CN112291816B - 数据传输方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

数据传输方法、装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种数据传输方法、装置、存储介质及电子设备,所述方法应用于电子设备,电子设备通过多路传输链路传输数据,该方法包括:分别获取多路传输链路中每路传输链路的网络参数信息,并根据网络参数信息从多路传输链路中确定目标传输链路,在运行预设应用的过程中,获取待传输的应用数据,若应用数据为交互类数据,则通过目标传输链路传输应用数据。本申请实施例可以建立多个传输链路,并在特定场景下针对传输的数据类型选择合理的传输链路,以实现对传输的网络数据进行合理分配。

Description

数据传输方法、装置、存储介质及电子设备
技术领域
本申请属于图像处理技术领域,尤其涉及一种数据传输方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
随着移动通信技术的发展,用户对数据通信的需求越来越大,目前市面上的电子设备在进行数据传输时,一般通过蜂窝移动网络通信或者Wi-Fi通信等方式发送数据,电子设备需要和相同区域内的其他设备竞争无线链路资源。
为解决上述问题,便推出了智能链路聚合(Smart Link Aggregation,SLA)功能,该功能可以使设备同时使用两个或者两个以上的网口同时进行上网,比如在手机上启用智能链路聚合SLA功能后,手机可以同时使用无线保真Wi-Fi和数据网络LTE来进行网络访问。但是在实际使用过程中,每个网口所传输的数据的优先级均相同,因此便无法智能的对传输的网络数据进行合理分配。
发明内容
本申请提供一种数据传输方法、装置、存储介质及电子设备,可以根据数据类型对传输的网络数据进行合理分配。
第一方面,本申请实施例提供一种数据传输方法,应用于电子设备,所述电子设备通过多路传输链路传输数据,包括:
分别获取所述多路传输链路中每路传输链路的网络参数信息,并根据所述网络参数信息从所述多路传输链路中确定目标传输链路;
在运行预设应用的过程中,获取待传输的应用数据;
若所述应用数据为交互类数据,则通过所述目标传输链路传输所述应用数据。
第二方面,本申请实施例提供一种数据传输装置,应用于电子设备,所述电子设备通过多路传输链路传输数据,包括:
确定模块,用于分别获取所述多路传输链路中每路传输链路的网络参数信息,并根据所述网络参数信息从所述多路传输链路中确定目标传输链路;
获取模块,用于在运行预设应用的过程中,获取待传输的应用数据;
传输模块,用于当所述应用数据为交互类数据时,通过所述目标传输链路传输所述应用数据。
第三方面,本申请实施例提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机上运行时,使得所述计算机执行上述的数据传输方法。
第四方面,本申请实施例提供一种电子设备,所述电子设备通过多路传输链路传输数据,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令,所述处理器加载所述存储器中的指令用于执行以下步骤:
分别获取所述多路传输链路中每路传输链路的网络参数信息,并根据所述网络参数信息从所述多路传输链路中确定目标传输链路;
在运行预设应用的过程中,获取待传输的应用数据;
若所述应用数据为交互类数据,则通过所述目标传输链路传输所述应用数据。
本申请实施例提供的数据传输方法可以使电子设备通过多路传输链路传输数据,分别获取多路传输链路中每路传输链路的网络参数信息,并根据网络参数信息从多路传输链路中确定目标传输链路,在运行预设应用的过程中,获取待传输的应用数据,若应用数据为交互类数据,则通过目标传输链路传输应用数据。本申请实施例可以建立多个传输链路,并在特定场景下针对传输的数据类型选择合理的传输链路,以实现对传输的网络数据进行合理分配。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的电子设备的一种系统框架示意图。
图2为本申请实施例提供的数据传输方法的一种流程示意图。
图3为本申请实施例提供的数据传输方法的另一种流程示意图
图4为本申请实施例提供的数据传输装置的一种结构示意图。
图5为本申请实施例提供的数据传输装置的另一结构示意图。
