KR20010065979A - 무선 및 유선 통신을 이용한 쌍방향 게임 장치 및 방법 - Google Patents

무선 및 유선 통신을 이용한 쌍방향 게임 장치 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20010065979A
KR20010065979A KR1019990067560A KR19990067560A KR20010065979A KR 20010065979 A KR20010065979 A KR 20010065979A KR 1019990067560 A KR1019990067560 A KR 1019990067560A KR 19990067560 A KR19990067560 A KR 19990067560A KR 20010065979 A KR20010065979 A KR 20010065979A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
unit
wireless
information
interactive
Prior art date
Application number
KR1019990067560A
Other languages
English (en)
Inventor
김재규
Original Assignee
김재규
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김재규 filed Critical 김재규
Priority to KR1019990067560A priority Critical patent/KR20010065979A/ko
Publication of KR20010065979A publication Critical patent/KR20010065979A/ko

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • A63F13/327Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections using wireless networks, e.g. Wi-Fi® or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/795Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1025Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
    • A63F2300/1031Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection using a wireless connection, e.g. Bluetooth, infrared connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/404Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection
    • A63F2300/405Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection being a wireless ad hoc network, e.g. Bluetooth, Wi-Fi, Pico net

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

본 발명은 무선 및 유선으로 데이터를 송수신할 수 있는 쌍방향 게임장치 및 방법에 관한 것으로, 이 쌍방향 게임장치는 데이터를 무선 및 유선으로 주고받는 통신 장치부와, 무선 및 유선 장치를 이용하여 송수신된 정보를 가공 및 제어하는 CPU, 게임 및 프로그램을 포함하는 정보 처리부와, LCD, 스피커 및 버튼을 통하여 사용자와 인터페이스 하는 장치부와, PC를 통하여 프로그램을 다운로딩 (Downloading) 및 업로딩(Uploading)하는 연결 장치부로 이루어진다. 본 발명의 무선 통신을 이용한 쌍방향 게임을 즐기는 방법은 무선 통신 장치를 사용하여 게임 장치를 가진 상대방을 찾아서 요청하는 단계와, 이 상대방이 게임 요청을 받아들여서 게임에 응하는 단계 및 쌍방이 쌍방향 무선 통신 장치를 이용하여 게임을 하는 단계로 이루어진다.

