KR20140035674A - 호스트 단말 장치, 클라이언트 단말 장치 및 그들의 P2P(Peer to Peer) 게임 수행 방법 - Google Patents

호스트 단말 장치, 클라이언트 단말 장치 및 그들의 P2P(Peer to Peer) 게임 수행 방법 Download PDF

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Abstract

호스트 단말 장치의 P2P(Peer to Peer) 게임 수행 방법이 개시된다. 본 방법은, 게임 어플리케이션을 실행하는 단계, 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와의 근거리 액세스를 통하여, 실행된 게임 어플리케이션을 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 P2P 방식으로 수행하는데 필요한 게임 환경 정보를 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치에 송신하는 단계, 송신된 게임 환경 정보에 따라, 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와의 통신 채널을 형성하는 단계 및 형성된 통신 채널을 이용하여 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 인터랙션을 수행하는 단계를 포함한다.

Description

호스트 단말 장치, 클라이언트 단말 장치 및 그들의 P2P(Peer to Peer) 게임 수행 방법{HOST TERMINAL APPARATUS, CLIENT TERMINAL APPARATUS AND PEER TO PEER GAME PERFORMING METHOD THEREOF}
본원 발명은 호스트 단말 장치, 클라이언트 단말 장치 및 그들의 P2P(Peer to Peer) 게임 수행 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 P2P 게임을 수행하는 호스트 단말 장치, 클라이언트 단말 장치 및 그들의 P2P(Peer to Peer) 게임 수행 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 종류의 전자기기가 개발 및 보급되고 있다. 특히, 우수한 IT 기술을 바탕으로 한 최첨단 스마트폰과 같은 사용자 단말 장치도 보급되고 있다.
최근에는 최첨단 사용자 단말 장치의 가격 인하 및 성능 향상 등으로 인하여, 최첨단 사용자 단말 장치에 대한 수요가 증가하고 있다. 이에 따라, 최첨단 사용자 단말 장치에 부합하는 다양하고 편리한 사용 방법의 개발에 대한 노력도 가속화되고 있다.
그 결과, 최근의 사용자 단말 장치는 게임 프로그램을 내장하고 있어, 사용자는 게임 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또는 사용자 단말 장치의 사용자는 컨텐츠 제공 서버에 접속 후 원하는 게임 어플리케이션을 사용자 단말 장치에 다운로드(dowmload)하고, 그 후 사용자 단말 장치를 통해 게임을 수행할 수 있다.
이와 같이 사용자 단말 장치에서 수행되는 게임에는 사용자가 정해진 게임 룰에 따라 게임을 즐길 수 있는 1인용 게임(non-playable character : NPC 게임)과, 다수의 사용자가 각자의 사용자 단말 장치로 인터넷에 접속하여 게임을 즐길 수 있는 온라인(Online) 게임, 서버의 중계 없이 단말 장치 사이의 통신으로 수행되는 P2P(Peer to Peer)게임이 있다.
여기서 P2P 게임은 서버의 중계 없이 단말 장치 사이의 통신으로 수행되는 바, 이를 원활하게 수행할 수 있는 방안이 요청된다.
본 발명은 상술한 요청에 따라 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 호스트 단말 장치와 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치 간의 근거리 액세스를 통하여, 호스트 단말 장치에서 실행된 게임 어플리케이션을 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 P2P 방식으로 수행하는데 필요한 게임 환경 정보를 송수신하는 호스트 단말 장치, 클라이언트 단말 장치 및 그들의 P2P(Peer to Peer) 게임 수행 방법에 관한 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른호스트 단말 장치의 P2P(Peer to Peer) 게임 수행 방법은, 게임 어플리케이션을 실행하는 단계, 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와의 근거리 액세스를 통하여, 상기 실행된 게임 어플리케이션을 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 P2P 방식으로 수행하는데 필요한 게임 환경 정보를 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치에 송신하는 단계, 상기 송신된 게임 환경 정보에 따라, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와의 통신 채널을 형성하는 단계 및 상기 형성된 통신 채널을 이용하여 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 인터랙션을 수행하는 단계를 포함한다.
그리고, 상기 게임 환경 정보는, 단말 장치 설정에 관한 정보, 통신 채널 형성에 관한 정보 및 게임 어플리케이션 종류에 관한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 인터랙션을 수행하는 단계는, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치에 실행된 게임 어플리케이션이 기 설치되어 있는 경우, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 P2P 게임을 수행하는 단계일 수 있다.
그리고, 상기 인터랙션을 수행하는 단계는, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치에 실행된 게임 어플리케이션이 기 설치되어 있지 않은 경우, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치로부터 실행된 어플리케이션의 설치를 위한 데이터 요청 신호를 수신하는 단계, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치에 실행된 어플리케이션의 설치를 위한 데이터를 송신하는 단계 및 상기 송신에 따라, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치 게임 어플리케이션이 설치되면, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 P2P 게임을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와의 통신 연결 상태가 단절되거나 또는 불안정하면, 안정한 다른 통신 연결 수단을 이용하여 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 통신 채널을 형성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와의 통신 연결 상태가 단절되거나 또는 불안정하면, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 연결가능한 안정한 다른 통신 수단을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 게임 환경 정보는, 상기 클라이언트 단말 장치와의 근거리 액세스를 통하여 송신되고, 상기 인터랙션은, 상기 형성된 통신 채널을 통하여 수행될 수 있다.
한편, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 클라이언트 단말 장치의 P2P(Peer to Peer) 게임 수행 방법은, 호스트 단말 장치와의 근거리 액세스를 통하여, 상기 호스트 단말 장치에서 실행된 게임 어플리케이션을 상기 클라이언트 단말 장치와 P2P 방식으로 수행하는데 필요한 게임 환경 정보를 상기 호스트 단말 장치로부터 수신하는 단계, 상기 수신된 게임 환경 정보에 따라, 상기 호스트 단말 장치와의 통신 채널을 형성하는 단계, 상기 형성된 통신 채널을 이용하여 상기 호스트 단말 장치와 인터랙션을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 게임 환경 정보는, 단말 장치 설정에 관한 정보, 통신 채널 형성에 관한 정보 및 게임 어플리케이션 종류에 관한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 단말 장치 설정에 관한 정보를 이용하여 상기 클라이언트 단말 장치의 동작 모드를 설정하는 단계, 상기 통신 채널 형성에 관한 정보를 이용하여 상기 호스트 단말 장치와의 통신 채널을 형성하는 단계 및 상기 게임 어플리케이션 종류에 관한 정보를 이용하여, 상기 호스트 단말 장치에서 실행된 게임 어플리케이션과 동일한 게임 어플리케이션을 실행하는 단계를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 인터랙션을 수행하는 단계는, 상기 클라이언트 단말 장치에 상기 호스트 단말 장치에서 실행된 게임 어플리케이션이 기 설치되어 있는 경우, 상기 호스트 단말 장치와 P2P 게임을 수행하는 단계일 수 있다.
또한, 상기 인터랙션을 수행하는 단계는, 상기 클라이언트 단말 장치에 상기 호스트 단말 장치에 실행된 게임 어플리케이션이 기 설치되어 있지 않은 경우, 상기 호스트 단말 장치에 실행된 어플리케이션의 설치를 위한 데이터의 요청 신호를 송신 단계, 상기 요청 신호에 따라 수신된 어플리케이션의 설치를 위한 데이터를 이용하여 게임 어플리케이션을 설치하는 단계, 상기 설치된 게임 어플리케이션을 이용하여 호스트 단말 장치와 P2P 게임을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P(Peer to Peer)게임을 수행하는 호스트 단말 장치는, 화면을 표시하는 디스플레이부, 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와의 근거리 액세스가 수행되면, 상기 호스트 단말 장치에서 실행된 게임 어플리케이션을 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 P2P 방식으로 수행하는데 필요한 게임 환경 정보를 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치에 송신하는 제1 통신부, 상기 송신된 게임 환경 정보에 따라, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와의 통신 채널을 형성하는 제2 통신부, 상기 형성된 통신 채널을 이용하여 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 인터랙션을 수행하는 제어부를 포함한다.
