CN109309849A - 多媒体内容的互动方法及装置 - Google Patents

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CN109309849A CN201811014027.0A CN201811014027A CN109309849A CN 109309849 A CN109309849 A CN 109309849A CN 201811014027 A CN201811014027 A CN 201811014027A CN 109309849 A CN109309849 A CN 109309849A
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牛明哲
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李雨泽
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Abstract

本公开涉及多媒体内容的互动方法及装置。该方法包括:显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息;获取加入第二账户所在虚拟房间的请求,其中,所述第二账户属于所述第一账户的好友账户;向服务端发送所述加入第二账户所在虚拟房间的请求;获取所述加入第二账户所在虚拟房间的请求对应的允许加入信息;响应于所述允许加入信息,加入所述第二账户所在的虚拟房间。本公开通过显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息,便于第一账户了解好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的情况,且第一账户能够加入好友账户所在的虚拟房间,与好友账户在同一个虚拟房间中观看相同的多媒体内容,由此能够提高多媒体内容的互动效果。

Description

多媒体内容的互动方法及装置
技术领域
本公开涉及多媒体技术领域,尤其涉及一种多媒体内容的互动方法及装置。
背景技术
目前,当用户想要与好友分享多媒体内容时,通常通过即时通信应用将多媒体内容的标题、链接或者截图发给好友。这种多媒体内容的互动方式的互动效果较差。
发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种多媒体内容的互动方法及装置。
根据本公开的一方面,提供了一种多媒体内容的互动方法,包括:
显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息;
获取加入第二账户所在虚拟房间的请求,其中,所述第二账户属于所述第一账户的好友账户;
向服务端发送所述加入第二账户所在虚拟房间的请求;
获取所述加入第二账户所在虚拟房间的请求对应的允许加入信息;
响应于所述允许加入信息,加入所述第二账户所在的虚拟房间。
在一种可能的实现方式中,在获取加入第二账户所在虚拟房间的请求之前,所述方法还包括:
显示所述第一账户的好友账户所在的虚拟房间对应的请求加入控件。
在一种可能的实现方式中,获取加入第二账户所在虚拟房间的请求,包括:
当检测到所述第二账户所在的虚拟房间对应的请求加入控件被触发时,获取加入第二账户所在虚拟房间的请求。
在一种可能的实现方式中,显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息,包括:
获取多媒体内容的搜索请求;
响应于所述搜索请求,在搜索结果中显示与所述搜索请求对应的多媒体内容的信息,并在所述搜索结果中显示所述第一账户的好友账户在虚拟房间中观看与所述搜索请求对应的多媒体内容的信息。
在一种可能的实现方式中,在所述搜索结果中显示所述第一账户的好友账户在虚拟房间中观看与所述搜索请求对应的多媒体内容的信息,包括:
在所述搜索结果的结果项中显示所述第一账户的好友账户在虚拟房间中观看与所述结果项对应的多媒体内容的信息。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在所述搜索结果的结果项中显示用于加入相应的虚拟房间的控件,其中,所述相应的虚拟房间表示所述第一账户的好友账户所在的虚拟房间中观看与所述结果项对应的多媒体内容的虚拟房间。
在一种可能的实现方式中,显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息,包括:
获取观看互动请求;
响应于所述观看互动请求,显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息。
在一种可能的实现方式中,第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息包括所述第一账户的好友账户所在的虚拟房间中观看的多媒体内容的关键信息、观看多媒体内容的进度信息、权限信息、人数信息和房间创建账户信息中的一项或多项。
