CN110138856B - 局域网游戏实现方法及相关装置 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例公开了一种局域网游戏实现方法及相关装置,应用于电子设备,电子设备包括第一无线远距离通信Lora模块,方法包括:在检测到预设应用内的Lora功能启动时,通过第一Lora模块检测其他设备的Lora信号,设应用APP包括多个预设应用程序的接口,预设游戏应用中每个预设游戏应用支持基于第一Lora模块进行数据交互;当检测到其他设备的Lora信号时,通过第一Lora模块与其他设备建立第一局域网;通过第一局域网与其他设备进行游戏。本申请实施例有利于基于Lora模块实现建立覆盖范围广、稳定性高和抗干扰能力强的局域网,并通过局域网进行游戏数据交互。

Description

局域网游戏实现方法及相关装置
技术领域
本申请涉及移动通讯领域,具体涉及一种局域网游戏实现方法及相关装置。
背景技术
随着智能手机等智能终端的发展,手机游戏的发展也越来越快,用户可以方便地通过智能终端操作各种游戏,目前手机及移动终端游戏主要可分为单机游戏、互联网游戏。单机游戏不需要网络连接的情况下,用户单人参与游戏,缺少玩家互动。网络游戏则需要在有网络的状态下,通过联网方式参与完成游戏,主要通过文字语音完成互动。但是单机游戏已经不能满足实现多个用户在游戏中交互的需求,而互联网游戏又需要消耗大量的上网数据流量,且在信号较差或者无网络环境下不能实现多人互动,这使得用户通过智能终端对网络游戏的操作较为不便。
发明内容
本申请实施例提供了一种局域网游戏实现方法及相关装置,以期基于Lora模块实现建立覆盖范围广、稳定性高和抗干扰能力强的局域网,通过局域网进行游戏数据交互。
第一方面,本申请实施例提供一种局域网游戏实现方法,应用于电子设备,所述电子设备包括第一无线远距离通信Lora模块,所述方法包括:
在检测到预设应用内的Lora功能启动时,通过所述第一Lora模块检测其他设备的Lora信号,所述预设应用包括多个预设游戏应用的接口,所述预设游戏应用中每个预设游戏应用支持基于所述第一Lora模块进行数据交互;
当检测到其他设备的Lora信号时,通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网;
通过所述第一局域网与所述其他设备进行游戏。
第二方面,本申请实施例提供一种局域网游戏实现装置,应用于电子设备,所述电子设备包括第一无线远距离通信Lora模块,所述局域网游戏实现装置包括处理单元和通信单元,所述通信单元包括所述第一Lora模块,其中,
所述处理单元用于在检测到预设应用内的Lora功能启动时,所述通信单元通过所述第一Lora模块检测其他设备的Lora信号,所述预设应用包括多个预设游戏应用的接口,所述预设游戏应用中每个预设游戏应用支持基于第一Lora模块进行数据交互;以及当检测到其他设备的Lora信号时,通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网;以及通过所述第一局域网与所述其他设备进行游戏。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行本申请实施例第一方面任一方法中的步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
可以看出,本申请实施例中,在电子设备检测到预设应用内的Lora功能启动时,首先通过所述第一Lora模块检测其他设备的Lora信号,所述预设应用包括多个预设游戏应用的接口,所述预设游戏应用中每个预设游戏应用支持基于第一Lora模块进行数据交互;然后当检测到其他设备的Lora信号时,通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网;最后通过所述第一局域网与所述其他设备进行游戏。可见,通过在点爱设备内设置无线远距离通信Lora模块,在检测到预设应用内的Lora功能启动时,通过第一Lora模块检测其他设备的Lora模块并建立第一局域网,所述电子设备与其他设备通过第一局域网进行游戏,实现了基于Lora模块实现建立覆盖范围广、稳定性高和抗干扰能力强的局域网,通过局域网进行游戏数据交互。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种电子设备基于LoRa通信模块的网络示意图;
图2是本申请实施例提供的一种局域网游戏实现方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的另一种局域网游戏实现方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的另一种局域网游戏实现方法的流程示意图;
图5是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的一种局域网游戏实现装置的功能单元组成框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请实施例所涉及到的电子设备可以是具备Lora无线远距离通信功能的电子设备,该电子设备可以包括各种具有Lora无线远距离通信功能的手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(User Equipment,UE),移动台(Mobile Station,MS),终端设备(terminal device)等等。
