KR100401230B1 - 통신망을 통한 다자간 게임 시스템 및 게임 방법 - Google Patents

통신망을 통한 다자간 게임 시스템 및 게임 방법 Download PDF

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KR100401230B1 KR10-2000-0032385A KR20000032385A KR100401230B1 KR 100401230 B1 KR100401230 B1 KR 100401230B1 KR 20000032385 A KR20000032385 A KR 20000032385A KR 100401230 B1 KR100401230 B1 KR 100401230B1
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Abstract

본 발명은 통신망을 통한 다자간 게임 시스템 및 게임 방법에 관한 것으로서, 기종이 다른 복수개의 통신 단말기들; 상기 통신 단말기들과 데이터를 통신하는 기지국; 상기 기지국과 데이터를 통신하며 입력되는 데이터를 변환하는 데이터 변환 장치; 상기 데이터 변환 장치와 데이터를 통신하는 WAP 게이트웨이 서버; 및 상기 WAP 게이트웨이 서버와 데이터를 통신하며 상기 통신 단말기들의 서로 다른 운영체계와 하드웨어를 호화시키는 게임 서버를 구비하고, 상기 WAP 게이트웨이 서버는 상기 게임 서버로부터 출력되는 데이터와 상기 통신 단말기들로부터 출력되는 데이터를 상호 변환시켜주고, 상기 데이터 변환 장치는 상기 WAP 게이트웨이 서버와 상기 기지국을 인터페이싱시켜주며, 상기 통신 단말기들은 상기 게임 서버와 통신하면서 상호간에 게임을 실행하므로써 상기 통신 단말기 사용자들은 공간과 시간에 제약을 받지 않고 언제 어디서든지 상기 사용자들 상호간에 게임을 즐길 수 있고, 전화망이나 인터넷망을 통하여 개인 컴퓨터들과도 게임을 수행할 수 있다.

Description

통신망을 통한 다자간 게임 시스템 및 게임 방법{Game system among a plurality of users on network and game method}
본 발명은 게임 시스템에 관한 것으로서, 특히 통신망을 이용하여 다수의 사람들이 서로 게임을 할 수 있도록 해주는 게임 시스템에 관한 것이다.
현재 여러 사람이 동시에 게임, 예컨대 스타크래프트를 실행하기 위해서는 인터넷을 통해 연결된 단말기를 이용해야 한다. 이와 같은 단말기들은 정해진 장소, 예컨대 가정, 사무실, 게임방 등 특수한 공간에만 설치되어 있다. 때문에 상기 정해진 장소 외에서는 여러 사람이 동시에 게임을 즐길 수가 없는 것이 현재의 게임 시스템의 단점이다.
따라서, 본 발명이 이루고자하는 기술적 과제는 여러 사람이 동시에 게임을 즐길 수 있는 게임 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자하는 다른 기술적 과제는 여러 사람이 동시에 게임을 즐길 수 있는 게임 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 시스템의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 제3 실시예에 따른 게임 시스템의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 제4 실시예에 따른 게임 시스템의 블록도이다.
도 5는 상기 도 1 내지 도 4에 도시된 게임 서버의 상세 블록도이다.
도 6은 본 발명의 제5 실시예에 따른 게임 시스템의 블록도이다.
도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 방법을 도시한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 방법을 도시한 흐름도이다.
상기 기술적 과제를 이루기 위하여 본 발명은,
기종이 동일한 복수개의 통신 단말기들; 상기 통신 단말기들과 데이터를 통신하는 기지국; 상기 기지국과 데이터를 통신하며 입력되는 데이터를 변환하는 데이터 변환 장치; 상기 데이터 변환 장치와 데이터를 통신하는 WAP 게이트웨이 서버; 및 상기 WAP 게이트웨이 서버와 데이터를 통신하는 게임 서버를 구비하고, 상기 WAP 게이트웨이 서버는 상기 게임 서버로부터 출력되는 데이터와 상기 통신 단말기들로부터 출력되는 데이터를 상호 변환시켜주고, 상기 데이터 변환 장치는 상기 WAP 게이트웨이 서버와 상기 기지국을 인터페이싱시켜주며, 상기 통신 단말기들은 상기 게임 서버와 통신하면서 상호간에 게임을 실행하는 게임 시스템을 제공한다.
바람직하기는, 상기 게임 시스템은 상기 게임 서버에 인터넷을 통해서 연결되는 개인 컴퓨터를 더 구비하고, 상기 통신 단말기들은 상기 개인 컴퓨터와 대결용 게임을 실행할 수 있고, 또 상기 기지국에 전화망을 통해서 연결되는 개인 컴퓨터를 더 구비하고, 상기 통신 단말기들은 상기 개인 컴퓨터와 대결용 게임을 실행할 수 있다.
바람직하기는 또, 상기 통신 단말기는 무선 통신이 가능한 휴대형 개인정보단말기 또는 휴대형 개인정보단말기와 무선으로 데이터를 통신하는 휴대폰이다.