그리고, 상기 인터랙션은, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치에 실행된 게임 어플리케이션이 기 설치되어 있는 경우, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 P2P 게임을 수행하는 것 일 수 있다.
또는, 상기 인터랙션은, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치에 실행된 게임 어플리케이션이 기 설치되어 있지 않은 경우, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치로부터 실행된 어플리케이션의 설치를 위한 데이터 요청 신호를 수신하고, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치에 실행된 어플리케이션의 설치를 위한 데이터를 송신하며, 상기 송신에 따라, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치에 실행된 게임 어플리케이션이 설치되면, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 P2P 게임을 수행하는 것일 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와의 통신 연결 상태가 단절되거나 또는 불안정하면, 안정한 다른 통신 연결 수단을 이용하여 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 통신 채널을 형성하도록 상기 제2 통신부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와의 통신 연결 상태가 단절되거나 또는 불안정하면, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 연결가능한 안정한 다른 통신 수단을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
한편, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P(Peer to Peer) 게임을 수행하는 클라이언트 단말 장치는, 호스트 단말 장치와의 근거리 액세스가 수행되면, 상기 호스트 단말 장치에서 실행된 게임 어플리케이션을 상기 클라이언트 단말 장치와 P2P 방식으로 수행하는데 필요한 게임 환경 정보를 상기 호스트 단말 장치로부터 수신하는 근거리 무선 제1 통신부, 상기 수신된 게임 환경 정보에 따라, 상기 호스트 단말 장치와의 통신 채널을 형성하는 제2 통신부, 상기 형성된 통신 채널을 이용하여 상기 호스트 단말 장치와 인터랙션을 수행하는 제어부를 포함한다.
그리고, 상기 게임 환경 정보는, 단말 장치 설정에 관한 정보, 통신 채널 형성에 관한 정보 및 게임 어플리케이션 종류에 관한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 단말 장치 설정에 관한 정보를 이용하여 상기 클라이언트 단말 장치의 동작 모드를 설정하고, 상기 통신 채널 형성에 관한 정보를 이용하여 상기 호스트 단말 장치와의 통신 채널을 형성하도록 상기 제2 통신부를 제어하며, 상기 게임 어플리케이션 종류에 관한 정보를 이용하여, 상기 호스트 단말 장치에서 실행된 게임 어플리케이션과 동일한 게임 어플리케이션을 실행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 게임 수행 시스템을 나타내는 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 호스트 단말 장치를 나타내는 블록도,
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 게임 수행 방법을 나타내는 UI 도면,
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 호스트 단말 장치의 P2P 게임 수행 방법을 나타내는 흐름도,
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 클라이언트 단말 장치를 나타내는 블록도,
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 클라이언트 단말 장치의 P2P 게임 수행 방법을 나타내는 흐름도,
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 게임 수행 시스템의 P2P 게임 수행 방법을 나타내는 타이밍도,
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 P2P 게임 수행 시스템의 P2P 게임 수행 방법을 나타내는 타이밍도, 및
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 호스트 단말 장치 및 클라이언트 단말 장치를 구체적으로 나타내는 블록도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 게임 수행 시스템을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, P2P 게임 수행 시스템(1000)은 호스트 단말 장치(100), 클라이언트 단말 장치(200)를 포함한다.
여기서 P2P(Peer to Peer)게임 수행이란 서버의 중계 없이 단말 장치 사이의 통신으로 수행되는 게임을 의미한다. 이러한 P2P 게임에는 서버가 필요없기 때문에, 단말 장치 사이에 호스트 및 클라이언트가 결정된다. 여기서 호스트 단말 장치(100)는 P2P 게임에서 서버의 역할을 수행하는 단말 장치를 의미하고, 클라이언트 단말 장치(200)는 호스트 단말 장치가 생성한 게임에 참여자 역할을 수행하는 단말 장치를 의미한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 근거리 액세스를 통하여 게임 환경 정보를 송신하는 단말 장치가 호스트 단말 장치(100)의 역할을 수행하고, 근거리 액세스를 통하여 게임 환경 정보를 수신하는 단말 장치가 클라이언트 단말 장치(200)의 역할을 수행할 수 있다.
한편, 클라이언트 단말 장치(200)의 개수는 호스트 단말 장치(100)가 생성한 게임에 참여하는 단말 장치의 수에 따라 달라질 수 있고, 적어도 하나 이상 존재할 수 있다. 이하, 상술한 설명을 기초로 본 발명의 일 실시 예에 따른 호스트 단말 장치(100) 및 클라이언트 단말 장치(200)의 구체적인 동작에 대하여 설명하기로 한다.
호스트 단말 장치(100)는 게임 어플리케이션을 실행할 수 있다. 그리고 호스트 단말 장치(100)는 클라이언트 단말 장치(200)와의 근거리 액세스를 통하여, 실행된 게임 어플리케이션을 클라이언트 단말 장치와 P2P 방식으로 수행하는데 필요한 게임 환경 정보를 클라이언트 단말 장치(200)에 송신할 수 있다.
근거리 액세스는 호스트 단말 장치(100)가 클라이언트 단말 장치(200)에 또는 클라이언트 단말 장치(200)가 호스트 단말 장치(100)에 근거리 무선 통신을 수행할 수 있는 소정 거리에 액세스하는 것을 의미한다.
여기서 근거리 무선 통신 방식의 예로는, NFC(Near Field Communication)가 사용될 수 있다. NFC란 13.56MHz 주파수 대역을 사용하는 비접촉식 근거리 무선통신 방식이다. NFC 기술을 이용하면, 복수의 단말 장치가 약 10 cm 이내와 같이 근거리로 접근하였을 때 데이터가 송수신될 수 있다. 이에 따라 호스트 단말 장치(100)는 클라이언트 단말 장치(200)에 게임 환경 정보를 송신할 수 있고, 클라이언트 단말 장치(200)는 호스트 단말 장치(100)로부터 게임 환경 정보를 수신할 수 있다.
한편, 여기서 게임 환경 정보는 단말 장치 설정에 관한 정보, 통신 채널 형성에 관한 정보 및 게임 어플리케이션 종류에 관한 정보를 포함할 수 있다.
단말 장치 설정에 관한 정보는 호스트 단말 장치(100)와 클라이언트 단말 장치(200)간에 P2P 게임을 수행하기 위하여, 클라이언트 단말 장치(200)의 동작 모드를 설정하기 위한 정보를 의미한다. 여기서 단말 장치 설정에 관한 정보는, 진동/소리 모드에 관한 정보, 각종 센서의 ON/OFF 정보 등을 포함할 수 있다. 센서는 단말 장치에 사용되는 다양한 센서를 포함하며, 예를 들어, 터치 센서(821), 지자기 센서(822), 가속도 센서(823), 벤드 센서(824), 압력 센서(825), 근접 센서(826), 그립 센서(827) 또는 자이로 센서일 수 있다.
통신 채널 형성에 관한 정보는 호스트 단말 장치(100)와 클라이언트 단말 장치(200)간에 P2P 게임을 수행하기 위한 통신 채널을 형성하기 위한 정보를 의미한다. 여기서 통신 채널 형성에 관한 정보는 호스트 단말 장치(100)와 클라이언트 단말 장치(200)간에 P2P 게임을 수행하는데 사용할 통신 방식에 관한 정보를 포함할 수 있다. 여기서 통신 방식은 3G, 4G와 같은 이동 통신망을 사용하는 방식, 근거리 무선 통신 방식인 지그비(Zigbee), BT(BlueTooth), IR(InfraRed)을 사용하는 방식, Wi-Fi를 사용하는 방식, 유선망을 사용하는 방식 등일 수 있다.
