KR20060076019A - 휴대용 단말기에서 게임기능 구현방법 - Google Patents

휴대용 단말기에서 게임기능 구현방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 근거리통신 모듈이 장착된 적어도 하나의 휴대용 단말기 간에 근거리통신을 통해 다자간 게임을 실행하는 휴대용 단말기에서의 게임 기능 구현 방법에 있어서, 상기 근거리통신망을 이용한 게임키 입력시, 상기 적어도 하나의 휴대용 단말기 간의 커넥션을 설정하여 게임을 실행하는 과정과, 상기 게임실행 중에 발생한 게임정보를 상기 게임에 참여한 휴대용 단말기로 전송하고 저장하는 과정과, 다음 게임실행시 상기 저장된 게임정보를 적용하여 실행하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
블루투스, 근거리통신, 게임정보, 데이터관리

Description

휴대용 단말기에서 게임기능 구현방법{METHOD FOR GAME FUNCTION IN WIRELESS TERMINAL}
도 1은 본 발명에 적용되는 근거리통신망을 이용한 휴대용 단말기 간의 게임 수행이 가능하도록 하는 게임 시스템의 구성도
도 2는 본 발명의 일실시 예에 따른 휴대용 단말기의 전체 블록도
도 3a는 본 발명의 일실시 예에 따른 휴대용 단말기 간의 게임정보 전송 및 저장하는 동작의 흐름도
도 3b는 본 발명의 일실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 게임정보 전송 및 저장하는 동작의 흐름도
도 4는 본 발명의 일실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 게임기능 실행 동작의 흐름도.
본 발명은 휴대용 단말기에서 게임기능을 구현하는 방법에 관한 것으로, 더 욱 상세하게는 휴대용 단말기에서 근거리통신망을 이용하여 다인용 게임기능을 실행하고 게임 종료시 게임실행 중에 발생한 게임정보를 다음 게임에 적용하는 방법에 관한 것이다.
현재 휴대용 단말기는 음성통신 기능 이외에 고속의데이터를 전송할 수 있는 구조로 변환하고 있다. 즉, IMT 2000 규격의 이동통신 망을 구현하면, 상기 휴대용 단말기를 이용하여 음성통신 이외에 고속의 데이터 통신을 구현할 수 있다. 상기 데이터 통신을 수행하는 휴대용 단말기에서 처리할 수 있는 데이터들은 패킷 데이터 및 영상데이터들이 될 수 있다. 또한 휴대용 단말기에 카메라나 TV수신기 등을 부가하여 동영상신호를 표시할 수 있는 기능이 구현되고 있다. 따라서 상기와 같이 카메라를 구비하는 휴대용 단말기는 영상 화면을 촬영하여 동영상(moving picture) 및 정지영상(still picture)으로 표시할 수 있으며, 또한 촬영된 영상 화면을 전송할 수도 있다. 또한 TV수신기를 구비하는 상기 휴대용 단말기는 수신되는 영상신호를 표시할 수 있다.
이렇게 휴대용 단말기에 다양한 기능이 부가됨에 따라 휴대용 단말기 사용자가 자신의 단말기를 이용하여 게임을 즐길 수 있는 게임기능이 구현되어 있다. 일반적으로 이동 통신 단말기에 구현되는 게임의 종류는 크게 두 가지로 분류된다. 먼저, 사용자가 휴대용 단말기에 정해진 룰에 따라 게임을 즐길 수 있는 1인용 게임이 있는데, 이러한 게임기능은 다른 휴대용 단말기와의 연계 없이 내장된 게임 프로그램을 이용하여 사용자 혼자만 즐길 수 있도록 되어 있다. 따라서, 사용자는 매우 간단하게 게임을 즐길 수 있지만, 게임을 혼자하다 보면 어느 정도 숙달될 경 우 금방 싫증날 수 있고, 정해진 룰을 파악하게 되면 더 이상의 흥미를 유발할 수 없게 된다. 따라서, 휴대용 단말기에 부가되는 게임기능이 보다 사용자에게 유익한 기능이 되려면 다른 휴대용 단말기 사용자와 동시에 게임을 즐길 수 있는 다인용(Multi-User) 게임기능이 필요할 것이다. 이에 따라 휴대용 단말기에는 다수의 사용자가 각자의 휴대용 단말기로 게임을 즐길 수 있는 다인용 게임이 구현된다.