상기 기술적 과제를 이루기 위하여 본 발명은 또한,
기종이 다른 복수개의 통신 단말기들; 상기 통신 단말기들과 데이터를 통신하는 기지국; 상기 기지국과 데이터를 통신하며 입력되는 데이터를 변환하는 데이터 변환 장치; 상기 데이터 변환 장치와 데이터를 통신하는 WAP 게이트웨이 서버; 및 상기 WAP 게이트웨이 서버와 데이터를 통신하며 상기 통신 단말기들의 서로 다른 운영체계와 하드웨어를 호화시키는 게임 서버를 구비하고, 상기 WAP 게이트웨이 서버는 상기 게임 서버로부터 출력되는 데이터와 상기 통신 단말기들로부터 출력되는 데이터를 상호 변환시켜주고, 상기 데이터 변환 장치는 상기 WAP 게이트웨이 서버와 상기 기지국을 인터페이싱시켜주며, 상기 통신 단말기들은 상기 게임 서버와 통신하면서 상호간에 게임을 실행하는 게임 시스템을 제공한다.
바람직하기는, 상기 게임 시스템은 상기 게임 서버에 인터넷을 통해서 연결되는 개인 컴퓨터를 더 구비하고, 상기 통신 단말기들은 상기 개인 컴퓨터와 대결용 게임을 실행할 수 있고, 또 상기 기지국에 전화망을 통해서 연결되는 개인 컴퓨터를 더 구비하고, 상기 통신 단말기들은 상기 개인 컴퓨터와 대결용 게임을 실행할 수 있다.
바람직하기는 또, 상기 통신 단말기들은 제1 휴대형 개인정보단말기와 제1 휴대폰이 합쳐진 스마트폰, 제1 무선 모뎀을 장착한 제2 휴대형 개인정보단말기, 제3 휴대형 개인정보단말기와 유선으로 데이터를 통신하는 제2 휴대폰, 제4 휴대형 개인정보단말기와 무선으로 데이터를 통신하는 제3 휴대폰, HPC(Handled Personal Computer)와 유선으로 데이터를 통신하는 제4 휴대폰, 워치폰, IMT-2000 단말기, 제1 노트북 컴퓨터와 유선으로 데이터를 통신하는 제5 휴대폰, 제2 무선 모뎀을 장착한 제2 노트북 컴퓨터, 블루투스(Bluetooth)칩을 장착한 개인정보단말기 및 모바일 단말기 중 일부이다.
바람직하기는 또한, 상기 기지국은 상기 통신 단말기들로부터 송신되는 데이터를 상기 통신 단말기들의 종류에 따라 다르게 분리하여 상기 전화망 또는 상기 게임 서버로 전송한다.
바람직하기는 또한, 상기 게임 서버는 이기종간 유저 인터페이스 및 데이터 변환 서버, 게임에 대한 모든 실행 상태를 제어하는 게임 제어 서버, 게임을 실행하는데 필요한 모든 정보를 저장하는 게임진행정보 데이터베이스 및 게임을 실행하는 통신 단말기 사용자들에 대한 정보를 저장하는 게임사용자정보 데이터베이스를 구비한다.
상기 다른 기술적 과제를 이루기 위하여 본 발명은,
(a) 휴대형 개인정보단말기로부터 발생된 게임 시작 신호가 게임 서버에게 전송되는 단계; (b) 상기 게임 서버가 상기 휴대형 개인정보단말기의 사양을 확인하여 상기 휴대형 개인정보단말기에 맞는 사양을 선택하는 단계; (c) 휴대형 개인정보단말기 사용자가 게임 종류를 선택하는 단계; 및 (d) 상기 휴대형 개인정보단말기 사용자가 게임을 진행하는 단계를 구비하는 게임 방법을 제공한다.
바람직하기는, 상기 (c) 단계의 상기 휴대형 개인정보단말기 사용자는 이전에 상기 게임 서버에 저장해놓은 게임이 있을 경우 상기 저장된 게임을 실행한다.
바람직하기는 또, 상기 (b) 단계의 상기 휴대형 개인정보단말기의 사양은 상기 휴대형 개인정보단말기의 하드웨어 및 OS의 종류이다.
바람직하기는 또한, 상기 (d) 단계의 상기 휴대형 개인정보단말기 사용자는 상기 게임을 종료할 때 상기 진행하던 게임을 상기 게임 서버에 저장할 수 있다.
상기 다른 기술적 과제를 이루기 위하여 본 발명은 또한,
(a) 휴대형 개인정보단말기로부터 발생된 게임 시작 신호가 게임 서버에게 전송되는 단계; (b) 상기 게임 서버가 상기 휴대형 개인정보단말기의 사양을 확인하여 상기 휴대형 개인정보단말기에 맞는 사양을 선택하는 단계; (c) 휴대형 개인정보단말기 사용자가 게임 종류 및 게임 대상 단말기를 선택하는 단계; (d) 상기 게임 서버가 상기 휴대형 개인정보단말기에 의해 선택된 게임 대상 단말기의 사양을 확인하고 상기 게임 대상 단말기에 맞는 사양을 선택하는 단계; 및 (e) 상기 휴대형 개인정보단말기 사용자와 상기 게임 대상 단말기 사용자가 상호간에 게임을 진행하는 단계를 구비하는 휴대형 개인정보단말기의 게임 방법을 제공한다.
바람직하기는, 상기 (c) 단계의 상기 휴대형 개인정보단말기 사용자는 이전에 상기 게임 서버에 저장해놓은 게임이 있을 경우 상기 저장된 게임을 실행한다.