图6为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
图7为本申请实施例提供的电子设备的另一结构示意图。
具体实施方式
请参照图式,其中相同的组件符号代表相同的组件,本申请的原理是以实施在一适当的运算环境中来举例说明。以下的说明是基于所例示的本申请具体实施例,其不应被视为限制本申请未在此详述的其它具体实施例。
在以下的说明中,本申请的具体实施例将参考由一部或多部计算机所执行的步骤及符号来说明,除非另有述明。因此,这些步骤及操作将有数次提到由计算机执行,本文所指的计算机执行包括了由代表了以一结构化型式中的数据的电子信号的计算机处理单元的操作。此操作转换该数据或将其维持在该计算机的内存系统中的位置处,其可重新配置或另外以本领域测试人员所熟知的方式来改变该计算机的运作。该数据所维持的数据结构为该内存的实体位置,其具有由该数据格式所定义的特定特性。但是,本申请原理以上述文字来说明,其并不代表为一种限制,本领域测试人员将可了解到以下所述的多种步骤及操作亦可实施在硬件当中。
本申请中的术语“第一”、“第二”和“第三”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或模块的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或模块,而是某些实施例还包括没有列出的步骤或模块,或某些实施例还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或模块。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的电子设备的一种系统框架示意图。本申请实施例提供的数据传输方法应用于电子设备,电子设备包括智能链路聚合功能,上述智能链路聚合功能可以建立多路传输链路连接网络,比如,在手机上通过链路聚合,同时使用无线传输系统(Wireless Fidelity,Wi-Fi)和移动网络进行网络访问。
在现有技术当中,当Wi-Fi被使能的时候,会导致数据网络不可使用(connectivityService网络评分机制导致数据网络断开),而智能链路聚合至少需要两个或两个以上的可用网络,所以服务等级协议(ServiceLevel Agreement,缩写为SLA)的前提条件就是要使Wi-Fi和数据网络共存。如图所示,电子设备101可以连接数据网络103,数据网络为用于传输数据业务的通信网;也可以连接路由器102以使用Wi-Fi,Wi-Fi是一种允许电子设备连接到一个无线局域网的技术,通常使用2.4G UHF或5G SHF ISM射频频段;还可以通过蓝牙连接其他电子设备104,蓝牙是一种无线技术标准,可实现固定设备、移动设备和楼宇个人域网之间的短距离数据交换(使用2.4—2.485GHz的ISM波段的UHF无线电波)等。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的数据传输方法的一种流程示意图。本申请实施例提供的数据传输方法应用于电子设备,具体流程可以如下:
步骤101,分别获取多个传输链路中每路传输链路的网络参数信息,并根据网络参数信息从多个传输链路中确定目标传输链路。
在一实施例中,上述多个传输链路为电子设备开启智能链路聚合功能后建立的多路传输链路,比如为两路或者两路以上。举例来说,以两路传输链路为例进行说明,在电子设备开启智能链路聚合功能后,可以从多路传输链路当中选择两路传输链路来分流传输网络数据,其中上述两路传输链路可以分别为移动网络链路和WiFi链路。当然上述两路传输链路还可以均为移动网络链路比如分别为4G网络链路和5G网络链路,或者上述两路传输链路还可以均为WiFi链路比如分别为2.4G WiFi链路和5G WiFi链路等,本申请对此不作进一步赘述。
进一步的,在通过多路传输链路接入到网络并分流传输数据的过程中,可以分别获取多路传输链路的网络参数信息,并根据网络参数信息从多路传输链路中确定目标传输链路,上述目标传输链路为根据网络参数选取出质量最优的传输链路。