Description

무선 및 유선 통신을 이용한 쌍방향 게임 장치 및 방법{Bidirectional game device and application using wireless and cable communications}
본 발명은 게임 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 무선 및 유선 통신을이용한 쌍방향 게임 장치 및 방법에 관한 것이다.
종래에는 오락실이나 PC방 또는 PC 등과 같이 한정된 장치로 제한된 장소에서 네트워크 게임을 즐기거나 쌍방향 게임을 즐길 수 있었다. 기존의 쌍방향 게임은 전화라인 혹은 전용라인을 사용해서 네트워크를 구성해야 하므로 네트워크를 구성하기가 쉽지 않을 뿐만 아니라 게임장치를 구성하기 위해서는 막대한 경제적 비용 손실이 초래된다. 또한, 쌍방향 게임을 즐기지 않고 혼자 게임을 하는 휴대용 게임기는 상호교감 및 교섭이 이루어지지 않으므로 흥미도나 게임상의 한계가 있다.
기존의 이동통신 단말기중에는 쌍방향 통신을 이용한 정보의 송수신이 가능하나, 단편적인 정보의 제공 및 전송을 목적으로 하고 있기 때문에 기기 상호간의 정보 공유 및 전달이 이루어지지 않아 오락적 기능을 제공하는 기기로 사용하는데는 적합하지 않다는 문제점을 갖고 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명의 목적은 무선 및 유선 통신을 이용하여 쌍방향으로 데이터를 송수신하여 데이터를 공유할 수 있도록 함으로써 비용이 들지 않는 네트워크 구성 및 쌍방향 데이터 송수신이 이루어지는 시스템을 구현하는데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 혼자하던 게임의 한계를 극복하여 쌍방향 데이터 송수신 장치를 이용함으로써 1:1 또는 N:N이 참여할 수 있는 게임 프로그램의 개발과 데이터를 공유함으로써 흥미를 배가하는 게임장치를 개발하는데 있다.
도1은 본 발명에 따른 쌍방향 게임장치를 개략적으로 나타낸 블록도
도2는 본 발명에 따른 쌍방향 게임방법을 나타낸 흐름도
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 송수신출력부 20 : 통신 장치부
21 : 무선통신 장치부 22 : 유선통신 장치부
30 : 정보 처리부 31 : CPU부
32 : 메모리 장치 32' : ROM
32" : RAM 40 : 인터페이스 장치부
41 : LCD 42 : 스피커
43 : 버튼 50 : 연결 장치부
60 : 전원 장치부
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 무선 및 유선 통신을 이용한 쌍방향 게임장치는 무선 및 유선 통신부를 이용하여 단말기간의 데이터를 송수신하는 통신 장치부와, 무선 통신부를 통하여 CPU에서 전달된 정보를 무선으로 전파할 수 있는 정보로 변형하고, 변형된 정보를 무선으로 방사시키는 송수신출력부와, 송신할 데이터 및 수신된 데이터를 생성 및 처리하고, 응용 프로그램을 구동하여 사용자와 인터페이스 할 정보를 생성하는 정보 처리부와, 정보 처리부를 통하여 사용자에게 정보를 전달하는 인터페이스 장치부와, PC 등을 통하여 프로그램을 다운로딩 및 업로딩 할 수 있는 연결 장치부, 및 어댑터 또는 건전지를 이용하여 시스템에 전원을 공급하는 전원 장치부로 이루어짐을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 쌍방향 게임 장치를 개략적으로 나타낸 블록도이다..
도1에 나타낸 바와 같이, 통신 장치부(20)는 무선통신 장치부(21)와 유선통신 장치부(22)로 구성된다. 여기서 무선통신 장치부(21) 및 유선통신 장치부(22)는 각각 무선 및 유선 통신에 이용할 경우에 사용되고, 이 두 방법을 혼용하여 사용할 수도 있다.
먼저, 통신 장치부(20)를 무선 통신으로 구현한 예를 살펴보면, 무선 통신부(21)는 CPU(31)에서 전달된 정보를 무선으로 전파할 수 있는 정보로 변형하여 송수신출력부(10)를 통하여 무선으로 방사된다. 이때 무선 통신을 하는 방법은 RF(Radio Frequency)를 이용하여 구현시킨다. 여기서 송수신출력부(20)는 안테나,적외선 통신방식으로 구현하여 광학렌즈(Optical Lens)를 이용하는 IrDA 또는 근거리 통신을 목적으로 하는 블루토스(Bluetooth) 등을 이용한다.