바람직하기는 또, 상기 (b) 단계의 상기 휴대형 개인정보단말기의 사양은 상기 휴대형 개인정보단말기의 하드웨어 및 OS의 종류이고, 상기 게임 대상 단말기의 사양은 상기 게임 대상 단말기의 하드웨어, OS 및 유무선 종류이다.
바람직하기는 또한, 상기 (e) 단계의 상기 휴대형 개인정보단말기 사용자와 상기 게임 대상 단말기 사용자는 상기 게임을 종료할 때 상기 진행하던 게임을 상기 게임 서버에 저장할 수 있다.
상기 본 발명에 의하여 휴대형 개인정보단말기 사용자들은 공간과 시간에 제약을 받지 않고 언제 어디서든지 상기 휴대형 개인정보단말기 사용자 상호간에 게임을 즐길 수 있고, 전화망이나 인터넷망을 통하여 개인 컴퓨터들과도 게임을 수행할 수 있다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 시스템의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 시스템은 게임 서버(171),WAP(Wireless Application Protocol) 게이트웨이(gateway) 서버((161), 데이터 변환 장치(151), 기지국(141), 송수신 안테나(131), 다수개의 휴대폰들(121,122) 및 다수개의 휴대형 개인정보단말기(PDA; Personal Digital Assistant)들(111,112)을 구비한다.
다수의 휴대형 개인정보단말기 사용자들이 각각 휴대형 개인정보단말기들(111,112)을 사용하여 상호간에 게임을 수행하기 위하여 휴대형 개인정보단말기들(111,112)에 휴대폰들(121,122)을 연결하여 사용한다. 휴대형 개인정보단말기들(111,112)은 송수신 안테나(131)와 데이터를 직접 송수신할 수 있는 기능을 갖고 있지 않기 때문에 휴대폰들(121,122)을 통해서 송수신 안테나(131)와 데이터를 통신한다. 휴대형 개인정보단말기들(111,112)은 고주파, 예컨대 적외선을 이용하여 휴대폰들(121,122)과 데이터를 통신한다. 휴대폰들(121,122)은 송수신 안테나(131)를 통해서 기지국(141)과 음성 및 문자 데이터를 통신한다.
휴대형 개인정보단말기들(111,112)에는 문자를 보여주는 디스플레이가 있어서, 휴대형 개인정보단말기 사용자들은 상기 디스플레이 상에서 게임을 수행한다. 휴대형 개인정보단말기 사용자들은 상기 디스플레이 상에서 혼자서 게임을 수행하기도 하고, 다른 휴대형 개인정보단말기 사용자들과 함께 대결용 게임, 예컨대 스타크래프트를 실행하기도 한다. 즉, 둘 이상의 휴대형 개인정보단말기 사용자들이 동시에 대결용 게임을 수행할 수 있다.
휴대형 개인정보단말기는 키보드 대신에 펜과 같은 장치를 사용하여 정보를 입력하고 처리한다. 휴대형 개인정보단말기는 휴대폰 정도의 크기이기 때문에 사람들이 가지고 다니면서 사용할 수 있다. 특히 이동하면서 사용할 수 있기 때문에 배터리를 사용하여 동작하고 무선 통신을 이용하여 원격지에 있는 정보를 처리하기도 한다. 휴대형 개인정보단말기의 대표적인 예로는 애플의 뉴톤(Newton), 샤프의 익스퍼트 패드(Expert Pad) 등이 있다.
기지국(141)은 육상에 고정된 육상국이며, 이동 무선국과 무선 통신 업무를 수행하며, 다른 고정 무선국과 무선 통신 업무를 수행하기도 한다. 기지국(141)과 송수신 안테나(131)는 유선으로 연결된다. 기지국(141)은 송수신 안테나(131)를 통해서 게임 서버(171)로부터 전송되어오는 데이터를 휴대폰들(121,122)로 송신하고, 휴대폰들(121,122)로부터 전송되는 데이터를 송수신 안테나(131)를 통해서 수신하여 게임 서버(171)로 전송하거나 또는 다른 휴대폰들(121,122)로 송신한다. 기지국(141)은 송수신 안테나(131)를 통해서 입력되는 데이터를 그 기능별로 구분하여 그에 맞는 장치로 전송한다. 즉, 휴대폰 사용자가 전화기(181) 사용자와 통화하기 위하여 데이터를 송신할 경우 기지국(141)은 입력되는 데이터를 전화망(NET1)을 통해서 전화기(181)로 전송하고, 휴대형 개인정보단말기 사용자들(111,112)이 게임을 하기 위하여 데이터를 송신할 경우 기지국(141)은 입력되는 데이터를 게임 서버(171)로 전송한다. 휴대폰용 브라우저와 휴대형 개인정보단말기용 브라우저는 서로 다르기 때문에 기지국(141)에서 입력되는 데이터를 그 종류에 따라 분류하는 것이 가능하다.
