 호 처리, 위치 등록 절차 및 핸드오프 절차 처리, 타망과의 연동 기능 등을 수행한다. PDSN(미도시) 또는 SGSN(미도시)은 무선 데이터를 패킷 데이터로 서비스할 수 있도록 세션을 관리하고 패킷 데이터의 라우 팅 처리 기능을 수행하며, 이동통신망(110)과 패킷 데이터 망을 연결한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신망(110)은 IS(Interim Standard)-95 망, GSM 망, CDMA2000 1X 망, CDMA2000 3X 망, CDMA2000 EV-DO(Evolution-Data only) 망, WCDMA 망, WiBro(Wireless Broadband Internet) 망 등의 다양한 이동통신 시스템에 의한 무선 접속망을 포함할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게이트웨이(120)는 사용자에게 다양한 네트워크 접속형 게임을 제공하기 위하여 이동통신망(110)과 게임 서비스 서버(130) 사이에서 통신 코드 변환이나 프로토콜 변환 등의 처리를 수행하여 이동통신망(110)과 게임 서비스 서버(130)를 상호 접속시키는 기능을 수행한다.
여기서, 게이트웨이(120)는 WAP(Wireless Application Protocol) 방식에 의한 WAP 게이트웨이가 주로 사용되나, 이에 한정되는 것은 아니며, 이동통신망(120)과 게임 서비스 서버(130) 사이에서 상호 접속 기능을 제공할 수 있는 라우터(Router) 등의 모든 장비가 사용될 수 있다. WAP 게이트웨이는 WAP 프로토콜과 인터넷 TCP/IP(Transmission Control Protocol / Internet Protocol) 프로토콜을 상호 간 변환하여 준다. 따라서, 게임 서비스 서버(130)와 WAP 게이트웨이 사이에는 HTTP(HyperText Transfer Protocol) 프로토콜을 이용하고, 이동통신 단말기(100)와 WAP 게이트웨이 사이에는 WAP 프로토콜을 이용하여 데이터의 송수신이 이루어진다. 또한, 라우터(미도시)는 트래픽 흐름의 경로를 결정하여 데이터의 전달을 신속히 처리하여 이동통신망(120)과 게임 서비스 서버(130) 간의 통신 경로를 제공한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 서비스 서버(130)는 이동통신망(110) 및 게이트웨이(120)를 통해 접속한 이동통신 단말기(100)로 다양한 게임 서비스를 제공한다. 이를 위해, 게임 서비스 서버(130)는 게임 콘텐츠 제공(CP: Contents Provider) 서버(미도시)와 연동하여, 다양한 네트워크 접속형 게임을 선택할 수 있는 메뉴와 게임을 진행할 수 있는 다양한 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 게임의 이용을 위해 접속한 사용자들에게 게임 접속 알림 서비스를 신청할 수 있는 인터페이스를 제공하며, 사용자들의 게임 접속 알림 서비스의 신청 및 설정 내역을 게임 접속 알림 서버(150)로 전달하는 기능을 수행한다.
또한, 본 발명의 게임 서비스 서버(130)는 다른 사용자가 게임 서비스를 이용하기 위해 접속하는 경우, 해당 게임에 한 번이라도 접속했던 사용자들에게 다른 사용자의 접속을 알리기 위해, 게임 접속 알림 서버(150)로 다른 사용자의 접속 내역을 알리는 기능을 수행한다.
예를 들어, 맞고 게임을 이용하기 위해 다른 사용자가 게임 서비스 서버(130)에 접속하면, 게임 서비스 서버(130)는 게임 접속 알림 서버(150)로 해당 사용자의 접속 내역을 전달하고, 게임 접속 알림 서버(150)는 맞고 게임을 한 번이라도 이용했던 모든 사용자들에게 다른 사용자가 접속하였음을 알리는 게임 접속 알림 메시지를 메시지 서버(160)를 통해 전송한다.
여기서, 게임 접속 알림 메시지는 SMS(Short Message Service) 또는 MMS(Multimedia Messaging Service) 등의 형태로, 게임 이용을 위해 접속한 사용자의 ID, 이름, 성별, 나이, 별명 및 레벨 등의 사용자 정보를 포함하며, 게임 접속 알람 메시지를 수신한 사용자가 게임 서비스 서버(130)로 간편하게 접속할 수 있도록 하는 콜 백 URL을 포함한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 데이터베이스(140)는 게임 서비스 서버(130)에서 제공하는 게임 관련 데이터 및 사용자 데이터를 분류 및 저장하고 있으며, 게임 서비스 서버(130) 및/또는 게임 접속 알림 서버(150)의 요청에 따라 해당 데이터를 제공하게 된다. 여기서, 게임 데이터베이스(140)에 저장되어 있는 사용자 데이터는 사용자의 ID, 이름, 성별, 나이, 별명, 레벨, 이메일 주소, 이동통신 단말기(100)의 전화 번호 등의 회원 정보를 포함하며, 게임 관련 데이터는 사용자의 게임 접속 정보, 게임 중 발생하는 아이템이나 캐릭터 정보 등을 포함할 수 있다.