이러한 휴대용 단말기를 이용한 다인용 게임 방법에는 블루투스와 같은 근거리통신망을 이용한 게임방법이 있는데, 이는 별도의 인터넷 접속 없이도 여러 사람이 동시에 게임을 즐길 수 있다.
그러나, 근거리통신망을 이용한 게임은 게임 종료 후 게임에 참가한 사용자가 획득한 점수, 레벨(level)과 같은 게임에 관한 정보를 제공하지 않았다. 따라서 게임종료 후 다음 게임을 할 때 미리 설정된 디폴트(default)점수나 레벨로 시작하거나 기존에 획득한 점수나 레벨로 게임을 시작할 수 없음으로 사용자는 쉽게 싫증을 내고 더 이상의 흥미를 유발할 수 없는 문제점이 있다.
따라서 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 휴대용 단말기에서 근거리통신망을 이용하여 다인용 게임기능을 실행하고 게임 종료시 게임실행 중에 발생한 게임정보를 게임에 참가한 각각의 휴대용 단말기에 제공하고 상기 게임정보를 저장하여 다음 게임에 상기 게임정보를 적용하는 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 근거리통신 모듈이 장착된 적어도 하나의 휴대용 단말기 간에 근거리통신을 통해 다자간 게임을 실행하는 휴대용 단말기에서의 게임 기능 구현 방법에 있어서, 상기 근거리통신망을 이용한 게임키 입력시, 상기 적어도 하나의 휴대용 단말기 간의 커넥션을 설정하여 게임을 실행하는 과정과, 상기 게임실행 중에 발생한 게임정보를 상기 게임에 참여한 휴대용 단말기로 전송하고 저장하는 과정과, 다음 게임실행시 상기 저장된 게임정보를 적용하여 실행하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
하기의 설명에서는 본 발명에 따른 동작 및 작용을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
또한 하기에서 게임정보는 게임 실행 중 발생한 다양한 정보를 의미하며 게임에 참여한 사용자의 아이디(예를 들면 휴대용 단말기의 전화번호, 휴대용 단말기 사용자의 이름, 휴대용 단말기 사용자의 이미지 및/또는 휴대용 단말기 사용자의 아이콘), 게임 실행 중 획득한 점수, 게임 실행 중 획득한 레벨, 게임을 실행하고 종료한 시간정보 및 게임 실행 중 변경된 환경 등을 포함한다. 또한 근거리통신으로는 블루투스, 적외선 데이터통신(Irda) 또는 초광대역(Ultra Wide Band:UWB)가 될 수 있으나 여기서는 블루투스를 적용하여 설명할 것이다.
도 1은 본 발명에 적용되는 근거리통신망을 이용한 휴대용 단말기 간의 게임 실행이 가능하도록 하는 게임 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하여 블루투스를 이용하여 휴대용 단말기 간의 게임 실행이 가능하도록 하는 게임 시스템의 구성을 설명하면 블루투스 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 점-대 점 그리고 점-대-다점 연결을 지원한다. 하나의 채널을 공유하는 장치들은 용량을 공유해야 하는데, 이들 장치들의 집합을 피코넷(1)이라 한다. 여기서 피코넷(piconet)은 ad-hoc 형태로 블루투스를 통해 연결된 장치의 모음으로 정의될 수 있으며, 제1휴대용 단말기(2), 제2 휴대용 단말기(3) 및 제3단말기(4)로 이루어진 3개의 장치가 1개의 피코넷(1)으로 연결되고 3개의 휴대용 단말기 중 1개 즉, 제1단말기는 주파수 호핑 패턴 생성 등의 피코넷을 관리하는 마스터(master)가 되고, 나머지 제2단말기(3)와 제3단말기(4)는 슬레이브(slave)로 접속된다.