게임 어플리케이션 종류에 관한 정보는 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 게임의 종류에 관한 정보를 의미한다.
한편, 클라이언트 단말 장치(200)는 게임 환경 정보가 호스트 단말 장치(100)로부터 수신되면, 수신된 게임 환경 정보 중 단말 장치 설정에 관한 정보를 이용하여 클라이언트 단말 장치(200)의 동작 모드를 설정할 수 있다.
또한, 클라이언트 단말 장치(200)는 수신된 수신된 게임 환경 정보 중 통신 채널 형성에 관한 정보를 이용하여 호스트 단말 장치(100)와의 통신 채널을 형성할 수 있다. 이에 따라 호스트 단말 장치(100)와 클라이언트 단말 장치(200)간의 통신 채널이 형성될 수 있다.
또한, 클라이언트 단말 장치(200)는 수신된 수신된 게임 환경 정보 중 게임 어플리케이션 종류에 관한 정보를 이용하여 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 게임 어플리케이션과 동일한 게임 어플리케이션이 클라이언트 단말 장치(200)에 기 설치되어 있는지 판단할 수 있다. 판단 결과, 클라이언트 단말 장치(200)에 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 게임 어플리케이션과 동일한 어플리케이션이 기 설치되어 있으면, 클라이언트 단말 장치(200)는 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 게임 어플리케이션과 동일한 게임 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이 경우, 호스트 단말 장치(100)와 클라이언트 단말 장치(200)는 형성된 통신 채널을 통하여 P2P 게임을 수행할 수 있다.
한편, 판단 결과, 클라이언트 단말 장치(200)에 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 게임 어플리케이션과 동일한 어플리케이션이 기 설치되어 있지 않은 경우, 클라이언트 단말 장치(200)는 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 어플리케이션의 설치를 위한 데이터 요청 신호를 형성된 통신 채널을 통하여 호스트 단말 장치(100)에 송신할 수 있다.
이에 따라, 호스트 단말 장치(100)는 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 어플리케이션의 설치를 위한 데이터를 형성된 통신 채널을 통하여 클라이언트 단말 장치(200)에 송신할 수 있다.
이 경우, 클라이언트 단말 장치(200)는 수신된 데이터를 이용하여 게임 어플리케이션을 설치하고 실행할 수 있다. 그 후, 호스트 단말 장치(100)와 클라이언트 단말 장치(200)는 형성된 통신 채널을 통하여 P2P 게임을 수행할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본원 발명의 일 실시 예에 따르면, 게임 환경 정보는 근거리 액세스를 통하여 송수신 될 수 있고, 인터랙션은, 형성된 통신 채널을 통하여 수행될 수 있다. 즉 송수신시에 저용량의 데이터가 필요한 게임 환경 정보는 근거리 액세스를 통하여 송수신하고, 고용량의 데이터가 필요한 인터랙션은 형성된 통신 채널을 통하여 수행함으로써, 호스트 단말 장치(100)와 클라이언트 단말 장치(200)간에 P2P게임을 원할하게 수행할 수 있다.
여기서 호스트 단말 장치(100), 클라이언트 단말 장치(200)는 휴대폰, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등 다양한 장치로 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 호스트 단말 장치를 나타내는 블록도 이다. 도 2를 참조하면, 호스트 단말 장치(100)는 디스플레이부(110), 근거리 무선 통신부(120), 통신부(130), 제어부(140)의 전부 또는 일부를 포함한다.
디스플레이부(110)는 화면을 표시한다. 특히 적어도 하나의 게임 어플리케이션을 포함하는 복수의 어플리케이션을 표시할 수 있다.
또한 디스플레이부(110)는 게임 어플리케이션이 실행되면, 게임 어플리케이션 실행 화면을 표시할 수 있다. 여기서 게임 어플리케이션 실행 화면은, 게임 수행 방식 설정 UI(User Interface) 창을 표시할 수 있다. 여기서 게임 수행 방식 설정 UI창은 1인용 게임 선택 UI 창, 온라인 게임 선택 UI 창, P2P 게임 선택 UI 창중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한 디스플레이부(110)는 P2P 게임 선택 UI 창이 선택되면, 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)에 송신할 게임 환경 정보를 선택하는 UI 창을 표시할 수 있다. 여기서 UI 창은 단말 장치 설정에 관한 정보를 표시하는 UI 창, 통신 채널 형성에 관한 정보를 표시하는 UI 창 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한 디스플레이부(110)는 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)와의 인터랙션 수행 화면을 표시할 수 있다.
또한 디스플레이부(110)는 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)와의 통신 연결 상태가 단절되거나 또는 불안정하면, 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)와 연결가능한 안정한 다른 통신 수단을 표시할 수 있다.
또한 디스플레이부(110)는 P2P 게임 수행 중에, P2P 게임에 참여한 클라이언트 단말 장치(200)가 게임을 종료하는 경우, 참여자 관리 UI 창을 표시할 수 있다. 이 경우 사용자는 참여자 관리 UI 창에서 게임을 종료한 클라이언트 단말 장치(200)를 삭제함으로써, 게임 참여자를 관리할 수 있다.
여기서 디스플레이부(140)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 투명 디스플레이 중에서 적어도 하나로 구현될 수 있다.
제1 통신부(120)는 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)와의 근거리 액세스가 수행되면, 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 게임 어플리케이션을 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)와 P2P 방식으로 수행하는데 필요한 게임 환경 정보를 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)에 송신할 수 있다.
여기서 제1 통신부(120)는 NFC 태그 및 NFC 리더를 포함하여 구현될 수 있다.
NFC 태그는 집적회로(Integrated Circuit : IC) 및 안테나 코일을 포함할 수 있다. 이러한 NFC 태그는 NFC 리더가 구비된 장치(100,200)와 근거리 액세스되면, NFC 리더로부터 발산되는 전자파에 의해 구동되어, NFC 태그 내에 기록된 정보가 실린 RF 신호를 전송할 수 있다.
NFC 태그 내의 안테나 코일에서는 NFC 리더에서 발산되는 전자파에 의해 전류가 유도된다. 유도된 전류는 NFC 태그 내에 구비된 커패시터에 충전된다. 이러한 안테나 코일은 사각형 또는 원형으로 여러번 감긴 도체로 구성될 수 있다.
집적회로는 커패시터에 충전된 전류에 의해 구동되어, 집적회로 내의 메모리에 기록된 정보를 변조 및 코딩하여 RF 신호를 생성한다.
직접회로는 다양한 종류의 변조 기술 및 코딩 방식 중에서 기 설정된 변조 기술 및 코딩 방식에 따라 RF 신호를 생성할 수 있다. 즉, 변조란 NFC 태그 및 리더 사이에서 교환되는 RF 캐리어 신호의 진폭, 주파수, 위상 등을 변화시켜 데이터를 싣는 기술을 의미한다. 변조에는 진폭편이변조(Amplitude Shift Keying : ASK), 주파수편이변조(Frequency Shift Keying : FSK), 위상편이변조(Phase Shift Keying : PSK) 기술 등이 사용될 수 있다. ASK 방식은 디지털 형태의 정보신호(information signal)가 0인지 1인지에 따라 캐리어 신호(carrier signal)의 진폭을 변화(shift)시키는 방식이다. 가령, 정보신호가 0일 경우에 반송신호의 진폭을 작게 하고, 1일 경우에는 진폭을 크게 하여 전송한다. 2단계의 진폭을 사용하면 1비트를 전송할 수 있으나, 4단계의 서로 다른 진폭을 사용하면 2비트를 동시에 전송할 수 있다. FSK 방식은 디지털 신호인 0과 1비트들을 2종류(저주파, 고주파)의 주파수에 각각 할당하여 전송하는 방식이다. 가령, 정보신호가 0일 경우에는 반송주파수보다 낮은 주파수로, 1일 경우는 반송주파수보다 높은 주파수를 발생시켜 전송하는 방식이다. PSK 방식은 전송될 데이터에 따라 반송파의 위상을 변경하는 방식이다. 위상의 변화량은 데이터에 의해 결정된다. 전송할 데이터가 0일 경우에는 반송파의 위상을 180도 변화시키고, 1일 경우 90도 변화시켜 정보를 비트 단위로 하나씩 전송한다. 그 밖에 코딩 방식으로는 Modified Miller 코딩 방식과 맨체스터(Manchester) 코딩 방식이 이용될 수 있다.