게임 데이터베이스(140)는 데이터베이스 관리 프로그램(DBMS)을 이용하여 컴퓨터 시스템의 저장공간(하드디스크 또는 메모리)에 구현된 일반적인 데이터 구조를 하고 있으며, 데이터의 검색(추출), 삭제, 편집, 추가 등을 자유롭게 행할 수 있는 데이터 저장 형태를 가지고 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 접속 알림 서버(150)는 게임 서비스 서버(130)와 연동하여, 다른 사용자(접속자)가 특정 게임을 이용하기 위해 접속하는 경우, 사용자(알림 대상자)에게 해당 게임에 다른 사용자가 접속하였음을 알리는 게임 접속 알림 메시지를 전송하는 기능을 수행한다.
즉, 게임 접속 알림 서버(150)는 게임 접속 알림 메시지에 접속자가 접속한 해당 게임의 콜 백 URL을 포함하여 알림 대상자에게 전송함으로써, 알림 대상자는 게임 접속 알림 메시지를 통해 접속자가 게임에 접속하였음을 인 지함과 동시에 콜 백 URL을 통해 간편하게 해당 게임에 접속하여 접속자와 함께 게임을 즐길 수 있다.
여기서, 접속자 또는/및 알림 대상자를 포함하는 모든 사용자는 게임 서비스 서버(130)에 접속하여 게임 접속 알림 서비스를 신청하고 통보 대상이나 시간 등을 설정할 수 있으며, 게임 서비스 서버(130)는 사용자의 게임 접속 알림 서비스의 신청 및 설정 내역을 게임 접속 알림 서버(150)로 전송한다.
또한, 게임 접속 알림 서비스의 신청 시, 알림 대상자는 특정 게임에 대하여 다른 모든 접속자의 접속을 통보받을 지 여부나, 특정 접속자(동호회나 길드 등)의 접속만을 통보받을 지 여부 등을 설정할 수 있으며, 또한, 접속자는 자신이 게임에 접속한 경우 자신의 접속 여부를 해당 게임을 이용한 적이 있는 알림 대상자에게 통보할 것인 지, 아니면 특정 알림 대상자에게만 통보할 것인 지 여부를 설정할 수 있다. 또한, 접속자나 알림 대상자는 특정 사용자의 접속에 따른 통보를 수신 거부하거나, 자신의 접속을 특정 사용자에게는 통보하지 않는 설정 등을 할 수 있다. 따라서, 게임 접속 알림 서버(150)는 게임 서비스 서버(130)로부터 특정 게임에 대한 접속자의 접속 내역을 통보받으면, 해당 게임에 한 번이라도 접속한 적이 있는 모든 알림 대상자에게 접속자의 접속 내역을 통보하거나 특정 알림 대상자에게만 접속자의 접속 여부를 통보할 수 있다.
또한, 게임 접속 알림 서버(150)는 본 발명의 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 시스템 상에 독자적으로 구현되거나, 또는, 다른 장치(게임 서비스 서 버(130))의 일부로써 구현되는 것이 가능하다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 메시지 서버(160)는 게임 접속 알림 서버(150)로부터 게임 접속 알림 요청 메시지를 전달받아 이동통신망(110)을 통해 이동통신 단말기(100)로 전송한다. 메시지 서버(160)는 게임 접속 알림 메시지를 SMS 메시지로 전송하거나, 해당 게임의 이미지 또는 동영상을 포함한 MMS 메시지로 전송할 수 있다. 이를 위해, 메시지 서버(160)는 SMS 전송 기능과 MMS 전송 기능을 가지고 있다. 또한, 메시지 서버(160)는 게임 접속 알림 메시지에 게임 서비스 서버(130)에 접속할 수 있는 주소 정보를 포함하여, 이동통신 단말기(100)에서 해당 주소에 접속하여 모바일 캐릭터 육성 게임을 이용할 수 있도록 콜 백 URL 메시지를 전송할 수 있다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 서버를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 접속 알림 서버(150)는 메모리부(210), 표시부(220), 키입력부(230), 네트워크 인터페이스 카드(NIC)(240), 데이터베이스(250) 및 제어부(260)를 포함한다.