피코넷(1)을 형성하는 과정은 다음과 같다. 장치들간 연결이 되지 않은 상태를 스탠바이 상태라고 하는데, 이 상태에서 각 장치는 1.28초마다 새로운 메시지를 받아들이고, 연결 요청이 있으면 그 장치가 마스터가 되어 다른 장치들을 인식하기 시작(Inquiry/Page)한다. 이때 8비트의 파크(Park) 주소가 할당된 장치들은 파크 상태가 된다. 이후 마스터인 제1단말기(2)와 통신하는 제2단말기(3)와 제3단말기(4)는 3비트(23=8이므로 8개의 주소중 1개는 브로드캐스팅 주소로 사용하므로 3개의 장치가 1피코넷이 됨)의 활성(Active) 주소를 할당받으면 피코넷(1)이 형성된다. 활성 상태인 장치들은 다시 3가지 상태가 된다. 실제 통신을 하는 활성 모드, 대기 (Hold) 모드, 탐지(Sniff) 모드(활성 모드보다는 저 소비전력 상태)가 있는데, 대기 및 탐지 모드는 피코넷(1)에 참여는 하지만 전체 트래픽에는 영향을 주지 않는다. 마스터인 제1단말기(2)는 접속을 위한 키를 포함한 Inquiry를 625㎲ 간격으로 송신하고 2초 내에 슬레이브인 제2단말기(3) 및 제3단말기(4)와 동기화를 이루고 3비트의 활성 주소를 할당받고 다시 마스터인 제1단말기(2)로부터 Page 메시지를 받고 난 후 슬레이브인 제2단말기(3) 및 제3단말기(4)는 마스터인 제1단말기(2)에 의해 결정된 호핑 패턴을 사용해 동기화된다. 이후에 서로 인증을 수행하는데, 인증에 사용하는 암호 키는 마스터인 제1단말기(2)가 발생한 난수와 슬레이브인 제2단말기(3) 및 제3단말기(4)의 MAC 주소의 배타적 논리합(XOR)을 사용하여 만든다. 인증 절차가 완료되면 전용키가 전달되고 데이터 송수신 단계가 된다.
마스터 장치인 제1단말기(2)는 채널 상에서의 모든 트래픽을 제어한다. 그리고, 스캐터넷(scatternet)은 복수의 독립적이고 동기되어 있지 않은 피코넷(1)으로 구성된다. 스캐터넷에서 각 피코넷(1)의 사용자들은 단지 하나의 1MHz 홉 채널을 가진다. 또한, 상기 제1휴대용 단말기(2), 제2 휴대용 단말기(3) 및 제3단말기(4)는 슬레이브이면서 다른 피코넷에서는 마스터로서 사용되는 것이 가능하다.
도 2는 본 발명의 일실시 예에 따른 휴대용 단말기의 전체 블록도이다. 도 2를 참조하여 발명의 일실시 예에 따른 근거리통신 모듈이 장착된 휴대용 단말기의 구조를 설명하면, RF부(21)는 휴대용 단말기의 통신을 수행한다. RF부(21)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기 등을 포함한다.
모뎀(MODEM)(23)은 상기 송신되는 신호를 부호화 및 변조하는 송신기 및 상기 수신되는 신호를 복조 및 복호화하는 수신기 등을 구비한다.
오디오 처리부(25)는 코덱을 구성할 수 있으며, 상기 코덱은 패킷데이터 등을 처리하는 데이터 코덱과 음성 등의 오디오 신호를 처리하는 오디오코덱을 구비한다. 상기 오디오 처리부(25)는 상기 모뎀(23)에서 수신되는 디지털 오디오신호를 상기 오디오코덱을 통해 아날로그신호를 변환하여 재생하거나 또는 마이크로부터 발생되는 송신되는 아날로그 오디오신호를 상기 오디오코덱을 통해 디지털 오디오신호로 변환하여 상기 모뎀(23)으로 전송하는 기능을 수행한다. 상기 코덱은 별도로 구비거나 또는 제어부(10)에 포함될 수 있다.
