KR20010082441A - 이동통신단말기용 게임구동 장치 및 게임 구현 방법 - Google Patents

이동통신단말기용 게임구동 장치 및 게임 구현 방법 Download PDF

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KR20010082441A
KR20010082441A KR1020010042016A KR20010042016A KR20010082441A KR 20010082441 A KR20010082441 A KR 20010082441A KR 1020010042016 A KR1020010042016 A KR 1020010042016A KR 20010042016 A KR20010042016 A KR 20010042016A KR 20010082441 A KR20010082441 A KR 20010082441A
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Abstract

본 발명은 이동통신단말기용 게임구동 장치 및 게임 구현 방법에 관한 것이다. 특히, 이동통신단말기의 기종에 상관 없이 인터넷 상에서 제공되는 모든 게임 프로그램 파일을 실행할 수 있는 이동통신단말기용 게임구동 장치 및 게임 구현 방법에 관한 것이다.
종래의 이동통신단말기에서 실행되는 게임프로그램파일은 CPU 기종에 따라 다운로드를 판단하여 사용자에게 제공됨으로써, 제한적인 게임제공 서비스를 받았던 반면에, 본 발명은 이동통신단말기에 구비된 CPU부와 호환이 되지 않는 게임파일을 다운로드 받은 경우에도, 상기 CPU부가 게임 데이터를 연산처리할 수 있도록, 상기 게임 데이터의 OP코드와 레지스터정보를 변환하여 줌으로써, 게임이 실행할 수 있도록 구현하여 이동통신단말기의 기종에 관계 없이 사용자가 원하는 모든 게임파일을 인터넷 상에서 다운로드 하여 실행할 수 있는 이동통신단말기용 게임구동장치 및 방법을 제공한다.