下面对本申请实施例进行详细介绍。
请参阅图1,图1是本发明中电子设备基于LoRa通信模块的网络示意图,每个LoRa模块可与多个LoRa模块进行数据的交换;各模块之间采用自组网方式构建无线Mesh网络,通过CSMA/CA协议和AODV路由算法与其他系统LoRa通信模块进行可靠的数据通信。例如电子设备110的LoRa模块与其他设备120的LoRa模块组建无中心的Mesh组网方式,采用多跳、动态路由、按需建链等通信技术,在多个参与组网的电子设备间实现互联互通。
电子设备包括具备Lora无线远距离通信模块,其硬件模组组成包括手机AP、Lora芯片(工作频率包括433、868、915MHZ等),MCU、PA,LNA等,其中,MCU侧包括协议栈,所述协议栈用于实现Lora芯片参数配置、路由建立与维护、扫频测量控制、广播/多播的发送与接收、点对点的发送与接收、中继传输等功能。AP侧包括应用层与业务平台,所述业务平台基于协议栈通信能力实现联网参数配饰与调整、协议栈工作模式管理、节点连接状态获取、控制信令、扫频测量控制、即时业务承载、实时业务承载等功能;所述应用层,基于业务平台提供的功能接口向用户提供联网娱乐功能。MCU与AP之间的流程与唤醒通过Uart或者SPI等通用串口实现。MCU与Lora芯片通过12C、SPI等接口进行连接,PA可由MCU或手机AP的GPIO串口进行控制。其中,Lora模组中的MCU还可以移除,直接通过手机AP进行私有协议的维护。
请参阅图2,图2是本申请实施例提供了一种局域网游戏实现方法的流程示意图,应用于电子设备,所述电子设备包括第一无线远距离通信Lora模块;如图所示,本局域网游戏实现方法包括:
S201,在检测到预设应用内的Lora功能启动时,通过所述第一Lora模块检测其他设备的Lora信号,所述预设应用包括多个预设游戏应用的接口,所述预设游戏应用中每个预设游戏应用支持基于所述第一Lora模块进行数据交互;
其中,所述预设应用内设置Lora模块的信息,主要是集成了Lora的功能,例如语音聊天、娱乐功能等,娱乐功能包括游戏。
具体实现中,用户启动预设应用内的Lora功能后,通过所述第一Lora模块检测预设范围内的其他设备的Lora信号,预设范围可以是Lora模块检测的最大阈值,也可以是有用户设置的最大阈值内的任一范围值。
S202,当检测到其他设备的Lora信号时,通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网;
其中,电子设备通过所述第一Lora模块检测到预设范围内的其他设备的Lora信号时,通过第一Lora模块与其他设备的Lora模块配对建立第一局域网,使电子设备与其他设备建立基于第一局域网的通信连接。
S203,通过所述第一局域网与所述其他设备进行游戏。
其中,所述电子设备与其他设备进行游戏即基于Lora的第一局域网进行游戏数据交互。
可以看出,本申请实施例中,电子设备在检测到预设应用内的Lora功能启动时,首先通过所述第一Lora模块检测其他设备的Lora信号,所述预设应用包括多个预设游戏应用的接口,所述预设游戏应用中每个预设游戏应用支持基于所述第一Lora模块进行数据交互;然后当检测到其他设备的Lora信号时,通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网;最后通过所述第一局域网与所述其他设备进行游戏。可见,通过在点爱设备内设置无线远距离通信Lora模块,在检测到预设应用内的Lora功能启动时,通过第一Lora模块检测其他设备的Lora模块并建立第一局域网,所述电子设备与其他设备通过第一局域网进行游戏,实现了基于Lora模块实现建立覆盖范围广、稳定性高和抗干扰能力强的局域网,通过局域网进行游戏数据交互。
在一个可能的示例中,所述通过所述第一局域网与所述其他设备进行游戏,包括:向所述其他设备发送针对第一游戏应用的第一游戏申请,所述第一游戏应用为所述预设应用内包括的预设游戏应用的接口对应的应用;接收来自所述其他设备的针对所述第一游戏申请的第一反馈信息;根据所述第一反馈信息通过所述第一游戏应用的接口启动所述第一游戏应用,在确定所述其他设备启动本端的第一游戏应用时进行游戏;或,接收来自所述其他设备发送的针对第二游戏应用的第二游戏申请;向所述其他设备发送针对所述第二游戏申请的第二反馈信息;通过所述第一游戏应用的接口启动所述第一游戏应用,在确定所述其他设备启动本端的第一游戏应用时进行游戏。
其中,反馈信息可以包括接受游戏操作和拒绝游戏操作。用户可以作为游戏的发起方,向其他多个用户的电子设备发送游戏申请,游戏申请包括发送游戏邀请信息和所述第一游戏的接口信息,用户发起游戏申请时,可自动充当游戏主机,获得设置游戏参数的功能和权限。电子设备还可以作为游戏申请的接收方,即其他用户的设备发起游戏申请,电子设备接收到游戏申请后,根据游戏申请作出反馈是否要进行游戏操作,当电子设备发送进行游戏操作的反馈信息后,电子设备与其他电子设备进行游戏操作。
具体实现中,第一局域网内的所有电子设备可相互发起游戏申请,游戏的发起人可获得设置、设置游戏参数的功能和权限。
可见,本示例中,电子设备能够通过第一局域网向其他设备发起游戏申请,设置游戏参数,或接收其他电子设备发起的游戏申请,并对该游戏申请作出反馈,并决定是否进行游戏,提高了游戏同步的及时性和用户体验感。
在一个可能的示例中,所述第一游戏申请或所述第二游戏申请包括针对以下至少一种游戏配置信息的配置指示:游戏模式、游戏难度等级、游戏角色数量。具体实现中,电子设备发送的第一游戏申请或电子设备接收的所述第二游戏申请包括针对以下至少一种游戏配置信息的配置指示:游戏模式、游戏难度等级、游戏角色数量。电子设备可以在发送游戏申请之前就将游戏参数设置好,例如对战模式,难度等级为3,游戏角色数量为10等。