변조 방식 및 코딩 방식은 기기의 종류 및 환경에 따라 적절하게 선택될 수 있다. 가령, NFC 태그가 전지를 구비하지 않고 NFC 리더에서 발산되는 전자파에 의해 유도되는 전류에 의해 구동되는 수동형인 경우, ASK 기술 및 맨체스터 코딩 방식이 적용될 수 있다. 반면, NFC 태그가 자가 전력을 보유한 상태에서 외부의 NFC 리더와 통신하는 능동형인 경우, 106kbps 속도에서는 ASK 및 Midified Miller 코딩 방식이 적용되고, 212kbps, 424kbps 속도에서는 ASK 및 맨체스터 코딩 방식이 적용될 수 있다.
이에 따라 호스트 단말 장치(100)와 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)간에 근거리 액세스가 수행되면, 제1 통신부(120)는 NFC 태그 내에 기록된 게임 환경 정보를 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)에 송신할 수 있다.
즉 호스트 단말 장치(100)와 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)간의 게임 환경 정보의 송수신은 근거리 액세스를 통하여 송수신될 수 있다.
제2 통신부(130)는 호스트 단말 장치(100)를 외부 기기와 연결하는 기능을 수행한다. 특히 통신부(130)는 호스트 단말 장치(100)와 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)간에 통신을 수행할 수 있는 통신 채널을 형성할 수 있다. 구체적으로 제2 통신부(130)는 송신된 게임 환경 정보 중 통신 채널 형성에 관한 정보를 이용하여 통신 채널을 형성할 수 있다.
또한, 호스트 단말 장치(100)와 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)와의 인터랙션은 제2 통신부(130)에서 형성한 통신 채널을 통하여 수행될 수 있다.
여기서 통신 채널은 3G, 4G와 같은 이동 통신망, 지그비(Zigbee), BT(BlueTooth), IR(InfraRed)과 같은 근거리 무선 통신망, Wi-Fi망 또는 유선망으로 형성될 수 있다.
제어부(140)는 호스트 단말 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 구체적으로 제어부(140)는 디스플레이부(110), 제1 통신부(120), 제2 통신부(130)의 전부 또는 일부를 제어한다.
특히 제어부(140)는 호스트 단말 장치(100)와 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200) 간에 근거리 액세스가 수행되면, 게임 환경 정보를 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)에 송신하도록 제1 통신부(120)를 제어할 수 있다.
즉 제어부(140)는 송신시에 저용량의 데이터가 필요한 게임 환경 정보를 NFC를 통하여 송신하도록 제1 통신부(120)를 제어할 수 있다.
또한 제어부(140)는 송신된 게임 환경 정보 중 통신 채널 형성에 관한 정보를 이용하여 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)와의 통신 채널을 형성하도록 제2 통신부(130)를 제어할 수 있다.
또한 제어부(140)는 형성된 통신 채널을 이용하여 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)와 인터랙션을 수행하도록 제2 통신부(130)를 제어할 수 있다.
즉 제어부(140)는 고용량의 데이터가 필요한 인터랙션은 3G, 4G와 같은 이동 통신망, 지그비(Zigbee), BT(BlueTooth), IR(InfraRed)과 같은 근거리 무선 통신망, Wi-Fi망 또는 유선망을 통하여 수행하도록 제2 통신부(130)를 제어할 수 있다.
여기서 인터랙션은 호스트 장치(100)에서 실행된 게임 어플리케이션이 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)에 기 설치되어 있는 경우, 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)와 P2P 게임을 수행하는 것일 수 있다.
또는 인터랙션은 호스트 장치(100)에서 실행된 게임 어플리케이션이 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)에 기 설치되어 있지 않은 경우, 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)로부터 실행된 어플리케이션의 설치를 위한 데이터 요청 신호를 수신하고, 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)에 실행된 어플리케이션의 설치를 위한 데이터를 송신하며, 송신에 따라, 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)에 게임 어플리케이션이 설치되면, 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)와 P2P 게임을 수행하는 것일 수 있다.
또한 제어부(140)는 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)와의 통신 연결 상태가 단절되거나 또는 불안정하면, 안정한 다른 통신 연결 수단을 이용하여 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)와 통신 채널을 형성하도록 제2 통신부(130)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 호스트 단말 장치(100)와 클라이언트 단말 장치(200)가 지그비(Zigbee) 통신 방식을 이용하여 인터랙션을 수행하고 있는 도중에, 지그비(Zigbee) 통신 방식이 단절되거나 또는 불안정하면, 제어부(140)는 안정한 통신 방식을 검색하고, 만약, BT(BlueTooth) 통신 방식이 안정한 통신 방식으로 검색되면, BT(BlueTooth) 통신 방식으로 통신 채널을 형성하도록 제2 통신부(130)를 제어할 수 있다.
또한 제어부(140)는 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)와의 통신 연결 상태가 단절되거나 또는 불안정하면, 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)와 연결가능한 안정한 다른 통신 수단을 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
여기서 제어부(130)는 CPU, 제어프로그램이 저장된 롬, 입력데이터를 기억하거나 작업관련 기억영역으로 사용되는 램을 포함할 수 있다. 여기서 CPU, 롬, 램은 내부 버스를 통해 상호 연결될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 게임 수행 방법을 나타내는 UI 도면이다. 도 3을 참조하면, 도 3(a)와 같이, 호스트 단말 장치(100)와 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)간에 근거리 액세스가 수행되면, 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 게임 어플리케이션("FIGHTER CITY")을 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)와 P2P 방식으로 수행하는데 필요한 게임 환경 정보를 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치에 송신할 수 있다.
경우, 도 3(b)와 같이, 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)는 수신한 게임 환경 정보 중 클라이언트 단말 장치(200)에 적용하고자하는 정보를 선택받기 위한 UI 창(예를 들어, 단말 장치 설정에 관한 정보 : 음향 모드 ON, 센서 모드 ON, 통신 채널 형성에 관한 정보 : 통신 모드 Blue Tooth)을 표시할 수 있다.
한편, 수신된 게임 환경 정보가 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)에 적용되면, 도 3(c)와 같이, 호스트 단말 장치(100)와 클라이언트 단말 장치(200)는 형성된 채널을 이용하여 P2P 게임을 수행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 호스트 단말 장치의 P2P 게임 수행 방법을 나타내는 흐름도이다 도 4를 참조하면, 먼저 게임 어플리케이션을 실행한다(S401).
그리고, 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와의 근거리 액세스를 수행한다(S402).
그리고, 근거리 액세스를 통하여 실행된 게임 어플리케이션을 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 P2P 방식으로 수행하는데 필요한 게임 환경 정보를 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치에 송신한다(S403) 여기서 게임 환경 정보는, 단말 장치 설정에 관한 정보, 통신 채널 형성에 관한 정보 및 게임 어플리케이션 종류에 관한 정보를 포함할 수 있다.
그리고, 송신된 게임 환경 정보에 따라, 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와의 통신 채널을 형성한다(S404).
그리고, 형성된 통신 채널을 이용하여 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 인터랙션을 수행한다(S405). 여기서 인터랙션을 수행하는 단계는, 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치에 실행된 게임 어플리케이션이 기 설치되어 있는 경우, 클라이언트 단말 장치와 P2P 게임을 수행하는 단계일 수 있다.
