CN106488331A - 基于多媒体数据的互动方法、智能终端及服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种基于多媒体数据的互动方法、智能终端及服务器,属于互联网技术领域。包括:接收在所述智能终端上进行的多媒体互动触发操作;根据所述多媒体互动触发操作获取智能终端用户的行为事件对应的多媒体数据;将获取到的多媒体数据发送至与所述智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端;接收参与所述多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据,从而实现一种基于智能终端进行多媒体互动的方式。由于智能终端可以实时将获取到的多媒体数据发送至参与多媒体互动的其他用户的智能终端,又能实时接收其它智能终端获取到的多媒体数据,使得多媒体互动能够达到实时互动效果。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种基于多媒体数据的互动方法、智能终端及服务器。
背景技术
随着互联网技术的迅速发展,出现了越来越多的基于多媒体数据的互动方法。例如,K歌即为一种基于多媒体数据的互动方法。K歌时,通过录制用户的音频数据,并将音频数据进行分享来实现互动。当参与多媒体互动的用户有多个时,可以很好地促进用户之间的感情交流,因此,基于多媒体数据的互动方式备受用户青睐。
相关技术在进行基于多媒体数据的互动时,通常采用如下两种方式:
第一种方式:各个用户聚集在商家提供的娱乐场所,如KTV(KaraokeTelevision,对着电视唱卡拉OK)房间中,通过商家提供的多媒体设备实现互动。
第二种方式:用户在手机、平板等移动终端上下载多媒体互动软件,如,K歌软件,并使用多媒体互动软件提供的资源录制用户的音频数据,并将录制的音频数据分享至一定社区,由其他用户对其进行评论、或对该用户发起PK(PlayerKilling,挑战)等,从而实现互动。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
当通过上述第一种方式实现互动时,由于需要多个用户聚集在同一实体娱乐场所,因此,不同地区的用户因地域限制而不能实现互动,导致互动方式具有一定的局限性。
当通过上述第二种方式实现互动时,一般是一个用户将录制的音频数据分享至一定的社交平台来实现的,使得其他用户基于该音频数据进行互动具有一定的时延,从而不能达到实时互动效果。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种基于多媒体数据的互动方法、智能终端及服务器。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种基于多媒体数据的互动方法,所述方法应用于智能终端上,所述方法包括:
接收在所述智能终端上进行的多媒体互动触发操作;
根据所述多媒体互动触发操作获取智能终端用户的行为事件对应的多媒体数据;
将获取到的多媒体数据发送至与所述智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端;
接收参与所述多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据。
第二方面,提供了一种基于多媒体数据的互动方法,所述方法包括:
接收参与多媒体互动的多个智能终端获取到的多媒体数据,其中,每个多媒体数据为在所述多媒体互动过程中获取到的用户行为事件对应的数据;
将任一智能终端获取到的多媒体数据发送至参与所述多媒体互动的其他用户的智能终端。
第三方面,提供了一种智能终端,所述智能终端包括:
第一接收模块,用于接收在所述智能终端上进行的多媒体互动触发操作;
第一获取模块,用于根据所述多媒体互动触发操作获取智能终端用户的行为事件对应的多媒体数据;
第一发送模块,用于将获取到的多媒体数据发送至与所述智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端;
第二接收模块,用于接收参与所述多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据。
第四方面,提供了一种服务器,所述服务器包括:
第一接收模块,用于接收参与多媒体互动的多个智能终端获取到的多媒体数据,其中,每个多媒体数据为在所述多媒体互动过程中获取到的用户行为事件对应的数据;
第一发送模块,用于将任一智能终端获取到的多媒体数据发送至参与所述多媒体互动的其他用户的智能终端。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过接收在智能终端上进行的多媒体互动触发操作,并根据多媒体互动触发操作获取到智能终端用户的行为事件对应的多媒体数据后,将获取到的多媒体数据发送至与智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端,以及接收参与多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据,从而实现一种基于智能终端进行多媒体互动的方式。由于多个智能终端能基于网络互连,从而能够实现跨地域多媒体互动,使得互动方式适用范围更广。另外,由于智能终端可以实时将获取到的多媒体数据发送至参与多媒体互动的其他用户的智能终端,又能实时接收其它智能终端获取到的多媒体数据,使得多媒体互动能够达到实时互动效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明另一实施例提供的一种基于多媒体数据的互动方法的流程图;
图2是本发明另一实施例提供的一种基于多媒体数据的互动方法的流程图;
图3是本发明一实施例提供的一种基于多媒体数据的互动方法所涉及的实施环境示意图;
图4是本发明另一实施例提供的一种基于多媒体数据的互动方法的流程图;
图5是本发明另一实施例提供的一种多媒体互动应用的房间系统的示意图;
图6是本发明另一实施例提供的一种智能电视获取多媒体数据时的示意图;
图7是本发明另一实施例提供的一种服务器对各个智能电视发送的多媒体数据中的音频数据进行处理的示意图;
图8是本发明另一实施例提供的一种曲库系统的示意图;
图9是本发明另一实施例提供的一种基于智能电视实现歌曲互动的界面示意图;
图10是本发明另一实施例提供的一种基于多媒体数据的互动方法的系统架构示意图;
图11是本发明另一实施例提供的一种进行K歌互动时服务器可提供的功能示意图;
图12是本发明另一实施例提供的一种基于多媒体数据的互动方法所涉及的实施环境示意图;
图13是本发明另一实施例提供的一种基于多媒体数据的互动方法的流程图;
图14是本发明另一实施例提供的一种智能终端的结构示意图;
图15是本发明另一实施例提供的一种智能终端的结构示意图;
图16是本发明另一实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图17是本发明另一实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
图1是根据一示例性实施例提供的一种基于多媒体数据的互动方法的流程图。以智能终端执行本发明实施例提供的方法为例,参见图1,本发明实施例提供的方法流程包括:
101、接收在智能终端上进行的多媒体互动触发操作。
102、根据多媒体互动触发操作获取智能终端用户的行为事件对应的多媒体数据。
103、将获取到的多媒体数据发送至与智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端。
104、接收参与多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据。
本发明实施例提供的方法,通过接收在智能终端上进行的多媒体互动触发操作,并根据多媒体互动触发操作获取到智能终端用户的行为事件对应的多媒体数据后,将获取到的多媒体数据发送至与智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端,以及接收参与多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据,从而实现一种基于智能终端进行多媒体互动的方式。由于多个智能终端能基于网络互连,从而能够实现跨地域多媒体互动,使得互动方式适用范围更广。另外,由于智能终端可以实时将获取到的多媒体数据发送至参与多媒体互动的其他用户的智能终端,又能实时接收其它智能终端获取到的多媒体数据,使得多媒体互动能够达到实时互动效果。
在另一个实施例中,将获取到的多媒体数据发送至与智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端,包括:
将获取到的多媒体数据发送至服务器,由服务器将获取到的多媒体数据发送至与智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端;
接收参与多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据,包括:
接收服务器发送的参与多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据。
在另一个实施例中,方法还包括:
采集智能终端自身的内存状态数据、CPU(Central Processing Unit,中央处理器)性能数据及网速数据,将内存状态数据、CPU性能数据及网速数据中的至少一种数据作为当前环境数据;
将当前环境数据发送至服务器,使服务器根据当前环境数据确定向智能终端发送的下行多媒体数据的编码方式。
在另一个实施例中,根据多媒体互动触发操作获取智能终端用户的行为事件对应的多媒体数据,包括:
根据多媒体互动触发操作录制智能终端用户的行为事件对应的原始音频数据和原始视频数据;
获取与当前环境数据匹配的音频编码方式及视频编码方式;
使用音频编码方式对原始音频数据进行编码,得到编码后的音频数据;
使用视频编码方式对原始视频数据进行编码,得到编码后的视频数据;
其中,获取到的多媒体数据包括编码后的音频数据和编码后的视频数据。
在另一个实施例中,方法还包括:
获取智能终端用户对参与多媒体互动的任意用户进行的好友添加操作;
根据好友添加操作建立智能终端用户与任意用户之间的好友关系;
获取并发送智能终端用户与已建立好友关系的至少一个用户之间的聊天内容,以使智能终端用户与已建立好友关系的至少一个用户进行聊天交互。
在另一个实施例中,方法还包括:
获取参与多媒体互动的各个用户进行互动比拼得到的互动得分;
获取参与互动比拼的各个用户根据互动得分确定的奖惩用户;
从多个预设奖惩措施中获取对奖惩用户施加的奖惩措施;
显示使用奖惩措施对奖惩用户进行奖惩的结果。
在另一个实施例中,多媒体互动为歌曲互动,方法还包括:
获取智能终端用户点唱的目标歌曲;
录制智能终端用户演唱目标歌曲时的目标歌曲音频数据;
将目标歌曲音频数据发送至服务器,使服务器将目标歌曲音频数据发布至指定社区。
在另一个实施例中,多媒体互动为歌曲互动,方法还包括:
接收智能终端用户选择的演唱会选项;
根据演唱会选项启动演唱会模式;
在演唱会模式下,对智能终端用户的行为事件进行录制,得到演唱会现场多媒体数据;
将演唱会现场多媒体数据发送至服务器,使服务器将演唱会现场多媒体数据发布至指定社区。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
图2是根据一示例性实施例提供的一种基于多媒体数据的互动方法的流程图。以服务器执行本发明实施例提供的方法为例,参见图2,本发明实施例提供的方法流程包括:
201、接收参与多媒体互动的多个智能终端获取到的多媒体数据,其中,每个多媒体数据为在多媒体互动过程中获取到的用户行为事件对应的数据。
202、将任一智能终端获取到的多媒体数据发送至参与多媒体互动的其他用户的智能终端。