可见,本示例中,电子设备能够基于游戏申请信息包括多种游戏配置信息的配置指示,提高了局域网游戏的多样性和互动性。
在一个可能的示例中,所述向所述其他设备发送针对所述第二游戏申请的反馈信息并进行游戏操作之前,包括:检测所述预设应用是否包含所述第二游戏应用的接口;若否,在所述预设应用内添加所述第二游戏应用的接口。
其中,电子设备接收的第二游戏申请包括游戏邀请信息和所述第二游戏的接口信息。电子设备接收到游戏申请后,检测所述游戏申请关联的游戏接口是否包含于预设应用内,若是,则执行下一步,向所述其他设备发送针对所述第二游戏申请的反馈信息并进行游戏操作;若否,用户可以直接通过该游戏接口信息直接进行游戏操作而不用下载,还可以通过第一游戏的接口信息获取游戏应用程序,在所述预设应用内自动更新所述第二游戏。
可见,本示例中,电子设备能够通过检测游戏申请对应的游戏在电子设备预设应用内是否存在,在预设应用内自动更新该游戏,提高了游戏同步的及时性和用户体验感。
在一个可能的示例中,所述方法还包括:检测所述电子设备内支持基于第一Lora模块进行数据交互的游戏应用程序;获取用户输入的选择指令;根据所述选择指令确定有选取的目标游戏;添加所述目标游戏的接口到所述预设应用。
其中,电子设备中游戏不仅仅包含在预设应用内,还可以是在电子设备其他APP内。将电子设备其他APP中的游戏接口添加到预设应用时,先筛选出其他APP中的游戏应用程序能够基于Lora进行游戏数据交互的游戏应用程序,用户再筛选出的游戏应用程序中选择添加游戏到预设应用。
可见,本示例中电子设备能够在检测到支持Lora模块进行数据交互的游戏后,添加到预设应用内,丰富游戏种类和数量,提高用户体验感。
在一个可能的示例中,所述方法还包括:所述方法还包括:获取针对目标游戏的游戏选择指令;检测所述目标游戏是否能够基于所述Lora模块进行数据交互;若是,将所述目标游戏的接口添加到所述预设应用;若否,输出提示信息。
其中,电子设备中游戏不仅仅包含在预设应用内,还可以是在电子设备其他APP内,电子设备检测到其他APP内的游戏可以基于第一Lora模块进行数据交互时,可以在预设应用内添加该游戏。
具体实现中,用户可以先选择想添加到预设应用内的游戏应用程序,再检测该游戏应用程序能否通过Lora模块进行游戏数据交互,若能,则添加到预设应用内,若不能,输出提示信息,提示信息用于提示当前游戏不能添加到预设应用,还可以用于推荐与当前APP类似的可添加游戏应用程序。
可见,本示例中,电子设备能够在检测到支持Lora模块进行数据交互的游戏后,添加到预设应用内,丰富游戏种类和数量,提高用户体验感。
在一个可能的示例中,当检测到其他设备的Lora信号时,通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网,包括:当通过所述第一Lora模块搜索到其他设备的Lora信号时,发送配对请求;接收所述其他设备针对所述配对请求的响应,与所述其他设备配对;配对成功后,与所述其他设备建立第一局域网。
其中,所述电子设备通过第一Lora模块搜索其他电子设备的Lora模块,当搜索到其他电子设备的Lora模块时,可以发起连接申请请求配对连接或者根据设置直接与其他电子设备的Lora模块建立连接关系。还可以通过搜索已建立的局域网标识信息,通过该标识信息进行Lora局域网的搜索并加入该局域网,与其他电子设备的Lora模块建立连接关系。
具体实现中,电子设备的第一Lora模块与其他电子设备的Lora模块配对连接,组建无中心的Mesh组网方式,采用多跳、动态路由、按需建链等通信技术,在多个参与组网的移动设备间实现互联互通,增加了网络的稳定性以及网络的容量,且抗干扰能力强,可靠性高。
可见,本示例中,所述电子设备通过第一Lora模块与其他电子设备的Lora模块配对连接,建立基于Lora的第一局域网,使得网络的稳定性增加,提高了网络的容量,且抗干扰能力强,可靠性高。
在一个可能的示例中,所述当检测到其他设备的Lora信号时,通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网之前,还包括:预先登记预设群体成员的设备标识集合;建立与所述设备标识集合关联的至少一个推荐游戏应用;在所述至少一个推荐游戏应用的接口界面显示快捷方式;所述当检测到其他设备的Lora信号时,通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网,包括:启用所述快捷方式时,自动启动所述第一Lora模块,与所述设备标识集合中其他设备建立第一局域网。
其中,预设群体可以包括宿舍、班级、家庭等。例如,在家庭聚会时,可以预先登记多家庭成员的设备标识集合,然后预设建立该设备标识集合所关联的多个推荐应用,并在预设应用的游戏应用接口界面展示快捷方式,当该快捷方式被选取时,设备可以自动启用Lora模块,并与该设备标识集合的其他设备建立Lora游戏局域网,以便快速启用游戏。
可见,在本示例中,电子设备能够基于不同群体建立关联的至少一个推荐游戏应用的设备标识集合,并在个推荐游戏应用接口界面建立快捷方式以便快速建立群体的游戏局域网开始游戏,提高了建立局域网和开始游戏的便捷性用户体验感。