또는 인터랙션을 수행하는 단계는, 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치에 실행된 게임 어플리케이션이 기 설치되어 있지 않은 경우, 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치로부터 실행된 어플리케이션의 설치를 위한 데이터 요청 신호를 수신하는 단계, 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치에 실행된 어플리케이션의 설치를 위한 데이터를 송신하는 단계 및 송신에 따라, 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치 게임 어플리케이션이 설치되면, 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 P2P 게임을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 호스트 단말 장치의 P2P 게임 수행 방법은 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와의 통신 연결 상태가 단절되거나 또는 불안정하면, 안정한 다른 통신 연결 수단을 이용하여 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 통신 채널을 형성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 호스트 단말 장치의 P2P 게임 수행 방법은 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와의 통신 연결 상태가 단절되거나 또는 불안정하면, 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 연결가능한 안정한 다른 통신 수단을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 클라이언트 단말 장치를 나타내는 블록도 이다. 도 5를 참조하면, 클라이언트 단말 장치(500)는 제1 통신부(210), 제2 통신부(220), 제어부(230)의 전부 또는 일부를 포함한다.
제1 통신부(210)는 호스트 단말 장치(100)와의 근거리 액세스를 통하여, 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 게임 어플리케이션을 클라이언트 단말 장치(200)와 P2P 방식으로 수행하는데 필요한 게임 환경 정보를 호스트 단말 장치(100)로부터 수신할 수 있다.
여기서 제1 통신부(210)는 NFC 태그 및 NFC 리더를 포함하여 구현될 수 있다. 이에 따라 호스트 단말 장치(100)와 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치(200)간에 근거리 액세스가 수행되면, 제1 통신부(210)의 NFC 리더는 호스트 단말 장치(100)에서 송신된 게임 환경 정보를 수신할 수 있다.
제2 통신부(220)는 클라이언트 단말 장치(200)를 호스트 단말 장치(100)와 연결하는 기능을 수행한다. 특히 통신부(220)는 수신된 게임 환경 정보 중 채널 형성에 관한 정보를 이용하여 호스트 단말 장치(100)와의 통신 채널을 형성할 수 있다.
또한, 호스트 단말 장치(100)와 클라이언트 단말 장치(200)와의 인터랙션은 제2 통신부(220)에서 형성한 통신 채널을 통하여 수행될 수 있다.
여기서 통신 채널은 3G, 4G와 같은 이동 통신망, 지그비(Zigbee), BT(BlueTooth), IR(InfraRed)과 같은 근거리 무선 통신망, Wi-Fi망 또는 유선망으로 형성될 수 있다.
제어부(230)는 클라이언트 단말 장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 구체적으로 제어부(230)는 근거리 무선 통신부(210), 통신부(220)의 전부 또는 일부를 제어할 수 있다.
특히 제어부(230)는 호스트 단말 장치(100)와 클라이언트 단말 장치(200) 간에 근거리 액세스가 수행되면, 게임 환경 정보를 수신하도록 적어도 제1 통신부(210)를 제어할 수 있다.
즉 제어부(230)는 수신시에 저용량의 데이터가 필요한 게임 환경 정보를 NFC를 통하여 수신하도록 제1 통신부(210)를 제어할 수 있다.
또한 제어부(230)는 수신된 게임 환경 정보 중 단말 장치 설정에 관한 정보를 이용하여 클라이언트 단말 장치(200)의 동작 모드를 설정할 수 있다. 구체적으로 제어부(230)는 진동/소리 모드에 관한 정보를 이용하여 클라이언트 단말 장치(200)를 진동 또는 소리 모드로 설정할 수 있고, 각종 센서의 ON/OFF 정보 등을 이용하여 클라이언트 단말 장치(200)에 사용되는 터치 센서(821), 지자기 센서(822), 가속도 센서(823), 벤드 센서(824), 압력 센서(825), 근접 센서(826), 그립 센서(827) 또는 자이로 센서 등의 ON 또는 OFF 설정할 수 있다.
또한 제어부(230)는 수신된 게임 환경 정보 중 통신 채널 형성에 관한 정보를 이용하여 호스트 단말 장치(100)와의 통신 채널을 형성하도록 제2 통신부(220)를 제어할 수 있다. 여기서 통신 채널은 3G, 4G와 같은 이동 통신망, 지그비(Zigbee), BT(BlueTooth), IR(InfraRed)과 같은 근거리 무선 통신망, Wi-Fi망 또는 유선망으로 형성될 수 있다.
또한 제어부(230)는 게임 어플리케이션 종류에 관한 정보를 이용하여, 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 게임 어플리케이션과 동일한 게임 어플리케이션이 클라이언트 단말 장치(200)에 기 설치되어 있는지 판단할 수 있다.
판단 결과, 클라이언트 단말 장치(200)에 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 게임 어플리케이션과 동일한 어플리케이션이 기 설치되어 있으면, 제어부(230)는 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 게임 어플리케이션과 동일한 게임 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이 경우, 제어부(230)는 형성된 통신 채널을 통하여 호스트 단말 장치(100)와 P2P 게임을 수행하도록 제2 통신부(220)를 제어할 수 있다.
한편, 판단 결과, 클라이언트 단말 장치(200)에 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 게임 어플리케이션과 동일한 어플리케이션이 기 설치되어 있지 않은 경우, 제어부(230)는 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 어플리케이션의 설치를 위한 데이터 요청 신호를 형성된 통신 채널을 통하여 호스트 단말 장치(100)에 송신하도록 제2 통신부(220)를 제어할 수 있다. 또한 제어부(230)는 상기 요청 신호에 따라 수신된 어플리케이션의 설치를 위한 데이터를 이용하여 게임 어플리케이션을 설치할 수 있다. 그리고 제어부(230)는 설치된 게임 어플리케이션을 이용하여 호스트 단말 장치와 P2P 게임을 수행하도록 제2 통신부(220)를 제어할 수 있다.
또는, 판단 결과, 클라이언트 단말 장치(200)에 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 게임 어플리케이션과 동일한 어플리케이션이 기 설치되어 있지 않은 경우, 제어부(230)는 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 어플리케이션의 설치를 위한 데이터를 컨텐츠 제공 서버로부터 다운로드하여 설치할 수 있다. 이 경우, 제어부(230)는 다운로드하여 설치된 게임 어플리케이션을 이용하여 호스트 단말 장치와 P2P 게임을 수행하도록 제2 통신부(220)를 제어할 수 있다.
즉 제어부(230)는 고용량의 데이터가 필요한 인터랙션은 3G, 4G와 같은 이동 통신망, 지그비(Zigbee), BT(BlueTooth), IR(InfraRed)과 같은 근거리 무선 통신망, Wi-Fi망 또는 유선망을 통하여 수행하도록 제2 통신부(220)를 제어할 수 있다.
또한 제어부(230)는 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 게임을 종료하면 사용자 단말 장치의 상태를 게임 환경 정보 적용 전 상태로 되돌릴 수 있다.
여기서 제어부(130)는 CPU, 제어프로그램이 저장된 롬, 입력데이터를 기억하거나 작업관련 기억영역으로 사용되는 램을 포함할 수 있다. 여기서 CPU, 롬, 램은 내부 버스를 통해 상호 연결될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 클라이언트 단말 장치(200)는 디스플레이부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 여기서 디스플레이부(미도시)는 수신한 게임 환경 정보 중 클라이언트 단말 장치(200)에 적용하고자하는 정보를 선택받기 위한 UI 창을 표시할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 클라이언트 단말 장치의 P2P 게임 수행 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 먼저 호스트 단말 장치와의 근거리 액세스를 수행한다(S601).
그리고, 호스트 단말 장치와의 근거리 액세스를 통하여, 호스트 단말 장치에서 실행된 게임 어플리케이션을 클라이언트 단말 장치와 P2P 방식으로 수행하는데 필요한 게임 환경 정보를 호스트 단말 장치로부터 수신한다(S602). 여기서 게임 환경 정보는, 단말 장치 설정에 관한 정보, 통신 채널 형성에 관한 정보 및 게임 어플리케이션 종류에 관한 정보를 포함할 수 있다.