키패드(27)는 숫자 및 문자 정보를 입력하기 위한 키들 및 각종 기능 들을 설정하기 위한 기능 키들을 구비한다. 또한 상기 키패드(27)는 본 발명의 실시 예에 따라 근거리통신망을 이용한 게임 실행키, 게임 종료키 및 게임정보 저장키 등을 구비할 수 있다.
메모리(29)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성될 수 있다. 상기 프로그램 메모리에는 휴대용 전화기의 일반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램이 저장된다. 또한 데이터 메모리에는 상기 프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터들을 일시 저장된다. 그리고 본 발명의 일실시 예에 따라 근거리 통신을 이용한 게임 중에 발생하는 게임정보가 저장된다.
근거리통신모듈(35)은 블루투스, 적외선 데이터통신(Irda), 초광대역(Ultra Wide Band:UWB)가 될 수 있는데, 바람직하게는 블루투스가 될 수 있다. 블루투스는 2.4GHz의 고주파를 사용하여 장애물과 상관없이 전송이 가능하고 데이터 전송방식에서는 최대 79개의 채널을 사용 할 수 있다. 또한 소비 전력은 대기상태에서 0.3mA, 데이터 교환 시에는 약 30mA정도 소비된다.
제어부(10)는 휴대용 단말기의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 그리고 상기 모뎀(23) 및 코덱을 포함할 수도 있다. 또한, 제어부(10)는 본 발명의 일실시 예에 따라 근거리통신망을 이용한 게임키 입력시, 상기 근거리통신모듈(35)을 제어하여 휴대용 단말기 간의 커넥션을 설정하여 게임을 실행하고 게임실행 중에 발생한 게임정보를 게임에 참여한 휴대용 단말기로 전송한다. 그리고 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 게임실행 중 발생한 게임정보를 저장한다. 또한 다음 게임 실행시, 메모리(29)와 근거리통신모듈(35)를 제어하여 저장된 게임정보를 적용하여 게임을 실행한다.
카메라(50)는 영상 데이터를 촬영하며, 촬영된 광신호를 전기적 신호로 변환하는 카메라 센서를 구비한다. 여기서 상기 카메라 센서는 CCD센서라 가정한다.
신호처리부(60)는 상기 카메라(50)로부터 출력되는 영상신호를 이미지신호로 변환한다. 여기서 상기 신호처리부(60)는 DSP(Digital Signal Processor: DSP)로 구현할 수 있다.
영상처리부(70)는 상기 신호처리부(60)에서 출력되는 영상신호를 표시하기 위한 화면 데이터를 발생하는 기능을 수행한다. 영상처리부(70)는 상기 제어부(10)의 제어 하에 수신되는 영상신호를 상기 표시부(80)의 규격에 맞춰 하는 전송하며, 또한 상기 영상데이터를 압축 및 신장하는 기능을 수행한다. 또한 표시부(80)에 출력되는 영상데이터의 시작주소 값을 전송하거나 제어부(10)의 제어 하에 상기 시작주소 값을 변경 설정하여 전송한다.
표시부(80)는 상기 영상처리부(70)에서 출력되는 영상데이터를 표시한다. 여기서 상기 표시부(80)는 LCD를 사용할 수 있으며, 이런 경우 상기 표시부(80)는 LCD제어부(LCD controller), 영상데이터를 저장할 수 있는 메모리 및 LCD표시소자 등을 구비할 수 있다. 여기서 상기 LCD를 터치스크린(touch screen) 방식으로 구현하는 경우, 상기 키패드(27)와 LCD는 입력부가 될 수 있다. 표시부(80)는 영상데이터가 출력되는 영상데이터 표시부를 포함한다.