上述网络参数可以包括一个参数或多个参数,当上述网络参数包括一个参数时,比如上述网络参数可以包括往返时延(Round-Trip Time,RTT),此时可以根据两路传输链路分别的往返时延来选取目标传输链路。具体的,上述两路传输链路包括第一传输链路和第二传输链路,若第一传输链路的往返时延小于第二传输链路,则可以确定第一传输链路的性能更好并确定第一传输链路为目标传输链路。若第二传输链路的往返时延小于第一传输链路,则可以确定第二传输链路的性能更好并确定第二传输链路为目标传输链路。可以理解的是,若上述第一传输链路与第二传输链路的往返时延相同,则随机选取任一传输链路作为目标传输链路即可。
在一实施例中,在将上述第一传输链路与第二传输链路各自的往返时延进行对比之前,还可以先判断上述第一传输链路与第二传输链路的往返时延是否低于预设值,该预设值可以为系统设置的一个阈值,若高于该阈值则判定该传输链路不可用。因此若第一传输链路与第二传输链路的往返时延均小于预设值,且第一传输链路的往返时延小于第二传输链路,则可以确定第一传输链路为目标传输链路。若第一传输链路与第二传输链路的往返时延均小于预设值,且第二传输链路的往返时延小于第一传输链路,则可以确定第二传输链路为目标传输链路。
其中,所述电子设备检测传输链路的往返时延的实现方式可以是:主动测量或者被动测量,其中,主动测量是电子设备将探测包注入到所述传输链路中,该探测包记录了在所述传输链路中的传递情况,电子设备通过解析探测包来获取网络性能数据,得到所述传输链路的往返时延。比如发送预设数量的ping包来检测上述往返时延。被动测量是电子设备使用监测设备或工具,通过捕获所述第一传输链路所传递的数据包来分析网络特性,得到所述第一传输链路的往返时延。
在一实施例中,上述网络参数还可以包括多个参数,比如上述网络参数可以包括往返时延和丢包率(Packet Loss Rate,PLR),此时可以根据上述返时延和丢包率来综合计算传输链路的网络质量,并选取网络质量更好的传输链路作为目标传输链路。比如,上述两路传输链路包括第一传输链路和第二传输链路,若第一传输链路的往返时延小于第二传输链路且第一传输链路的丢包率也小于第二传输链路,则可以确定第一传输链路的性能更好并确定第一传输链路为目标传输链路。若第二传输链路的往返时延小于第一传输链路且第二传输链路的丢包率也小于第一传输链路,则可以确定第二传输链路的性能更好并确定第二传输链路为目标传输链路。可以理解的是,若上述第一传输链路与第二传输链路的往返时延以及丢包率相同,则可以随机选取任一传输链路作为目标传输链路即可。
步骤102,在运行预设应用的过程中,获取待传输的应用数据。
在一实施例中,上述预设应用可以为游戏应用,应用数据即为该游戏当中的游戏数据。进一步的,在获取到应用数据之后,本实施例还可以确认应用数据的交互对象,上述交互对象为上述游戏数据对应指令的执行主体。举例来说,在用户使用电子设备进行游戏的过程中,上述待传输的游戏数据对应的指令可以是针对游戏场景中当前用户控制的虚拟角色的,比如控制当前角色掉血,或是更换当前角色的服饰,再或者控制当前角色做出表情等等,此时该游戏数据对应指令的执行主体即为当前用户控制的虚拟角色。上述待传输的游戏数据对应的指令还可以是针对游戏场景中非当前用户控制的其他虚拟角色的,比如控制场景中的NPC(Non-Player Character,非玩家角色)做出动作,或者控制NPC说话等等,此时该游戏数据对应指令的执行主体即为上述NPC。上述待传输的游戏数据对应的指令还可以是针对游戏场景的,比如更换当前游戏场景中的背景音乐,或是更换游戏场景中装饰品等等,此时该游戏数据对应指令的执行主体即为上述游戏场景。
在一实施例中,在电子设备运行应用程序时,还可以先判断当前运行的应用程序是否为预设应用程序,若是预设应用程序,则继续执行获取待传输的应用数据并确定应用数据的交互对象的步骤,若不是预设应用程序,则可以直接结束当前的流程。上述预设应用程序可以为电子设备系统预先配置的,也可以为用户自己进行设定的,比如对预设应用程序进行增加和删减等。
进一步的,考虑到由于后台应用程序并没有显示在电子设备显示屏上,因此不必进行传输链路的选择,因此上述应用程序可以为电子设备前台运行的应用程序。也即上述应用程序为电子设备前台运行并显示给用户以便用户进行交互操作的应用程序,具体可以通过检测应用程序的进程来检测该应用程序,并在确定为前台应用程序时判断是否为预设应用程序。
在一实施例中,上述电子设备当前运行的应用程序可以为一个也可以为多个。比如当电子设备开启分屏功能时,显示屏当中可以同时显示两个或两个以上的应用程序界面,而这些分屏应用程序都是前台应用程序,此时获取到的电子设备当前运行的应用程序就是上述多个分屏应用程序。进一步的,若上述多个分屏应用程序均为预设应用程序,则需要分别获取多个分屏应用程序中待传输的应用数据并确定所述应用数据的交互对象。