本发明实施例提供的方法,通过接收参与多媒体互动的多个智能终端获取到的用户行为事件对应的多媒体数据,并将任一智能终端获取到的多媒体数据发送至参与多媒体互动的其他用户的智能终端,,从而实现一种基于智能终端进行多媒体互动的方式。由于多个智能终端能基于网络互连,从而能够实现跨地域多媒体互动,使得互动方式适用范围更广。另外,由于可以实时将任一智能终端获取到的多媒体数据发送至参与多媒体互动的其他用户的智能终端,使得基于智能终端进行的多媒体互动能够达到实时互动效果。
在另一个实施例中,方法还包括:
接收每个智能终端发送的当前环境数据,其中,当前环境数据包括内存状态数据、CPU性能数据及网速数据中的至少一种数据;
根据每个智能终端的当前环境数据,确定与每个智能终端匹配的音频编码方式及视频编码方式;
将任一智能终端获取到的多媒体数据发送至参与多媒体互动的其他用户的智能终端之前,还包括:
使用与每个智能终端匹配的音频编码方式,对每个多媒体数据中的音频数据进行编码,得到每个智能终端对应的编码后的音频数据;
使用与每个智能终端匹配的视频编码方式,对每个多媒体数据中的视频数据进行编码,得到每个智能终端对应的编码后的视频数据;
将任一智能终端获取到的多媒体数据发送至参与多媒体互动的其他用户的智能终端,包括:
将任一智能终端对应的编码后的音频数据和编码后的视频数据发送至参与多媒体互动的其他用户的智能终端。
在另一个实施例中,方法还包括:
接收任一智能终端发送的好友添加请求,其中,好友添加请求携带待添加用户的标识;
根据待添加用户的标识,建立智能终端用户与待添加用户的标识对应用户之间的好友关系;
接收并转发已经建立好友关系的用户之间的聊天内容,以在已建立好友关系的用户之间实现聊天交互。
在另一个实施例中,方法还包括:
获取所提供的各种奖惩措施;
将各种奖惩措施发送至各个智能终端,使各个智能终端根据奖惩措施对参与互动比拼的用户进行奖惩。
在另一个实施例中,方法还包括:
获取任一智能终端用户分享的目标歌曲音频数据;
将目标歌曲音频数据发布至指定社区。
在另一个实施例中,方法还包括:
接收任一智能终端在演唱会模式下采集的演唱会现场多媒体数据;
将演唱会现场多媒体数据发布至指定社区。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
如图3所示,其示出了一种本发明实施例提供的基于多媒体数据的互动方法所涉及的实施环境示意图。如图3所示,该实施环境包括服务器301和多个智能终端302。其中,服务器301和每个智能终端302通过网络连接,该网络可以为无线网络,也可以为有线网络。可选地,服务器301和多个智能终端302也可以通过接入层连接。多个智能终端302可以位于同一地区,如均位于北京;也可以位于不同地区,如第一个智能终端302位于上海、第二个智能终端302位于广州、第三个智能终端302位于深圳等。
其中,服务器301可以提供多媒体互动服务,例如,K歌互动服务。多个用户可以通过对应的智能终端302实现多媒体互动。具体地,在该实施环境下,多个智能终端302基于服务器301实现多媒体互动。
服务器301可以为一个单独的服务器,也可以为一个服务器集群,本发明实施例不对服务器301的形态进行限定。当服务器301为一个单独的服务器时,由该单独的服务器完成本发明各实施例中服务器所执行的功能;当服务器301为一个服务器集群时,由该集群中的各个服务器配合完成本发明各实施例中服务器所执行的功能。
任一智能终端302包括但不限于为智能电视。当智能终端302为智能电视时,多个用户可以基于智能电视实现多媒体互动。另外,智能终端302还可以为机顶盒等。当智能终端302为机顶盒时,由机顶盒完成下述各个实施例中智能终端所执行的功能,并在展示多媒体互动的结果时,机顶盒将相关的多媒体数据发送至已建立连接关系的智能电视,由智能电视进行展示。
为了便于说明,本发明后续的各个实施例以智能终端302为智能电视为例进行说明,具体的基于多媒体数据的互动方法详见下述图4所对应的实施例:
结合图3所示的实施环境示意图,图4是根据一示例性实施例提供的一种基于多媒体数据的互动方法的流程图。以各个智能终端基于服务器实现本发明实施例提供的方法为例,对本发明实施例提供的基于多媒体数据的互动方法进行详细说明。为了便于说明,本发明实施例以智能终端为智能电视,相应地,智能终端用户为智能电视用户为例进行说明。参见图4,本发明实施例提供的方法流程包括:
401、当智能电视接收了在智能电视上进行的多媒体互动触发操作时,加入智能电视用户的目标虚拟房间。
在本发明实施例中,多个用户基于智能电视实现多媒体互动。具体地,可以通过多个智能电视获取用户的行为事件对应的多媒体数据,并将获取到的多媒体数据同步至参与多媒体互动的其他用户。此时,参与多媒体互动的各个用户可以通过对应智能电视查看其他用户发出的行为事件。关于多媒体互动的形式,可以有很多种,具体实施时,该多媒体互动形式包括但不限于为歌曲互动(K歌互动)。
另外,为了便于管理参与多媒体互动的多个用户,在本发明实施例中,对于在一起参与多媒体互动的用户,可以在一个虚拟房间中实现。在本发明实施例中,对于任一参与多媒体互动的智能电视用户,定义其参与多媒体互动时所在的虚拟房间为目标虚拟房间,因此,在参与多媒体互动时,智能电视需要先加入目标虚拟房间。
其中,智能电视加入目标虚拟房间的触发时机,可以有很多种。具体实施时,该触发时机包括但不限于:当智能电视检测到在智能电视上进行了多媒体互动触发操作时,即智能电视接收多媒体互动触发操作时实现。关于智能电视检测是否在智能电视上进行了多媒体互动触发操作的方式,可以有很多种。例如,智能电视可以检测智能电视用户是否在智能电视上选择了互动选项或者操作了多媒体互动应用图标等。当检测到智能电视用户在智能电视上选择了互动选项或者操作了多媒体互动应用图标时,智能电视确定检测到在智能电视上进行了多媒体互动触发操作。
在另一个实施例中,为了实现多媒体互动,智能电视在加入目标虚拟房间之前,还需要创建目标虚拟房间或者加入一个由其他共同参与多媒体互动的用户创建的虚拟房间作为目标虚拟房间。其中,当由该智能电视创建目标虚拟房间来实现多媒体互动时,智能电视创建目标虚拟房间的过程可以通过如下步骤4011和步骤4012来实现:
4011、智能电视向服务器发送虚拟房间创建请求。
其中,智能电视向服务器发送虚拟房间创建请求的触发时机可以有很多种。例如,智能电视上提供房间创建选项,当该房间创建选项被选中后,可以触发智能电视向服务器发送虚拟房间创建请求。
4012、服务器接收该虚拟房间创建请求后,根据该虚拟房间创建请求为该智能电视分配一个虚拟房间,使智能电视用户将该虚拟房间作为目标虚拟房间。
其中,服务器可以预先设置多个虚拟房间供用户进行多媒体互动。服务器在为各个请求创建虚拟房间的用户分配虚拟房间时,可以根据预先设置的虚拟房间的编号,按顺序进行分配,也可以随机为请求创建虚拟房间的用户分配虚拟房间。在此基础上,服务器在为该智能电视分配目标虚拟房间时,可以按照各个虚拟房间的编号,将各个未分配的虚拟房间中,编号排在第一个的虚拟房间作为目标虚拟房间;或者,服务器可以从各个未分配的虚拟房间中随机选择一个虚拟房间作为目标虚拟房间。
在另一个实施例中,当由该智能电视用户加入一个由其他用户创建的虚拟房间作为目标虚拟房间,以实现多媒体互动时,智能电视加入目标虚拟房间的过程可以通过如下步骤4013至步骤4015来实现:
4013、智能电视向服务器发送虚拟房间加入请求,其中,虚拟房间加入请求携带目标虚拟房间标识。
关于智能电视向服务器发送虚拟房间加入请求的方式,本发明实施例不作具体限定。例如,当智能电视用户确定选择某一个虚拟房间作为目标虚拟房间时,可以点击该虚拟房间的标识。在此基础上,当智能电视在任一虚拟房间的标识上检测到点击操作时,触发智能电视向服务器发送虚拟房间加入请求。
4014、服务器接收该虚拟房间接入请求后,根据目标虚拟房间标识向目标虚拟房间的用户发送加入请求,其中,该加入请求中携带智能电视用户的标识。
其中,目标虚拟房间的用户具有对目标虚拟房间进行管理的权限,其可以控制该目标虚拟房间内用户的加入和退出。为了由目标虚拟房间的用户确定是否将该智能电视用户加入目标虚拟房间,服务器根据目标虚拟房间标识向目标虚拟房间的用户发送加入请求。另外,为了使目标虚拟房间的用户明确是哪个用户想加入该目标虚拟房间,该加入请求中携带智能电视用户的标识。
关于智能电视用户的标识的类型,可以有很多种。例如,智能电视用户的标识可以为智能电视用户在服务器上注册的用户名、也可以为用户的姓名、电话号码或者邮箱等。
4015、当目标虚拟房间的用户确定将该智能电视用户加入目标虚拟房间时,服务器将该智能电视用户加入目标虚拟房间。
具体地,目标虚拟房间的用户接收该加入请求后,针对于是否同意智能电视用户加入目标虚拟房间,可以向服务器返回不同的加入响应。服务器识别该加入响应,当确定目标虚拟房间的用户同意将该智能电视用户加入目标虚拟房间时,服务器将该智能电视用户加入目标虚拟房间。
需要说明的是,上述步骤4013至步骤4015以智能电视用户请求加入由其他用户创建的目标虚拟房间为例进行了说明。然而,在具体实现多媒体互动时,也可以由目标虚拟房间的用户邀请智能电视用户加入目标虚拟房间。关于目标虚拟房间的用户邀请智能电视用户加入目标虚拟房间的方式,本发明实施例不作详细阐述。
如图5所示,其示出了一种多媒体互动应用的房间系统的示意图。其中,图5以多媒体互动为K歌互动为例进行了说明。其中,创建虚拟房间的用户具有对其他用户加入和退出虚拟房间进行控制的权限,其可以邀请其他任意用户加入,也可以根据需要踢出虚拟房间中的任意用户。
需要说明的是,步骤以共同参与多媒体互动的各个用户在虚拟房间进行互动为例,事实上,在虚拟房间进行多媒体互动的方式为一种可选的实施方式,共同参与多媒体互动的各个用户也可以不在虚拟房间中参与多媒体互动。
通过设置共同参与多媒体互动的多个用户在同一个虚拟房间中参与多媒体互动,可以便于管理在一起参与多媒体互动的用户,使得多媒体互动可以有规则、有秩序地进行。
402、智能电视根据多媒体互动触发操作获取智能电视用户的行为事件对应的多媒体数据。
智能电视用户的行为事件可以为智能电视用户在参与多媒体互动时发出的任意言谈举止行为。例如,智能电视用户的行为事件可以为智能电视用户唱歌的行为、跳舞的行为、喝酒水的行为、玩游戏的行为、吃东西的行为等。由于智能电视用户在发出任意行为事件时,均可能具有声音也有动作,因此,智能电视获取到的多媒体数据包括音频数据和视频数据。
具体地,智能电视在根据多媒体互动触发操作获取智能电视用户的行为事件对应的多媒体数据时,可以通过如下几种方式来实现:
第一种方式:智能电视根据多媒体互动触发操作录制智能电视用户的行为事件对应的原始音频数据和原始视频数据,将原始音频数据和原始视频数据作为获取到的多媒体数据。
其中,智能电视在录制智能电视用户的行为事件对应的多媒体数据时,对于原始音频数据,可以通过其上配置的麦克风等声音采集设备来实现;对于原始视频数据,可以通过其上配置的或者已建立连接关系的摄像头等图像采集设备实现。
第二种方式:智能电视根据多媒体互动触发操作录制智能电视用户的行为事件对应的原始音频数据和原始视频数据;智能电视对原始音频数据进行编码,得到第一音频数据;对原始视频数据进行编码,得到第一视频数据;智能电视将第一音频数据和第一视频数据作为获取到的多媒体数据。
关于智能电视对原始音频数据进行编码时所采用的音频编码方式,本发明实施例不作具体限定。例如,音频编码方式可以为PCM(Pulse Code Modulation,即脉冲编码调制)编码等。另外,本发明实施例同样不对智能电视对原始视频数据进行编码时所采用的视频编码方式进行限定。例如,视频编码方式可以为国际电联的H.261、H.263、H.264、M-JPEG(Motion-Join Photographic ExpertsGroup,运动静止图像)或者MPEG(Motion Pictures Experts Group,动态图像专家组)系列标准等。
第三种方式:智能电视采集智能电视自身的内存状态数据、CPU性能数据及网速数据,将内存状态数据、CPU性能数据及网速数据中的至少一种数据作为当前环境数据;智能电视录制智能电视用户的行为事件对应的原始音频数据和原始视频数据;智能电视获取与当前环境数据匹配的音频编码方式;智能电视使用该匹配得音频编码方式对原始音频数据进行编码,得到编码后的音频数据;智能电视获取与当前环境数据匹配的视频编码方式;使用该匹配的视频编码方式对原始视频数据进行编码,得到编码后的视频数据;智能电视将编码后的音频数据和编码后的视频数据作为获取到的多媒体数据。