데이터 변환 장치(151), 예컨대 IWF(Inter-Working Function)는 기지국(141)과 WAP 게이트웨이 서버(161)를 연결시켜주며 다른 기종간의 데이터를 변환하는 장치이다. 기지국(141)과 WAP 게이트웨이는 서로 다른 프로토콜의 데이터를 처리하기 때문에 상기 서로 다른 프로토콜의 데이터를 변환하여 상호 데이터 교환이 가능하게 해주는 장치이다. 즉, 데이터 변환 장치(151)는 기지국(141)으로부터 전송되는 데이터를 WAP 게이트웨이 서버(161)에 맞게 변환하고, WAP 게이트웨이 서버(161)로부터 전송되는 데이터는 기지국(141)에 맞게 변환시켜준다.
WAP 게이트웨이 서버(161)는 게임 서버(171)용 HTML(Hyper Text Markup Language)을 휴대형 개인정보단말기 또는 휴대폰과 같은 이동단말기용 WML(Wireless Markup Language)로 변환해준다. 예컨대, 휴대폰이 CDMA(Code Division Multiple Access)를 사용하고, 게임 서버(171)가 TCP/iP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)를 사용할 경우, WAP 게이트웨이 서버(161)는 CDMA가 입력될 경우 이를 TCP/iP로 변환하고, TCP/iP가 입력될 경우 이를 CDMA로 변환한다. 이와 같이, 데이터를 변환하는 프로그램을 WAP 게이트웨이라고 한다.
게임 서버(171)에는 다수개의 게임들이 내장된다. 휴대형 개인정보단말기 사용자들은 게임 서버(171)에 저장된 게임을 다운받아서 게임을 수행하기도 하고, 게임 서버(171)와 계속 통신을 하면서 게임을 수행하기도 한다. 둘 이상의 휴대형 개인정보단말기 사용자들이 동시에 대결용 게임을 수행할 경우, 휴대형 개인정보단말기들(111,112)은 게임 서버(171)와 계속 통신을 하게된다.
휴대형 개인정보단말기들(111,112)은 서로 다른 OS(Operating System)를 사용할 수가 있고, 서로 다른 픽셀(pixel) 수와 서로 다른 화면 크기를 가질 수가 있다. 이와 같이 휴대형 개인정보단말기들(111,112)의 OS, 픽셀 수, 화면 크기 등이서로 다를 경우, 휴대형 개인정보단말기들(111,112)간에 데이터를 통신하는 것 즉, 게임을 수행하는 것은 불가능하다. 따라서, 게임 서버(171)는 휴대형 개인정보단말기들(111,112)의 OS, 픽셀 수, 화면 크기 등을 인터페이스(interface)시켜서 휴대형 개인정보단말기들(111,112) 상호간에 통신이 가능하도록 하여 휴대형 개인정보단말기 사용자들로 하여금 상호간에 게임을 수행할 수 있도록 해준다.
게임 서버(171)에는 인터넷망(NET2)을 통하여 개인 컴퓨터(192)가 연결된다. 인터넷망(NET2)에는 다수개의 개인 컴퓨터가 연결될 수도 있다. 따라서, 게임 서버(171)는 휴대형 개인정보단말기들(111,112)과 인터넷망(NET2)을 통한 개인 컴퓨터(192)와 전화망(NET1)을 통한 개인 컴퓨터(191)가 상호 데이터를 통신하며, 특히 개인 컴퓨터들(191,192)과 휴대형 개인정보단말기들(111,112) 상호간에 게임을 실행할 수 있도록 상호간 데이터를 인터페이싱(interfacing)한다.
이와 같이, 휴대폰과 통신 단말기 즉, 휴대형 개인정보단말기를 구비하고 있으면, 휴대형 개인정보단말기 사용자들은 공간과 시간에 제약을 받지 않고 언제 어디서나 상호간에 게임을 즐길 수 있으며, 또한, 전화망(NET1)이나 인터넷망(NET2)을 통하여 개임 컴퓨터 사용자들과도 게임을 할 수 있다.
휴대형 개인정보단말기에서 수행되는 게임은 일반적인 게임과는 전혀 다른 게임이다.
일반적인 게임은 고정된 관점을 제시한다. 게이머(gamer)는 컴퓨터 앞에 앉아서 조이스틱을 사용하여 게임을 통하여 악당이나 괴물과 직접 싸움을 벌이거나 또는 당신의 분신이 상기 게임 내에서 대신 싸우기도 한다. 상기 게이머는 때로는가상의 장소, 공간 또는 시간 속에서 단순한 구경꾼 역할을 하기도 한다. 일부 시뮬레이션(simulation) 유형의 게임들은 역동적인 활동이 가득한 환상적인 세계 속에 끌어들이기도 한다. 상기 게이머가 내리는 결정이나 선택의 방향에 따라 게임의 상황이 약간 또는 극적으로 변하기도 하지만 아무리 많은 선택 범위가 주어져도 거기에는 분명 한계가 있다.
그러나, 본 발명의 게임은 상술한 종래의 게임과는 전혀 다르다. 게이머는 직접 캐릭터들의 얼굴을 바꿀 수 있고, 상기 캐릭터들의 성격까지 직접 설계할 수도 있으며, 온라인 상에서 또 다른 게이머들과 가상으로 결혼도 할 수 있다. 또한 현실 세계와 똑같이 신혼 생활을 할 수도 있다. 썸생은 완전한 세계입니다. 본 발명의 게임 내에서 게이머는 모든 환경을 직접 만들 수 있다.