그리고, 수신된 게임 환경 정보에 따라, 호스트 단말 장치와의 통신 채널을 형성한다(S603).
그리고 형성된 통신 채널을 이용하여 호스트 단말 장치와 인터랙션을 수행한다(S604). 여기서 인터랙션을 수행하는 단계는, 클라이언트 단말 장치에 호스트 단말 장치에서 실행된 게임 어플리케이션이 기 설치되어 있는 경우, 호스트 단말 장치와 P2P 게임을 수행하는 단계일 수 있다.
또는 인터랙션을 수행하는 단계는, 클라이언트 단말 장치에 호스트 단말 장치에 실행된 게임 어플리케이션이 기 설치되어 있지 않은 경우, 호스트 단말 장치에 실행된 어플리케이션의 설치를 위한 데이터의 요청 신호를 송신 단계, 요청 신호에 따라 수신된 어플리케이션의 설치를 위한 데이터를 이용하여 게임 어플리케이션을 설치하는 단계, 설치된 게임 어플리케이션을 이용하여 호스트 단말 장치와 P2P 게임을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 클라이언트 단말 장치의 P2P 게임 수행 방법은, 단말 장치 설정에 관한 정보를 이용하여 클라이언트 단말 장치의 상태를 설정하는 단계 및 실행된 게임 어플리케이션 종류에 관한 정보를 이용하여, 호스트 단말 장치에서 실행된 게임 어플리케이션과 동일한 게임 어플리케이션을 실행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 P2P 게임 수행 시스템의 P2P 게임 수행 방법을 나타내는 타이밍도 이다. 여기서 도 7은 클라이언트 단말 장치(200)에 호스트 단말 장치에서 실행된 게임 어플리케이션이 기 설치되어 있는 경우의 P2P 게임 수행 방법을 나타내는 타이밍도 이다.
도 7을 참조하면, 호스트 단말 장치(100)는 게임 어플리케이션을 실행한다(S701). 그리고 호스트 단말 장치(100)는 클라이언트 단말 장치(200)와의 근거리 액세스를 통하여, 실행된 게임 어플리케이션을 클라이언트 단말 장치와 P2P 방식으로 수행하는데 필요한 게임 환경 정보를 클라이언트 단말 장치(200)에 송신한다(S702).
이 경우, 클라이언트 단말 장치(200)는 수신된 게임 환경 정보를 이용하여 클라이언트 단말 장치(200)의 동작 모드를 설정한다(S703). 여기서 게임 환경 정보는 바람직하게는 게임 환경 정보에 포함된 단말 장치 설정에 관한 정보일 수 있다.
또한, 클라이언트 단말 장치(200)는 수신된 게임 환경 정보를 이용하여 호스트 단말 장치(100)와의 통신 채널을 형성한다. 이에 따라 호스트 단말 장치(100)와 클라이언트 단말 장치(200)간의 통신 채널이 형성된다(S704). 여기서 게임 환경 정보는 바람직하게는 게임 환경 정보에 포함된 통신 채널 형성에 관한 정보일 수 있다.
또한, 클라이언트 단말 장치(200)는 수신된 게임 환경 정보를 이용하여 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 게임 어플리케이션과 동일한 게임 어플리케이션을 실행한다(S705). 여기서 게임 환경 정보는 바람직하게는 게임 환경 정보에 포함된 게임 어플리케이션 종류에 관한 정보일 수 있다. 즉 클라이언트 단말 장치(200)는 수신된 게임 어플리케이션 종류에 관한 정보를 이용하여 클라이언트 단말 장치(200)에 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 게임 어플리케이션과 동일한 어플리케이션이 기 설치되어 있는지 판단할 수 있다. 판단 결과, 클라이언트 단말 장치(200)에 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 게임 어플리케이션과 동일한 어플리케이션이 기 설치되어 있으면, 클라이언트 단말 장치(200)는 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 게임 어플리케이션과 동일한 게임 어플리케이션을 실행할 수 있다.
그 후, 호스트 단말 장치(100)와 클라이언트 단말 장치(200)는 형성된 통신 채널을 통하여 P2P 게임을 수행한다(S706).
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 P2P 게임 수행 시스템의 P2P 게임 수행 방법을 나타내는 타이밍도 이다. 여기서 도 8은 클라이언트 단말 장치(200)에 호스트 단말 장치에서 실행된 게임 어플리케이션이 기 설치되어 있지 않은 경우의 P2P 게임 수행 방법을 나타내는 타이밍도 이다.
도 8을 참조하면, 호스트 단말 장치(100)는 게임 어플리케이션을 실행한다(S801). 그리고 호스트 단말 장치(100)는 클라이언트 단말 장치(200)와의 근거리 액세스를 통하여, 실행된 게임 어플리케이션을 클라이언트 단말 장치와 P2P 방식으로 수행하는데 필요한 게임 환경 정보를 클라이언트 단말 장치(200)에 송신한다(S802).
이 경우, 클라이언트 단말 장치(200)는 수신된 게임 환경 정보를 이용하여 클라이언트 단말 장치(200)의 동작 모드를 설정한다(S803). 여기서 게임 환경 정보는 바람직하게는 게임 환경 정보에 포함된 단말 장치 설정에 관한 정보일 수 있다.
또한, 클라이언트 단말 장치(200)는 수신된 게임 환경 정보를 이용하여 호스트 단말 장치(100)와의 통신 채널을 형성한다. 이에 따라 호스트 단말 장치(100)와 클라이언트 단말 장치(200)간의 통신 채널이 형성된다(S804). 여기서 게임 환경 정보는 바람직하게는 게임 환경 정보에 포함된 통신 채널 형성에 관한 정보일 수 있다.
또한, 클라이언트 단말 장치(200)는 수신된 게임 환경 정보를 이용하여 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 게임 어플리케이션과 동일한 게임 어플리케이션이 클라이언트 단말 장치(200)에 기 설치되어 있는지 판단한다. 판단 결과, 클라이언트 단말 장치(200)에 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 게임 어플리케이션과 동일한 어플리케이션이 기 설치되어 있지 않은 경우, 클라이언트 단말 장치(200)는 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 어플리케이션의 설치를 위한 데이터 요청 신호를 형성된 통신 채널을 통하여 호스트 단말 장치(100)에 송신한다(S805).
이에 따라, 호스트 단말 장치(100)는 호스트 단말 장치(100)에서 실행된 어플리케이션의 설치를 위한 데이터를 형성된 통신 채널을 통하여 클라이언트 단말 장치(200)에 송신한다(S806).
이 경우, 클라이언트 단말 장치(200)는 수신된 데이터를 이용하여 게임 어플리케이션을 설치하고 실행한다(S807).
그 후, 호스트 단말 장치(100)와 클라이언트 단말 장치(200)는 형성된 통신 채널을 통하여 P2P 게임을 수행한다(S808).
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 호스트 단말 장치 및 클라이언트 단말 장치를 구체적으로 나타내는 블록도이다. 도 9를 참조하면, 단말 장치(800)는 디스플레이부(810), 감지부(820), 제어부(830), 저장부(840), 통신부(850), 음성 인식부(860), 모션 인식부(870), 스피커(880), 외부 입력 포트(890-1 ~ 890-n), 전원부(800)의 전부 또는 일부를 포함한다.
디스플레이부(810)는 화면을 표시하는 기능을 수행한다.
저장부(840)에는 단말 장치(800)의 동작과 관련된 각종 프로그램이나 데이터, 사용자가 설정한 설정 정보, 시스템 구동 소프트웨어(Operating Software), 각종 어플리케이션 프로그램, 사용자 조작 내용에 대응되는 동작에 대한 정보 등이 저장될 수 있다.