其中,内存状态数据包括智能电视当前的内存占用率、内存使用量和内存剩余量等数据;CPU性能数据包括智能电视当前的CPU温度数据、CPU运行速度数据等;网速数据包括网速数值、当前网速是快速还是慢速等状态数据。当然,智能电视的当前环境数据还可以包括其它数据,本发明实施例不对当前环境数据的具体内容进行限定。
由于当前环境数据中的这些数据将直接影响智能电视处理数据的速度、传输数据的快慢情况等,因此,本发明实施例在对原始音频数据和原始视频数据进行编码时,优选结合智能电视的当前环境数据而采取相应的编码方式。因此,在采集到原始音频数据和原始视频数据后,智能电视可以获取与当前环境数据匹配的音频编码方式和视频编码方式。例如,当当前环境数据标识智能电视当前能够高速处理及传输数据时,与当前环境数据匹配的音频编码方式和视频编码方式可以为失真度比较小或者为压缩度比较低的音频编码方式和视频编码方式。
关于智能电视获取与当前环境数据匹配的音频编码方式和视频编码方式的具体实现形式,本发明实施例不作具体限定。具体实施时,智能电视中可以预先存储环境数据、音频编码方式和视频编码方式之间的对应关系。在此基础上,当采集到当前环境数据时,智能电视可以将当前环境数据与预先存储的对应关系进行比对,将该对应关系中与该当前环境数据相同的环境数据对应的音频编码方式和视频编码方式,作为获取到的与当前环境数据匹配的音频编码方式和与当前环境数据匹配的视频编码方式。如表1所示,其为一种环境数据、音频编码方式和视频编码方式之间的对应关系的示意表。
表1
环境数据 | 音频编码方式 | 视频编码方式 |
A | P1 | H1 |
B | P2 | H2 |
…… | …… | …… |
C | P3 | H3 |
其中,表1中的数据仅用于举例,并不构成对本发明实施例的限制。需要说明的是,表1中仅以当前环境数据为一个整体为例进行了说明。然而,在具体实施时,如果环境数据为至少两种类型的数据的组合,则不同类型的数据可以分别对应不同的音频编码方式和不同的视频编码方式。例如,当环境数据包括内存状态数据和网速数据时,不同内存状态数据和不同网速数据可以对应不同的音频编码方式和不同的视频编码方式。
如图6所示,其示出了一种智能电视获取多媒体数据时的示意图。结合图6,智能电视在获取多媒体数据时,可以仅获取音频数据和视频数据;也可以在获取音频数据和视频数据的同时,还获取当前环境数据。图6中的“上行音视频数据流”即表示智能电视获取到的多媒体数据。
403、智能电视将获取到的多媒体数据发送至服务器。
该实施例提供的方法应用于图3所示的实施环境,在该实施环境下,各个智能电视基于服务器实现多媒体互动。因此,每个智能电视在获取到多媒体数据后,将获取到的多媒体数据先发送至服务器,由服务器进行转发,或者由服务器处理后进行转发。
其中,智能电视在将获取到的多媒体数据发送至服务器时,当智能电视在步骤402中获取到的多媒体数据为原始音频数据和原始视频数据时,则智能电视直接将原始音频数据和原始视频数据发送至服务器;当在步骤402中获取到的多媒体数据为第一音频数据和第一视频数据时,智能电视将第一音频数据和第一视频数据发送至服务器;当在步骤402中获取到的多媒体数据为编码后的音频数据和编码后的视频数据时,智能电视将编码后的音频数据和编码后的视频数据发送至服务器。
另外,结合图6,如果智能电视在获取多媒体数据时,还获取到智能电视的当前环境数据,则智能电视还将当前环境数据上报至服务器。其中,图6中的“信息监控”即为当前环境数据。图6中,智能电视在将获取到的多媒体数据及当前环境数据发送至服务器时,通过接入层实现。另外,图6中智能电视在采集到当前环境数据时,将当前环境数据提交至策略服务器,由策略服务器根据当前环境数据确定向智能电视发送下行数据时的编码方式,并将确定的编码方式通知数据处理服务器。也就是说,上述所述服务器为一个服务器集群,该服务器集群中至少包括数据处理服务器和策略服务器。
需要说明的是,上述步骤401至步骤403仅以一个智能电视执行本发明实施例提供的方法为例进行了说明。然而,共同参与多媒体互动的多个智能电视均执行上述步骤401至步骤403时,服务器即可得到共同参与多媒体互动的多个智能电视获取到的多媒体数据。
404、服务器接收参与多媒体互动的多个智能电视获取到的多媒体数据后,将任一智能电视获取到的多媒体数据发送至参与该多媒体互动的其他用户的智能电视。
在本发明实施例中,为了便于共同参与该多媒体互动的各个用户能够分别知晓其他用户当前正在进行的行为事件,服务器将任一智能电视获取到的多媒体数据发送至参与该多媒体互动的其他用户的智能电视。
其中,服务器在将任一智能电视获取到的多媒体数据发送至其他用户的智能电视之前,还可以对参与该多媒体互动的各个智能电视获取到的多媒体数据进行一定的处理。又由于每个智能电视获取到的多媒体数据中既包括音频数据,又包括视频数据,因此,服务器可以对各个智能电视获取到的多媒体数据中的音频数据和视频数据分别进行处理。
具体地,当每个参与多媒体互动的用户均将其获取到的多媒体数据发送至服务器后,服务器即可获取到多个智能电视发送的多媒体数据。此时,为了能使参与多媒体互动的多个用户能够获知其他用户在同一时刻所发出的声音内容,服务器在对各个智能电视获取到的多媒体数据中的音频数据进行处理时,对于任一智能电视,可以将同时参与多媒体互动的其它各个智能电视获取到的音频数据进行混音,得到待播放音频数据,并将待播放音频数据发送至该智能电视。具体地,当各个智能电视均在目标虚拟房间参与多媒体互动时,服务器将除该智能电视获取到的多媒体数据以外的其它智能电视获取到的音频数据混音为待播放音频数据,并将待播放音频数据发送至该智能电视。
如图7所示,其示出了一种服务器对各个智能电视获取到的音频数据进行混音处理的示意图。图7中对各个智能电视获取到的音频数据进行混音的服务器为混音服务器,混音服务器也可以为服务器集群中的一个服务器,其专门用于混音。图7中的“上行音频数据流”即为各个智能电视获取到的音频数据。“下行音频数据流”为待播放音频数据。
其中,为了增加参与多媒体互动的各个用户进行多媒体互动的趣味性,服务器在对各个智能电视获取到的音频数据进行混音时,还可以将各个智能电视获取到的音频数据混音得到各种音效,例如,回声效果、杜比音效、混响效果等。
需要说明的是,如果各个智能电视获取到的的音频数据为通过一定编码方式编码后的音频数据,则服务器在进行混音之前,还需要先对各个音频数据进行解码。其中,服务器在进行解码时,需要采用与智能电视对音频数据编码时所采用的编码方式相对应的解码方式。例如,如果编码方式A与解码方式B对应,如果智能电视对音频数据编码时采用的编码方式为A,则服务器进行解码时,需要使用的解码方式为B。
在另一个实施例中,服务器在对各个智能电视获取到的音频数据进行混音,得到待播放音频数据之前,为了能够保证传输速度,也可以先对每个智能电视获取到的音频数据进行编码,得到每个智能电视对应的第二音频数据。在此基础上,服务器对各个智能电视对应的第二音频数据进行混音,得到待播放音频数据。
进一步地,结合图6,服务器在对各个智能电视获取到的音频数据进行编码时,也可以结合各个智能电视的当前环境数据而采用不同的音频编码方式。因此,服务器在接收参与该多媒体互动的各个智能电视获取到的多媒体数据之前、之后或同时,还可以接收多个智能电视发送的当前环境数据,并根据每个智能电视的当前环境数据确定与每个智能电视匹配的音频编码方式。
在此基础上,服务器在对各个智能电视获取到的音频数据进行混音,得到待播放音频数据之前,可以使用与每个智能电视匹配的音频编码方式,对每个智能电视获取到的音频数据进行编码,得到每个智能电视对应的第三音频数据。在此基础上,服务器可以对每个智能电视对应的第三音频数据进行混音,得到待播放音频数据。
例如,如果对于智能电视D,与其同时参与该多媒体互动的有智能电视A、智能电视B和智能电视C,且智能电视A、智能电视B和智能电视C均向服务器提交了获取到的音频数据和各自的当前环境数据,则服务器在对智能电视A、智能电视B和智能电视C获取到的音频数据进行混音之前,可以先使用智能电视A提交的当前环境数据确定与智能电视A匹配的音频编码方式,使用智能电视B提交的当前环境数据确定与智能电视B匹配的音频编码方式,使用智能电视C提交的当前环境数据确定与智能电视C匹配的音频编码方式,然后使用智能电视A、智能电视B和智能电视C各自对应的音频编码方式分别对智能电视A、智能电视B和智能电视C获取到的音频数据分别进行编码,得到智能电视A对应的第三音频数据、智能电视B对应的第三音频数据和智能电视C对应的第三音频数据。然后,服务器对智能电视A对应的第三音频数据、智能电视B对应的第三音频数据和智能电视C对应的第三音频数据进行混音。
另外,服务器在对各个智能电视获取到的视频数据进行处理时,可以将每个智能电视获取到的视频数据分别进行存储。由于共同参与多媒体互动的用户有多个,又由于各智能电视获取到的视频数据能够反映对应智能电视用户当前所进行的行为事件,对于任一智能电视,为了能够实时使该智能电视的用户获知共同参与多媒体互动的其他用户正在进行什么样的行为事件,服务器将其它各个智能电视获取到的视频数据分不同的视频流发送至该智能电视。
例如,如果当前参与多媒体互动的有智能电视A、智能电视B和智能电视C,为了便于智能电视C的用户获知智能电视A的用户和智能电视B的用户当前正在进行什么样的行为事件,服务器将智能电视A和智能电视B获取到的视频数据分不同的视频流发送至智能电视C。
在另一个实施例中,服务器在将其它各个智能电视获取到的视频数据分不同的视频流发送至该智能电视之前,为了加快视频发送的速度,服务器还可以对其它各个智能电视获取到视频数据进行编码,得到各个智能电视对应的第二视频数据。在此基础上,服务器在将其它各个智能电视获取到的视频数据分不同的视频流发送至该智能电视时,将其它各个智能电视对应的第二视频数据分不同的视频流发送至该智能电视。
进一步地,服务器在对其它各个智能电视获取到的视频数据进行编码时,也可以结合各个智能电视的当前环境数据而采用不同视频编码方式。因此,服务器在将其它各个智能电视获取到的视频数据分不同的视频流发送至该智能电视之前,还可以根据其它每个智能电视的当前环境数据,确定与其它每个智能电视匹配的视频编码方式,并根据与其它每个智能电视匹配的视频编码方式,对其它各个智能电视获取到的视频数据进行编码,得到其它每个智能电视对应的第三视频数据。在此基础上,服务器在将其它各个智能电视获取到的视频数据分不同的视频流发送至该智能电视时,将其它每个智能电视对应的第三视频数据分不同的视频流发送至该智能电视。
405、智能电视接收服务器发送的参与该多媒体互动的其它智能电视获取到的多媒体数据。
具体地,如果服务器在步骤404中未对其它各个智能电视获取到的多媒体数据进行处理,则智能电视直接接收其它各个智能电视获取到的多媒体数据。如果服务器在步骤404中对其它各个智能电视获取到的音频数据进行了混音得到了待播放音频数据,则智能电视接收服务器发送的待播放音频数据。如果服务器将其它每个智能电视获取到的视频数据分不同的视频流发送至该智能电视,则该智能电视接收服务器分不同视频流发送的视频数据。
406、智能电视播放参与多媒体互动的其它各个智能电视获取到的音频数据,并在智能电视的不同显示区域,分别显示其它各个智能电视获取到的视频数据。
具体地,各个智能电视可以通过配置的扬声器播放参与多媒体互动的其它各个智能电视获取到的音频数据,并将其它每个智能电视获取到的视频数据显示于智能电视屏幕的不同显示区域。
在另一个实施例中,多个用户在通过智能电视参与多媒体互动的过程中,还可以基于智能电视进行信息交互,例如,任一智能电视的智能电视用户,可以基于智能电视与参与该多媒体互动的其他任意用户进行聊天交互,或者基于智能电视与参与该多媒体互动的其他用户进行互动比拼等等。
其中,参与多媒体互动的多个用户在基于智能电视进行聊天交互时,需要先建立好友关系,即建立好友关系的用户之间可以进行聊天交互。因此,对于任一智能电视,当该智能电视用户与其它智能电视的用户基于智能电视进行聊天交互时,包括但不限于通过如下步骤4061至步骤4063来实现:
4061、智能电视获取智能电视用户对参与该多媒体互动的任意用户进行的好友添加操作,并根据该好友添加操作向服务器发送好友添加请求,其中,好友添加请求携带待添加用户的标识。
具体地,结合图3所示的实施环境,好友关系的建立通过服务器实现。因此,智能电视在根据好友添加操作建立该智能电视用户与任意用户之间的好友关系时,可以通过向服务器发送好友添加请求来触发。
其中,当该智能电视参与多媒体互动时,智能电视上的指定区域会显示参与该多媒体互动的各个用户的标识,例如,显示各个用户的头像或昵称。在此基础上,智能电视在确定智能电视用户是否对参与多媒体互动的任意用户进行了好友添加操作时,可以通过检测是否在任意用户的标识上检测到指定操作;当在任意用户的标识上检测到指定操作时,确定智能电视用户对该任意用户进行了好友添加操作。其中,该指定操作可以为单击、双击或长按中的任一种。当然,指定操作还可以为别的操作,本发明实施例对此不作具体限定。
在本发明实施例中,当智能电视检测到其智能电视用户对参与多媒体互动的任意用户进行了好友添加操作时,可以触发智能电视向服务器发送好友添加请求。例如,当智能电视在任意用户的标识上检测到指定操作时,触发智能电视向服务器发送好友添加请求。
其中,为了便于服务器确定智能电视用户想要添加哪个用户为好友,该好友添加请求中携带待添加用户的标识。
4062、服务器接收好友添加请求后,根据待添加用户的标识,建立该智能电视用户与待添加用户的标识对应用户之间的好友关系。
通过上述步骤4061和步骤4062,智能电视用户可以与参与多媒体互动的任意用户建立好友圈子,从而使得智能电视用户可以构建自己的互动圈子。
4063、智能电视获取智能电视用户与已建立好友关系的至少一个用户之间的聊天内容,并将聊天内容发送至服务器。
当建立好友关系后,智能电视用户即可与已建立好友关系的任意一个或多个用户进行聊天交互。在进行聊天交互时,智能电视获取智能电视用户与已建立好友关系的至少一个用户之间的聊天内容,并将聊天内容发送至服务器。
关于聊天内容的具体形式,可以有很多种。例如,聊天内容可以为文本形式、图片形式、语音形式、视频形式、动画形式和弹幕形式中的至少一种。
4064、服务器接收并转发已经建立好友关系的用户之间的聊天内容。
其中,已经建立好友关系的用户在进行聊天交互时,通过服务器实现,即进行聊天交互的发起用户需将聊天内容发送至服务器,由服务器将聊天内容转发至聊天内容的接收用户。
其中,步骤4063和步骤4064为智能电视获取并发送智能电视用户与已建立好友关系的至少一个用户之间的聊天内容,以使智能电视用户与已建立好友关系的至少一个用户进行聊天交互的具体实现方式。当然,已建立好友关系的用户在进行聊天交互时,也可以不通过服务器,而直接由智能电视获取聊天内容,并将聊天内容发送至其它智能电视。
在另一个实施例中,共同参与多媒体互动的多个用户在基于智能电视进行互动比拼时,包括但不限于通过如下步骤4065至步骤4068来实现:
4065、服务器获取所提供的各种奖惩措施,并将各种奖惩措施发送至各个智能电视。
其中,服务器预先设置了各种奖惩措施,用于对进行互动比拼的用户进行奖惩。为了便于各用户确定服务器可提供的奖惩措施有哪些,服务器获取所提供的各种奖惩措施,并将各种奖惩措施发送至各个智能电视。
关于奖惩措施的具体内容,本发明实施例不作具体限定。例如,奖惩措施可以为虚拟奖惩措施,如奖励措施可以为奖励一个虚拟道具、奖励一定数值的等级积分、或者颁发虚拟奖状勋章等。惩罚措施可以为扣除一个虚拟道具、扣除一定数值的等级积分、或者进行虚拟挨打等。当然,奖惩措施也可以为基于用户参与的实体奖惩措施。例如,奖励措施为赋予被奖励用户一项特权等,该特权可以使被奖励用户要求其他用户进行某一项活动。惩罚措施可以为罚被惩罚对象做指定类型的运动等。
4066、智能电视获取参与多媒体互动的各个用户进行互动比拼得到的互动得分。
关于互动比拼的形式,可以有很多种。例如,互动比拼可以K歌比拼、朗诵比拼、相声比拼、小品比拼等。
在多个用户在进行互动比拼的过程中,可以由多个用户确定的指定用户对每个用户或每组用户的表演打分,从而得到各个用户的互动得分。此时,智能电视通过获取人工输入的得分来获取各个用户的互动得分。另外,也可以由指定计分器对每个用户或每组用户的表演打分,此时,智能电视根据计分器的计分结果获取各个用户的互动得分。
4067、智能电视获取参与互动比拼的各个用户根据互动得分确定的奖惩用户,并从预设奖惩措施中获取对该奖惩用户的奖惩措施。
其中,预设奖惩措施为服务器所提供的各种奖惩措施中的任一个。奖惩用户为从参与互动比拼的多个用户中确定的奖励对象和惩罚对象中的至少一个。在根据互动得分确定奖惩用户时,可以先对各个用户的互动得分进行排序。当该次互动比拼过程要确定奖励对象时,可以从参与互动比拼的所有用户中选择分数最高的一个或一组用户作为奖励对象,此时,智能电视将该奖励对象作为获取到的奖惩用户。当该次互动比拼过程要确定惩罚对象时,可以从参与互动比拼的所有用户中选择分数最低的一个或一组用户作为惩罚对象,此时,智能电视将该惩罚对象作为获取到的奖惩用户。当该次互动比拼过程要分别确定奖励对象和惩罚对象时,可以从参与互动比拼的所有用户中选择分数最高的一个或一组用户作为奖励对象,从参与互动比拼的所有用户中选择分数最低的一个或一组用户作为惩罚对象,此时,智能电视将该奖励对象和惩罚对象均作为获取到的奖惩用户。
进一步地,智能电视在获取对该奖惩用户的奖惩措施时,可以根据用户的选择实现。具体地,当检测到参与互动比拼的多个用户中的任一用户从预设奖惩措施中选择了至少一个奖惩措施时,将该被选奖惩措施作为获取到的对该奖惩用户的奖惩措施。
4068、智能电视显示使用该获取到的奖惩措施对奖惩用户进行奖惩的结果。
当对奖惩用户施以一定的奖惩措施后,会对奖惩用户产生一定的效果。例如,当奖励奖惩用户一个虚拟道具时,奖惩用户的道具数量将发生变化。当惩罚奖惩用户做指定类型的运动时,奖惩用户对应的智能电视会录制到奖惩用户做该指定类型运动的过程,此时,通过上述步骤401至步骤406,参与互动比拼的各用户对应的智能电视将会显示该奖惩用户做运动的画面。其中,当奖惩措施不同时,使用奖惩措施对奖惩用户进行奖惩所产生的结果也不同。
基于该部分内容,为了能够直观地使参与互动比拼的多个用户获得使用奖惩措施对奖惩用户进行奖惩的结果,智能电视显示该奖惩结果。
上述内容对多个用户在智能电视上进行多媒体互动的方式进行了详细说明。其中,上述的多媒体互动的类型可以有很多种,本发明实施例不对多媒体互动的类型进行限定。歌曲互动(K歌互动)作为一种多媒体互动方式,由于其可以很好地增进用户之间的感情,从而便于用户交流互动,因而受到各类用户的广泛喜爱。
当多媒体互动方式为歌曲互动时,服务器除了能够提供上述各种服务外,为了便于用户基于智能电视进行歌曲互动,服务器还可以提供曲库功能、歌曲分享功能和演唱会功能等。
其中,在实现曲库功能时,服务器通过其曲库系统实现。如图8所示,其示出了一种曲库系统的示意图。用户可以基于曲库系统实现点歌、获得榜单、下载歌曲、获得智能推荐信息等。
具体地,当用户需要基于智能电视会实现歌曲互动时,需要先点歌,并通过已点歌曲的资源文件来实现K歌。在此基础上,任一智能电视在实现点歌功能时,可以通过如下步骤a至步骤d来实现:
步骤a、智能电视获取智能电视用户的已点歌曲。
其中,智能电视在检测到智能电视用户选择曲库系统时,可以显示所提供的各个歌曲的名称,智能电视用户可以在所显示的各个歌曲名称中选择任意的一首或多首歌曲作为一点歌曲。当智能电视检测到智能电视用户对任一歌曲的选择操作时,将该首歌曲作为获取到的一首已点歌曲。采用同样的方式,智能电视便可获取到智能电视用户的已点歌曲。
步骤b、智能电视向服务器发送资源文件获取请求,其中,资源文件获取请求携带已点歌曲的标识。
其中,资源文件为K歌所需的文件,例如,任一歌曲的资源文件包括该歌曲的伴奏、歌词、MV(Music Video,音乐录像)等。
关于智能电视向服务器发送资源文件获取请求的触发时机,包括但不限于为当智能电视检测到对任一歌曲的播放操作时实现。另外,为了便于服务器确定向智能电视返回哪首歌曲的资源文件,资源文件获取请求中携带已点歌曲的标识。
步骤c、服务器接收该智能电视发送的资源文件获取请求后,根据已点歌曲的标识,获取已点歌曲的资源文件,并将已点歌曲的资源文件发送至智能电视。
其中,服务器在根据已点歌曲的标识,获取已点歌曲的资源文件时,可以根据已点歌曲的标识,查询本地存储的歌曲标识与资源文件之间的对应关系,将与已点歌曲的标识相同的歌曲标识对应的资源文件作为获取到的资源文件。
另外,服务器在将已点歌曲的资源文件发送至智能电视时,可以先对资源文件进行压缩,并将压缩后的资源文件发送至智能电视。通过压缩后再发送,可以确定减小向智能电视发送资源文件的时延。
步骤d、智能电视接收服务器返回的资源文件,使智能电视用户根据资源文件进行歌曲互动。
其中,智能电视接收服务器返回的资源文件后,可以下载服务器返回的资源文件,将该资源文件作为智能电视的本地资源,从而当在后续再次检测到将该歌曲作为已点歌曲时,无需再次从服务器获取该歌曲的资源文件。另外,智能电视也可以不下载,而直接在线使用该资源文件,从而节省系统存储资源。
在另一个实施例中,智能电视用户在进行歌曲互动的过程中,还可以控制智能电视录制其所唱的歌曲,并将所唱的歌曲分享至一定的社区。具体地,该过程可以通过下述步骤A至步骤C来实现:
步骤A、智能电视获取智能电视用户点唱的目标歌曲,录制智能电视用户演唱目标歌曲时的目标歌曲音频数据。
其中,目标歌曲可以为智能电视用户选择的任一歌曲。具体地,当智能电视检测到智能电视用户选择了任一歌曲后,又继续选择了录制选项,则智能电视将该歌曲作为目标歌曲。
智能电视在录制智能电视用户演唱目标歌曲时的目标歌曲音频数据时,可以通过其上配置的摄像头来实现。
步骤B、将目标歌曲音频数据发送至服务器。
具体地,对于智能电视录制的每首歌曲的音频数据,智能电视在音频数据处显示分享选项。当智能电视检测到智能电视用户选择了目标歌曲音频文件处的分享选项时,智能电视确定检测到智能电视用户对目标歌曲音频数据进行了分享操作。
智能电视在将目标歌曲音频数据发送至服务器时,可以直接发送目标歌曲音频数据,还可以对目标歌曲音频数据进行压缩后发送至服务器。当采用直接发送的方式时,能够确保实现对目标歌曲音频数据的高保真发送。当采用压缩后再发送的方式,能够加快向服务器发送目标歌曲音频数据的速度。
步骤C、服务器获取智能电视用户分享的目标歌曲音频数据,并将目标歌曲音频数据发布至指定社区。
其中,指定社区为服务器提供的用户之间交流互动歌曲的社区,其可以为服务创建的社区,也可以为与服务器建立合作关系的社区等。服务器在将目标歌曲音频数据发布至指定社区后,可以控制在指定社区的指定区域显示该目标歌曲音频数据的制作者及相关描述。此处所述的相关描述可以为目标歌曲音频数据所采用的曲风、创作特点等。
当服务器将目标歌曲音频数据发布至指定社区后,进入该指定社区的用户可以对该目标歌曲音频数据进行反馈,例如,对该目标歌曲音频数据进行点赞、评论、转发或者PK等。
在另一个实施例中,智能电视用户还可以基于智能电视实现开演唱会。具体地,该过程可以通过下述步骤(A)至步骤(D)来实现:
步骤(A)、智能电视接收智能电视用户选择的演唱会选项,并根据该演唱会选项启动演唱会模式。
具体地,智能电视用户通过演唱会选项启动演唱会模式。其中,在检测智能电视用户是否选择演唱会选项时,可以通过检测演唱会选项上是否进行了点击或长按操作来实现。
步骤(B)、在演唱会模式下,智能电视对智能电视用户的行为事件进行录制,得到演唱会现场多媒体数据。
其中,演唱会现场数据包括演唱会现场视频数据和演唱会现场音频数据。智能电视可以通过所配置的摄像头、或通过建立连接关系的摄像头录制演唱会现场视频数据,通过所配置的麦克风录制演唱会现场音频数据。
步骤(C)、智能电视将演唱会现场多媒体数据发送至服务器。
智能电视在将演唱会现场多媒体数据发送至服务器时,可以直接发送演唱会现场多媒体数据,还可以对演唱会现场多媒体数据进行压缩后发送至服务器。当采用直接发送的方式时,能够确保实现对演唱会现场多媒体数据的高保真发送。当采用压缩后再发送的方式,能够加快向服务器发送演唱会现场多媒体数据的速度。