메모리부(210)는 제어부(260)가 처리하는 데이터를 일시적으로 저장하거나 게임 접속 알림 서버(150)의 기능을 수행하기 위한 게임 접속 알림 프로그램을 저장하고 게임 접속 알림 서버(150)의 작동에 필요한 데이터를 저장한다. 이를 위해 메모리부(210)는 소정의 프로그램 및 데이터를 저장하기 위한 비휘발성 메모리인 바이트(Byte) 단위로 내용을 수정할 수 있는 EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory) 또는 블록(Block) 단위로 내용을 수정할 수 있는 플래시 메모리(Flash Memory) 및 발생되는 데이터를 임시로 저장하기 위한 에스디램(SDRAM: Synchronous Dynamic Random Access Memory)을 포함한다.
여기서, 게임 접속 알림 프로그램은 게임 서비스 서버(130)로부터 전달된 접속자 또는 알림 대상자의 게임 접속 알림 서비스의 신청 및 설정 내역에 근거하여, 알림 대상자가 접속자의 접속 내역을 요청한 경우, 모든 접속자의 접속 내역을 통보하는 지, 또는, 특정 접속자의 접속 여부만을 통보하는지 여부 등을 판단하는 등의 기능을 수행한다.
예를 들어, 사용자가 게임 접속 알림 서비스를 신청하는 경우에, 접속자의 측면에서는 자신의 접속 내역을 동일한 게임에 한 번이라도 접속했던 다른 모든 알림 대상자들에게 통보할 지 여부, 특정 알림 대상자에게만 자신의 접속 내역을 통보할 지 여부 등을 결정할 수 있으며, 또한, 알림 대상자의 측면에서는 다른 모든 접속자의 접속 내역을 통보받을 지 여부, 특정 접속자의 접속 내역만을 통보받을 지 여부 등을 설정할 수 있으며, 게임 접속 알림 프로그램은 각 사용자의 설정 내역에 근거하여, 게임 접속 알림 메시지를 생성/전송하는 동작을 수행한다.
표시부(220)는 게임 접속 알림 서버(150)를 관리하는 관리자가 게임 접속 알림 서버(150)의 작동 과정 또는 오류 유무와 키입력부(240)로부터의 키입력에 따른 처리 현황 등을 확인할 수 있도록 관련 정보를 발광 다이오드(LED: Light Emitting Diode)를 이용한 판넬(Panel)이나 모니터(Monitor) 형태로 출력한다.
키입력부(230)는 관리자가 게임 접속 알림 서버(150)를 조작하기 위해 수동 으로 데이터나 명령을 입력하기 위해 사용된다.
네트워크 인터페이스 카드(240)는 게임 접속 알림 서버(150)가 게임 서비스 서버(130) 및 메시지 서버(160)와 통신을 수행하기 위한 통신 인터페이스를 제공하는 통신 모듈이다.
데이터베이스(250)는 본 발명의 게임 접속 알림 서비스를 신청한 사용자들을 리스트화하여 저장하며 각 사용자의 게임 접속 알림 서비스의 설정 내역을 저장한다. 여기서, 게임 접속 알림 서비스의 설정 내역은 사용자가 접속한 적이 있는 게임 정보, 게임 접속 알림 메시지를 전송/수신할 대상 등의 정보를 포함한다.
제어부(260)는 게임 접속 알림 서버(150)의 전술한 모든 구성 요소를 제어함으로써 본 발명의 게임 접속 알림 서비스를 제공할 수 있도록 하는 기능을 수행한다.
따라서, 제어부(260)는 게임 접속 알림 프로그램을 구동하며, 게임 서비스 서버(130)로부터 접속자의 접속 내역을 수신하는 경우, 해당 접속자의 게임 접속 알림 서비스 신청 및 설정 내역, 해당 접속자가 접속한 게임에 대한 게임 접속 알림 서비스를 신청한 알림 대상자들의 설정 내역에 따라 게임 접속 알림 메시지를 생성하여 전송하는 기능을 수행한다.
이를 위해 제어부(260)는 마이크로프로세서(Microprocessor)와 같은 연산 모듈을 포함하며, 전술한 게임 접속 알림 서비스는 게임 접속 프로그램을 실행함으로써 수행된다.