상기 도 2를 참조하여 휴대용 전화기의 동작을 살펴보면, 발신시 사용자가 키패드27을 통해 다이얼링 동작을 수행한 후 발신모드를 설정하면, 상기 제어부(10)는 이를 감지하고 모뎀(23)을 통해 수신되는 다이얼정보를 처리한 후 RF부(21)를 통해 RF신호로 변환하여 출력한다. 이후 상대 가입자가 응답신호를 발생하면, 상기 RF부(21) 및 모뎀(23)을 통해 이를 감지한다. 이후 사용자는 오디오처리부(25)를 통해 음성 통화로가 형성되어 통신 기능을 수행하게 된다. 또한 착신모드시 상기 제어부(10)는 모뎀(23)을 통해 착신모드임을 감지하고, 오디오처리부(25)를 통해 링신호를 발생한다. 이후 사용자가 응답하면 상기 제어부(10)는 이를 감지하고, 역시 오디오처리부(25)를 통해 음성 통화로가 형성되어 통신 기능을 수행하게 된다. 상기 발신 및 착신모드에서는 음성통신을 예로 들어 설명하고 있지만, 상기 음성 통신 이외에 패킷 데이터 및 영상데이터를 통신하는 데이터 통신 기능을 수행 할 수도 있다. 또한 대기모드 또는 문자 통신을 수행하는 경우, 상기 제어부(10)는 모뎀(23)을 통해 처리되는 문자데이터를 표시부(80) 상에 표시한다.
또한 상기와 같은 근거리통신 모듈(35)이 장착된 휴대용 단말기에서 게임정보를 전송 및 저장하는 동작을 살펴보면, 휴대용 단말기 사용자가 키패드(27)를 이용하여 근거리통신망을 이용한 게임키를 입력하면 제어부(10)는 근거리통신모듈(35)과 메모리(29)를 제어하여 다른 휴대용 단말기 간의 커넥션을 설정하여 게임을 실행한다. 이후, 게임이 종료되면 제어부(10)는 근거리통신모듈(35)을 제어하여 게임실행 중에 발생한 게임정보를 게임에 참여한 휴대용 단말기로 전송한다. 그리고 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 게임정보를 저장한다.
도 3a는 본 발명의 일실시 예에 따른 휴대용 단말기 간의 게임정보 전송 및 저장하는 동작의 흐름도이다. 도 3a를 참조하여 근거리통신망을 이용하여 휴대용 단말기 간의 게임정보 전송 및 저장하는 동작을 설명하면 301단계에서 제1휴대용 단말기(2)의 사용자가 키패드(27)를 이용하여 근거리 통신을 이용한 게임을 하기위해 제2단말기(3)와 제3단말기(4)에 게임연결을 요청하면 스탠바이 상태에서 제1단말기(2)는 접속을 위한 키를 포함한 Inquiry를 625㎲ 간격으로 송신하고 2초 내에 제2단말기(3) 및 제3단말기(4)와 동기화를 이루고 3비트의 활성 주소를 할당받으며 다른 장치들을 인식하기 시작(Inquiry/Page)한다. 여기서 게임 연결을 요청한 제1단말기(2)가 마스터가 되고 제2단말기(3)와 제3단말기(4)는 슬레이브가 된다.
마스터인 제1단말기(2)로부터 Page 메시지를 받고 난 후 슬레이브인 제2단말 기(3) 및 제3단말기(4)는 마스터인 제1단말기(2)에 의해 결정된 호핑 패턴을 사용해 동기화된다. 이후에 서로 인증절차를 수행하고 인증 절차가 완료되면 전용키가 전달되고 게임을 형성하기 위한 데이터 송수신을 한다. 여기서 상기 형성된 게임은 처음 형성된 게임으로 편의상 제1게임이라 칭한다. 상기 과정을 통하여 근거리통신을 이용한 제1게임이 형성되면 제1단말기(2), 제2단말기(3) 및 제3단말기(4)는 게임기능을 구동한다. 게임기능을 구동하는 중 게임정보가 유지 또는 변경되는데 여기서 게임정보는 게임에 참여한 사용자의 아이디(예를 들면 휴대용 단말기의 전화번호, 휴대용 단말기 사용자의 이름, 휴대용 단말기 사용자의 이미지 및/또는 휴대용 단말기 사용자의 아이콘), 게임 실행 중 획득한 점수, 게임 실행 중 획득한 레벨, 게임을 실행하고 종료한 시간정보 및 게임 실행 중 변경된 환경 등을 말한다.