在一个可能的示例中,所述通过所述第一局域网与所述其他设备进行游戏之后,还包括:存储所述游戏过程,生成第一Lora游戏记录,所述Lora游戏记录包括游戏应用类型、单次游戏时长、游戏平均时延、掉线次数和Lora设备功耗范围;通过预设评分打分公式对每个第一Lora游戏记录的游戏过程进行质量评分,并计算第一Lora游戏记录集合中每个游戏应用的平均游戏过程质量评分;根据所述第一Lora游戏记录集合确定每个游戏应用的使用热度;根据所述平均游戏过程质量评分和所述使用热度确定每个游戏的综合质量评分;根据所述综合质量评分对多个游戏应用的接口进行排序和推荐控制。
其中,所述第一Lora游戏记录集合为多次第一Lora游戏记录的统计集合。所述Lora游戏记录包括游戏应用类型、单次游戏时长、游戏平均时延、掉线次数和Lora设备功耗范围。所述游戏应用类型包括休闲益智、动作冒险、体育竞技、经营策略、角色对战等,所述单次游戏时长为一次游戏开始到游戏结束的时间长,所述游戏平均时延为游戏中所有时延次数的时延时长的平均值。所述掉线次数可以直接根据用户账号的掉线上线进行统计。所述Lora设备功耗范围可以反映每个设备的功耗的均衡性。其中,每个设备的功耗的均衡性可以通过计算得到:
设全部的LORA设备的数量为样本数量n,每个Lora设备的数据传输量为xi,Lora设备的数据传输平均量x为全部Lora设备的数据传输量总和除以n,即
Figure BDA0002057893090000091
所述n个LORA设备的数据传输量的方差为
Figure BDA0002057893090000092
标准差为
Figure BDA0002057893090000093
当标准差和方差值越小时,说明集中趋势测度值代表性越大,现象的均衡值或稳定性越好;当标准差和方差值越大时,说明集中趋势测度值代表性越小,现象的均衡值或稳定性越差。标准差和方差值越大时,其中单个Lora设备承载中继传输的数据量会很大,该中继传输的Lora设备的功耗就会加大,不利于多个设备之间的能耗均衡。
其中,所述预设打分公式可以根据单次游戏时长、游戏平均时延、掉线次数和Lora设备功耗范围计算得出,例如,
Figure BDA0002057893090000094
其中,游戏时长得分a可以根据预设梯段进行打分,例如小于5分钟,计3分;大于5小于15分钟计5分,大于15小于30分钟计7分,大于30分钟计10分;游戏平均时延得分b可以根据时延时长打分,例如大于1S,计3分;小于1S大于0.5S计5分,小于0.5S大于0.2S计7分,小于0.2S计10分;掉线次数得分c可以根据统计的掉线总次数进行积分,例如大于3次,计3分;掉线2次计5分,掉线1次计7分,没有掉线计10分;Lora设备功耗范围得分d先根据标准差或方差值得出,例如方差小于0.05,计10分,大于0.05小于0.1计7分,大于0.1小于1计5分,大于1计3分。
根据每个游戏的多次游戏记录确定该游戏的平均游戏过程质量评分,再根据游戏记录确定游戏使用热度,例如可以根据游戏记录统计每个游戏的使用次数占比,占比第一的游戏占比分数计分10分,占比第二的游戏占比分数计分9分,以此类推,占比第十以及之后的游戏占比分数都计1分;根据
Figure BDA0002057893090000101
Figure BDA0002057893090000102
和占比分数计算每个游戏的综合质量评分,即综合
Figure BDA0002057893090000103
Figure BDA0002057893090000104
可以再根据综合质量评分由高到低对所有游戏应用的接口进行排序或者推荐。
可见,本示例中,电子设备能够生成游戏记录,对单次游戏过程进行评分以及对每个游戏进行综合质量评分,提高了预设应用排序、控制的智能性,以及提高了网络抗干扰能力和可靠性。
在一个可能的示例中,所述根据所述平均游戏过程质量评分和所述使用热度确定每个游戏的综合质量评分之后,还包括:获取所述电子设备中综合质量评分大于预设综合质量评分的第一游戏应用集合;根据所述第一游戏应用集合和预设推送策略推送游戏应用。
其中,针对同一个设备中的游戏记录,计算分析出该游戏记录中综合评分大于预设分数的至少一个应用,根据所述至少一个应用的类型,向该设备用户推送相同或类似类型的游戏应用。例如,在设备A的游戏记录中,综合评分大于预设分数7.5分(设总分为10分)的应用包括解谜和休闲的游戏,解谜和休闲游戏都属于休闲益智类,基于该游戏类型,向用户推送休闲益智类的其他可以基于所述第一Lora模块进行数据交互的游戏。
可见,本示例中,电子设备能够基于游戏记录中综合质量评分大于预设评分的游戏,推送相似类型的游戏,提高了电子设备预设应用的智能性。
与上述图2所示的实施例一致的,请参阅图3,图3是本申请实施例提供的一种局域网游戏实现方法的流程示意图,应用于如图1所述的电子设备,所述电子设备包括第一无线远距离通信Lora模块,如图所示,本局域网游戏实现方法包括:
S301,电子设备在检测到预设应用内的Lora功能启动时,通过所述第一Lora模块检测其他设备的Lora信号,所述预设应用包括多个预设游戏应用的接口,所述预设游戏应用中每个预设游戏应用支持基于第一Lora模块进行数据交互;
S302,所述电子设备当检测到其他设备的Lora信号时,通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网;
S303,所述电子设备向所述其他设备发送针对第一游戏应用的第一游戏申请,所述第一游戏应用为所述预设应用内包括的预设游戏应用的接口对应的应用;
S304,所述电子设备接收来自所述其他设备的针对所述第一游戏申请的第一反馈信息;
S305,所述电子设备根据所述第一反馈信息通过所述第一游戏应用的接口启动所述第一游戏应用,在确定所述其他设备启动本端的第一游戏应用时进行游戏;或,