在一种可能的实现方式中,所述多媒体内容的关键信息包括所述多媒体内容的标题、封面、期数、集数、上线时间和已观看人数中的一项或多项。
在一种可能的实现方式中,加入所述虚拟房间的账户能够在所述虚拟房间中进行会话。
根据本公开的另一方面,提供了一种多媒体内容的互动装置,包括:
第一显示模块,用于显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息;
第一获取模块,用于获取加入第二账户所在虚拟房间的请求,其中,所述第二账户属于所述第一账户的好友账户;
发送模块,用于向服务端发送所述加入第二账户所在虚拟房间的请求;
第二获取模块,用于获取所述加入第二账户所在虚拟房间的请求对应的允许加入信息;
加入模块,用于响应于所述允许加入信息,加入所述第二账户所在的虚拟房间。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二显示模块,用于显示所述第一账户的好友账户所在的虚拟房间对应的请求加入控件。
在一种可能的实现方式中,所述第一获取模块用于:
当检测到所述第二账户所在的虚拟房间对应的请求加入控件被触发时,获取加入第二账户所在虚拟房间的请求。
在一种可能的实现方式中,所述第一显示模块包括:
第一获取子模块,用于获取多媒体内容的搜索请求;
第一显示子模块,用于响应于所述搜索请求,在搜索结果中显示与所述搜索请求对应的多媒体内容的信息,并在所述搜索结果中显示所述第一账户的好友账户在虚拟房间中观看与所述搜索请求对应的多媒体内容的信息。
在一种可能的实现方式中,所述第一显示子模块用于:
在所述搜索结果的结果项中显示所述第一账户的好友账户在虚拟房间中观看与所述结果项对应的多媒体内容的信息。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第三显示模块,用于在所述搜索结果的结果项中显示用于加入相应的虚拟房间的控件,其中,所述相应的虚拟房间表示所述第一账户的好友账户所在的虚拟房间中观看与所述结果项对应的多媒体内容的虚拟房间。
在一种可能的实现方式中,所述第一显示模块包括:
第二获取子模块,用于获取观看互动请求;
第二显示子模块,用于响应于所述观看互动请求,显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息。
在一种可能的实现方式中,第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息包括所述第一账户的好友账户所在的虚拟房间中观看的多媒体内容的关键信息、观看多媒体内容的进度信息、权限信息、人数信息和房间创建账户信息中的一项或多项。
在一种可能的实现方式中,所述多媒体内容的关键信息包括所述多媒体内容的标题、封面、期数、集数、上线时间和已观看人数中的一项或多项。
在一种可能的实现方式中,加入所述虚拟房间的账户能够在所述虚拟房间中进行会话。
根据本公开的另一方面,提供了一种多媒体内容的互动装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其中,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。
本公开的各方面的多媒体内容的互动方法及装置通过显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息,便于第一账户了解好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的情况,且第一账户能够加入好友账户所在的虚拟房间,与好友账户在同一个虚拟房间中观看相同的多媒体内容,由此能够提高多媒体内容的互动效果。
根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
附图说明
包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。
图1示出根据本公开一实施例的多媒体内容的互动方法的流程图。
图2示出根据本公开一实施例的多媒体内容的互动方法步骤S11的一示例性的流程图。
图3示出根据本公开一实施例的多媒体内容的互动方法中在搜索结果的结果项中显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看与结果项对应的多媒体内容的信息的示意图。
图4示出根据本公开一实施例的多媒体内容的互动方法步骤S11的另一示例性的流程图。
图5示出根据本公开一实施例的多媒体内容的互动方法中第一控件51、智能助手界面52和第二控件53的示意图。
图6示出根据本公开一实施例的多媒体内容的互动装置的框图。
图7示出根据本公开一实施例的多媒体内容的互动装置的一示例性的框图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种用于多媒体内容的互动的装置800的框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