또한, 근거리에서 단순히 커넥터만을 연결하여 데이터를 쌍방향으로 주고받을 때에는 통신 장치부(20)의 유선 통신부(22)로 구현시키게 된다. 따라서 무선 통 신을 할 때와 비교하여 소비 전력이 작고 보다 안정적이다는 장점이 있을 뿐만 아니라 비용이 저렴하다. 이를 위한 구현 방법은 송수신출력부(10)를 커넥터로 구성하고, 기존의 유선 데이터 전송방법인 RS-232 통신 방식이나 RS-422, RS-485 방법등을 이용하여 1:1 데이터 송수신뿐만 아니라, 1:N 또는 N:N으로 데이터를 시리얼(Serial)로 전송 및 공유를 할 수 있다. 또한 근거리에서는 프린터 등에서 사용하는 병렬(Pararrel) 방식을 이용한 데이터 송수신이 가능하다.
정보 처리부(30)는 CPU(31)와 메모리 장치(32)로 구성된다. CPU(31)는 내부 ROM상의 프로그램이나 외부 ROM(32')의 프로그램을 페치(Fetch)하여 실행하고, 처리된 결과를 내부 RAM이나 외부 RAM(32")상에 저장 및 읽기를 행한다. 또한, 인터페이스 장치부(40)로 데이터를 출력하거나 읽어오는 역할을 하며, PC 접속부를 통하여 프로그램을 다운로딩(Downloading)하고 업로딩(Uploading)한 정보를 ROM(32')이나 RAM(32")에 저장한다. 메모리장치(ROM 카드)(32)는 ROM(32')과 RAM(32")으로 구성되고 착탈 가능한 타입으로 설계되며, 프로그램을 다운로딩하여 저장할 수 있을 뿐만 아니라 별도의 장치를 이용하여 프로그램 등이 미리 저장되어 있는 ROM카드를 교환함으로써 교체 가능하다.
인터페이스 장치부(40)는 LCD(41), 스피커(42) 및 버튼(43)으로 구성되며,처리된 정보를 적절하게 사용자에게 전달하기 위하여 LCD(41)를 통하여 시각적으로 정보를 전달한다. 기존의 LCD 판넬(Panel)을 사용할 경우에는 움직임과 같은 동영상적인 정보를 적절하게 전달하는데는 제한적이나, TFT-LCD와 결합할 경우에는 보다 적절한 동영상적인 정보의 전달까지도 가능하며, 이를 이용하여 각종 화상 정보를 효과적으로 전달할 수 있다. 동영상이라 함은 화면 전환이 빠르지 않는 영상뿐만 아니라 화면이 빠르게 전환되는 영상 등을 포함한다. 또한, 사용자의 입력 정보는 버튼(43)을 통하여 입력할 수 있다.
연결 장치부(50)는 PC나 웹(Web) 사이트(Site)와 접속을 통하여 데이터를 송수신할 수 있도록 접속하는 부분으로 다른 장치와의 연결을 목적으로 구성되어 진다. 물론, 통신 장치부(20)를 통하여 무선 또는 유선으로 데이터의 송수신이 가능하기 때문에 프로그램을 다운로딩 할 수 있다.
전원 장치부(60)는 시스템에 전원을 공급하는 장치로서 기존의 어댑터를 이용하거나 건전지를 이용하여 시스템에서 필요로 하는 전원으로 변환 혹은 직접 공급해 준다.
도 2는 본 발명의 게임을 실현하기 위한 방법을 나타낸 흐름도이다.
도2에 나타낸 바와 같이, 도 2a는 게임을 요청하는 사람의 장치가 행하는 것이고, 도 2b는 게임을 요청 받은 사람이 행하는 것이다.
게임 장치에는 미리 사용자 정보를 등록하여 둔다.
게임기는 모두 전원 절약을 위해서 슬립모드(Sleep Mode)로 동작한다. 슬립모드(Sleep Mode)는 CPU가 전원을 가장 절약하기 위한 상태를 의미한다. 이 상태에서 사용자가 전원 버튼을 누르게 되면 시스템 웨이크업(Wake Up) 상태가 되면서 게임 요청을 위한 기본적인 환경 설정(100) 메뉴가 화면에 나타나게 된다. 이때 사용자는 상대방에게 게임 요청을 위한 게임 종류 등을 설정하고 게임을 요청한다. 역으로 써치 버튼(Search Button)을 사용하여 기기 써치(101)가 가능하며, 다른 기기의 사용자를 먼저 찾은 후, 다른 기기 사용자에 대한 정보가 화면상에 리스트 (List)되게 된다. 이 단계에서 임의의 사용자를 설정한 후, 게임 요청 및 대화(102)를 한다. 이때 게임을 요청 받은 사람이 게임 승낙(103)을 하면 자동으로 무선통신 채널이 절체되고 게임이 시작(104)된다. 게임이 종료(105)되면 계속(106) 여부를 묻고, 게임을 계속 진행하거나 종료할 수 있다.
게임을 요청 받은 사람의 기기는 RF를 통하여 신호가 들어오면 시스템이 웨이크업(Wake Up)(107) 상태가 되고, 진동이나 스피커를 통하여 음으로 사용자에게 게임을 요청 받았음을 알려준다. 게임 요청에 대하여 수신된 일정한 대화 및 메시지(108)에 대하여 응답을 하고, 게임에 승낙(109)하게 되면 게임이 시작된다. 다음 부분은 게임을 요청하는 사람과 동일하게 진행된다. 한 가지 유의할 점은 전원이 건전지나 어댑터를 통해서 공급되지 않는 경우를 제외하고는 CPU는 언제나 슬립모드(Sleep Mode)로 동작하게 된다.