步骤103,若应用数据为交互类数据,则通过目标传输链路传输应用数据。
在一实施例中,在获取待传输的应用数据并确定为交互类数据之后,还可以进一步判断该应用数据的交互对象是否为预设交互对象,若是,则通过目标传输链路传输应用数据。
举例来说,电子设备通过开启智能链路聚合功能后通过两路传输链路接入网络,分别为第一传输链路和第二传输链路,然后根据上述两路传输链路的往返时延选择出时延更低的一路传输链路比如为第一传输链路作为目标传输链路。当电子设备当前运行游戏应用时,上述预设交互对象可以为当前用户控制的虚拟角色,此时获取待传输游戏数据对应指令的执行主体并判断上述执行主体是否为当前用户控制的虚拟角色,若是,则可以通过上述第一传输链路传输上述游戏数据。由于游戏应用往往对网络的往返时延比较注重,而对网络的其他属性比如网速等不太注重,因此上述方案可以解决游戏过程中的高延迟问题,且由于当前用户控制的虚拟角色是一直处于当前的游戏视野中的,用户可以直接看得到,这样处理也能使针对当前控制虚拟角色的反馈更加及时。而针对执行主体为非当前用户控制的虚拟角色的游戏数据,则可以通过第二传输链路传输,比如针对游戏内NPC或游戏场景等的游戏数据,通过与第一传输链路分流传输,也具有更高的传输效率。
需要说明的是,若上述多路传输链路为两路以上,比如三路或者四路等,则在将交互对象为预设交互对象的应用数据通过目标传输链路传输之后,针对交互对象为非预设交互对象的应用数据在进行传输时,可以从除目标传输链路之外的传输链路中选取一个进行传输,比如可以根据网络参数信息进行选取等,选取过程可以参考步骤101中的内容,本实施例对此不在进一步赘述。
在另一实施例中,当电子设备当前运行游戏应用时,上述预设交互对象还可以为当前游戏视野里的对象,此时获取待传输游戏数据对应指令的执行主体并判断上述执行主体是否为当前游戏视野里的对象,若是,则可以通过目标传输链路传输上述游戏数据。该实施例可以使当前游戏视野内出现的对象进行及时的反馈,而针对视野画面外的对象,其对应的游戏数据则可以通过目标传输链路之外的其他传输链路传输。
由上可知,本申请实施例提供的数据传输方法可以开启智能链路聚合功能并建立多个传输链路,以通过多个传输链路分流传输网络数据,分别获取多路传输链路中每路传输链路的网络参数信息,并根据网络参数信息从多路传输链路中确定目标传输链路,在运行预设应用的过程中,获取待传输的应用数据,若应用数据为交互类数据,则通过目标传输链路传输应用数据。本申请实施例可以建立多个传输链路,并在特定场景下针对传输的数据类型选择合理的传输链路,以实现对传输的网络数据进行合理分配。
下面将在上述实施例描述的方法基础上,对本申请的数据传输方法做进一步介绍。参阅图3,图3为本申请实施例提供的数据传输方法的另一流程示意图,该数据传输方法包括:
步骤201,分别获取多路传输链路的往返时延和丢包率,根据往返时延和丢包率分别计算多路传输链路的第一传输质量分数。
在一实施例中,上述多个传输链路为电子设备开启智能链路聚合功能后建立的多路传输链路,比如为两路传输链路,则可以根据这两路传输链路的网络参数信息来确定传输质量,并为其进行打分,上述网络参数可以包括往返时延和丢包率。例如数据传输往返时延越小,丢包率越小时,表明通信质量越好,此时质量分数越高;数据传输往返时延越大,丢包率越大时,表明通信质量越差,此时质量分数越低。
在一实施例中,还可以为往返时延和丢包率分配不同的权重值,然后根据权重值计算最终的质量分数,比如在一些游戏应用当中丢包率的重要性比往返时延更高,则可以将丢包率的权重值设置高于往返时延的权重值,再进行质量分数的计算。也即根据所述往返时延和丢包率分别计算所述多路传输链路的第一传输质量分数的步骤,包括:
为所述传输链路的往返时延分配第一权重值,为所述传输链路的丢包率分配第二权重值;
对所述传输链路的往返时延和丢包率分别加权后计算第一传输质量分数。
步骤202,根据多路传输链路的第一传输质量分数确定第一目标传输链路。
其中,可以选取第一传输质量分数更高的传输链路作为第一目标传输链路。比如若上述第一传输链路的第一传输质量分数高于第二传输链路的第一传输质量分数,则可以将第一传输链路确定为第一目标传输链路。可以理解的是,若上述第一传输链路的第一传输质量分数与第二传输链路的第一传输质量分数相同,则可以随机从中选取一路传输链路作为第一目标传输链路。