감지부(820)는 디스플레이부(810)를 비롯한 단말 장치(800) 전체의 상태를 감지한다. 도 9에 따르면, 감지부(820)는 터치 센서(821), 지자기 센서(822), 가속도 센서(823), 벤드 센서(824), 압력 센서(825), 근접 센서(826), 그립 센서(827) 등과 같은 다양한 유형의 센서를 포함할 수 있다.
터치 센서(821)는 정전식 또는 감압식으로 구현될 수 있다. 정전식은 디스플레이부(810) 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 디스플레이부(810) 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 여기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 감압식은 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 이상과 같이 터치 센서(821)는 다양한 형태로 구현될 수 있다.
지자기 센서(822)는 사용자 단말 장치(800)의 회전 상태 및 이동 방향 등을 감지하기 위한 센서이고, 가속도 센서(823)는 사용자 단말 장치(800)의 기울어진 정도를 감지하기 위한 센서이다.
벤드 센서(824)는 사용자 단말 장치(800)의 벤딩 상태를 감지할 수 있다. 이러한 벤드 센서(824)는 디스플레이부(810)가 플렉서블 디스플레이 장치로 구현되는 경우 포함될 수 있다.
압력 센서(825)는 사용자가 조작을 할 때 사용자 단말 장치(800)에 가해지는 압력의 크기를 감지하여 제어부(830)로 제공한다. 압력 센서(825)는 디스플레이부(810)에 내장되어 압력의 크기에 대응되는 전기 신호를 출력하는 압전 필름(piezo film)을 포함할 수 있다. 도 13에서는 압력 센서(825)가 터치 센서(821)와 별개인 것으로 도시하였으나, 터치 센서(821)가 감압식 터치 센서로 구현된 경우, 그 감압식 터치 센서가 압력 센서(850)의 역할도 함께 할 수도 있다.
근접 센서(826)는 디스플레이 표면에 직접 접촉되지 않고 접근하는 모션을 감지하기 위한 센서이다. 근접 센서(826)는 고주파 자계를 형성하여, 물체 접근 시에 변화되는 자계특성에 의해 유도되는 전류를 감지하는 고주파 발진 형, 자석을 이용하는 자기 형, 대상체의 접근으로 인해 변화되는 정전 용량을 감지하는 정전 용량 형과 같은 다양한 형태의 센서로 구현될 수 있다.
그립 센서(827)는 압력 센서(825)와 별개로 사용자 단말 장치(800)의 테두리나 손잡이 부분에서 배치되어, 사용자의 그립(grip)을 감지하는 센서이다. 그립 센서(827)는 압력 센서나 터치 센서로 구현될 수 있다.
한편, 감지부(820)는 자이로 센서를 더 포함할 수 있다. 여기서 자이로 센서는 회전 운동이 일어나면, 그 속도 방향으로 작용하는 코리올리의 힘을 측정하여, 각속도를 검출하는 센서이다. 자이로 센서의 측정 값에 따르면, 어느 방향으로 회전되었는지를 검출할 수 있게 되므로, 벤딩 방향을 감지할 수 있다.
제어부(830)는 감지부(820)에서 감지된 각종 감지 신호를 분석하여, 사용자의 의도를 파악하고, 그 의도에 부합되는 동작을 수행한다. 제어부(830)에서 수행되는 동작의 일 예로는 외부 기기와의 통신을 통해 획득한 데이터 또는, 저장부(840)에 저장된 데이터를 처리하여 디스플레이부(810) 및 스피커(880) 등을 통해 출력하는 동작을 수행할 수 있다. 이 경우, 제어부(830)는 통신부(850)를 이용하여 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다.
통신부(850)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(850)는 방송 수신 모듈(851), 제1 통신부(852), GPS 모듈(853), 제2 통신부(854) 등과 같은 다양한 통신 모듈을 포함할 수 있다. 여기서, 방송 수신 모듈(851)이란 지상파 방송 신호를 수신하기 위한 안테나, 복조기, 등화기 등을 포함하는 지상파 방송 수신 모듈(미도시), DMB 방송 신호를 수신하여 처리하기 위한 DMB 모듈 등을 포함할 수 있다. 제1 통신부(852)는 NFC(Near Field Communication)를 이용하여 근거리에 위치한 외부 기기와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. GPS 모듈(853)이란 GPS 위성으로부터 GPS 신호를 수신하여, 사용자 단말 장치(800)의 현재 위치를 검출하기 위한 모듈이다. 제2 통신부(854)는 3G, 4G와 같은 이동 통신망, 지그비(Zigbee), BT(BlueTooth), IR(InfraRed)과 같은 근거리 무선 통신망, Wi-Fi망 또는 유선망을 이용하여 외부 기기와 통신을 수행하기 위한 모듈이다.
제어부(830)는 상술한 통신부(850)의 각 구성 요소 중 사용자가 의도한 동작 수행에 필요한 구성 요소들을 선택적으로 활성화시켜, 동작을 수행할 수 있다.
한편, 제어부(830)는 벤딩 조작이나 터치 조작 이외에 음성 입력이나 모션 입력을 인식하여, 그 입력에 대응되는 동작을 수행할 수도 있다. 이 경우, 음성 인식부(860) 또는 모션 인식부(870)를 활성화시킬 수 있다.
음성 인식부(860)는 마이크(미도시)와 같은 음성 취득 수단을 이용하여 사용자의 음성이나 외부 음향을 수집한 후, 제어부(830)로 전달한다. 제어부(830)는 음성 제어 모드로 동작하는 경우, 사용자의 음성이 기 설정된 음성 코맨드와 일치하면, 사용자의 음성에 대응되는 태스크(task)를 수행할 수 있다. 음성을 이용하여 제어 가능한 태스크로는, 볼륨 조절, 채널 선택, 채널 재핑, 표시 속성 조절, 재생, 일시 정지, 되감기, 빨리 감기, 어플리케이션 실행, 메뉴 선택, 장치 턴온, 턴오프 등과 같이 다양한 태스크가 있을 수 있다.
한편, 모션 인식부(870)는 카메라와 같은 이미지 촬상 수단(미도시)을 이용하여 사용자의 이미지를 획득한 후, 제어부(830)로 제공한다. 모션 제어 모드로 동작하는 경우, 제어부(830)는 사용자의 이미지를 분석하여 사용자가 기 설정된 모션 코맨드에 대응되는 모션 제스쳐를 취한 것으로 판단되면, 그 모션 제스쳐에 대응되는 동작을 수행한다. 일 예로, 채널 재핑, 장치 턴온, 턴오프, 일시 정지, 재생, 정지, 되감기, 빨리 감기, 음소거 등과 같은 다양한 태스크가 모션에 의해 제어될 수 있다. 음성으로 제어 가능한 태스크, 모션으로 제어 가능한 태스크 등에 대한 상술한 예들은 예에 불과하므로, 이에 한정되지는 않는다.
그 밖에, 외부 입력 포트 1, 2 ~ n(990-1 ~ 990-n)들은 각각 다양한 유형의 외부 기기와 연결되어 각종 데이터나 프로그램, 제어 명령 등을 수신할 수 있다. 구체적으로는 USB 포트, 헤드셋 포트, 마우스 포트, LAN 포트 등을 포함할 수 있다.
전원부(815)는 사용자 단말 장치(100)의 각 구성요소들로 전원을 공급하는 구성요소이다.
도 9에서는 사용자 단말 장치(800)에 포함될 수 있는 다양한 구성요소에 대하여 도시하였으나, 사용자 단말 장치(800)가 반드시 전체 구성요소들을 포함하여야 하는 것은 아니며, 이들 구성요소만을 가지는 것으로 한정되는 것도 아니다. 즉, 사용자 단말 장치(800)의 제품 종류에 따라 구성요소들 일부가 생략되거나 추가될 수 있고, 또는, 타 구성요소들로 대체될 수도 있음은 물론이다.