본 발명의 게임은 유선에서 인기를 끌고 있는 온라인 머드게임을 휴대형 개인정보단말기에서 수행하고, 스마트 폰을 실행할 수도 있다. 게임 참가자들은 모든 데이터를 게임 서버(171)에 저장하여 놓고 오랜 기간동안 게임을 참가할 수 있도록 한다. 따라서, 본 발명의 게임은 일회성 게임과는 차원이 다르다.
본 발명의 게임을 실행하기 위해서는 여러 가지 조건들을 설정한다. 예컨대, 주변 환경, 새로 짓기, 철거하기, 끝내기, 시야, 게임 속도와 게임 시계, 예산, 구입, 건축하기, 옵션(option), 저장 등을 설정 또는 실행할 수 있다.
또한, 기분(욕구), 성격, 관계성, 직업-기술(기술치), 집, 캐릭터의 탄생(캐릭터 만들기), 외모 만들기, 성격(성인,악인)-깔끔함/시무룩함, 외향적임/게으름, 적극적임/지저분함, 놀기 좋아함/진지함, 유쾌함/수줍어함-, 생활-동기, 욕구, 성격, 허기, 편안함, 위생, 용변, 에너지, 재미, 사교, 방(공간), 기술(향상방법), 요리(요리책 읽기), 기계(기계 서적 읽기), 카리스카(집안에 거울을 걸고 카리스마가 커지는 것을 지켜보세요), 신체(수영 또는 운동 기계로 운동하기), 논리(체스하기), 창의력(그림 그리기, 피아노 연주하기)-, 생각하는 썸생, 캐릭터 사이의 대화, 전화(주요 대화 통로), 호출 핸드폰 전화, 친구와 연인, 사생활, 결혼 신청하기, 결혼 신청 받아들이기, 결혼 신청 거절하기, 아기, 젖먹이기, 놀기, 자장가 부르기, 잠자기, 울기, 아이들, 아이 입양하기, 질투, 이사가기, 직업, 일자리 구하는 법, 통근차, 직업 단계 올리기 기술, 직업의 유형-사업, 연예, 법 집행관, 범죄자, 의학, 군인, 정치, 프로선수, 과학, 극한 모험가-, 재앙-홍수, 화재, 강도, 에너지 고갈, 용변, 사망, 신문, 우편물-, 구입하기-가구, 배치하기, 회전시키기, 물건 팔기- 등을 설정하거나 실행할 수 있다.
도 2는 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 시스템의 블록도이다. 도 2를 참조하면, 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 시스템은 게임 서버(271), WAP 게이트웨이 서버(261), 데이터 변환 장치(251), 기지국(241), 송수신 안테나(231), 다수개의 휴대형 개인정보단말기(PDA)들(211,212)을 구비한다. 기지국(241)은 전화망(NET1)을 통하여 개인 컴퓨터(291)와 전화기(281)에 연결되고, 게임 서버(271)는 인터넷망(NET2)을 통하여 개인 컴퓨터(292)와 연결된다.
게임 서버(271), WAP 게이트웨이 서버(261), 데이터 변환 장치(251), 기지국(241), 송수신 안테나(231), 개인 컴퓨터들(291,292) 및 전화기(281)의 기능 및 역할은 도 1에 도시된 것과 동일하므로 중복 설명을 생략하기로 한다. 도 2에서는 도 1에 도시된 휴대폰들(121,122) 대신 휴대형 개인정보단말기들(211,212)이 직접 데이터를 송신하거나 또는 수신한다. 둘 이상의 휴대형 개인정보단말기 사용자들이 게임 서버(271)를 이용하여 하나의 게임을 동시에 실행할 수 있고, 또 서로 대결할 수 있는 대결용 게임을 실행할 수도 있다.
따라서, 통신 단말기 사용자들은 공간과 시간에 제약을 받지 않고 언제 어디서든지 상기 사용자 상호간에 게임을 즐길 수 있고, 전화망(NET1)이나 인터넷망(NET2)을 통하여 개인 컴퓨터들(291,292)과도 게임을 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 제3 실시예에 따른 게임 시스템의 블록도이다. 도 3을 참조하면, 본 발명의 제3 실시예에 따른 게임 시스템은 게임 서버(371), WAP 게이트웨이 서버(361), 데이터 변환 장치(351), 기지국(341), 송수신 안테나(331), 다수개의 PCS(Personal Communication Services)들(321,322), 다수개의 휴대형 개인정보단말기(PDA)들(311,312)을 구비한다. 기지국(341)은 전화망(NET1)을 통하여 개인 컴퓨터(391)와 전화기(381)에 연결되고, 게임 서버(371)는 인터넷망(NET2)을 통하여 개인 컴퓨터(392)와 연결된다. 게임 서버(371), WAP 게이트웨이 서버(361), 데이터 변환 장치(351), 기지국(341), 송수신 안테나(331) 및 개인 컴퓨터들(391,392)은 도 1에 도시된 것과 동일하므로 중복 설명을 생략하기로 한다. 도 3에서는 도 1에 도시된 휴대폰들(121,122) 대신 PCS들(321,322)을 사용하여 휴대형 개인정보단말기들(311,312)이 게임 서버(371)와 데이터를 송수신한다.