여기서 본 발명의 실시 예는 다음과 같다.
실시 예1) RF무선 통신을 이용한 쌍방향 게임기
전파법상 미약 전파로 분류되어 무선 전파사용에 관한 법적 제제 및 신고의 필요가 없는 주파수 대역 및 전파 강도를 준수하여 근거리간의 무선 통신을 이용하여 쌍방향 게임을 한다. 또한 전파법상의 허가를 요하는 대역의 전파를 허가를 득하고 채널을 할당하여 쌍방향 게임을 할 수 있다.
실시 예2) IrDA 통신을 이용한 쌍방향 게임기
적외선 통신(IrDA) 방법을 이용하여 무선으로 데이터를 송수신하는 통신 장치부를 구성하고 이를 이용하여 쌍방향 통신 게임을 한다. 이 게임은 전력 소모가 크고 근거리 및 적외선의 직선성이 강하다는 문제점은 있으나, 무선 전파를 사용하지 않고 게임을 즐기기에는 충분하다.
실시 예3) 블루토스를 이용한 쌍방향 게임기
근거리 무선 통신을 목적으로 하고, 통신 프로토콜로 규정되어 있는 방법을 사용함으로써 쉽게 구현 가능하다.
실시 예4) 이동통신 단말장치를 이용한 쌍방향 게임기
이동통신 단말기인 쌍방향 호출기, 핸드폰, 주식정보 제공기 등은 실시간으로 쌍방향 데이터 송수신 장치에 내장된 무선 통신 기능이나, 별도의 쌍방향 게임을 할 수 있는 채널을 부가하고 기존의 장치에 있는 LCD, 전원, 버튼(Button), 스피커, CPU 등을 이용하여 쌍방향 게임기의 구현이 가능하다.
실시 예5) IrDA 포트(port)가 내장된 PC 게임 방법
PC에 내장되어 있는 적외선 포트를 이용하여 PC간에 쌍방향 게임이 가능하다.
실시 예6) PC와 단말기간의 게임 방법
PC에 부가되어 있는 적외선 포트와, 적외선 포트를 갖는 게임 장치나 임의의다른 단말기와 쌍방향으로 게임을 할 수 있다.
실시 예6) 핸드폰간 게임 방법
실시 예7) Palm top 및 PC간 게임 방법
Palm Top등 외부 인터페이스 장치가 있는 부분에 무선으로 데이터를 변환해주는 장치를 부가하거나 착탈하여 쌍방향 게임 및 무선 데이터 전송에 이용할 수 있다.
실시 예8) 유선 접속을 통한 게임 방법
무선 접속시 문제가 되는 소비 전력을 최소화하기 위하여 쌍방이 커넥터를 이용하여 연결하고, 이를 이용하여 쌍방향으로 유선으로 데이터를 공유하면서 게임을 즐길 수 있도록 한다.
실시 예9) MP3와 접속
MP3 플레이어(player)에 무선 및 유선 통신 기능을 부가함으로써 MP3 플레이어의 기능외에도 게임기의 기능을 구현할 수 있다.
실시 예9) 쌍방향 무선, 유선 통신 + 뮤직 비디오 플레이어(Music Video Player)
뮤직 비디오 플레이어와 쌍방향 무선, 유선 통신 게임 장치와의 공통점을 활용한 플레이어를 만들 수 있다(공통의 LCD, 버튼 등 모든 부분의 공유가 가능하고프로그램 RAM카드로 이용하며 외부에서 착탈이 가능하기 때문에 게임기 기능외에도 사용할 수 있다)
실시 예10) 쌍방향 무선, 유선 통신 + CD 플레이어 + MP3 플레이어 + DVD 플레이어 + 뮤직 비디오 플레이어 + TV
이 기기를 이용함으로써 여러 기기를 통합하는 효과가 있으며, 쌍방향 게임기를 구현한 장점을 최대한 활용할 수 있다. 기기의 크기는 CD 플레이어의 한계에서 크게 벗어나지 않을 것이다.
실시 예11) 실시 예10) + 핸드폰
실시 예10)에 해당하는 내용에 핸드폰의 기능을 내장하여 사용할 수 있다. 핸드폰은 단순히 버튼 입력을 위한 부분외에는 이어폰을 이용하여 모든 처리가 가능하다.
실시 예12) 실시예11) + 전자 수첩, 전자 사전
실시 예11)에 큰 화면을 필요로 하는 전자 수첩 및 전자 사전 기능을 추가 하여 보다 넓은 화면을 이용함으로써 다양한 정보를 제공받고 제공할 수 있는 단말기로 구성할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명의 쌍방향 게임 장치 및 방법은 혼자서 게임을 즐기거나, 근거리 무선 통신을 이용한 상대방 게임머(gamer)를 찾아서 게임을 즐길수 있다. 이를 위해 상대방 게임머와의 접속 방법이 매우 간단하고(단지 서치 버튼을 누름으로써 주변에 게임 기기를 가지고 있는 상대방이 모두 응답함), 게임기를 휴대하고 다니기 때문에 간편하고 장소 제한이 없으며 미약 무선 전파를 사용함으로써 별도의 통신비용 없이 게임을 쌍방향으로 즐길 수 있다. 또한, 유선 접속을 위하여 단순히 커넥터만을 연결함으로써 별도의 장치 없이 쌍방향 게임을 즐길 수 있다. 따라서 이로 인한 게임 장치 및 게임기의 효용을 극대화하고 오락적 기능을 제공하는 기기의 효율성을 최대화할 수 있다.