후술하는 과정에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 접속 알림 서 비스를 제공하는 방법에 대하여 도 3을 이용하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 순서도이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따라 접속자 및/또는 알림 대상자를 포함하는 사용자는 이동통신 단말기(100)를 통해 게임 서비스 서버(130)에 접속하여, 본 발명의 게임 접속 알림 서비스를 신청하고 게임 접속 알림 서비스의 설정 내역을 입력하며, 게임 접속 알림 서버(150)는 게임 서비스 서버(130)로부터 각 사용자들의 설정 내역을 전달받아 저장한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따라 접속자가 네트워크 접속형 게임을 이용하기 위하여 게임 서비스 서버(130)에 접속하면(S310), 게임 접속 알림 서버(150)는 게임 서비스 서버(130)로부터 접속자의 접속 내역을 수신한다(S320).
게임 접속 알림 서버(150)는 게임 서비스 서버(130)로부터 전달되는 접속자의 접속 내역을 알림 대상자에게 통보하기 위하여, 알림 대상자가 접속할 게임 서비스 서버(130)의 URL이 포함된 게임 접속 알림 메시지를 생성하여 전송한다(S330).
단계 S330에 대하여 보다 상세히 설명하면, 게임 접속 알림 서버(150)는 게임 서비스 서버(130)로부터 접속자의 접속 내역을 수신한 후, 접속자가 게임 접속 알림 서비스의 신청 시 입력한 접속 설정 내역을 검색하여, 접속자의 접속 내역을 통보할 알림 대상자를 판단한다. 즉, 접속자의 접속 내역을 해당 게임에 접속한 적이 있는 모든 사용자에게 통보할 지 또는 특정 사용자에게만 통보할 지 여부를 판 단하여 해당 설정 내역에 따라 게임 접속을 통보할 알림 대상자를 지정하고 지정된 알림대상자에 게임 접속 알림 메시지를 전송한다.
또한, 게임 접속 알림 서버(150)는 접속자가 접속한 해당 게임에 대하여 게임 접속 알림 서비스를 신청한 알림 대상자들의 알림 설정 내역을 검색하여, 접속자의 게임 접속 내역을 각 알림 대상자들에게 통보할 지 여부를 판단한다. 즉, 알림 대상자가 해당 게임에 접속하는 모든 접속자의 접속 내역을 통보받을 지 또는 특정 접속자의 접속 내역만을 통보받을 지 여부를 판단하여 해당 설정 내역에 따라 접속자의 접속 내역을 알림 대상자들에게 통보한다.
전술한 단계 S330에 따라 게임 접속 알림 메시지를 수신한 알림 대상자는 게임 접속 알림 메시지에 포함된 콜 백 URL을 통해 해당 게임에 접속하고, 이미 접속한 접속자와 게임 서비스를 이용한다(S340, S350, S360).
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 네트워크 접속형 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 서버와 다른 사용자의 게임 접속 내역을 실시간으로 알려주는 게임 접속 알림 서버를 제공하여, 네트워크 접속형 게임을 이용하고자 하는 사용자들에게 다른 사용자의 게임 접속 내역을 콜 백 URL이 포함된 메시지를 통해 알려줌으로써, 사용자는 다른 사용자들의 접속 사실을 실시간으로 확인할 수 있는 효과가 있다.
또한, 사용자는 콜 백 URL이 포함된 게임 접속 알림 메시지를 통해 게임 서비스 서버로 간편하게 접속할 수 있으며, 이미 접속한 다른 사용자와 함께 게임 서비스를 이용할 수 있는 효과가 있다.
이로 인해, 게임 서비스 사용자들을 유치하여 데이터 통화량의 증대를 기대할 수 있고, 수익 창출의 효과가 있다.

Claims (10)

  1. 이동통신망을 경유하여 이동통신 단말기에 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
    상기 게임 서비스를 제공하며, 접속자가 상기 게임 서비스에 접속하는 경우 상기 접속자의 접속 내역을 전달하는 게임 서비스 서버; 및
    상기 접속자의 상기 접속 내역 및 상기 게임 서비스 서버의 URL을 포함하는 게임 접속 알림 메시지를 생성하여 알림 대상자에게 전송하는 게임 접속 알림 서버
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 알림 대상자는,
    상기 게임 서비스에 접속한 적이 있는 모든 사용자인 것을 특징으로 하는 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 서비스 서버는,
    상기 접속자 및 상기 알림 대상자로부터 상기 게임 접속 알림 서비스의 신청 여부 및 설정 내역을 입력받아, 상기 게임 접속 알림 서버로 전달하는 것을 특징으로 하는 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 설정 내역은,
    상기 알림 대상자가 상기 게임 서비스에 접속하는 모든 상기 접속자의 상기 접속 내역을 통보받을 지 여부, 상기 알림 대상자가 상기 게임 서비스에 접속하는 특정 접속자의 상기 접속 내역을 통보받을 지 여부, 상기 접속자의 상기 접속 내역을 상기 게임 서비스에 접속한 적이 있는 모든 상기 알림 대상자에게 통보할 지 여부 및 상기 접속자의 상기 접속 내역을 상기 게임 서비스에 접속한 적이 있되 상기 접속자가 상기 접속 내역을 통보하기를 원하는 특정 사용자에게만 통보할 지 여부 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 시스템.