图1示出根据本公开一实施例的多媒体内容的互动方法的流程图。该方法可以应用于手机、平板电脑或者PC(Personal Computer,个人计算机)等终端设备中。如图1所示,该方法包括步骤S11至步骤S15。
在步骤S11中,显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息。
本公开实施例中的多媒体内容可以为视频、音频、电子书或者游戏等任意类型的多媒体内容。
本公开实施例中的虚拟房间可以以各种方式实现。例如,虚拟房间可以为虚拟观影厅、虚拟KTV、虚拟游戏厅或者虚拟会议室等。
在本公开实施例中,第一账户可以指执行该多媒体内容的互动方法的终端设备上登录的账户。其中,第一账户中的“第一”在此仅为表述和指代的方便,并不意味着在本公开的具体实现方式中一定会有与之对应的第一账户。下文中第二账户中的“第二”、第三账户中的“第三”、第一控件中的“第一”、第二控件中的“第二”等与此类似。
在一种可能的实现方式中,第一账户的好友账户包括与第一账户建立好友关系的账户。
在另一种可能的实现方式中,第一账户的好友账户包括与第一账户互相关注的账户。
在另一种可能的实现方式中,第一账户的好友账户包括关注第一账户的账户。
在另一种可能的实现方式中,第一账户的好友账户包括第一账户关注的账户。
在一种可能的实现方式中,第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息包括第一账户的好友账户所在的虚拟房间中观看的多媒体内容的关键信息、观看多媒体内容的进度信息、权限信息、人数信息和房间创建账户信息中的一项或多项。
作为该实现方式的一个示例,多媒体内容的关键信息包括多媒体内容的标题、封面、期数、集数、上线时间和已观看人数中的一项或多项。
作为该实现方式的一个示例,同一虚拟房间中的各个账户观看同一多媒体内容,且观看该多媒体内容的进度相同。
作为该实现方式的另一个示例,同一虚拟房间中的各个账户观看同一多媒体内容,且各个账户可以以不同的进度观看该多媒体内容。
作为该实现方式的另一个示例,同一虚拟房间中的各个账户可以观看不同的多媒体内容。在该示例中,同一虚拟房间中的各个账户可以观看相关的多个多媒体内容。例如,虚拟房间R中的账户A观看综艺节目T的第一期,虚拟房间R中的账户B和账户C观看综艺节目T的第二期,虚拟房间R中的账户C观看综艺节目T的第三期。
在该实现方式中,该虚拟房间中观看的多媒体内容的权限信息可以为能够观看该虚拟房间中的多媒体内容的权限类型。例如,权限类型为仅限会员观看。
在步骤S12中,获取加入第二账户所在虚拟房间的请求,其中,第二账户属于第一账户的好友账户。
在一种可能的实现方式中,可以显示用于加入虚拟房间的对话框,以引导用户在该对话框中输入好友账户所在虚拟房间的编号或者名称;若检测到用户在该对话框中输入第二账户所在虚拟房间的编号,则确定获取到加入第二账户所在虚拟房间的请求。
在一种可能的实现方式中,在获取加入第二账户所在虚拟房间的请求之前,该方法还包括:显示第一账户的好友账户所在的虚拟房间对应的请求加入控件。在该实现方式中,请求加入控件可以与虚拟房间一一对应,请求加入控件可以用于加入对应的虚拟房间。
在一种可能的实现方式中,获取加入第二账户所在虚拟房间的请求,包括:当检测到第二账户所在的虚拟房间对应的请求加入控件被触发时,获取加入第二账户所在虚拟房间的请求。
在步骤S13中,向服务端发送加入第二账户所在虚拟房间的请求。
在本公开实施例中,第一账户登录的终端设备将加入第二账户所在虚拟房间的请求发送至服务端。服务端可以将该加入第二账户所在虚拟房间的请求以及第一账户的信息发送至该虚拟房间的创建账户,以由该虚拟房间的创建账户确定是否允许第一账户加入该虚拟房间。若服务端接收到该虚拟房间的创建账户发送的允许第一账户加入该虚拟房间的信息,则向第一账户登录的终端设备返回该加入第二账户所在虚拟房间的请求对应的允许加入信息。
在步骤S14中,获取加入第二账户所在虚拟房间的请求对应的允许加入信息。
在本公开实施例中,第一账户登录的终端设备接收服务端发送的该加入第二账户所在虚拟房间的请求对应的允许加入信息。
在步骤S15中,响应于允许加入信息,加入第二账户所在的虚拟房间。
在本公开实施例中,第一账户登录的终端设备接收到允许加入信息后,可以显示第二账户所在的虚拟房间的界面。
在一种可能的实现方式中,加入虚拟房间的账户能够在虚拟房间中进行会话。
在一种可能的实现方式中,加入虚拟房间的账户能够在虚拟房间中对该虚拟房间播放的多媒体内容发表评论和弹幕中的一种或两种。
在一种可能的实现方式中,加入虚拟房间的账户能够将虚拟房间中播放的多媒体内容转发至其他账户。