S306,所述电子设备接收来自所述其他设备发送的针对第二游戏应用的第二游戏申请;
S307,所述电子设备向所述其他设备发送针对所述第二游戏申请的第二反馈信息;
S308,所述电子设备通过所述第一游戏应用的接口启动所述第一游戏应用,在确定所述其他设备启动本端的第一游戏应用时进行游戏。
可以看出,本申请实施例中,在电子设备检测到预设应用内的Lora功能启动时,首先通过所述第一Lora模块检测其他设备的Lora信号,所述预设应用包括多个预设游戏应用的接口,所述预设游戏应用中每个预设游戏应用支持基于第一Lora模块进行数据交互;然后当检测到其他设备的Lora信号时,通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网;最后通过所述第一局域网与所述其他设备进行游戏。可见,通过在点爱设备内设置无线远距离通信Lora模块,在检测到预设应用内的Lora功能启动时,通过第一Lora模块检测其他设备的Lora模块并建立第一局域网,所述电子设备与其他设备通过第一局域网进行游戏,实现了基于Lora模块实现建立覆盖范围广、稳定性高和抗干扰能力强的局域网,通过局域网进行游戏数据交互。
此外,电子设备能够通过第一局域网向其他设备发起游戏申请,设置游戏参数,或接收其他电子设备发起的游戏申请,并对该游戏申请作出反馈,并决定是否进行游戏,提高了游戏同步的及时性和用户体验感。
与上述图2所示的实施例一致的,请参阅图4,图4是本申请实施例提供的一种局域网游戏实现方法的流程示意图,应用于电子设备,所述电子设备包括第一无线远距离通信Lora模块,如图所示,本局域网游戏实现方法包括:
S401,电子设备在检测到预设应用内的Lora功能启动时,通过所述第一Lora模块检测其他设备的Lora信号,所述预设应用包括多个预设游戏应用的接口,所述预设游戏应用中每个预设游戏应用支持基于第一Lora模块进行数据交互;
S402,当检测到其他设备的Lora信号时,所述电子设备通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网;
S403,所述电子设备接收所述其他设备发送的第二游戏申请,所述第二游戏申请对应第二游戏;
S404,所述电子设备检测所述预设应用是否包含所述第二游戏应用的接口;
S405,若否,所述电子设备在所述预设应用内添加所述第二游戏应用的接口;
S406,所述电子设备向所述其他设备发送针对所述第二游戏申请的反馈信息并进行游戏操作。
可以看出,本申请实施例中,在电子设备检测到预设应用内的Lora功能启动时,首先通过所述第一Lora模块检测其他设备的Lora信号,所述预设应用包括多个预设游戏应用的接口,所述预设游戏应用中每个预设游戏应用支持基于第一Lora模块进行数据交互;然后当检测到其他设备的Lora信号时,通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网;最后通过所述第一局域网与所述其他设备进行游戏。可见,通过在点爱设备内设置无线远距离通信Lora模块,在检测到预设应用内的Lora功能启动时,通过第一Lora模块检测其他设备的Lora模块并建立第一局域网,所述电子设备与其他设备通过第一局域网进行游戏,实现了基于Lora模块实现建立覆盖范围广、稳定性高和抗干扰能力强的局域网,通过局域网进行游戏数据交互。
此外,电子设备能够通过检测游戏申请对应的游戏在电子设备预设应用内是否存在,在预设应用内自动更新该游戏,提高了游戏同步的及时性和用户体验感。
与上述图2、图3、图4所示的实施例一致的,请参阅图5,图5是本申请实施例提供的一种电子设备500的结构示意图,如图所示,所述电子设备500包括应用处理器510、存储器520、通信接口530以及一个或多个程序521,其中,所述一个或多个程序521被存储在上述存储器520中,并且被配置由上述应用处理器510执行,所述一个或多个程序521包括用于执行以下步骤的指令;
在检测到预设应用内的Lora功能启动时,通过所述第一Lora模块检测其他设备的Lora信号,所述预设应用包括多个预设游戏应用的接口,所述预设游戏应用中每个预设游戏应用支持基于第一Lora模块进行数据交互;
当检测到其他设备的Lora信号时,通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网;
通过所述第一局域网与所述其他设备进行游戏。
在电子设备检测到预设应用内的Lora功能启动时,首先通过所述第一Lora模块检测其他设备的Lora信号,所述预设应用包括多个预设游戏应用的接口,所述预设游戏应用中每个预设游戏应用支持基于第一Lora模块进行数据交互;然后当检测到其他设备的Lora信号时,通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网;最后通过所述第一局域网与所述其他设备进行游戏。可见,通过在点爱设备内设置无线远距离通信Lora模块,在检测到预设应用内的Lora功能启动时,通过第一Lora模块检测其他设备的Lora模块并建立第一局域网,所述电子设备与其他设备通过第一局域网进行游戏,实现了基于Lora模块实现建立覆盖范围广、稳定性高和抗干扰能力强的局域网,通过局域网进行游戏数据交互。