步骤(D)、服务器接收智能电视发送的演唱会现场多媒体数据后,将演唱会现场多媒体数据发布至指定社区。
其中,指定社区为服务器提供的用户之间交流互动歌曲的社区,其可以为服务创建的社区,也可以为与服务器建立合作关系的社区等。具体地,在将演唱会现场多媒体数据发布至指定社区时,进入指定社区的用户可以在对应智能电视上观看该智能电视用户开演唱会时的各种行为,也可以基于对应智能电视对开演唱会的用户进行反馈,例如,向该开演唱会的用户赠送虚拟鲜花,或者进行喝彩等。
当然,上述各个实施例仅分别对基于智能电视进行聊天、歌曲互动、点歌、分享歌曲以及开演唱会分别进行了说明。然而,在具体实施时,上述各种功能中的至少两个也可以同时实现。如图9所示,其示出了一种基于智能电视实现歌曲互动的界面示意图。
在图9中,智能电视显示了参与歌曲互动的各个用户的当前行为事件,还显示了参与歌曲互动的各个用户在互动过程中发生的聊天内容等。图9中的多媒体互动为歌曲互动,图9中的最大图片区域,是当前正在K的曲目的相关画面,右上角的唐僧图是当前歌曲的点唱者当前进行的行为事件对应的画面,下面一排是共同参与多媒体互动的各个用户当前进行的行为事件对应的画面。由图9可得,当前参与K歌互动的用户中有吃着的、聊着的、玩着的等。其中,不同图像中的用户对应为不同的智能电视。唐僧图下面一部分是一个交互区域,进行参与K歌互动的用户进行聊天交互。
结合上述所有内容,如图10所示,其示出了一种基于多媒体数据的互动方法的系统架构示意图。其中,后台服务中所包括的各个选项为服务器可以提供的各种功能。房间系统用于控制虚拟房间的创建等,流控系统用于控制智能电视与服务器之间发送多媒体数据时的方式,混音系统用于对各个智能电视发送的音频数据进行混音处理,活动系统用于提供多媒体互动比拼时的各种活动及奖惩措施,关系链用于控制参与多媒体互动的用户之间好友关系的创建,曲库系统用于提供榜单、点歌等功能、社区系统用于基于任一用户分享的音频数据进行交流互动,聊天系统用于参与多媒体互动的任意用户之间进行聊天交互。图10所示的各个功能可以通过上述内容中所涉及的方法实现,具体实现方式此处不再赘述。
基于图10所示的系统架构,当多媒体互动方式为K歌互动时,服务器可以提供的K歌服务可以如图11所示。图11中的内容仅用于举例,具体实施时,服务器提供的K歌功能还可以有别的内容,此处不再赘述。
本发明实施例提供的方法,通过各个智能电视接收在智能电视上进行的多媒体互动触发操作,并根据多媒体互动触发操作获取到智能电视用户的行为事件对应的多媒体数据后,将获取到的多媒体数据发送至服务器,由服务器将各个智能电视获取到的多媒体数据发送至共同参与多媒体互动的其他用户的智能电视后,各个智能电视接收参与多媒体互动的其它智能电视获取到的多媒体数据,从而实现一种基于智能电视进行多媒体互动的方式。由于多个智能电视能基于网络互连,从而能够实现跨地域多媒体互动,使得互动方式适用范围更广。另外,由于智能电视可以实时将获取到的多媒体数据发送至参与多媒体互动的其他用户的智能电视,又能实时接收其它智能电视获取到的多媒体数据,使得多媒体互动能够达到实时互动效果。
图12是本发明一实施例提供的一种基于多媒体数据的互动方法所涉及的实施环境示意图。如图12所示,该实施环境包括多个智能终端1202,且每两个智能终端1202之间通过有线或无线网络连接。多个智能终端1202可以位于同一地区,如均位于北京;也可以位于不同地区,如第一个智能终端1202位于上海、第二个智能终端1202位于广州、第三个智能终端1202位于深圳等。在该实施环境下,多个智能终端1202可以通过相互通信来实现多媒体互动。任一智能终端1202包括但不限于为智能电视。当智能终端1202为智能电视时,多个用户可以基于智能电视实现多媒体互动。另外,智能终端1202还可以为机顶盒等。当智能终端1202为机顶盒时,由顶盒完成下述各个实施例中智能终端所执行的功能,并在展示多媒体互动的结果时,机顶盒可以将相关的多媒体数据发送至已建立连接关系的智能电视,由智能电视进行展示。
为了便于说明,本发明后续的各个实施例以智能终端1202为智能电视为例进行说明,具体的基于多媒体数据的互动方法详见下述图13所对应的实施例:
结合图12所示的实施环境示意图,图13是根据一示例性实施例提供的一种基于多媒体数据的互动方法的流程图。以各个智能终端通过相互通信实现本发明实施例提供的方法为例,对本发明实施例提供的基于多媒体数据的互动方法进行详细说明。为了便于说明,本发明实施例以智能终端为智能电视,相应地,智能终端用户为智能电视用户为例进行说明。参见图13,本发明实施例提供的方法流程包括:
1301、智能电视接收在智能电视上进行的多媒体互动触发操作。
该步骤的原理同步骤401的原理相同,具体可参见上述步骤401中的内容,此处不再赘述。
1302、智能电视根据多媒体互动触发操作获取智能电视用户的行为事件对应的多媒体数据。
该步骤的原理同步骤402的原理相同,具体可参见上述步骤402中的内容,此处不再赘述。
1303、智能电视将获取到的多媒体数据发送至与智能电视用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能电视。
该步骤同步骤403的区别在于,该步骤中,智能电视在获取到多媒体数据后,不将获取到的多媒体数据发送至服务器,而是直接将获取到的多媒体数据发送至与智能电视用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能电视。
其中,智能电视在将获取到的多媒体数据发送至与智能电视用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能电视的原理,同上述步骤403中智能电视将获取到的多媒体数据发送至服务器的原理相同,具体可参见上述步骤403中的内容,此处不再赘述。
1304、智能电视接收参与多媒体互动的其它智能电视获取到的多媒体数据。
该步骤同步骤405的区别在于,该步骤中,智能电视不接收服务器发送的多媒体数据,而是直接接收与智能电视用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能电视发送的多媒体数据。
其中,智能电视接收参与多媒体互动的其它智能电视获取到的多媒体数据的原理,同上述步骤405中智能电视接收服务器发送的参与该多媒体互动的其它智能电视获取到的多媒体数据的原理相同,具体可参见上述步骤403中的内容,此处不再赘述。
其中,上述图4所对应实施例中服务器所执行的各种操作,在该实施例中可以由智能电视完成。也就是说,该实施例中智能电视既可以执行图4所对应实施例中智能电视所执行的操作,也可以执行服务器所执行的各个操作。具体内容详见上述图4所对应实施例的内容,此处不再赘述。
1305、智能电视播放参与多媒体互动的其它各个智能电视获取到的音频数据,并在智能电视的不同显示区域,分别显示其它各个智能电视获取到的视频数据。
该步骤的原理同步骤406的原理一致,具体可参见上述步骤406中的内容,此处不再赘述。
本发明实施例提供的方法,通过各个智能电视接收在智能电视上进行的多媒体互动触发操作,并根据多媒体互动触发操作获取到智能电视用户的行为事件对应的多媒体数据后,将获取到的多媒体数据发送至共同参与多媒体互动的其他用户的智能电视,从而实现一种基于智能电视进行多媒体互动的方式。由于多个智能电视能基于网络互连,从而能够实现跨地域多媒体互动,使得互动方式适用范围更广。另外,由于智能电视可以实时将获取到的多媒体数据发送至参与多媒体互动的其他用户的智能电视,又能实时接收其它智能电视获取到的多媒体数据,使得多媒体互动能够达到实时互动效果。
图14是根据一示例性实施例提供的一种智能终端的结构示意图。参见图14,该智能终端包括:
第一接收模块1401,用于接收在智能终端上进行的多媒体互动触发操作;
第一获取模块1402,用于根据多媒体互动触发操作获取智能终端用户的行为事件对应的多媒体数据;
第一发送模块1403,用于将获取到的多媒体数据发送至与智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端;
第二接收模块1404,用于接收参与多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据。
本发明实施例提供的智能终端,通过接收在智能终端上进行的多媒体互动触发操作,并根据多媒体互动触发操作获取到智能终端用户的行为事件对应的多媒体数据后,将获取到的多媒体数据发送至与智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端,以及接收参与多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据,从而实现一种基于智能终端进行多媒体互动的方式。由于多个智能终端能基于网络互连,从而能够实现跨地域多媒体互动,使得互动方式适用范围更广。另外,由于智能终端可以实时将获取到的多媒体数据发送至参与多媒体互动的其他用户的智能终端,又能实时接收其它智能终端获取到的多媒体数据,使得多媒体互动能够达到实时互动效果。
在另一个实施例中,第一发送模块1403,用于将获取到的多媒体数据发送至服务器,由服务器将获取到的多媒体数据发送至与智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端;
第二接收模块1404,用于接收服务器发送的参与多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据。
在另一个实施例中,智能终端还包括:
采集模块,用于采集智能终端自身的内存状态数据、CPU性能数据及网速数据,将内存状态数据、CPU性能数据及网速数据中的至少一种数据作为当前环境数据;
第二发送模块,用于将当前环境数据发送至服务器,使服务器根据当前环境数据确定向智能终端发送的下行多媒体数据的编码方式。
在另一个实施例中,第一获取模块1402包括:
录制单元,用于根据多媒体互动触发操作录制智能终端用户的行为事件对应的原始音频数据和原始视频数据;
获取单元,用于获取与当前环境数据匹配的音频编码方式及视频编码方式;
第一编码单元,用于使用音频编码方式对原始音频数据进行编码,得到编码后的音频数据;
第二编码单元,用于使用视频编码方式对原始视频数据进行编码,得到编码后的视频数据;
其中,获取到的多媒体数据包括编码后的音频数据和编码后的视频数据。
在另一个实施例中,智能终端还包括:
第二获取模块,用于获取智能终端用户对参与多媒体互动的任意用户进行的好友添加操作;
建立模块,用于根据好友添加操作建立智能终端用户与任意用户之间的好友关系;
第三获取模块,用于获取并发送智能终端用户与已建立好友关系的至少一个用户之间的聊天内容,以使智能终端用户与已建立好友关系的至少一个用户进行聊天交互。
在另一个实施例中,智能终端还包括:
第四获取模块,用于获取参与多媒体互动的各个用户进行互动比拼得到的互动得分;
第五获取模块,用于获取参与互动比拼的各个用户根据互动得分确定的奖惩用户;
第六获取模块,用于从多个预设奖惩措施中获取对奖惩用户施加的奖惩措施;
显示模块,用于显示使用奖惩措施对奖惩用户进行奖惩的结果。
在另一个实施例中,多媒体互动为歌曲互动,智能终端还包括:
第七获取模块,用于获取智能终端用户点唱的目标歌曲;
第一录制模块,用于录制智能终端用户演唱目标歌曲时的目标歌曲音频数据;
第三发送模块,用于将目标歌曲音频数据发送至服务器,使服务器将目标歌曲音频数据发布至指定社区。
在另一个实施例中,多媒体互动为歌曲互动,智能终端还包括:
第三接收模块,用于接收智能终端用户选择的演唱会选项;
启动模块,用于根据演唱会选项启动演唱会模式;
第二录制模块,用于在演唱会模式下,对智能终端用户的行为事件进行录制,得到演唱会现场多媒体数据;
第四发送模块,用于将演唱会现场多媒体数据发送至服务器,使服务器将演唱会现场多媒体数据发布至指定社区。
关于上述实施例中的智能终端,其可以用于执行上述图1、图4或图13所对应实施例中智能终端所执行的功能。其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