本公开实施例通过显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息,便于第一账户了解好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的情况,且第一账户能够加入好友账户所在的虚拟房间,与好友账户在同一个虚拟房间中观看相同的多媒体内容,由此能够提高多媒体内容的互动效果。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:获取第一账户建立虚拟房间的请求;将第一账户建立虚拟房间的请求发送至服务端,以使服务端建立虚拟房间,并将第一账户作为该虚拟房间的创建账户。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:获取邀请第三账户加入虚拟房间的请求;将邀请第三账户加入虚拟房间的请求发送至服务端,以由服务端将邀请第三账户加入虚拟房间的请求转发至第三账户登录的终端设备。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:控制虚拟房间播放该虚拟房间的创建账户选择的多媒体内容。
图2示出根据本公开一实施例的多媒体内容的互动方法步骤S11的一示例性的流程图。如图2所示,步骤S11可以包括步骤S111和步骤S112。
在步骤S111中,获取多媒体内容的搜索请求。
例如,在视频网站或者视频应用中,可以获取视频搜索请求。
在步骤S112中,响应于搜索请求,在搜索结果中显示与搜索请求对应的多媒体内容的信息,并在搜索结果中显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看与搜索请求对应的多媒体内容的信息。
在一种可能的实现方式中,与搜索请求对应的多媒体内容的信息可以包括与搜索请求对应的多媒体内容的标题、封面、期数、集数、上线时间和已观看人数中的一项或多项。
在一种可能的实现方式中,在搜索结果中显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看与搜索请求对应的多媒体内容的信息,包括:在搜索结果的结果项中显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看与结果项对应的多媒体内容的信息。
图3示出根据本公开一实施例的多媒体内容的互动方法中在搜索结果的结果项中显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看与结果项对应的多媒体内容的信息的示意图。在图3所示的示例中,第一账户的好友账户A正在虚拟房间R中观看“花花世界第二期”,在这种情况下,可以在搜索结果中“花花世界第二期”的结果项中显示“您的好友A正在虚拟房间R中观看该视频”的信息。
在另一种可能的实现方式中,在搜索结果中显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看与搜索请求对应的多媒体内容的信息,包括:在搜索结果中以列表的形式显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看与搜索请求对应的多媒体内容的信息。例如,可以在搜索结果页面的上方以列表的形式显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看与搜索请求对应的多媒体内容的信息。在该实现方式中,可以通过列表统一显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看与搜索请求对应的多媒体内容的信息。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:在搜索结果的结果项中显示用于加入相应的虚拟房间的控件,其中,相应的虚拟房间表示第一账户的好友账户所在的虚拟房间中观看与结果项对应的多媒体内容的虚拟房间。如图3所示,还可以在显示第一账户的好友账户A正在虚拟房间R中观看“花花世界第二期”的信息的同时,显示虚拟房间R对应的请求加入控件。
图4示出根据本公开一实施例的多媒体内容的互动方法步骤S11的另一示例性的流程图。如图4所示,步骤S11可以包括步骤S113和步骤S114。
在步骤S113中,获取观看互动请求。
在一种可能的实现方式中,可以在界面中的第一控件被触发时,显示第一控件对应的智能助手界面。其中,第一控件可以为智能助手界面的启动和关闭控件。当智能助手界面未显示时,可以控制第一控件保持在界面显示。当智能助手界面中的第二控件被触发时,确定获取到观看互动请求。图5示出根据本公开一实施例的多媒体内容的互动方法中第一控件51、智能助手界面52和第二控件53的示意图。
在步骤S114中,响应于观看互动请求,显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息。
在一种可能的实现方式中,可以以列表的形式显示第一账户的各个好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息。