도 3과 같이 구성함으로써 둘 이상의 통신 단말기 사용자들은 게임 서버(371)를 이용하여 하나의 게임을 동시에 실행할 수 있고, 또 서로 대결할 수있는 대결용 게임을 실행할 수도 있다. 따라서, 통신 단말기 사용자들은 공간과 시간에 제약을 받지 않고 언제 어디서든지 상호간에 게임을 즐길 수 있으며, 개인 컴퓨터들(391,392)과도 게임을 수행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 제4 실시예에 따른 게임 시스템의 블록도이다. 도 4를 참조하면, 게임 시스템은 휴대형 개인정보단말기와 휴대폰이 합쳐진 스마트폰(411), 무선 모뎀(412a)을 장착한 휴대형 개인정보단말기(412), 휴대형 개인정보단말기(413)와 유선으로 데이터를 통신하는 휴대폰(HP1), 휴대형 개인정보단말기(415)와 무선으로 데이터를 통신하는 휴대폰(HP2), HPC(Handled Personal Computer)(416)와 유선으로 데이터를 통신하는 휴대폰(HP3), 워치폰(Watch-phone)(417), IMT-2000 단말기(418), 노트북 컴퓨터(419)와 유선으로 데이터를 통신하는 휴대폰(HP4), 무선 모뎀(420a)을 장착한 노트북 컴퓨터(420), 블루투스(Bluetooth) 칩(chip)(421a)을 장착한 개인정보단말기(421), 모바일 단말기(422), 송수신 안테나(431), 기지국(441), 데이터 변환장치(451), WAP 게이트웨이 서버(461), 게임 서버(471), 전화기(481) 및 데스크탑 개인 컴퓨터들(491)을 구비한다. 송수신 안테나(431), 기지국(441), 데이터 변환장치(451), WAP 게이트웨이 서버(461), 게임 서버(471), 전화기(481) 및 데스크탑 개인 컴퓨터들(491,492)은 도 1에 도시된 것과 동일하므로 중복 설명을 생략하기로 한다.
도 4에서는 도 1에 도시된 휴대형 개인정보단말기들(111,112)과 휴대폰들(121,122) 대신 기종이 서로 다른 통신 단말기들, 즉, 스마트폰(411), 무선 모뎀(412a)을 장착한 휴대형 개인정보단말기(412), 휴대형 개인정보단말기(413)와 유선으로 데이터를 통신하는 휴대폰(HP1), 휴대형 개인정보단말기(415)와 무선으로 데이터를 통신하는 휴대폰(HP2), HPC(Handled Personal Computer)(416)와 유선으로 데이터를 통신하는 휴대폰(HP3), 워치폰(Watch-phone)(417), IMT-2000 단말기(418), 노트북 컴퓨터(419)와 유선으로 데이터를 통신하는 휴대폰(HP4), 무선 모뎀(420a)을 장착한 노트북 컴퓨터(420), 블루투스(Bluetooth) 칩(chip)(421a)을 장착한 개인정보단말기(421) 및 모바일 단말기(422)들을 사용하여 게임 서버(371)와 데이터를 송수신한다.
도 4와 같이 구성함으로써 다양한 통신 단말기들(411∼422) 간에 데이터 통신이 가능하며 특히 상기 통신 단말기 사용자들간은 게임 서버(471)를 이용하여 하나의 게임을 동시에 실행할 수 있고, 또 서로 대결할 수 있는 대결용 게임을 실행할 수도 있다. 따라서, 상기 통신 단말기 사용자들은 공간과 시간에 제약을 받지 않고 언제 어디서든지 상호간에 게임을 즐길 수 있으며, 데스크탑 개인 컴퓨터들(391,392)과도 게임을 수행할 수 있다.
통신 단말기들(412∼415,421,422)에 사용되는 운영체계(Opearting System)로는 윈스(Wince) 팜 OS, 영 리눅스, 제이텔 OS, 에폭 등이 있고, 데스크탑 개인 컴퓨터들(491,492)에 사용되는 운영체계로는 윈도우즈, 액 OS 등이 있다. 그리고, 게임 서버(471)는 통신 단말기 사용자가 어떤 하드웨어나 OS를 선택하더라도 기종이나 OS에 맞게 별도의 ID(Identification)를 만드는 것이 아니라 하나의 ID로 자유롭게 여러 기종의 하드웨어나 OS로 접속하여 게임을 실행할 수 있도록 한다.
도 5는 상기 도 1 내지 도 4에 도시된 게임 서버의 상세 블록도이다. 도 5를참조하면, 게임 서버는 이기종간 유저 인터페이스 및 데이터 변환 서버(511), 게임 제어 서버(521), 게임진행정보 데이터베이스(531) 및 게임사용자정보 데이터베이스(541)를 구비한다. 이기종간 유저 인터페이스 및 데이터 변환 서버(511)는 서로 기종이 다른 장치들을 인터페이스시켜주고, 상호에 적합하도록 데이터를 변환한다. 게임 제어 서버(521)는 게임에 대한 모든 실행 상태를 제어한다. 게임진행정보 데이터베이스(531)는 게임을 실행하는데 필요한 모든 정보를 저장한다. 게임사용자정보 데이터베이스(541)는 게임을 실행하는 단말기 사용자들에 대한 정보, 예컨대, 회원 정보를 저장한다.
