KR100806187B1 - 모바일 네트워크 게임 서비스 제공 서버 및 서비스 제공방법 - Google Patents
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- G06Q50/00—Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Abstract
Description
구분 | 유선 온라인게임 | 무선 모바일 네트웍 게임 |
게임당 접속자수 | 많음 | 적음 |
개인이 즐기는 게임의 수 | 적음 | 많음 |
게임의 시나리오 | 방대함 | 컴팩트함 |
게임 참여 형태 | 집/PC방 등 고정장소 | 이동중 |
게임 플레이 시간 | 길다 | 짧다 |
Claims (13)
- 단문 메시지 서비스 센터(SMSC: Short Message Service Center)를 구비한 이동통신망 및 모바일 네트워크 게임을 제공하는 다수의 게임 서버 각각과 연동된 배틀넷(Battle Net) 서버를 이용하여 이동통신 단말기로 모바일 네트워크 게임 서비스를 제공하기 위한 방법에 있어서,(a) 상기 배틀넷 서버가 일정한 주기마다 상기 게임 서버 각각으로부터 현재 진행 중에 있는 게임별로 게임 식별 코드, 총 접속자 수, 현재 개설된 게임방의 수, 게임방별 접속자의 수 및 게임방별 접속자 정보 중 하나 이상을 포함하는 게임 정보를 수신하여 게임별로 갱신/저장하는 단계;(b) 상기 배틀넷 서버가 상기 이동통신 단말기로부터 접속 요청 신호를 수신하면, 가장 최근에 갱신된 상기 게임 식별 코드 및 상기 총 접속자 수를 포함하는 게임별 제 1 게임 정보를 상기 이동통신 단말기로 전송하는 단계;(c) 상기 배틀넷 서버가 상기 제 1 게임 정보를 수신한 상기 이동통신 단말기로부터 특정 게임에 참가를 요청하는 게임참가 요청 신호를 수신하면, 상기 이동통신 단말기가 상기 특정 게임을 코딩한 게임 애플리케이션을 호출 및 실행시켜 상기 특정 게임을 제공하는 상기 게임 서버로 접속할 수 있도록 게임 애플리케이션 호출 명령 신호를 상기 이동통신 단말기로 전송하는 단계; 및(d) 상기 배틀넷 서버가 상기 이동통신 단말기로부터 특정 게임의 구매를 요청하는 구매 요청 신호를 수신하면, 상기 이동통신 단말기가 상기 특정 게임을 코딩한 상기 게임 애플리케이션을 다운로드받을 수 있도록 하는 단계를 포함하되,상기 이동통신 단말기는, 게임별로 상기 제 1 게임 정보를 디스플레이하되, 게임별로 상기 게임 식별 코드와 상기 이동통신 단말기에 기 저장되어 있는 게임 식별 코드를 비교하여, 상기 게임 식별 코드와 상기 기 저장되어 있는 게임 식별 코드가 일치하는 게임의 경우에는 상기 배틀넷 서버로 상기 게임참가 요청 신호를 생성하여 전송할 수 있도록 사용자 입력 수단을 제공하는 "게임참가" 버튼을 디스플레이하고, 상기 게임 식별 코드와 상기 기 저장되어 있는 게임 식별 코드가 일치하지 않는 게임의 경우에는 상기 배틀넷 서버로 상기 게임구매 요청 신호를 생성하여 전송할 수 있도록 사용자 입력 수단을 제공하는 "게임구매" 버튼을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임 서비스 제공 방법.