图6示出根据本公开一实施例的多媒体内容的互动装置的框图。如图6所示,该装置包括:第一显示模块61,用于显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息;第一获取模块62,用于获取加入第二账户所在虚拟房间的请求,其中,第二账户属于第一账户的好友账户;发送模块63,用于向服务端发送加入第二账户所在虚拟房间的请求;第二获取模块64,用于获取加入第二账户所在虚拟房间的请求对应的允许加入信息;加入模块65,用于响应于允许加入信息,加入第二账户所在的虚拟房间。
图7示出根据本公开一实施例的多媒体内容的互动装置的一示例性的框图。如图7所示:
在一种可能的实现方式中,该装置还包括:第二显示模块66,用于显示第一账户的好友账户所在的虚拟房间对应的请求加入控件。
在一种可能的实现方式中,第一获取模块62用于:当检测到第二账户所在的虚拟房间对应的请求加入控件被触发时,获取加入第二账户所在虚拟房间的请求。
在一种可能的实现方式中,第一显示模块61包括:第一获取子模块611,用于获取多媒体内容的搜索请求;第一显示子模块612,用于响应于搜索请求,在搜索结果中显示与搜索请求对应的多媒体内容的信息,并在搜索结果中显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看与搜索请求对应的多媒体内容的信息。
在一种可能的实现方式中,第一显示子模块612用于:在搜索结果的结果项中显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看与结果项对应的多媒体内容的信息。
在一种可能的实现方式中,该装置还包括:第三显示模块67,用于在搜索结果的结果项中显示用于加入相应的虚拟房间的控件,其中,相应的虚拟房间表示第一账户的好友账户所在的虚拟房间中观看与结果项对应的多媒体内容的虚拟房间。
在一种可能的实现方式中,第一显示模块61包括:第二获取子模块613,用于获取观看互动请求;第二显示子模块614,用于响应于观看互动请求,显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息。
在一种可能的实现方式中,第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息包括第一账户的好友账户所在的虚拟房间中观看的多媒体内容的关键信息、观看多媒体内容的进度信息、权限信息、人数信息和房间创建账户信息中的一项或多项。
在一种可能的实现方式中,多媒体内容的关键信息包括多媒体内容的标题、封面、期数、集数、上线时间和已观看人数中的一项或多项。
在一种可能的实现方式中,加入虚拟房间的账户能够在虚拟房间中进行会话。
本公开实施例通过显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息,便于第一账户了解好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的情况,且第一账户能够加入好友账户所在的虚拟房间,与好友账户在同一个虚拟房间中观看相同的多媒体内容,由此能够提高多媒体内容的互动效果。
图8是根据一示例性实施例示出的一种用于多媒体内容的互动的装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图8,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

Claims (22)

1.一种多媒体内容的互动方法,其特征在于,包括:
显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息;
获取加入第二账户所在虚拟房间的请求,其中,所述第二账户属于所述第一账户的好友账户;
向服务端发送所述加入第二账户所在虚拟房间的请求;
获取所述加入第二账户所在虚拟房间的请求对应的允许加入信息;
响应于所述允许加入信息,加入所述第二账户所在的虚拟房间。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取加入第二账户所在虚拟房间的请求之前,所述方法还包括:
显示所述第一账户的好友账户所在的虚拟房间对应的请求加入控件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取加入第二账户所在虚拟房间的请求,包括:
当检测到所述第二账户所在的虚拟房间对应的请求加入控件被触发时,获取加入第二账户所在虚拟房间的请求。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息,包括:
获取多媒体内容的搜索请求;
响应于所述搜索请求,在搜索结果中显示与所述搜索请求对应的多媒体内容的信息,并在所述搜索结果中显示所述第一账户的好友账户在虚拟房间中观看与所述搜索请求对应的多媒体内容的信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述搜索结果中显示所述第一账户的好友账户在虚拟房间中观看与所述搜索请求对应的多媒体内容的信息,包括:
在所述搜索结果的结果项中显示所述第一账户的好友账户在虚拟房间中观看与所述结果项对应的多媒体内容的信息。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述搜索结果的结果项中显示用于加入相应的虚拟房间的控件,其中,所述相应的虚拟房间表示所述第一账户的好友账户所在的虚拟房间中观看与所述结果项对应的多媒体内容的虚拟房间。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息,包括:
获取观看互动请求;
响应于所述观看互动请求,显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息包括所述第一账户的好友账户所在的虚拟房间中观看的多媒体内容的关键信息、观看多媒体内容的进度信息、权限信息、人数信息和房间创建账户信息中的一项或多项。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述多媒体内容的关键信息包括所述多媒体内容的标题、封面、期数、集数、上线时间和已观看人数中的一项或多项。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,加入所述虚拟房间的账户能够在所述虚拟房间中进行会话。
11.一种多媒体内容的互动装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息;
第一获取模块,用于获取加入第二账户所在虚拟房间的请求,其中,所述第二账户属于所述第一账户的好友账户;
发送模块,用于向服务端发送所述加入第二账户所在虚拟房间的请求;
第二获取模块,用于获取所述加入第二账户所在虚拟房间的请求对应的允许加入信息;
加入模块,用于响应于所述允许加入信息,加入所述第二账户所在的虚拟房间。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二显示模块,用于显示所述第一账户的好友账户所在的虚拟房间对应的请求加入控件。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述第一获取模块用于:
当检测到所述第二账户所在的虚拟房间对应的请求加入控件被触发时,获取加入第二账户所在虚拟房间的请求。
14.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第一显示模块包括:
第一获取子模块,用于获取多媒体内容的搜索请求;
第一显示子模块,用于响应于所述搜索请求,在搜索结果中显示与所述搜索请求对应的多媒体内容的信息,并在所述搜索结果中显示所述第一账户的好友账户在虚拟房间中观看与所述搜索请求对应的多媒体内容的信息。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述第一显示子模块用于:
在所述搜索结果的结果项中显示所述第一账户的好友账户在虚拟房间中观看与所述结果项对应的多媒体内容的信息。
16.根据权利要求14或15所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三显示模块,用于在所述搜索结果的结果项中显示用于加入相应的虚拟房间的控件,其中,所述相应的虚拟房间表示所述第一账户的好友账户所在的虚拟房间中观看与所述结果项对应的多媒体内容的虚拟房间。
17.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第一显示模块包括:
第二获取子模块,用于获取观看互动请求;
第二显示子模块,用于响应于所述观看互动请求,显示第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息。
18.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,第一账户的好友账户在虚拟房间中观看多媒体内容的信息包括所述第一账户的好友账户所在的虚拟房间中观看的多媒体内容的关键信息、观看多媒体内容的进度信息、权限信息、人数信息和房间创建账户信息中的一项或多项。
19.根据权利要求18所述的装置,其特征在于,所述多媒体内容的关键信息包括所述多媒体内容的标题、封面、期数、集数、上线时间和已观看人数中的一项或多项。
20.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,加入所述虚拟房间的账户能够在所述虚拟房间中进行会话。
21.一种多媒体内容的互动装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行权利要求1至10中任意一项所述的方法。
22.一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,所述计算机程序指令被处理器执行时实现权利要求1至10中任意一项所述的方法。
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