도 6은 본 발명의 제5 실시예에 따른 게임 시스템의 블록도이다. 도 6은 단일 기종간 게임을 실행하는 시스템의 실시예이다. 도 6을 참조하면, 게임 시스템은 개인정보단말기들611∼613), 기지국(641), 데이터 변환 장치(651), WAP 게이트웨이 서버(661), 인터넷(NET3), 게임 서버(671)를 구비한다. 기지국(641), 데이터 변환 장치(651), WAP 게이트웨이 서버(661)는 도 1에 설명된 것과 동일하므로 중복 설명을 생략한다.
게임 서버(671)는 게임 제어 서버(673), 게임진행정보 데이터베이스(675) 및 게임사용자정보 데이터베이스(677)를 구비한다. 도 6에 도시된 게임 시스템은 단일 기종간 게임을 실행하기 위한 시스템이므로 게임 서버(671)는 이기종간 유저 인터페이스 및 데이터 변환 서버를 필요로 하지 않는다.
도 6과 같이 구성함으로써 둘 이상의 단일 기종 개인정보단말기 사용자들은 게임 서버(671)를 이용하여 하나의 게임을 동시에 실행할 수 있고, 또 서로 대결할수 있는 대결용 게임을 실행할 수도 있다. 따라서, 개인정보단말기 사용자들은 공간과 시간에 제약을 받지 않고 언제 어디서든지 개인정보단말기들(611∼613) 상호간에 게임을 즐길 수 있다.
도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 방법을 도시한 흐름도이다. 도 7을 참조하면, 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 방법은 제1 내지 제4 단계(711∼741)를 구비한다. 도 1을 참조하여 도 7에 도시된 게임 방법을 설명하기로 한다.
제1 단계(711)에서 휴대형 개인정보단말기들(111,112)로부터 발생된 게임 시작 신호가 게임 서버(171)로 전송된다.
제2 단계(721)에서 게임 서버(171)가 휴대형 개인정보단말기들(111,112)의 사양을 확인하여 휴대형 개인정보단말기들(111,112)에 맞는 사양을 선택한다. 휴대형 개인정보단말기들(111,112)의 사양은 휴대형 개인정보단말기들(111,112)의 하드웨어 및 OS의 종류이다.
제3 단계(731)에서 휴대형 개인정보단말기 사용자가 게임 종류를 선택한다. 여기서, 상기 휴대형 개인정보단말기 사용자는 이전에 게임 서버(171)에 저장해놓은 게임이 있을 경우 상기 저장된 게임을 실행한다.
제4 단계(741)에서 상기 휴대형 개인정보단말기 사용자가 게임을 진행한다. 상기 휴대형 개인정보단말기 사용자는 상기 게임을 종료할 때 상기 진행하던 게임을 게임 서버(171)에 저장할 수 있다.
도 8은 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 방법을 도시한 흐름도이다. 도 8을 참조하면, 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 방법은 제1 내지 제5 단계(811∼851)를 구비한다. 도 1을 참조하여 도 8에 도시된 게임 방법을 설명하기로 한다.
제1 단계(811)에서, 휴대형 개인정보단말기들(111,112)로부터 발생된 게임 시작 신호가 게임 서버(171)로 전송된다.
제2 단계(821)에서, 게임 서버(171)가 휴대형 개인정보단말기들(111,112)의 사양을 확인하여 휴대형 개인정보단말기들(111,112)에 맞는 사양을 선택한다. 휴대형 개인정보단말기들(111,112)의 사양은 휴대형 개인정보단말기들(111,112)의 하드웨어 및 OS의 종류이고, 상기 게임 대상 단말기의 사양은 상기 게임 대상 단말기의 하드웨어, OS 및 유무선 종류이다.
제3 단계(831)에서, 상기 휴대형 개인정보단말기 사용자가 게임 종류 및 게임 대상 단말기를 선택한다. 상기 휴대형 개인정보단말기 사용자는 이전에 게임 서버(171)에 저장해놓은 게임이 있을 경우 상기 저장된 게임을 실행한다.
제4 단계(841)에서, 게임 서버(171)가 휴대형 개인정보단말기들(111,112)에 의해 선택된 게임 대상 단말기의 사양을 확인하고 상기 게임 대상 단말기에 맞는 사양을 선택한다.
제5 단계(851)에서, 상기 휴대형 개인정보단말기 사용자와 상기 게임 대상 단말기 사용자가 상호간에 게임을 진행한다. 상기 휴대형 개인정보단말기 사용자와 상기 게임 대상 단말기 사용자는 상기 게임을 종료할 때 상기 진행하던 게임을 상기 게임 서버에 저장할 수 있다.
도 7 및 도 8에 도시된 게임 방법들은 도 2 내지 도 6에도 도 1과 동일하게 적용될 수 있다.
도면과 명세서에서 최적 실시예들이 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 통신 단말기 사용자들은 공간과 시간에 제약을 받지 않고 언제 어디서든지 상기 통신 단말기 사용자 상호간에 게임을 즐길 수 있고, 전화망(NET1)이나 인터넷망(NET2)을 통하여 개인 컴퓨터들과도 게임을 수행할 수 있다. 또한, 통신 단말기에서 수행되는 게임을 통하여 통신 단말기 사용자들은 직접 모든 환경을 직접 만들 수 있게 됨으로써 다양한 게임을 즐길 수 있다.