이후 303단계에서 제1게임이 종료되면 마스터인 제1단말기(2)는 305단계에서 슬레이브인 제2단말기(3)와 제3단말기(4)에 제1게임종료 신호와 상기 제1게임정보를 전송한다. 그리고 307단계에서 마스터인 제1단말기(2)는 전송한 제1게임정보를 저장하고 슬레이브인 제2단말기(3)와 제3단말기(4) 또한 수신된 제1게임정보를 저장한다.
그리고 마스터인 제1단말기(2)가 309단계에서 제2게임을 구동하기 위해 슬레이브인 제2단말기(3)와 제3단말기(4)에 제2게임 승인 요청신호를 전송하면 제2단말기(3)와 제3단말기(4)는 제2게임 승인 신호 또는 게임 종료신호를 선택에 따라 마스터인 제1단말기(2)에 전송한다. 본 발명의 일실시 예에서는 제2단말기(3)는 제2게임을 구동하고 제3단말기는 게임을 종료한다고 가정하여 설명할 것이다.
311단계에서 슬레이브인 제3단말기(4)는 게임종료신호를 마스터인 제1단말기(2)에 전송하면 마스터인 제1단말기(2)는 제3단말기(4)가 게임모드를 해제했다는 알림신호를 출력하고 제2단말기(3)에 전송한다. 여기서 알림 신호는 음성 또는 메시지 형태의 팝업창이 될 수 있다. 반면 슬레이브인 제2단말기(3)가 311단계에서 제2게임 승인 신호를 전송하면 313단계에서 제1단말기와 제2단말기는 저장된 제1게임정보를 적용하여 제2게임기능을 구동한다. 그리고 이후 315단계에서 제2게임이 종료되면 마스터인 제1단말기(2)는 317단계에서 슬레이브인 제2단말기(3)에 제2게임종료 신호와 제2게임정보를 전송한다. 그리고 319단계에서 마스터인 제1단말기(2)는 전송한 제2게임정보를 저장하고 슬레이브인 제2단말기(3) 또한 수신된 제2게임정보를 저장한다.
즉, 상기 제2게임에 참여하지 않은 제3단말기(4)의 게임정보는 제1게임정보로 유지되고 제2게임에 참여한 제1단말기와 제2단말기의 게임정보는 제2게임정보로 변경된다.
도 3b는 본 발명의 일실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 게임정보 전송 및 저장하는 동작의 흐름도이고 도 4는 본 발명의 일실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 게임기능 실행 동작의 흐름도이다. 도 4와 도 3b를 참조하여 본 발명의 일실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 게임기능 실행과 게임정보 전송 및 저장하는 동작을 설명하면, 대기상태인 401단계에서 근거리통신 모듈(35)을 구비한 휴대용 단말기 사용자가 키패드(27)를 이용하여 근거리통신을 이용한 게임모드키를 입력하면 제어 부(10)는 403단계에서 이를 감지하고 405단계로 진행한다. 405단계에서 제어부(10)는 근거리통신 모듈(35)을 제어하여 다른 휴대용 단말기와 통신링크를 설정한다. 상기 통신링크 설정과정은 상기 도 1을 참조하여 상세하게 설명하였다. 그리고 설정된 통신링크를 통하여 근거리통신 모듈(35)에 다른 휴대용 단말기의 게임정보가 수신되면 제어부(10)는 407단계에서 이를 감지하고 409단계로 진행한다. 409단계에서 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 수신된 다른 휴대용 단말기의 게임정보와 저장된 게임정보를 분석하고 비교하고 411단계에서 상기 제어부(10)는 메모리(29)를 제어하여 최근에 등록된 게임정보로 업데이트 하고 게임을 형성하기 위한 데이터 송수신을 한다. 여기서 상기 형성된 게임은 처음 형성된 게임으로 편의상 제1게임이라 칭한다. 상기 과정을 통하여 301단계에서 근거리통신을 이용한 제1게임이 형성되면 게임기능을 구동한다.