步骤203,分别获取多路传输链路的传输速率,根据传输速率分别计算多路传输链路的第二传输质量分数。
在该实施例中,可以根据传输链路的传输速率来确定传输质量,并为其进行打分。例如数据传输速率越高时,表明通信质量越好,此时质量分数越高;数据传输速率越低时,表明通信质量越差,此时质量分数越低。
步骤204,根据多路传输链路的第二传输质量分数确定第二目标传输链路。
其中,可以选取第二传输质量分数更高的传输链路作为第二目标传输链路。比如若上述第二传输链路的第二传输质量分数高于第一传输链路的第二传输质量分数,则可以将第二传输链路确定为第二目标传输链路。
步骤205,在运行游戏应用的过程中,获取待传输的游戏数据并确定游戏数据的交互对象。
其中,游戏数据的交互对象为上述游戏数据对应指令的执行主体。在用户使用电子设备进行游戏的过程中,上述待传输的游戏数据对应的指令可以是针对游戏场景中当前用户控制的虚拟角色的,比如控制当前角色掉血,或是更换当前角色的服饰,再或者控制当前角色做出表情等等,此时该游戏数据对应指令的执行主体即为当前用户控制的虚拟角色。上述待传输的游戏数据对应的指令还可以是针对游戏场景中非当前用户控制的其他虚拟角色的,比如控制场景中的NPC做出动作,或者控制NPC说话等等,此时该游戏数据对应指令的执行主体即为上述NPC。上述待传输的游戏数据对应的指令还可以是针对游戏场景的,比如更换当前游戏场景中的背景音乐,或是更换游戏场景中装饰品等等,此时该游戏数据对应指令的执行主体即为上述游戏场景。
步骤206,若交互对象为当前游戏场景下控制的游戏角色,则通过第一目标传输链路传输游戏数据。
比如,电子设备通过开启智能链路聚合功能后通过两路传输链路接入网络,分别为第一传输链路和第二传输链路,然后将第一传输链路确定为第一目标传输链路,将第二传输链路确定为第二目标传输链路。当电子设备当前运行游戏应用时,获取待传输游戏数据对应指令的执行主体并判断上述执行主体是否为当前用户控制的虚拟角色,若是,则可以通过上述第一传输链路传输上述游戏数据。这样处理能使针对当前控制虚拟角色的反馈更加及时。而针对执行主体为非当前用户控制的虚拟角色的游戏数据,则可以通过第二传输链路传输。
步骤207,若交互对象不为当前游戏场景下控制的游戏角色,则获取游戏数据的数据量,当数据量大于预设值时通过第二目标传输链路传输游戏数据。
在一实施例中,若上述游戏数据的交互对象不为当前游戏场景下控制的游戏角色,可以进一步获取该游戏数据的数据量并判断上述数据量是否大于预设值,上述预设值可以由电子设备系统智能设置,比如为200M,若大于,则可以通过第二目标传输链路也即第二传输链路传输游戏数据。比如在打开游戏应用后,游戏需要更新并下载500M的更新包,此时确认该游戏数据的交互对象不为游戏场景下控制的游戏角色,且判断数据量大于预设值,则通过第二传输链路下载上述游戏数据。
在一实施例中,在电子设备确定选取第一目标传输链路或第二目标传输链路传输游戏数据之前,还可以先判断当前传输的链路是否与上述第一目标传输链路或第二目标传输链路一致,若不一致则进行传输链路的切换,以切换至第一目标传输链路或第二目标传输链路传输游戏数据,若一致则继续保持传输状态即可。
由上可知,本申请实施例提供的数据传输方法可以分别获取多路传输链路的往返时延和丢包率,根据往返时延和丢包率分别计算多路传输链路的第一传输质量分数,根据多路传输链路的第一传输质量分数确定第一目标传输链路,分别获取多路传输链路的传输速率,根据传输速率分别计算多路传输链路的第二传输质量分数,根据多路传输链路的第二传输质量分数确定第二目标传输链路,在运行游戏应用的过程中,获取待传输的游戏数据并确定游戏数据的交互对象,若交互对象为当前游戏场景下控制的游戏角色,则通过第一目标传输链路传输游戏数据,若交互对象不为当前游戏场景下控制的游戏角色,则获取游戏数据的数据量,当数据量大于预设值时通过第二目标传输链路传输游戏数据。本申请实施例可以建立多个传输链路,并在特定场景下针对传输的数据类型选择合理的传输链路,以实现对传输的网络数据进行合理分配。
请参阅图4,图4为本申请实施例提供的数据传输装置的一种结构示意图。其中该数据传输装置30应用于电子设备,所述电子设备通过多路传输链路传输数据,包括:
确定模块301,用于分别获取所述多路传输链路中每路传输链路的网络参数信息,并根据所述网络参数信息从所述多路传输链路中确定目标传输链路;