在一个可能的示例中,在所述通过所述第一局域网与所述其他设备进行游戏方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:向所述其他设备发送针对第一游戏应用的第一游戏申请,所述第一游戏应用为所述预设应用内包括的预设游戏应用的接口对应的应用;接收来自所述其他设备的针对所述第一游戏申请的第一反馈信息;根据所述第一反馈信息通过所述第一游戏应用的接口启动所述第一游戏应用,在确定所述其他设备启动本端的第一游戏应用时进行游戏;或,接收来自所述其他设备发送的针对第二游戏应用的第二游戏申请;向所述其他设备发送针对所述第二游戏申请的第二反馈信息;通过所述第一游戏应用的接口启动所述第一游戏应用,在确定所述其他设备启动本端的第一游戏应用时进行游戏。
在一个可能的示例中,在所述向所述其他设备发送针对所述第二游戏申请的反馈信息并进行游戏操作之前,所述程序中的指令还用于执行以下操作:检测所述预设应用是否包含所述第二游戏应用的接口;若否,在所述预设应用内添加所述第二游戏应用的接口。
在一个可能的示例中,所述程序还包括用于执行以下操作的指令:检测所述电子设备内支持基于第一Lora模块进行数据交互的游戏应用程序;获取用户输入的选择指令;根据所述选择指令确定有选取的目标游戏;添加所述目标游戏的接口到所述预设应用。
在一个可能的示例中,所述程序还包括用于执行以下操作的指令:获取针对目标游戏的游戏选择指令;检测所述目标游戏是否能够基于所述Lora模块进行数据交互;若是,将所述目标游戏的接口添加到所述预设应用;若否,输出提示信息。
在一个可能的示例中,在当检测到其他设备的Lora信号时,通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:当通过所述第一Lora模块搜索到其他设备的Lora信号时,发送配对请求;接收所述其他设备针对所述配对请求的响应,与所述其他设备配对;配对成功后,与所述其他设备建立第一局域网。
在一个可能的示例中,所述当检测到其他设备的Lora信号时,在通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网之前,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:预先登记预设群体成员的设备标识集合;建立与所述设备标识集合关联的至少一个推荐游戏应用;在所述至少一个推荐游戏应用的接口界面显示快捷方式;在所述当检测到其他设备的Lora信号时,通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:启用所述快捷方式时,自动启动所述第一Lora模块,与所述设备标识集合中其他设备建立第一局域网。
在一个可能的示例中,在所述通过所述第一局域网与所述其他设备进行游戏之后,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:存储所述游戏过程,生成第一Lora游戏记录,所述Lora游戏记录包括游戏应用类型、单次游戏时长、游戏平均时延、掉线次数和Lora设备功耗范围;通过预设评分打分公式对每个第一Lora游戏记录的游戏过程进行质量评分,并计算第一Lora游戏记录集合中每个游戏应用的平均游戏过程质量评分;根据所述第一Lora游戏记录集合确定每个游戏应用的使用热度;根据所述平均游戏过程质量评分和所述使用热度确定每个游戏的综合质量评分;根据所述综合质量评分对多个游戏应用的接口进行排序和推荐控制。
在一个可能的示例中,所述根据所述平均游戏过程质量评分和所述使用热度确定每个游戏的综合质量评分之后,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:获取所述电子设备中综合质量评分大于预设综合质量评分的第一游戏应用集合;根据所述第一游戏应用集合和预设推送策略推送游戏应用。
上述主要从方法侧执行过程的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所提供的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
图6是本申请实施例中所涉及的局域网游戏实现装置600的功能单元组成框图。该局域网游戏实现装置600应用于电子设备,所述电子设备包括第一无线远距离通信Lora模块,包括处理单元601和通信单元602,所述通信单元包括所述第一Lora模块,其中,
所述处理单元601,用于在检测到预设应用内的Lora功能启动时,所述通信单元602通过所述第一Lora模块检测其他设备的Lora信号,所述预设应用包括多个预设游戏应用的接口,所述预设游戏应用中每个预设游戏应用支持基于第一Lora模块进行数据交互;以及当检测到其他设备的Lora信号时,通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网;以及通过所述第一局域网与所述其他设备进行游戏。
其中,所述局域网游戏实现装置600还可以包括存储单元603,用于存储电子设备的程序代码和数据。所述处理单元601可以是处理器,所述通信单元602可以是触控显示屏或者收发器,存储单元603可以是存储器。
可以看出,本申请实施例中,在电子设备检测到预设应用内的Lora功能启动时,首先通过所述第一Lora模块检测其他设备的Lora信号,所述预设应用包括多个预设游戏应用的接口,所述预设游戏应用中每个预设游戏应用支持基于第一Lora模块进行数据交互;然后当检测到其他设备的Lora信号时,通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网;最后通过所述第一局域网与所述其他设备进行游戏。可见,通过在点爱设备内设置无线远距离通信Lora模块,在检测到预设应用内的Lora功能启动时,通过第一Lora模块检测其他设备的Lora模块并建立第一局域网,所述电子设备与其他设备通过第一局域网进行游戏,实现了基于Lora模块实现建立覆盖范围广、稳定性高和抗干扰能力强的局域网,通过局域网进行游戏数据交互。