Claims (8)

  1. 무선 및 유선 통신을 이용한 쌍방향 게임 장치에 있어서,
    무선 및 유선 통신부를 이용하여 단말기간의 데이터를 송수신하는 통신 장치부와,
    상기 무선 통신부를 통하여 CPU에서 전달된 정보를 무선으로 전파할 수 있는 정보로 변형하고, 상기 변형된 정보를 무선으로 방사시키는 송수신출력부와,
    송신할 데이터 및 수신된 데이터를 생성 및 처리하고, 응용 프로그램을 구동하여 사용자와 인터페이스 할 정보를 생성하는 정보 처리부와,
    상기 정보 처리부를 통하여 사용자에게 정보를 전달하는 인터페이스 장치부와,
    PC 등을 통하여 프로그램을 다운로딩(Downloading) 및 업로딩(Uploading)할 수 있는 연결 장치부, 및
    어댑터 또는 건전지를 이용하여 시스템에 전원을 공급하는 전원 장치부로 이루어짐을 특징으로 하는 쌍방향 게임 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 인터페이스 장치부는 LCD, 스피커 및 버튼으로 이루어짐을 특징으로 하는 쌍방향 게임 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 유선 통신부는 근거리에서 커넥터로 연결하여 데이터를 송수신하는 것을 특징으로 하는 쌍방향 게임 장치.
  4. 무선 및 유선 통신을 이용한 쌍방향 게임 방법에 있어서,
    게임 요청자가 게임 요청을 위한 기본적인 환경을 설정하는 단계와,
    상기 게임 요청자가 써치 버튼을 사용하여 게임 승낙자의 게임기를 찾는 단계와,
    상기 게임 승낙자의 게임기가 설정되면 게임을 요청하는 단계와,
    상기 게임 승낙자의 게임기에 게임을 요청 받은 신호가 들어오면 웨이크업 상태가 되고, 게임 요청에 대하여 수신된 일정한 대화 및 메시지에 대하여 게임 승낙자가 응답하여 게임을 승낙하면 자동으로 무선통신 채널이 절체되고 게임을 시작하는 단계와,
    게임이 종료되면 계속 여부를 묻고 게임을 계속 진행하거나 종료하는 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 쌍방향 게임 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 게임기는 근거리 또는 원거리에서 사용 가능하고 휴대용 건전지로 구동하는 것을 특징으로 하는 쌍방향 게임 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 게임기는 근거리 유선을 통하여 1:1, 1:N 또는 N:N으로 게임을 하는 것을 특징으로 하는 쌍방향 게임 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 게임기는 RF 무선통신, IrDA 통신 또는 블루토스를 이용하여 쌍방향 게임을 하는 것을 특징으로 하는 쌍방향 게임 방법
  8. 제4항에 있어서,
    상기 게임기는 이동통신 단말장치, PC, 핸드폰, MP3 플레이어, 뮤직 비디오 플레이어, TV, 전자수첩, 전자사전에 부착하여 같은 기기 또는 다른 기기와 상호간 게임을 하는 것을 특징으로 하는 쌍방향 게임 방법.
KR1019990067560A 1999-12-30 1999-12-30 무선 및 유선 통신을 이용한 쌍방향 게임 장치 및 방법 KR20010065979A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019990067560A KR20010065979A (ko) 1999-12-30 1999-12-30 무선 및 유선 통신을 이용한 쌍방향 게임 장치 및 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019990067560A KR20010065979A (ko) 1999-12-30 1999-12-30 무선 및 유선 통신을 이용한 쌍방향 게임 장치 및 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20010065979A true KR20010065979A (ko) 2001-07-11