获取模块302,用于在运行预设应用的过程中,获取待传输的应用数据;
传输模块303,用于当所述应用数据为交互类数据时,通过所述目标传输链路传输所述应用数据。
在一实施例中,继续参阅图5,其中所述网络参数信息至少包括往返时延、丢包率和传输速率的其中之一,所述确定模块301包括:
计算子模块3011,用于根据所述往返时延和丢包率分别计算所述多路传输链路中每路传输链路的第一传输质量分数;
确定子模块3012,用于根据所述多路传输链路的第一传输质量分数确定第一目标传输链路。
在一实施例中,所述计算子模块3011具体用于为所述传输链路的往返时延分配第一权重值,为所述传输链路的丢包率分配第二权重值,对所述传输链路的往返时延和丢包率分别加权后计算第一传输质量分数。
在一实施例中,其中,上述计算子模块3011,还用于根据所述传输速率分别计算所述多路传输链路中每路传输链路的第二传输质量分数;
确定子模块3012,还用于根据所述多路传输链路的第二传输质量分数确定第二目标传输链路。
在一实施例中,预设应用包括游戏应用,所述预设交互对象为当前游戏场景下控制的游戏角色,其中传输模块303具体用于当所述交互对象为当前游戏场景下控制的游戏角色时,通过所述第一目标传输链路传输游戏数据。
在一实施例中,所述传输模块303包括:
判断子模块3031,用于当所述交互对象不为当前游戏场景下控制的游戏角色时,获取所述游戏数据的数据量,并判断所述数据量是否大于预设值;
传输子模块3032,用于当所述判断子模块3031判断为是时,通过所述第二目标传输链路传输游戏数据。
由上述可知,本申请实施例的数据传输装置30可以开启智能链路聚合功能并建立多个传输链路,以通过多个传输链路分流传输网络数据,分别获取多路传输链路中每路传输链路的网络参数信息,并根据网络参数信息从多路传输链路中确定目标传输链路,在运行预设应用的过程中,获取待传输的应用数据,若应用数据为交互类数据,则通过目标传输链路传输应用数据。本申请实施例可以建立多个传输链路,并在特定场景下针对传输的数据类型选择合理的传输链路,以实现对传输的网络数据进行合理分配。
本申请实施例中,数据传输装置与上文实施例中的数据传输方法属于同一构思,在数据传输装置上可以运行数据传输方法实施例中提供的任一方法,其具体实现过程详见数据传输方法的实施例,此处不再赘述。
本文所使用的术语“模块”可看作为在该运算系统上执行的软件对象。本文所述的不同组件、模块、引擎及服务可看作为在该运算系统上的实施对象。而本文所述的装置及方法可以以软件的方式进行实施,当然也可在硬件上进行实施,均在本申请保护范围之内。
本申请实施例还提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机上运行时,使得所述计算机执行上述的数据传输方法。
本申请实施例还提供一种电子设备,如平板电脑、手机等。所述电子设备通过多路传输链路传输数据,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令,所述处理器加载所述存储器中的指令用于执行以下步骤:
分别获取所述多路传输链路中每路传输链路的网络参数信息,并根据所述网络参数信息从所述多路传输链路中确定目标传输链路;
在运行预设应用的过程中,获取待传输的应用数据;
若所述应用数据为交互类数据,则通过所述目标传输链路传输所述应用数据。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
请参阅图6,电子设备400包括处理器401以及存储器402。其中,处理器401与存储器402电性连接。
处理器400是电子设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的计算机程序,以及调用存储在存储器402内的数据,执行电子设备400的各种功能并处理数据,从而对电子设备400进行整体监控。
存储器402可用于存储软件程序以及模块,处理器401通过运行存储在存储器402的计算机程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器402可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的计算机程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器402可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器402还可以包括存储器控制器,以提供处理器401对存储器402的访问。