  5. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 게임 접속 알림 서버는 상기 설정 내역에 따라 상기 알림 대상자를 지정하는 것을 특징으로 하는 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 시스템.
  6. 게임 서비스 서버 및 메시지 서버와 연동하여 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 장치에 있어서,
    게임 접속 알림 프로그램을 저장하는 메모리부;
    접속자 및 알림 대상자의 상기 게임 접속 알림 서비스의 신청 여부 및 설정 내역을 저장하는 데이터베이스; 및
    상기 게임 접속 알림 프로그램을 구동하여, 상기 게임 서비스 서버로부터 상기 접속자의 접속 내역을 수신하는 경우, 상기 접속자 및 상기 알림 대상자의 상기 설정 내역에 근거하여 상기 알림 대상자를 지정하고, 상기 접속자의 상기 접속 내역 및 상기 게임 서비스 서버의 URL이 포함된 게임 접속 알림 메시지를 생성하여 상기 알림 대상자에게 전송하는 과정을 제어하는 제어부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 장치.
  7. 제 6 항에 있어서, 설정 내역은,
    상기 알림 대상자가 상기 게임 서비스에 접속하는 모든 상기 접속자의 상기 접속 내역을 통보받을 지 여부, 상기 알림 대상자가 상기 게임 서비스에 접속하는 특정 접속자의 상기 접속 내역을 통보받을 지 여부, 상기 접속자의 상기 접속 내역을 상기 게임 서비스에 접속한 적이 있는 모든 상기 알림 대상자에게 통보할 지 여부 및 상기 접속자의 상기 접속 내역을 상기 게임 서비스에 접속한 적이 있되 상기 접속자가 상기 접속 내역을 통보하기를 원하는 특정 사용자에게만 통보할 지 여부 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 장치.
  8. 이동통신망, 게임 서비스 서버, 게임 접속 알림 장치 및 메시지 서버를 포함하는 이동통신 시스템에서, 이동통신 단말기에 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 접속자의 상기 게임 서비스 서버에의 접속 내역을 전달받는 단계;
    (b) 상기 접속자의 상기 게임 접속 알림 서비스 설정 내역 및 상기 접속자가 접속한 게임 서비스에 대해 상기 게임 접속 알림 서비스를 신청한 사용자의 상기 게임 접속 알림 서비스 설정 내역을 검색하는 단계;
    (c) 상기 게임 접속 알림 서비스 설정 내역에 근거하여 상기 접속자의 상기 접속 내역을 통보할 알림 대상자를 지정하는 단계; 및
    (d) 상기 접속자의 상기 접속 내역 및 상기 게임 서비스 서버의 URL을 포함하는 게임 접속 알림 메시지를 생성하여 상기 알림 대상자에 전송하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 단계 (a) 이전에,
    (a-1) 상기 접속자가 상기 게임 서비스 서버에 접속하는 단계
    를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 방법.
  10. 제 8 항에 있어서, 상기 단계 (c)는,
    (c1) 상기 사용자에게 상기 게임 서비스에 접속하는 모든 상기 접속자의 상기 접속 내역을 통보할 지 여부를 판단하는 단계;
    (c2) 상기 사용자에게 상기 게임 서비스에 접속하는 특정 접속자의 상기 접속 내역을 통보할 지 여부를 판단하는 단계;
    (c3) 상기 접속자의 상기 접속 내역을 상기 게임 서비스에 접속한 적이 있는 모든 상기 사용자에게 통보할 지 여부를 판단하는 단계; 및
    (c4) 상기 접속자의 상기 접속 내역을 상기 게임 서비스에 접속한 적이 있되, 상기 접속자가 상기 접속 내역을 통보하기를 원하는 특정 사용자에게만 통보할 지 여부를 판단하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 방법.
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