在一个可能的示例中,在所述通过所述第一局域网与所述其他设备进行游戏方面,所述处理单元601具体用于:向所述其他设备发送针对第一游戏应用的第一游戏申请,所述第一游戏应用为所述预设应用内包括的预设游戏应用的接口对应的应用;接收来自所述其他设备的针对所述第一游戏申请的第一反馈信息;根据所述第一反馈信息通过所述第一游戏应用的接口启动所述第一游戏应用,在确定所述其他设备启动本端的第一游戏应用时进行游戏;或,接收来自所述其他设备发送的针对第二游戏应用的第二游戏申请;向所述其他设备发送针对所述第二游戏申请的第二反馈信息;通过所述第一游戏应用的接口启动所述第一游戏应用,在确定所述其他设备启动本端的第一游戏应用时进行游戏。
在一个可能的示例中,在所述向所述其他设备发送针对所述第二游戏申请的反馈信息并进行游戏操作之前,所述处理单元601还用于:检测所述预设应用是否包含所述第二游戏应用的接口;若否,在所述预设应用内添加所述第二游戏应用的接口。
在一个可能的示例中,所述处理单元601还用于:检测所述电子设备内支持基于第一Lora模块进行数据交互的游戏应用程序;获取用户输入的选择指令;根据所述选择指令确定有选取的目标游戏;添加所述目标游戏的接口到所述预设应用。
在一个可能的示例中,所述处理单元601还用于:获取针对目标游戏的游戏选择指令;检测所述目标游戏是否能够基于所述Lora模块进行数据交互;若是,将所述目标游戏的接口添加到所述预设应用;若否,输出提示信息。
在一个可能的示例中,在当检测到其他设备的Lora信号时,通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网方面,所述处理单元601具体用于:当通过所述第一Lora模块搜索到其他设备的Lora信号时,发送配对请求;接收所述其他设备针对所述配对请求的响应,与所述其他设备配对;配对成功后,与所述其他设备建立第一局域网。
在一个可能的示例中,所述当检测到其他设备的Lora信号时,在通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网之前,所述处理单元601还用于:预先登记预设群体成员的设备标识集合;建立与所述设备标识集合关联的至少一个推荐游戏应用;在所述至少一个推荐游戏应用的接口界面显示快捷方式;在所述当检测到其他设备的Lora信号时,通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网方面,所述处理单元601具体用于:启用所述快捷方式时,自动启动所述第一Lora模块,与所述设备标识集合中其他设备建立第一局域网。
在一个可能的示例中,在所述通过所述第一局域网与所述其他设备进行游戏之后,所述处理单元601还用于:存储所述游戏过程,生成第一Lora游戏记录,所述Lora游戏记录包括游戏应用类型、单次游戏时长、游戏平均时延、掉线次数和Lora设备功耗范围;通过预设评分打分公式对每个第一Lora游戏记录的游戏过程进行质量评分,并计算第一Lora游戏记录集合中每个游戏应用的平均游戏过程质量评分;根据所述第一Lora游戏记录集合确定每个游戏应用的使用热度;根据所述平均游戏过程质量评分和所述使用热度确定每个游戏的综合质量评分;根据所述综合质量评分对多个游戏应用的接口进行排序和推荐控制。
在一个可能的示例中,所述根据所述平均游戏过程质量评分和所述使用热度确定每个游戏的综合质量评分之后,所述处理单元601还用于:获取所述电子设备中综合质量评分大于预设综合质量评分的第一游戏应用集合;根据所述第一游戏应用集合和预设推送策略推送游戏应用。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤,上述计算机包括电子设备。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,上述计算机包括电子设备。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如上述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例上述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (12)

1.一种局域网游戏实现方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备包括第一无线远距离通信Lora模块,所述方法包括:
在检测到预设应用内的Lora功能启动时,通过所述第一Lora模块检测其他设备的Lora信号,所述预设应用包括多个预设游戏应用的接口,所述预设游戏应用中每个预设游戏应用支持基于所述第一Lora模块进行数据交互;
当检测到其他设备的Lora信号时,通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网;
向所述其他设备发送针对第一游戏应用的第一游戏申请,所述第一游戏应用为所述预设应用内包括的预设游戏应用的接口对应的应用;
接收来自所述其他设备的针对所述第一游戏申请的第一反馈信息;
根据所述第一反馈信息通过所述第一游戏应用的接口启动所述第一游戏应用,在确定所述其他设备启动本端的第一游戏应用时进行游戏;或,
接收来自所述其他设备发送的针对第二游戏应用的第二游戏申请;
向所述其他设备发送针对所述第二游戏申请的第二反馈信息;