在本申请实施例中,电子设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的计算机程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401运行存储在存储器402中的计算机程序,从而实现各种功能,如下:
分别获取所述多路传输链路中每路传输链路的网络参数信息,并根据所述网络参数信息从所述多路传输链路中确定目标传输链路;
在运行预设应用的过程中,获取待传输的应用数据;
若所述应用数据为交互类数据,则通过所述目标传输链路传输所述应用数据。
请一并参阅图7,在一些实施方式中,电子设备400还可以包括:显示器403、射频电路404、音频电路405以及电源406。其中,其中,显示器403、射频电路404、音频电路405以及电源406分别与处理器401电性连接。
显示器403可以用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示器403可以包括显示面板,在一些实施方式中,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、或者有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板。
射频电路404可以用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。通常,射频电路501包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM,SubscriberIdentity Module)卡、收发信机、耦合器、低噪声放大器(LNA,Low Noise Amplifier)、双工器等。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路506可将接收到的音频数据转换成电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出。
电源406可以用于给电子设备400的各个部件供电。在一些实施例中,电源406可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源406还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图7中未示出,电子设备400还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本申请实施例中,存储介质可以是磁碟、光盘、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、或者随机存取记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
需要说明的是,对本申请实施例的数据传输方法而言,本领域普通测试人员可以理解实现本申请实施例数据传输方法的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来控制相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,如存储在电子设备的存储器中,并被该电子设备内的至少一个处理器执行,在执行过程中可包括如数据传输方法的实施例的流程。其中,的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储器、随机存取记忆体等。
对本申请实施例的数据传输装置而言,其各功能模块可以集成在一个处理芯片中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中,存储介质譬如为只读存储器,磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例所提供的一种数据传输方法、装置、存储介质及电子设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (9)