이후 제1게임이 종료되면 제어부(10)는 303단계에서 이를 감지하고 305단계로 진행한다. 305단계에서 제어부(10)는 근거리통신부(35)를 제어하여 제1게임에 참여한 다른 휴대용 단말기에 제1게임종료 신호와 제1게임정보를 전송한다. 그리고 307단계에서 제어부(10) 메모리(27)를 제어하여 전송한 제1게임정보를 저장하고 제어부(10)는 309단계에서 근거리통신부(35)를 제어하여 제2게임 승인 요청신호를 제1게임에 참여한 휴대용 단말기에 전송한다. 그리고 제2게임 승인 요청신호를 수신한 휴대용 단말기로부터 제2게임승인신호가 근거리통신부(35)를 통하여 수신되면 제어부(10)는 311단계에서 이를 감지하고 313단계로 진행하여 제1게임정보를 적용하여 제2게임을 구동한다.
이후 제2게임이 종료되면 제어부(10)는 315단계에서 이를 감지하고 317단계에서 근거리통신부(35)를 제어하여 제2게임에 참여한 휴대용 단말기에 제2게임종료 신호와 제2게임정보를 전송한다. 그리고 319단계에서 메모리(29)를 제어하여 제2게임정보를 저장한다.
그리고 311단계에서 제1게임에 참여한 소정의 휴대용 단말기로부터 게임종료 신호가 수신되면 제어부(10)는 게임모드를 해제했다는 알림신호를 출력하고 제2게임에 참여한 휴대용 단말기에 전송한다. 또한 게임에 참여한 상태에서 전화가 오거나 배터리부족, 피코넷영역을 벗어남 등의 예외적 상황에 의하여 연결이 끊어지게 되면 이러한 상황을 게임에 참가한 휴대용 단말기로 알림신호를 출력하고 전송한다. 여기서 알림 신호는 음성 또는 메시지 형태의 팝업창이 될 수 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은 근거리통신망을 이용한 게임 종료시 게임실행 중에 발생한 게임정보를 게임에 참가한 각각의 휴대용 단말기에 제공하고 저장하여 다음 게임을 실행할 때 상기 게임정보를 적용할 수 있음으로 사용자에게 흥미를 유발하는 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 근거리통신 모듈이 장착된 적어도 하나의 휴대용 단말기 간에 근거리통신을 통해 다자간 게임을 실행하는 휴대용 단말기에서의 게임 기능 구현 방법에 있어서,
    상기 근거리통신망을 이용한 게임키 입력시, 상기 적어도 하나의 휴대용 단말기 간의 통신링크를 설정하여 게임을 실행하는 과정과,
    상기 게임실행 중에 발생한 게임정보를 상기 게임에 참여한 휴대용 단말기로 전송하고 저장하는 과정과,
    다음 게임실행시 상기 저장된 게임정보를 적용하여 실행하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대용 단말기에서 게임 기능 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 게임정보는 상기 게임에 참여한 휴대용 단말기 사용자의 아이디정보, 휴대용 단말기의 전화번호정보, 상기 게임 실행 중 획득한 점수정보, 상기 게임 실행 중 획득한 아이탬정보, 상기 게임 실행 중 변경된 환경정보 및 상기 게임을 실행하고 종료한 시간정보를 포함함을 특징으로 하는 휴대용 단말기에서 게임 기능 구현 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 저장된 게임정보를 다음 게임실행시 적용하는 과정은,
    상기 다음 게임 실행시, 게임에 참여하는 휴대용 단말기로부터 상기 게임정보를 수신하는 단계와,
    상기 수신된 게임정보와 상기 저장된 게임정보를 비교하여 최근 게임정보로 업데이트하는 단계와,
    상기 업데이트한 게임정보를 상기 다음 게임에 적용하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 휴대용 단말기에서 게임 기능 구현 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 근거리통신은 블루투스, 적외선 데이터통신(Irda), 초광대역(Ultra Wide Band:UWB)을 포함함을 특징으로 하는 휴대용 단말기에서 게임 기능 구현 방법.
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