请参考图15,其示出了一种智能终端的结构示意图,该智能终端可以用于实施上述图1、图4或图13所对应实施例中智能终端所执行的功能。具体来讲:
智能终端1500可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图15中示出的智能终端结构并不构成对智能终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband CodeDivision Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据智能终端1500的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及智能终端1500的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图13中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
智能终端1500还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在智能终端1500移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于智能终端1500还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与智能终端1500之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与智能终端1500的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,智能终端1500通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图15示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于智能终端1500的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是智能终端1500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行智能终端1500的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
智能终端1500还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,智能终端1500还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,智能终端的显示单元是触摸屏显示器,智能终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。所述一个或者一个以上程序包含用于执行以下操作的指令:
接收在智能终端上进行的多媒体互动触发操作;
根据多媒体互动触发操作获取智能终端用户的行为事件对应的多媒体数据;
将获取到的多媒体数据发送至与智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端;
接收参与多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,智能终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:将获取到的多媒体数据发送至与智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端,包括:
将获取到的多媒体数据发送至服务器,由服务器将获取到的多媒体数据发送至与智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端;
接收参与多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据,包括:
接收服务器发送的参与多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据。
在第二种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,智能终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:方法还包括:
采集智能终端自身的内存状态数据、CPU性能数据及网速数据,将内存状态数据、CPU性能数据及网速数据中的至少一种数据作为当前环境数据;
将当前环境数据发送至服务器,使服务器根据当前环境数据确定向智能终端发送的下行多媒体数据的编码方式。
在第三种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,智能终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:根据多媒体互动触发操作获取智能终端用户的行为事件对应的多媒体数据,包括:
根据多媒体互动触发操作录制智能终端用户的行为事件对应的原始音频数据和原始视频数据;
获取与当前环境数据匹配的音频编码方式及视频编码方式;
使用音频编码方式对原始音频数据进行编码,得到编码后的音频数据;
使用视频编码方式对原始视频数据进行编码,得到编码后的视频数据;
其中,获取到的多媒体数据包括编码后的音频数据和编码后的视频数据。
在第一种或第二种可能的实施方式作为基础而提供的第五种可能的实施方式中,智能终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:方法还包括:
获取智能终端用户对参与多媒体互动的任意用户进行的好友添加操作;
根据好友添加操作建立智能终端用户与任意用户之间的好友关系;
获取并发送智能终端用户与已建立好友关系的至少一个用户之间的聊天内容,以使智能终端用户与已建立好友关系的至少一个用户进行聊天交互。
在第一种或第二种可能的实施方式作为基础而提供的第六种可能的实施方式中,智能终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:方法还包括:
获取参与多媒体互动的各个用户进行互动比拼得到的互动得分;
获取参与互动比拼的各个用户根据互动得分确定的奖惩用户;
从多个预设奖惩措施中获取对奖惩用户施加的奖惩措施;
显示使用奖惩措施对奖惩用户进行奖惩的结果。
在第二种可能的实施方式作为基础而提供的第七种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:多媒体互动为歌曲互动,方法还包括:
获取智能终端用户点唱的目标歌曲;
录制智能终端用户演唱目标歌曲时的目标歌曲音频数据;
将目标歌曲音频数据发送至服务器,使服务器将目标歌曲音频数据发布至指定社区。
在第二种可能的实施方式作为基础而提供的第八种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:多媒体互动为歌曲互动,方法还包括:
接收智能终端用户选择的演唱会选项;
根据演唱会选项启动演唱会模式;
在演唱会模式下,对智能终端用户的行为事件进行录制,得到演唱会现场多媒体数据;
将演唱会现场多媒体数据发送至服务器,使服务器将演唱会现场多媒体数据发布至指定社区。
本发明实施例提供的智能终端,通过接收在智能终端上进行的多媒体互动触发操作,并根据多媒体互动触发操作获取到智能终端用户的行为事件对应的多媒体数据后,将获取到的多媒体数据发送至与智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端,以及接收参与多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据,从而实现一种基于智能终端进行多媒体互动的方式。由于多个智能终端能基于网络互连,从而能够实现跨地域多媒体互动,使得互动方式适用范围更广。另外,由于智能终端可以实时将获取到的多媒体数据发送至参与多媒体互动的其他用户的智能终端,又能实时接收其它智能终端获取到的多媒体数据,使得多媒体互动能够达到实时互动效果。
本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该一个或者一个以上程序被一个或者一个以上的处理器用来执行基于多媒体数据的互动方法,该方法包括:
接收在智能终端上进行的多媒体互动触发操作;
根据多媒体互动触发操作获取智能终端用户的行为事件对应的多媒体数据;
将获取到的多媒体数据发送至与智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端;
接收参与多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,智能终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:将获取到的多媒体数据发送至与智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端,包括:
将获取到的多媒体数据发送至服务器,由服务器将获取到的多媒体数据发送至与智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端;
接收参与多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据,包括:
接收服务器发送的参与多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据。
在第二种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,智能终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:方法还包括:
采集智能终端自身的内存状态数据、CPU性能数据及网速数据,将内存状态数据、CPU性能数据及网速数据中的至少一种数据作为当前环境数据;
将当前环境数据发送至服务器,使服务器根据当前环境数据确定向智能终端发送的下行多媒体数据的编码方式。
在第三种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,智能终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:根据多媒体互动触发操作获取智能终端用户的行为事件对应的多媒体数据,包括:
根据多媒体互动触发操作录制智能终端用户的行为事件对应的原始音频数据和原始视频数据;
获取与当前环境数据匹配的音频编码方式及视频编码方式;
使用音频编码方式对原始音频数据进行编码,得到编码后的音频数据;
使用视频编码方式对原始视频数据进行编码,得到编码后的视频数据;
其中,获取到的多媒体数据包括编码后的音频数据和编码后的视频数据。
在第一种或第二种可能的实施方式作为基础而提供的第五种可能的实施方式中,智能终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:方法还包括:
获取智能终端用户对参与多媒体互动的任意用户进行的好友添加操作;
根据好友添加操作建立智能终端用户与任意用户之间的好友关系;
获取并发送智能终端用户与已建立好友关系的至少一个用户之间的聊天内容,以使智能终端用户与已建立好友关系的至少一个用户进行聊天交互。
在第一种或第二种可能的实施方式作为基础而提供的第六种可能的实施方式中,智能终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:方法还包括:
获取参与多媒体互动的各个用户进行互动比拼得到的互动得分;
获取参与互动比拼的各个用户根据互动得分确定的奖惩用户;
从多个预设奖惩措施中获取对奖惩用户施加的奖惩措施;
显示使用奖惩措施对奖惩用户进行奖惩的结果。