Claims (18)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 기종이 다른 복수개의 통신 단말기들;
    상기 통신 단말기들과 데이터를 통신하는 기지국;
    상기 기지국과 데이터를 통신하며 입력되는 데이터를 변환하는 데이터 변환 장치;
    상기 데이터 변환 장치와 데이터를 통신하는 게이트웨이 서버;
    상기 게이트웨이 서버와 데이터를 통신하며 상기 통신 단말기들의 서로 다른 운영체계와 하드웨어를 호환하는 게임 서버; 및
    상기 게이트웨이 서버와 상기 게임 서버 사이에 연결되며, 상기 통신 단말기들의 사양을 확인하여 상기 통신 단말기들이 상기 게임 서버를 통하여 상호 게임을 수행할 수 있게하는 이기종간 유저 인터페이스 및 데이터 변환 서버를 구비하고,
    상기 게이트웨이 서버는 상기 게임 서버로부터 출력되는 데이터와 상기 통신 단말기들로부터 출력되는 데이터를 상호 변환시켜주고, 상기 데이터 변환 장치는 상기 게이트웨이 서버와 상기 기지국을 인터페이싱시켜주며, 상기 통신 단말기들은 상기 게임 서버와 통신하면서 상호간에 게임을 실행하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 게임 시스템은 상기 게임 서버에 인터넷을 통해서 연결되는 개인 컴퓨터를 더 구비하고, 상기 통신 단말기들은 상기 개인 컴퓨터와 대결용 게임을 실행할 수 있는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  7. 제5항에 있어서, 상기 게임 시스템은 상기 기지국에 전화망을 통해서 연결되는 개인 컴퓨터를 더 구비하고, 상기 통신 단말기들은 상기 개인 컴퓨터와 대결용 게임을 실행할 수 있는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  8. 제5항에 있어서, 상기 통신 단말기들은 제1 휴대형 개인정보단말기와 제1 휴대폰이 합쳐진 스마트폰, 제1 무선 모뎀을 장착한 제2 휴대형 개인정보단말기, 제3 휴대형 개인정보단말기와 유선으로 데이터를 통신하는 제2 휴대폰, 제4 휴대형 개인정보단말기와 무선으로 데이터를 통신하는 제3 휴대폰, HPC(Handled Personal Computer)와 유선으로 데이터를 통신하는 제4 휴대폰, 워치폰, IMT-2000 단말기, 제1 노트북 컴퓨터와 유선으로 데이터를 통신하는 제5 휴대폰, 제2 무선 모뎀을 장착한 제2 노트북 컴퓨터, 블루투스(Bluetooth)칩을 장착한 개인정보단말기 및 모바일 단말기 중 일부인 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  9. 제5항에 있어서, 상기 기지국은 상기 통신 단말기들로부터 송신되는 데이터를 상기 통신 단말기들의 종류에 따라 다르게 분리하여 상기 전화망 또는 상기 게임 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  10. 제5항에 있어서, 상기 게임 서버는 게임을 실행하는데 필요한 모든 정보를 저장하는 게임진행정보 데이터베이스 및 게임을 실행하는 통신 단말기 사용자들에 대한 정보를 저장하는 게임사용자정보 데이터베이스를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. (a) 휴대형 개인정보단말기로부터 발생된 게임 시작 신호가 게임 서버에게 전송되는 단계;
    (b) 상기 게임 서버가 상기 휴대형 개인정보단말기의 사양을 확인하여 상기 휴대형 개인정보단말기에 맞는 사양을 선택하는 단계;
    (c) 휴대형 개인정보단말기 사용자가 게임 종류 및 게임 대상 단말기를 선택하는 단계;
    (d) 상기 게임 서버가 상기 휴대형 개인정보단말기에 의해 선택된 게임 대상 단말기의 사양을 확인하고 상기 게임 대상 단말기에 맞는 사양을 선택하는 단계; 및
    (e) 상기 휴대형 개인정보단말기 사용자와 상기 게임 대상 단말기 사용자가 상호간에 게임을 진행하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 휴대형 개인정보단말기의 게임 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 (c) 단계의 상기 휴대형 개인정보단말기 사용자는 이전에 상기 게임 서버에 저장해놓은 게임이 있을 경우 상기 저장된 게임을 실행하는 것을 특징으로 하는 휴대형 개인정보단말기의 게임 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 (b) 단계의 상기 휴대형 개인정보단말기의 사양은 상기 휴대형 개인정보단말기의 하드웨어 및 OS의 종류이고, 상기 게임 대상 단말기의 사양은 상기 게임 대상 단말기의 하드웨어, OS 및 유무선 종류인 것을 특징으로 하는 휴대형 개인정보단말기의 게임 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 (e) 단계의 상기 휴대형 개인정보단말기 사용자와 상기 게임 대상 단말기 사용자는 상기 게임을 종료할 때 상기 진행하던 게임을 상기 게임 서버에 저장할 수 있는 것을 특징으로 하는 휴대형 개인정보단말기의 게임 방법.
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