- 단문 메시지 서비스 센터(SMSC: Short Message Service Center)를 구비한 이동통신망 및 모바일 네트워크 게임을 제공하는 다수의 게임 서버 각각과 연동된 배틀넷(Battle Net) 서버를 이용하여 이동통신 단말기로 모바일 네트워크 게임 서비스를 제공하기 위한 방법에 있어서,(a) 상기 배틀넷 서버가 일정한 주기마다 상기 게임 서버 각각으로부터 현재 진행 중에 있는 게임별로 게임 식별 코드, 총 접속자 수, 현재 개설된 게임방의 수, 게임방별 접속자의 수 및 게임방별 접속자 정보 중 하나 이상을 포함하는 게임 정보를 수신하여 게임별로 갱신/저장하는 단계;(b) 상기 배틀넷 서버가 상기 이동통신 단말기로부터 접속 요청 신호를 수신하면, 가장 최근에 갱신된 상기 게임 식별 코드 및 상기 총 접속자 수를 포함하는 게임별 제 1 게임 정보를 상기 이동통신 단말기로 전송하는 단계;(c) 상기 배틀넷 서버가 상기 제 1 게임 정보를 수신한 상기 이동통신 단말기로부터 특정 게임에 참가를 요청하는 게임참가 요청 신호를 수신하면, 상기 이동통신 단말기가 상기 특정 게임을 코딩한 게임 애플리케이션을 호출 및 실행시켜 상기 특정 게임을 제공하는 상기 게임 서버로 접속할 수 있도록 게임 애플리케이션 호출 명령 신호를 상기 이동통신 단말기로 전송하는 단계; 및(d) 상기 배틀넷 서버가 상기 이동통신 단말기로부터 특정 게임의 구매를 요청하는 구매 요청 신호를 수신하면, 상기 이동통신 단말기가 상기 특정 게임을 코딩한 상기 게임 애플리케이션을 다운로드받을 수 있도록 하는 단계를 포함하되, 상기 (b) 단계는,(b1) 상기 이동통신 단말기로부터 상기 접속 요청 신호를 수신하면, 상기 이동통신 단말기로 상기 이동통신 단말기에 기 저장되어 있는 게임 식별 코드를 송신하도록 요청하는 단계;(b2) 상기 이동통신 단말기로부터 현재 진행 중에 있는 게임의 상기 게임 식별 코드와 상기 기 저장되어 있는 게임 식별 코드를 비교하는 단계;(b3) 상기 게임 식별 코드와 상기 기 저장되어 있는 게임 식별 코드가 일치하는 게임의 경우에는, 상기 이동통신 단말기가 상기 게임참가 요청 신호를 전송할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공하는 "게임참가" 버튼 생성 정보를 생성하는 단계;(b4) 상기 게임 식별 코드와 상기 기 저장되어 있는 게임 식별 코드가 일치하지 않는 게임의 경우에는, 상기 이동통신 단말기가 상기 구매 요청 신호를 전송할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공하는 "구매하기" 버튼 생성 정보를 생성하는 단계; 및(b5) 게임별로 상기 제 1 게임 정보, 상기 "게임참가" 버튼 생성 정보 및 상기 "구매하기" 버튼 생성 정보를 상기 이동통신 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임 서비스 제공 방법.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,상기 게임 식별 코드에는 게임의 버전 정보도 포함되는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임 서비스 제공 방법.
- 삭제
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,상기 (b) 단계에서, 상기 배틀넷 서버가 상기 이동통신 단말기로 전송하는 제 1 게임 정보에는 상기 게임방의 수, 상기 게임방별 접속자의 수 및 상기 접속자 정보 중 하나 이상이 추가로 포함되는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임 서비스 제공 방법.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,상기 (c) 단계는,(c1) 상기 이동통신 단말기부터 상기 특정 게임에 참가를 요청하는 상기 게임참가 요청 신호를 수신하는 단계; 및(c2) 상기 이동통신 단말기가 상기 게임 애플리케이션을 실행시켜 상기 특정 게임을 제공하는 상기 게임 서버에 접속할 수 있도록, 상기 게임 애플리케이션 호출 명령 신호를 포함하는 단문 메시지를 작성하여 상기 이동통신 단말기로 전송할 것을 요청하는 단문 메시지 작성 요청 신호를 상기 SMSC로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임 서비스 제공 방법.
- 제 6 항에 있어서,상기 (c2) 단계에서의 단문 메시지에는 상기 특정 게임의 상기 게임방의 수, 상기 게임방별 접속자의 수 및 상기 게임방별 접속자 정보 중 하나 이상의 내용이 포함되는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임 서비스 제공 방법.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,상기 접속자 정보는 접속자의 아이디(ID: Identification), 접속자의 성별 및 접속자의 게임 능력을 나타내는 능력치 데이터 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임 서비스 제공 방법.