通过所述第二游戏应用的接口启动所述第二游戏应用,在确定所述其他设备启动本端的第二游戏应用时进行游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏申请或所述第二游戏申请包括针对以下至少一种游戏配置信息的配置指示:游戏模式、游戏难度等级、游戏角色数量。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述其他设备发送针对所述第二游戏申请的反馈信息并进行游戏操作之前,包括:
检测所述预设应用是否包含所述第二游戏应用的接口;
若否,在所述预设应用内添加所述第二游戏应用的接口。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测所述电子设备内支持基于所述第一Lora模块进行数据交互的游戏应用程序;
获取用户输入的选择指令;
根据所述选择指令确定有选取的目标游戏;
添加所述目标游戏的接口到所述预设应用。
5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取针对目标游戏的游戏选择指令;
检测所述目标游戏是否能够基于所述第一Lora模块进行数据交互;
若是,将所述目标游戏的接口添加到所述预设应用;
若否,输出提示信息。
6.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述当检测到其他设备的Lora信号时,通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网,包括:
当通过所述第一Lora模块搜索到其他设备的Lora信号时,发送配对请求;
接收所述其他设备针对所述配对请求的响应,与所述其他设备配对;
配对成功后,与所述其他设备建立第一局域网。
7.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述当检测到其他设备的Lora信号时,通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网之前,还包括:
预先登记预设群体成员的设备标识集合;
建立与所述设备标识集合关联的至少一个推荐游戏应用;
在所述至少一个推荐游戏应用的接口界面显示快捷方式;
所述当检测到其他设备的Lora信号时,通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网,包括:
启用所述快捷方式时,自动启动所述第一Lora模块,与所述设备标识集合中其他设备建立第一局域网。
8.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述在确定所述其他设备启动本端的第一游戏应用时进行游戏或在确定所述其他设备启动本端的第二游戏应用时进行游戏之后,还包括:
存储所述游戏过程,生成第一Lora游戏记录,所述第一Lora游戏记录包括游戏应用类型、单次游戏时长、游戏平均时延、掉线次数和Lora设备功耗范围;
通过预设评分打分公式对每个第一Lora游戏记录的游戏过程进行质量评分,并计算第一Lora游戏记录集合中每个游戏应用的平均游戏过程质量评分;
根据所述第一Lora游戏记录集合确定每个游戏应用的使用热度;
根据所述平均游戏过程质量评分和所述使用热度确定每个游戏的综合质量评分;
根据所述综合质量评分对多个游戏应用的接口进行排序和推荐控制。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述平均游戏过程质量评分和所述使用热度确定每个游戏的综合质量评分之后,还包括:
获取所述电子设备中综合质量评分大于预设综合质量评分的第一游戏应用集合;
根据所述第一游戏应用集合和预设推送策略推送游戏应用。
10.一种局域网游戏实现装置,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备包括第一无线远距离通信Lora模块,所述局域网游戏实现装置包括处理单元和通信单元,所述通信单元包括所述第一Lora模块,其中,
所述处理单元,用于在检测到预设应用内的Lora功能启动时,通过所述第一Lora模块检测其他设备的Lora信号,所述预设应用包括多个预设游戏应用的接口,所述预设游戏应用中每个预设游戏应用支持基于第一Lora模块进行数据交互;以及当检测到其他设备的Lora信号时,通过所述第一Lora模块与所述其他设备建立第一局域网;以及向所述其他设备发送针对第一游戏应用的第一游戏申请,所述第一游戏应用为所述预设应用内包括的预设游戏应用的接口对应的应用;以及接收来自所述其他设备的针对所述第一游戏申请的第一反馈信息;以及根据所述第一反馈信息通过所述第一游戏应用的接口启动所述第一游戏应用,在确定所述其他设备启动本端的第一游戏应用时进行游戏;或,接收来自所述其他设备发送的针对第二游戏应用的第二游戏申请;以及向所述其他设备发送针对所述第二游戏申请的第二反馈信息;以及通过所述第二游戏应用的接口启动所述第二游戏应用,在确定所述其他设备启动本端的第二游戏应用时进行游戏。
11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如权利要求1-9任一项所述的方法中的步骤的指令。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-9任一项所述的方法。
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