한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 P2P 게임 수행 방법은 프로그램 코드로 구현되어 다양한 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)에 저장된 상태로 각 서버 또는 기기들에 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
1000 : P2P 게임 수행 시스템 100 : 호스트 단말 장치 110 : 디스플레이부 120 : 제1 통신부
130 : 제2 통신부 140 : 제어부
200 : 클라이언트 단말 장치 210 : 제1 통신부
220 : 제2 통신부 230 : 제어부

Claims (20)

  1. 호스트 단말 장치의 P2P(Peer to Peer) 게임 수행 방법에 있어서,
    게임 어플리케이션을 실행하는 단계;
    적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와의 근거리 액세스를 통하여, 상기 실행된 게임 어플리케이션을 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 P2P 방식으로 수행하는데 필요한 게임 환경 정보를 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치에 송신하는 단계;
    상기 송신된 게임 환경 정보에 따라, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와의 통신 채널을 형성하는 단계;
    상기 형성된 통신 채널을 이용하여 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 인터랙션을 수행하는 단계;를 포함하는 게임 수행 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임 환경 정보는,
    단말 장치 설정에 관한 정보, 통신 채널 형성에 관한 정보 및 게임 어플리케이션 종류에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 수행 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 인터랙션을 수행하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치에 실행된 게임 어플리케이션이 기 설치되어 있는 경우, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 P2P 게임을 수행하는 단계인 것을 특징으로 하는 게임 수행 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 인터랙션을 수행하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치에 실행된 게임 어플리케이션이 기 설치되어 있지 않은 경우, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치로부터 실행된 어플리케이션의 설치를 위한 데이터 요청 신호를 수신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치에 실행된 어플리케이션의 설치를 위한 데이터를 송신하는 단계; 및
    상기 송신에 따라, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치 게임 어플리케이션이 설치되면, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 P2P 게임을 수행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 수행 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와의 통신 연결 상태가 단절되거나 또는 불안정하면, 안정한 다른 통신 연결 수단을 이용하여 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 통신 채널을 형성하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 수행 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와의 통신 연결 상태가 단절되거나 또는 불안정하면, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 연결가능한 안정한 다른 통신 수단을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 수행 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 게임 환경 정보는, 상기 클라이언트 단말 장치와의 근거리 액세스를 통하여 송신되고,
    상기 인터랙션은, 상기 형성된 통신 채널을 통하여 수행되는 것을 특징으로 하는 게임 수행 방법.
  8. 클라이언트 단말 장치의 P2P(Peer to Peer) 게임 수행 방법에 있어서,
    호스트 단말 장치와의 근거리 액세스를 통하여, 상기 호스트 단말 장치에서 실행된 게임 어플리케이션을 상기 클라이언트 단말 장치와 P2P 방식으로 수행하는데 필요한 게임 환경 정보를 상기 호스트 단말 장치로부터 수신하는 단계;
    상기 수신된 게임 환경 정보에 따라, 상기 호스트 단말 장치와의 통신 채널을 형성하는 단계;
    상기 형성된 통신 채널을 이용하여 상기 호스트 단말 장치와 인터랙션을 수행하는 단계;를 포함하는 게임 수행 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 게임 환경 정보는,
    단말 장치 설정에 관한 정보, 통신 채널 형성에 관한 정보 및 게임 어플리케이션 종류에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 수행 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 단말 장치 설정에 관한 정보를 이용하여 상기 클라이언트 단말 장치의 동작 모드를 설정하는 단계;
    상기 통신 채널 형성에 관한 정보를 이용하여 상기 호스트 단말 장치와의 통신 채널을 형성하는 단계; 및
    상기 게임 어플리케이션 종류에 관한 정보를 이용하여, 상기 호스트 단말 장치에서 실행된 게임 어플리케이션과 동일한 게임 어플리케이션을 실행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 수행 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 인터랙션을 수행하는 단계는,
    상기 클라이언트 단말 장치에 상기 호스트 단말 장치에서 실행된 게임 어플리케이션이 기 설치되어 있는 경우, 상기 호스트 단말 장치와 P2P 게임을 수행하는 단계인 것을 특징으로 하는 게임 수행 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 인터랙션을 수행하는 단계는,
    상기 클라이언트 단말 장치에 상기 호스트 단말 장치에 실행된 게임 어플리케이션이 기 설치되어 있지 않은 경우, 상기 호스트 단말 장치에 실행된 어플리케이션의 설치를 위한 데이터의 요청 신호를 송신 단계;
    상기 요청 신호에 따라 수신된 어플리케이션의 설치를 위한 데이터를 이용하여 게임 어플리케이션을 설치하는 단계;
    상기 설치된 게임 어플리케이션을 이용하여 호스트 단말 장치와 P2P 게임을 수행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 수행 방법.
  13. P2P(Peer to Peer)게임을 수행하는 호스트 단말 장치에 있어서,
    화면을 표시하는 디스플레이부;
    적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와의 근거리 액세스가 수행되면, 상기 호스트 단말 장치에서 실행된 게임 어플리케이션을 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 P2P 방식으로 수행하는데 필요한 게임 환경 정보를 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치에 송신하는 제1 통신부;
    상기 송신된 게임 환경 정보에 따라, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와의 통신 채널을 형성하는 제2 통신부;
    상기 형성된 통신 채널을 이용하여 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 인터랙션을 수행하는 제어부;를 포함하는 호스트 단말 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 인터랙션은,
    상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치에 실행된 게임 어플리케이션이 기 설치되어 있는 경우, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 P2P 게임을 수행하는 것인 것을 특징으로 하는 호스트 단말 장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 인터랙션은,
    상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치에 실행된 게임 어플리케이션이 기 설치되어 있지 않은 경우, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치로부터 실행된 어플리케이션의 설치를 위한 데이터 요청 신호를 수신하고, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치에 실행된 어플리케이션의 설치를 위한 데이터를 송신하며, 상기 송신에 따라, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치에 실행된 게임 어플리케이션이 설치되면, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 P2P 게임을 수행하는 것인 것을 특징으로 하는 호스트 단말 장치.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와의 통신 연결 상태가 단절되거나 또는 불안정하면, 안정한 다른 통신 연결 수단을 이용하여 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 통신 채널을 형성하도록 상기 제2 통신부를 제어하는 것을 특징으로 하는 호스트 단말 장치.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와의 통신 연결 상태가 단절되거나 또는 불안정하면, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말 장치와 연결가능한 안정한 다른 통신 수단을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 호스트 단말 장치.
  18. P2P(Peer to Peer) 게임을 수행하는 클라이언트 단말 장치에 있어서,
    호스트 단말 장치와의 근거리 액세스가 수행되면, 상기 호스트 단말 장치에서 실행된 게임 어플리케이션을 상기 클라이언트 단말 장치와 P2P 방식으로 수행하는데 필요한 게임 환경 정보를 상기 호스트 단말 장치로부터 수신하는 근거리 무선 제1 통신부;
    상기 수신된 게임 환경 정보에 따라, 상기 호스트 단말 장치와의 통신 채널을 형성하는 제2 통신부;
    상기 형성된 통신 채널을 이용하여 상기 호스트 단말 장치와 인터랙션을 수행하는 제어부;를 포함하는 클라이언트 단말 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 게임 환경 정보는,
    단말 장치 설정에 관한 정보, 통신 채널 형성에 관한 정보 및 게임 어플리케이션 종류에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 단말 장치 설정에 관한 정보를 이용하여 상기 클라이언트 단말 장치의 동작 모드를 설정하고,
    상기 통신 채널 형성에 관한 정보를 이용하여 상기 호스트 단말 장치와의 통신 채널을 형성하도록 상기 제2 통신부를 제어하며,
    상기 게임 어플리케이션 종류에 관한 정보를 이용하여, 상기 호스트 단말 장치에서 실행된 게임 어플리케이션과 동일한 게임 어플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말 장치.

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