- 단문 메시지 서비스 센터(SMSC: Short Message Service Center)를 구비한 이동통신망 및 모바일 네트워크 게임을 제공하는 다수의 게임 서버 각각과 연동되어 이동통신 단말기로 모바일 네트워크 게임 서비스를 제공하기 위한 배틀넷 서버에 있어서,상기 이동통신망과의 데이터 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공하는 제 1 통신 모듈;다수의 상기 게임 서버와의 데이터를 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공하는 제 2 통신 모듈;다수의 상기 게임 서버 각각으로부터 일정한 주기마다 수신되는 현재 진행 중에 있는 게임의 게임 식별 코드, 총 접속자 수, 현재 개설된 게임방의 수, 게임방별 접속자의 수 및 접속자 정보 중 어느 하나 이상을 포함하는 게임 정보를 게임별로 저장하는 데이터베이스(DB: Database);상기 이동통신 단말기로부터 접속 요청 신호를 수신하면 상기 데이터베이스에 게임별로 저장되어 있는 상기 게임 정보 중 상기 게임 식별 코드 및 상기 총 접속자 수를 포함하는 제 1 게임 정보를 추출하여 상기 이동통신 단말기로 전송하는 제 1 기능, 상기 이동통신 단말기로부터 특정 게임에 참가를 요청하는 게임참가 요청 신호를 수신하면, 상기 이동통신 단말기가 상기 특정 게임을 코딩한 게임 애플리케이션을 호출 및 실행시켜 상기 특정 게임을 제공하는 상기 게임 서버로 접속할 수 있도록 게임 애플리케이션 호출 명령 신호를 상기 이동통신 단말기로 전송하는 제 2 기능 및 상기 이동통신 단말기로부터 상기 특정 게임의 구매를 요청하는 구매 요청 신호를 수신하면 상기 이동통신 단말기가 상기 특정 게임을 코딩한 상기 게임 애플리케이션을 다운로드받을 수 있도록 하는 제 3 기능을 수행하는 제어부; 및키입력부 및 표시부를 구비하여 운용자가 상기 배틀넷 서버를 감시 및 관리할 수 있도록 하는 운용자 인터페이스부를 포함하되,상기 제어부는 상기 제 1 기능을 수행함에 있어서, 상기 이동통신 단말기로부터 상기 이동통신 단말기에 기 저장되어 있는 게임 식별 코드를 수신하여 상기 데이터베이스에 저장되어 있는 게임별 상기 게임 식별 코드와 비교한 후, 상기 기 저장되어 있는 게임 식별 코드와 상기 게임 식별 코드가 일치하는 게임의 경우에는 상기 이동통신 단말기가 상기 게임참가 요청 신호를 전송할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공하는 "게임참가" 버튼 생성 정보를 전송하고, 일치하지 않는 게임의 경우에는 상기 이동통신 단말기가 상기 구매 요청 신호를 전송할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공하는 "구매하기" 버튼 생성 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임 서비스 제공 서버.
- 삭제
- 제 9 항에 있어서,상기 이동통신 단말기에 상기 기 저장되어 있는 게임 식별 코드와 상기 데이터베이스에 저장되어 있는 게임별 상기 게임 식별 코드 각각에는 게임의 버전 정보가 포함되어, 상기 제어부는 상기 버전 정보의 일치 여부도 비교하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임 서비스 제공 서버.
- 제 9 항에 있어서,상기 제어부는 상기 제 2 기능을 수행함에 있어서, 상기 이동통신 단말기가 상기 게임 애플리케이션을 호출 및 실행시켜 상기 특정 게임을 제공하는 상기 게임 서버에 접속할 수 있도록, 상기 게임 애플리케이션 호출 명령 신호를 포함하는 단문 메시지를 작성하여 상기 이동통신 단말기로 전송할 것을 요청하는 단문 메시지 작성 요청 신호를 상기 SMSC로 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임 서비스 제공 서버.
- 제 12 항에 있어서,상기 단문 메시지에는 상기 특정 게임의 상기 게임방수, 상기 게임방별 접속자 수 및 상기 게임방별 접속자 정보 중 하나 이상의 정보가 포함되도록 하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임 서비스 제공 서버.
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KR1020050101283A KR100806187B1 (ko) | 2005-10-26 | 2005-10-26 | 모바일 네트워크 게임 서비스 제공 서버 및 서비스 제공방법 |
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KR1020050101283A KR100806187B1 (ko) | 2005-10-26 | 2005-10-26 | 모바일 네트워크 게임 서비스 제공 서버 및 서비스 제공방법 |
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KR20070044939A KR20070044939A (ko) | 2007-05-02 |
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KR1020050101283A KR100806187B1 (ko) | 2005-10-26 | 2005-10-26 | 모바일 네트워크 게임 서비스 제공 서버 및 서비스 제공방법 |
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KR20030019964A (ko) * | 2001-08-28 | 2003-03-08 | 주식회사 이노츠 | 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공방법과 그 시스템 |
KR100462807B1 (ko) | 2004-04-28 | 2004-12-17 | 엔에이치엔(주) | 무선 네트워크를 통한 마일리지 제공 방법 및 그 시스템 |
-
2005
- 2005-10-26 KR KR1020050101283A patent/KR100806187B1/ko not_active IP Right Cessation
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KR100462807B1 (ko) | 2004-04-28 | 2004-12-17 | 엔에이치엔(주) | 무선 네트워크를 통한 마일리지 제공 방법 및 그 시스템 |
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