Family

ID=19634662

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019990067560A KR20010065979A (ko) 1999-12-30 1999-12-30 무선 및 유선 통신을 이용한 쌍방향 게임 장치 및 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20010065979A (ko)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020020041A (ko) * 2000-09-07 2002-03-14 김점수 인터넷을 이용한 게임 제공 시스템 및 그 운용방법
KR20030060738A (ko) * 2002-07-15 2003-07-16 인터웨어(주) 휴대용 게임기 및 게임방법
KR100401230B1 (ko) * 2000-06-13 2003-10-10 오정현 통신망을 통한 다자간 게임 시스템 및 게임 방법
KR20040041837A (ko) * 2002-11-12 2004-05-20 (주)유아이콤 유기 전용 단말기 및 유기 서비스 제공방법 및 시스템
KR100675160B1 (ko) * 2004-12-28 2007-01-29 엘지전자 주식회사 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법
KR101047125B1 (ko) * 2005-07-08 2011-07-07 삼성전자주식회사 휴대용 단말기의 블루투스 안테나 장치

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100401230B1 (ko) * 2000-06-13 2003-10-10 오정현 통신망을 통한 다자간 게임 시스템 및 게임 방법
KR20020020041A (ko) * 2000-09-07 2002-03-14 김점수 인터넷을 이용한 게임 제공 시스템 및 그 운용방법
KR20030060738A (ko) * 2002-07-15 2003-07-16 인터웨어(주) 휴대용 게임기 및 게임방법
KR20040041837A (ko) * 2002-11-12 2004-05-20 (주)유아이콤 유기 전용 단말기 및 유기 서비스 제공방법 및 시스템
KR100675160B1 (ko) * 2004-12-28 2007-01-29 엘지전자 주식회사 이동통신 단말기의 네트워크 게임 방법
KR101047125B1 (ko) * 2005-07-08 2011-07-07 삼성전자주식회사 휴대용 단말기의 블루투스 안테나 장치

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN109862549A (zh) 蓝牙连接方法、装置、可读存储介质及移动设备
EP1834414B1 (en) A game supporting apparatus for a mobile communication terminal
US20040204043A1 (en) Information apparatus with interactive scent interface
KR20010016943A (ko) 휴대폰을 이용한 네트워크 게임기능 구현방법
JP2001352373A (ja) 携帯端末を用いた表示処理システム、それに用いられる携帯端末、およびそれに用いられる変換アダプタ
CN111641916A (zh) 音频共享方法及电子设备
CN1964766A (zh) 用于视频游戏的移动电子设备以及相关的游戏设备与方法
KR20010065979A (ko) 무선 및 유선 통신을 이용한 쌍방향 게임 장치 및 방법
CN101449619B (zh) 功率高效的无线网络检测
KR100715972B1 (ko) 근거리 통신기능을 구비한 휴대단말을 이용한 게임 방법
KR20070046018A (ko) 휴대 단말기 및 이의 데이터 출력방법
WO2023011370A1 (zh) 音频播放方法、装置
KR20010091815A (ko) 게임기를 내장한 이동전화장치
KR100559181B1 (ko) 핸드폰을 이용한 무선 조종 완구 제어 방법
KR20030071041A (ko) 블루투스를 이용하여 mp3 데이터를 전송/재생하는장치
JPH1165725A (ja) 携帯端末
KR20060023923A (ko) 단거리 무선통신에 의한 휴대전화와 외장형 스피커 사이의음성 송수신장치
US20040152487A1 (en) Wireless game control device with audio video signal transmitting and receiving functions
KR20030012918A (ko) 휴대폰용 모바일기기에서 현재 작동되고 있는 콘텐츠를일반 오디오/비디오 재생 기기에서 재생하는 장치및 시스템
CN1387133A (zh) 便携无线电脑终端
JP2002306836A (ja) 携帯電話利用ゲーム装置
CN219958524U (zh) 便携式k歌系统
CN214436443U (zh) 一种游戏手柄
JP2005080276A (ja) インターネット接続用アダプタ
JP2001069205A (ja) 携帯無線電話端末を利用した音響装置

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application
E601 Decision to refuse application