1.一种数据传输方法,应用于电子设备,所述电子设备开启智能链路聚合功能,所述电子设备通过多路传输链路传输数据,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
分别获取所述多路传输链路中每路传输链路的网络参数信息,并根据所述网络参数信息从所述多路传输链路中确定目标传输链路;
在运行预设应用的过程中,获取待传输的应用数据;
若所述应用数据为交互类数据,则通过所述目标传输链路传输所述应用数据,包括:若所述应用数据为交互类数据,通过所述目标传输链路传输交互类数据中的为当前游戏场景下控制的游戏角色对应数据;通过第二目标传输链路传输除当前游戏场景下控制的游戏角色对应数据之外的数据。
2.根据权利要求1所述的数据传输方法,其特征在于,所述网络参数信息至少包括往返时延、丢包率和传输速率的其中之一,根据所述网络参数信息从所述多路传输链路中确定目标传输链路的步骤,包括:
根据所述往返时延和丢包率分别计算所述多路传输链路中每路传输链路的第一传输质量分数;
根据所述多路传输链路的第一传输质量分数确定第一目标传输链路。
3.根据权利要求2所述的数据传输方法,其特征在于,根据所述网络参数信息从所述多路传输链路中确定目标传输链路的步骤,包括:
根据所述传输速率分别计算所述多路传输链路中每路传输链路的第二传输质量分数;
根据所述多路传输链路的第二传输质量分数确定第二目标传输链路。
4.根据权利要求3所述的数据传输方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述应用数据为交互类数据且交互对象不为当前游戏场景下控制的游戏角色,则获取所述游戏数据的数据量,并判断所述数据量是否大于预设值;
若大于,则通过所述第二目标传输链路传输游戏数据。
5.一种数据传输装置,应用于电子设备,所述电子设备开启智能链路聚合功能,所述电子设备通过多路传输链路传输数据,其特征在于,所述装置包括:
确定模块,用于分别获取所述多路传输链路中每路传输链路的网络参数信息,并根据所述网络参数信息从所述多路传输链路中确定目标传输链路;
获取模块,用于在运行预设应用的过程中,获取待传输的应用数据;
传输模块,用于当所述应用数据为交互类数据时,通过所述目标传输链路传输所述应用数据,包括:若所述应用数据为交互类数据,通过所述目标传输链路传输交互类数据中的为当前游戏场景下控制的游戏角色对应数据;通过第二目标传输链路传输除当前游戏场景下控制的游戏角色对应数据之外的数据。
6.根据权利要求5所述的数据传输装置,其特征在于,所述网络参数信息至少包括往返时延、丢包率和传输速率的其中之一,所述确定模块包括:
计算子模块,用于根据所述往返时延和丢包率分别计算所述多路传输链路中每路传输链路的第一传输质量分数;
确定子模块,用于根据所述多路传输链路的第一传输质量分数确定第一目标传输链路。
7.根据权利要求6所述的数据传输装置,其特征在于,
所述计算子模块,还用于根据所述传输速率分别计算所述多路传输链路中每路传输链路的第二传输质量分数;
所述确定子模块,还用于根据所述多路传输链路的第二传输质量分数确定第二目标传输链路。
8.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,当所述计算机程序在计算机上运行时,使得所述计算机执行如权利要求1至4任一项所述的数据传输方法。
9.一种电子设备,所述电子设备开启智能链路聚合功能,所述电子设备通过多路传输链路传输数据,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令,其特征在于,所述处理器加载所述存储器中的指令用于执行以下步骤:
分别获取所述多路传输链路中每路传输链路的网络参数信息,并根据所述网络参数信息从所述多路传输链路中确定目标传输链路;
在运行预设应用的过程中,获取待传输的应用数据;
若所述应用数据为交互类数据,则通过所述目标传输链路传输所述应用数据,包括:若所述应用数据为交互类数据,通过所述目标传输链路传输交互类数据中的为当前游戏场景下控制的游戏角色对应数据;通过第二目标传输链路传输除当前游戏场景下控制的游戏角色对应数据之外的数据。
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