在第二种可能的实施方式作为基础而提供的第七种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:多媒体互动为歌曲互动,方法还包括:
获取智能终端用户点唱的目标歌曲;
录制智能终端用户演唱目标歌曲时的目标歌曲音频数据;
将目标歌曲音频数据发送至服务器,使服务器将目标歌曲音频数据发布至指定社区。
在第二种可能的实施方式作为基础而提供的第八种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:多媒体互动为歌曲互动,方法还包括:
接收智能终端用户选择的演唱会选项;
根据演唱会选项启动演唱会模式;
在演唱会模式下,对智能终端用户的行为事件进行录制,得到演唱会现场多媒体数据;
将演唱会现场多媒体数据发送至服务器,使服务器将演唱会现场多媒体数据发布至指定社区。
本发明实施例提供的计算机可读存储介质,通过接收在智能终端上进行的多媒体互动触发操作,并根据多媒体互动触发操作获取到智能终端用户的行为事件对应的多媒体数据后,将获取到的多媒体数据发送至与智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端,以及接收参与多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据,从而实现一种基于智能终端进行多媒体互动的方式。由于多个智能终端能基于网络互连,从而能够实现跨地域多媒体互动,使得互动方式适用范围更广。另外,由于智能终端可以实时将获取到的多媒体数据发送至参与多媒体互动的其他用户的智能终端,又能实时接收其它智能终端获取到的多媒体数据,使得多媒体互动能够达到实时互动效果。
本发明实施例中提供了一种图形用户接口,该图形用户接口用在终端上,该终端包括触摸屏显示器、存储器和用于执行一个或者一个以上的程序的一个或者一个以上的处理器;该图形用户接口包括:
接收在智能终端上进行的多媒体互动触发操作;
根据多媒体互动触发操作获取智能终端用户的行为事件对应的多媒体数据;
将获取到的多媒体数据发送至与智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端;
接收参与多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据。
本发明实施例提供的图形用户接口,通过接收在智能终端上进行的多媒体互动触发操作,并根据多媒体互动触发操作获取到智能终端用户的行为事件对应的多媒体数据后,将获取到的多媒体数据发送至与智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端,以及接收参与多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据,从而实现一种基于智能终端进行多媒体互动的方式。由于多个智能终端能基于网络互连,从而能够实现跨地域多媒体互动,使得互动方式适用范围更广。另外,由于智能终端可以实时将获取到的多媒体数据发送至参与多媒体互动的其他用户的智能终端,又能实时接收其它智能终端获取到的多媒体数据,使得多媒体互动能够达到实时互动效果。
图16是根据一示例性实施例提供的一种服务器的结构示意图。参见图16,该服务器包括:
第一接收模块1601,用于接收参与多媒体互动的多个智能终端获取到的多媒体数据,其中,每个多媒体数据为在多媒体互动过程中获取到的用户行为事件对应的数据;
第一发送模块1602,用于将任一智能终端获取到的多媒体数据发送至参与多媒体互动的其他用户的智能终端。
本发明实施例提供的服务器,通过接收参与多媒体互动的多个智能终端获取到的用户行为事件对应的多媒体数据,并将任一智能终端获取到的多媒体数据发送至参与多媒体互动的其他用户的智能终端,,从而实现一种基于智能终端进行多媒体互动的方式。由于多个智能终端能基于网络互连,从而能够实现跨地域多媒体互动,使得互动方式适用范围更广。另外,由于可以实时将任一智能终端获取到的多媒体数据发送至参与多媒体互动的其他用户的智能终端,使得基于智能终端进行的多媒体互动能够达到实时互动效果。
在另一个实施例中,服务器还包括:
第二接收模块,用于接收每个智能终端发送的当前环境数据,其中,当前环境数据包括内存状态数据、CPU性能数据及网速数据中的至少一种数据;
确定模块,用于根据每个智能终端的当前环境数据,确定与每个智能终端匹配的音频编码方式及视频编码方式;
第一编码模块,用于使用与每个智能终端匹配的音频编码方式,对每个多媒体数据中的音频数据进行编码,得到每个智能终端对应的编码后的音频数据;
第二编码模块,用于使用与每个智能终端匹配的视频编码方式,对每个多媒体数据中的视频数据进行编码,得到每个智能终端对应的编码后的视频数据;
第一发送模块1602,用于将任一智能终端对应的编码后的音频数据和编码后的视频数据发送至参与多媒体互动的其他用户的智能终端。
在另一个实施例中,服务器还包括:
第三接收模块,用于接收任一智能终端发送的好友添加请求,其中,好友添加请求携带待添加用户的标识;
建立模块,用于根据待添加用户的标识,建立智能终端用户与待添加用户的标识对应用户之间的好友关系;
第四接收模块,用于接收并转发已经建立好友关系的用户之间的聊天内容,以在已建立好友关系的用户之间实现聊天交互。
在另一个实施例中,服务器还包括:
第一获取模块,用于获取所提供的各种奖惩措施;
第二发送模块,用于将各种奖惩措施发送至各个智能终端,使各个智能终端根据奖惩措施对参与互动比拼的用户进行奖惩。
在另一个实施例中,服务器还包括:
第二获取模块,用于获取任一智能终端用户分享的目标歌曲音频数据;
第一发布模块,用于将目标歌曲音频数据发布至指定社区。
在另一个实施例中,服务器还包括:
第五接收模块,用于接收任一智能终端在演唱会模式下采集的演唱会现场多媒体数据;
第二发布模块,用于将演唱会现场多媒体数据发布至指定社区。
关于上述实施例中的服务器,其可以用于执行上述图2或图4所对应实施例中服务器所执行的功能。其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
图17是根据一示例性实施例示出的一种服务器的结构示意图。参照图17,服务器1700包括处理组件1722,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1732所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1722的执行的指令,例如应用程序。存储器1732中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1722被配置为执行指令,以执行上述图2或图4所示实施例中任一实施例提供的基于多媒体数据的互动方法中服务器所执行的功能。
服务器1700还可以包括一个电源组件1726被配置为执行服务器1700的电源管理,一个有线或无线网络接口1750被配置为将服务器1700连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1758。服务器1700可以操作基于存储在存储器1732的操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
其中,一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
接收参与多媒体互动的多个智能终端获取到的多媒体数据,其中,每个多媒体数据为在多媒体互动过程中获取到的用户行为事件对应的数据;
将任一智能终端获取到的多媒体数据发送至参与多媒体互动的其他用户的智能终端。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,服务器的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:方法还包括:
接收每个智能终端发送的当前环境数据,其中,当前环境数据包括内存状态数据、CPU性能数据及网速数据中的至少一种数据;
根据每个智能终端的当前环境数据,确定与每个智能终端匹配的音频编码方式及视频编码方式;
将任一智能终端获取到的多媒体数据发送至参与多媒体互动的其他用户的智能终端之前,还包括:
使用与每个智能终端匹配的音频编码方式,对每个多媒体数据中的音频数据进行编码,得到每个智能终端对应的编码后的音频数据;
使用与每个智能终端匹配的视频编码方式,对每个多媒体数据中的视频数据进行编码,得到每个智能终端对应的编码后的视频数据;
将任一智能终端获取到的多媒体数据发送至参与多媒体互动的其他用户的智能终端,包括:
将任一智能终端对应的编码后的音频数据和编码后的视频数据发送至参与多媒体互动的其他用户的智能终端。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,服务器的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:方法还包括:
接收任一智能终端发送的好友添加请求,其中,好友添加请求携带待添加用户的标识;
根据待添加用户的标识,建立智能终端用户与待添加用户的标识对应用户之间的好友关系;
接收并转发已经建立好友关系的用户之间的聊天内容,以在已建立好友关系的用户之间实现聊天交互。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,服务器的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:方法还包括:
获取所提供的各种奖惩措施;
将各种奖惩措施发送至各个智能终端,使各个智能终端根据奖惩措施对参与互动比拼的用户进行奖惩。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第五种可能的实施方式中,服务器的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:方法还包括:
获取任一智能终端用户分享的目标歌曲音频数据;
将目标歌曲音频数据发布至指定社区。
本发明实施例提供的服务器,通过接收参与多媒体互动的多个智能终端获取到的用户行为事件对应的多媒体数据,并将任一智能终端获取到的多媒体数据发送至参与多媒体互动的其他用户的智能终端,,从而实现一种基于智能终端进行多媒体互动的方式。由于多个智能终端能基于网络互连,从而能够实现跨地域多媒体互动,使得互动方式适用范围更广。另外,由于可以实时将任一智能终端获取到的多媒体数据发送至参与多媒体互动的其他用户的智能终端,使得基于智能终端进行的多媒体互动能够达到实时互动效果。
需要说明的是:上述实施例提供的智能终端及服务器在进行基于多媒体数据的交互方法时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的智能终端及服务器与基于多媒体数据的交互方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (28)
1.一种基于多媒体数据的互动方法,其特征在于,所述方法应用于智能终端上,所述方法包括:
接收在所述智能终端上进行的多媒体互动触发操作;
根据所述多媒体互动触发操作获取智能终端用户的行为事件对应的多媒体数据;
将获取到的多媒体数据发送至与所述智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端;
接收参与所述多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将获取到的多媒体数据发送至与所述智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端,包括:
将获取到的多媒体数据发送至服务器,由所述服务器将所述获取到的多媒体数据发送至与所述智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端;
所述接收参与所述多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据,包括:
接收所述服务器发送的参与所述多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
采集所述智能终端自身的内存状态数据、中央处理器CPU性能数据及网速数据,将所述内存状态数据、CPU性能数据及网速数据中的至少一种数据作为当前环境数据;
将所述当前环境数据发送至所述服务器,使所述服务器根据所述当前环境数据确定向所述智能终端发送的下行多媒体数据的编码方式。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述多媒体互动触发操作获取智能终端用户的行为事件对应的多媒体数据,包括:
根据所述多媒体互动触发操作录制智能终端用户的行为事件对应的原始音频数据和原始视频数据;
获取与所述当前环境数据匹配的音频编码方式及视频编码方式;
使用所述音频编码方式对所述原始音频数据进行编码,得到编码后的音频数据;
使用所述视频编码方式对所述原始视频数据进行编码,得到编码后的视频数据;
其中,获取到的多媒体数据包括所述编码后的音频数据和所述编码后的视频数据。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述智能终端用户对参与所述多媒体互动的任意用户进行的好友添加操作;
根据所述好友添加操作建立所述智能终端用户与所述任意用户之间的好友关系;
获取并发送所述智能终端用户与已建立好友关系的至少一个用户之间的聊天内容,以使所述智能终端用户与已建立好友关系的至少一个用户进行聊天交互。
6.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取参与所述多媒体互动的各个用户进行互动比拼得到的互动得分;
获取参与互动比拼的各个用户根据所述互动得分确定的奖惩用户;
从多个预设奖惩措施中获取对所述奖惩用户施加的奖惩措施;
显示使用所述奖惩措施对所述奖惩用户进行奖惩的结果。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述多媒体互动为歌曲互动,所述方法还包括:
获取所述智能终端用户点唱的目标歌曲;
录制所述智能终端用户演唱所述目标歌曲时的目标歌曲音频数据;
将所述目标歌曲音频数据发送至所述服务器,使所述服务器将所述目标歌曲音频数据发布至指定社区。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述多媒体互动为歌曲互动,所述方法还包括:
接收所述智能终端用户选择的演唱会选项;
根据所述演唱会选项启动演唱会模式;
在所述演唱会模式下,对所述智能终端用户的行为事件进行录制,得到演唱会现场多媒体数据;
将所述演唱会现场多媒体数据发送至所述服务器,使所述服务器将所述演唱会现场多媒体数据发布至指定社区。
9.一种基于多媒体数据的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
接收参与多媒体互动的多个智能终端获取到的多媒体数据,其中,每个多媒体数据为在所述多媒体互动过程中获取到的用户行为事件对应的数据;
将任一智能终端获取到的多媒体数据发送至参与所述多媒体互动的其他用户的智能终端。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收每个智能终端发送的当前环境数据,所述当前环境数据包括内存状态数据、中央处理器CPU性能数据及网速数据中的至少一种数据;
根据所述每个智能终端的当前环境数据,确定与每个智能终端匹配的音频编码方式及视频编码方式;
所述将任一智能终端获取到的多媒体数据发送至参与所述多媒体互动的其他用户的智能终端之前,还包括:
使用与每个智能终端匹配的音频编码方式,对每个多媒体数据中的音频数据进行编码,得到每个智能终端对应的编码后的音频数据;
使用与每个智能终端匹配的视频编码方式,对每个多媒体数据中的视频数据进行编码,得到每个智能终端对应的编码后的视频数据;
所述将任一智能终端获取到的多媒体数据发送至参与所述多媒体互动的其他用户的智能终端,包括:
将任一智能终端对应的编码后的音频数据和编码后的视频数据发送至参与所述多媒体互动的其他用户的智能终端。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收任一智能终端发送的好友添加请求,所述好友添加请求携带待添加用户的标识;
根据所述待添加用户的标识,建立智能终端用户与所述待添加用户的标识对应用户之间的好友关系;
接收并转发已经建立好友关系的用户之间的聊天内容,以在已建立好友关系的用户之间实现聊天交互。
12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所提供的各种奖惩措施;
将所述各种奖惩措施发送至各个智能终端,使所述各个智能终端根据所述奖惩措施对参与互动比拼的用户进行奖惩。
13.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取任一智能终端用户分享的目标歌曲音频数据;
将所述目标歌曲音频数据发布至指定社区。
14.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收任一智能终端在演唱会模式下采集的演唱会现场多媒体数据;
将所述演唱会现场多媒体数据发布至指定社区。
15.一种智能终端,其特征在于,所述智能终端包括:
第一接收模块,用于接收在所述智能终端上进行的多媒体互动触发操作;
第一获取模块,用于根据所述多媒体互动触发操作获取智能终端用户的行为事件对应的多媒体数据;
第一发送模块,用于将获取到的多媒体数据发送至与所述智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端;
第二接收模块,用于接收参与所述多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据。
16.根据权利要求15所述的智能终端,其特征在于,所述第一发送模块,用于将获取到的多媒体数据发送至服务器,由所述服务器将所述获取到的多媒体数据发送至与所述智能终端用户共同参与多媒体互动的其他用户的智能终端;
所述第二接收模块,用于接收所述服务器发送的参与所述多媒体互动的其它智能终端获取到的多媒体数据。
17.根据权利要求16所述的智能终端,其特征在于,所述智能终端还包括:
采集模块,用于采集所述智能终端自身的内存状态数据、中央处理器CPU性能数据及网速数据,将所述内存状态数据、CPU性能数据及网速数据中的至少一种数据作为当前环境数据;
第二发送模块,用于将所述当前环境数据发送至所述服务器,使所述服务器根据所述当前环境数据确定向所述智能终端发送的下行多媒体数据的编码方式。
18.根据权利要求17所述的智能终端,其特征在于,所述第一获取模块包括:
录制单元,用于根据所述多媒体互动触发操作录制智能终端用户的行为事件对应的原始音频数据和原始视频数据;
获取单元,用于获取与所述当前环境数据匹配的音频编码方式及视频编码方式;
第一编码单元,用于使用所述音频编码方式对所述原始音频数据进行编码,得到编码后的音频数据;
第二编码单元,用于使用所述视频编码方式对所述原始视频数据进行编码,得到编码后的视频数据;
其中,获取到的多媒体数据包括所述编码后的音频数据和所述编码后的视频数据。
19.根据权利要求15或16所述的智能终端,其特征在于,所述智能终端还包括:
第二获取模块,用于获取所述智能终端用户对参与所述多媒体互动的任意用户进行的好友添加操作;
建立模块,用于根据所述好友添加操作建立所述智能终端用户与所述任意用户之间的好友关系;
第三获取模块,用于获取并发送所述智能终端用户与已建立好友关系的至少一个用户之间的聊天内容,以使所述智能终端用户与已建立好友关系的至少一个用户进行聊天交互。
20.根据权利要求15或16所述的智能终端,其特征在于,所述智能终端还包括:
第四获取模块,用于获取参与所述多媒体互动的各个用户进行互动比拼得到的互动得分;
第五获取模块,用于获取参与互动比拼的各个用户根据所述互动得分确定的奖惩用户;
第六获取模块,用于从多个预设奖惩措施中获取对所述奖惩用户施加的奖惩措施;
显示模块,用于显示使用所述奖惩措施对所述奖惩用户进行奖惩的结果。
21.根据权利要求16所述的智能终端,其特征在于,所述多媒体互动为歌曲互动,所述智能终端还包括:
第七获取模块,用于获取所述智能终端用户点唱的目标歌曲;
第一录制模块,用于录制所述智能终端用户演唱所述目标歌曲时的目标歌曲音频数据;
第三发送模块,用于将所述目标歌曲音频数据发送至所述服务器,使所述服务器将所述目标歌曲音频数据发布至指定社区。
22.根据权利要求16所述的智能终端,其特征在于,所述多媒体互动为歌曲互动,所述智能终端还包括:
第三接收模块,用于接收所述智能终端用户选择的演唱会选项;
启动模块,用于根据所述演唱会选项启动演唱会模式;
第二录制模块,用于在所述演唱会模式下,对所述智能终端用户的行为事件进行录制,得到演唱会现场多媒体数据;
第四发送模块,用于将所述演唱会现场多媒体数据发送至所述服务器,使所述服务器将所述演唱会现场多媒体数据发布至指定社区。
23.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
第一接收模块,用于接收参与多媒体互动的多个智能终端获取到的多媒体数据,其中,每个多媒体数据为在所述多媒体互动过程中获取到的用户行为事件对应的数据;
第一发送模块,用于将任一智能终端获取到的多媒体数据发送至参与所述多媒体互动的其他用户的智能终端。
24.根据权利要求23所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括:
第二接收模块,用于接收每个智能终端发送的当前环境数据,所述当前环境数据包括内存状态数据、中央处理器CPU性能数据及网速数据中的至少一种数据;
确定模块,用于根据所述每个智能终端的当前环境数据,确定与每个智能终端匹配的音频编码方式及视频编码方式;
第一编码模块,用于使用与每个智能终端匹配的音频编码方式,对每个多媒体数据中的音频数据进行编码,得到每个智能终端对应的编码后的音频数据;
第二编码模块,用于使用与每个智能终端匹配的视频编码方式,对每个多媒体数据中的视频数据进行编码,得到每个智能终端对应的编码后的视频数据;
所述第一发送模块,用于将任一智能终端对应的编码后的音频数据和编码后的视频数据发送至参与所述多媒体互动的其他用户的智能终端。
25.根据权利要求23所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括:
第三接收模块,用于接收任一智能终端发送的好友添加请求,所述好友添加请求携带待添加用户的标识;
建立模块,用于根据所述待添加用户的标识,建立智能终端用户与所述待添加用户的标识对应用户之间的好友关系;
第四接收模块,用于接收并转发已经建立好友关系的用户之间的聊天内容,以在已建立好友关系的用户之间实现聊天交互。
26.根据权利要求23所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括:
第一获取模块,用于获取所提供的各种奖惩措施;
第二发送模块,用于将所述各种奖惩措施发送至各个智能终端,使所述各个智能终端根据所述奖惩措施对参与互动比拼的用户进行奖惩。
27.根据权利要求23所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括:
第二获取模块,用于获取任一智能终端用户分享的目标歌曲音频数据;
第一发布模块,用于将所述目标歌曲音频数据发布至指定社区。
28.根据权利要求23所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括:
第五接收模块,用于接收任一智能终端在演唱会模式下采集的演唱会现场多媒体数据;
第二发布模块,用于将所述演唱会现场多媒体数据发布至指定社区。
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