Description

이동통신단말기용 게임구동 장치 및 게임 구현 방법{The game operator device there of method for mobile communication}
본 발명은 이동통신단말기용 게임구동 장치 및 게임 구현 방법에 관한 것이다. 특히, 이동통신단말기의 기종에 상관 없이 인터넷 상에서 제공되는 모든 게임 프로그램 파일을 실행할 수 있는 이동통신단말기용 게임구동 장치 및 게임 구현 방법에 관한 것이다.
최근들어 ISDN(Integrated Service Digital Network), ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line), LAN(Local Area Network)등의 하드웨어의 보급에 의한 인터넷 서비스의 상용화와 정보통신분야 기술의 발달로, 상기 인터넷 서비스와 정보통신분야 기술인 이동통신단말기간의 연동이 활발하게 개발되고 있는 추세이다.
이전에는 단순하게 양자간 정보전송수단의 기능만을 수행해 왔던 이동통신단말기의 서비스 형태가 데이터 전송속도의 발달로 전자우편, 웹, 뉴스그룹 및 IRC 등의 인터넷 액세스(access)가 가능하게 되면서 이동통신을 이용하는 사용자에게 다양한 부가서비스가 제공되어지고 있다.
이러한 부가서비스는 특히 인터넷 기반하에서 이동통신단말기 상으로 전송이 되는 데이터베이스의 정보저장매체인 이동통신단말기용 콘텐츠의 개발에 의해 한층더 가속화되어 종래의 정보교환수단과 더불어 금융, 시사상식, 교육 및 엔터테인먼트 등, 다양한 분야별로 이동통신단말기 사용자에게 서비스되어지고 있다.
더욱이, 이동통신단말기 사용자의 연령층이 낮아지면서, 이동통신단말기 사용자에게 제공되고 있는 부가서비스 중, 게임과 같은 엔터테인먼트가 각광을 받고 있으며, 그 일례로, 선출원된 이동단말기용 게임 프로그램 다운로딩 시스템 및 그 방법(출원번호: 10-2000-0014109)이 제시되어진다.
상기 선출원된 이동단말기용 게임 프로그램 다운로딩 시스템 및 그 방법은 웹 사이트에 다종의 게임프로그램을 올려놓기 위한 웹 게임서버와, 상기 웹 게임서버에 제공될 게임프로그램을 프로그램 코드와 데이터로 구분하여 저장하는 게임DB와, 인터넷을 통해 상기 웹 게임서버에 수록된 게임목록을 수신하고 수신된 게임목록에서 원하는 게임프로그램을 선택하여 그의 프로그램 코드및 데이터를 다운로드하고 다운로드된 게임 프로그램 코드 및 데이터를 이용하여 게임을 실행할 수 있는 이동단말기와, 인터넷을 통하여 상기 이동단말기와 웹 게임서버를 접속시켜주기 위한 무선인터넷 서비스 시스템으로 구성되어 상기 웹 게임서버가 운영하는 이동단말기 용 게임 프로그램의 다운로드 사이트에 이동단말기가 접속되면 상기 이동단말기의 고유번호(serial number)정보를 판독하여 상기 게임DB에 저장되어 있는 단말기 제조사의 모델별 사양을 비교하여 프로그램의 다운로드 허용여부를 판단하여 게임프로그램의 실행이 가능한 이동통신단말기의 기종에 한해서만 다운로드를 가능하게 하여 서비스가 실행이 되도록 구현되어진다.
상기와 같이, 이동통신단말기의 기종에 따라 다운로드의 가능성을 판단하는주된 이유는 이동통신단말기에 구비된 CPU에 의해서 결정이 된다.
예를 들어, 인터넷 상에서 다운로드되어지고 있는 게임프로그램 파일이 Z80 컴파일러(compiler)로 작성된 경우, 상기 Z80 컴파일러로 작성된 게임프로그램 파일을 연산할 수 있는 Z80 CPU가 채택이 된 이동통신단말기 상에서만 구현이 가능하다. 즉, 사용자가 사용하는 이동통신단말기의 CPU가 퀄컴 CPU(ARM7TDMI Core)인 경우, 상기 퀄컴 CPU에게 연산을 수행하도록 지시하는 명령어(instruction)인 OP코드가 Z80 CPU에게 지시하는 OP코드와 상이하게 제작되어지며, 또한 상이하게 제작되어진 퀄컴 CPU와 Z80 CPU간의 OP코드를 저장하는 레지스터(register)정보도 서로 상이하기 때문에, 게임프로그램의 연산이 불가능하며, 상기 퀄컴 CPU를 구비한 이동통신단말기도 퀄컴 컴파일러로 퀄컴 CPU에 맞게 제작되어진 게임프로그램 파일만 연산이 가능하여, 인터넷 상에서 다운로드 받는 게임프로그램 파일을 구현하는데 있어서 상당한 제한을 받게 된다.
또한, 상기 퀄컴 CPU가 아닌 기종이 다른 형식의 CPU를 구비한 이동통신단말기도 게임프로그램 파일 및 CPU의 OP코드가 서로 상이하게 제작된 경우, 동일한 제약을 수반하게 된다.
그러나 상기 종래의 이동단말기용 게임 프로그램 다운로딩 시스템 및 그 방법은 사용자가 소유하고 있는 이동통신단말기의 기종에 따라 게임 프로그램의 구동여부가 판단되기 때문에, 인터넷 상에서 제공되는 게임 프로그램 파일 중, 일부만이 구동이 가능함으로써, 이동통신단말기를 이용하여 게임프로그램을 다운로드 받아 게임을 즐기고자 하는 모든 사용자에게 게임에 관련된 부가서비스를 제공하지 못하는 문제점이 있다.
본 발명은 상기 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 이동통신단말기의 기종에 상관 없이 인터넷 상에서 제공되는 모든 게임 프로그램 파일을 실행할 수 있도록 하는 게임구동 시스템 및 그 게임구동방법을 제공함으로써, 인터넷 상에서 제공되는 모든 게임 프로그램을 사용자가 서비스 받을 수 있도록 하는데 있다.
본 발명을 달성하기 위한 기술적 사상으로, 이동통신단말기를 이용하여 게임을 구동하는 장치에 있어서,
사용자가 게임진행을 하기 위해 키조작을 하는 키입력부와, 게임 프로그램 파일이 저장되어 있는 메모리부와, 리프레쉬에 의해 게임진행상황을 표시하는 영상정보가 계속적으로 출력이 되는 출력부와, 게임진행시, 리프레쉬에 의해 음성정보가 계속적으로 출력이 되는 음성출력부와, 하기에 기술되는 게임구동 프로그램부에서 연산이 가능하도록 변환된 게임 데이터를 입력 받아 연산처리를 수행하여 게임영상정보, 게임음성정보 및 인터럽트신호를 생성하는 CPU부와, 상기 키입력부에 발생한 키 인터럽트 신호의 검색에 의해, 키입력정보를 공급받아 상기 메모리부에 해당 게임데이터 요청 및 상기 요청에 의해 상기 메모리부로 부터 전송되는 게임데이터를 상기 CPU부가 연산 처리를 수행할 수 있도록, 게임데이터의 변환 및 상기 CPU부로 부터 전송되어진 연산처리하여 생성된 정보중, 게임영상정보를 입력받아 상기 출력부가 인지할 수 있도록, 게임영상정보의 변환 및 상기 CPU부로 부터 전송되어진 연산처리하여 생성된 정보중, 게임음성정보를 입력받아 상기 음성출력부가 인지할 수 있도록, 게임음성신호를 변환하도록 제어하는 가상게임제어부를 포함하는 이동통신단말기용 게임구동 장치를 제시한다.
여기서 상기 가상게임 제어부는 상기 키입력부로 부터 키입력정보가 전송되면 키 인터럽트신호를 생성하고, 상기 전송된 키입력정보를 임시저장하는 키입력정보 임시저장부와, 상기 키입력정보 임시저장부에서 임시저장된 키 인터럽트신호 및 키입력정보를 전송받고, 하기에 기술되는 가상CPU부가 인지할 수 있도록, 상기 전송받은 키입력정보를 포켓게임기에 구비된 조이패드에 의해 발생되는 신호체계인 조이패드용 키입력정보로 변환하는 키입력정보 변환부와, 상기 키입력정보 변환부를 주기적으로 검색하여 키 인터럽트신호가 검색되면, 상기 키입력정보 변환부에서 조이패드용 키입력정보를 전송 받아 상기 메모리부가 인지할 수 있도록, 상기 조이패드용 키입력정보의 OP코드와 레지스터정보를 변환하여 변환된 조이패드용 키입력정보의 생성 및 상기 변환된 조이패드용 키입력정보에 해당하는 게임데이터를 상기 메모리부로 부터 전송받아 상기 CPU부가 게임데이터의 연산처리를 수행할 수 있도록, 상기 전송받은 게임데이터의 OP코드와 레지스터정보를 변환하여 변환된 게임데이터의 생성 및 상기 CPU부로 부터 전송받은 게임영상정보, 게임음성정보 및 상기 게임영상정보 및 게임음성정보의 출력 및 리프레쉬를 제어하는 타이머 인터럽트신호를 전송받는 가상CPU부와, 상기 가상CPU부에서 게임영상정보 및 타이머 인터럽트신호를 전송 받고, 상기 전송받은 게임영상정보를 상기 출력부가 인지할 수 있도록, 게임영상정보를 이동통신단말기 출력용 게임영상정보로 변환하는 영상출력정보변환부와, 상기 영상출력정보 변환부로 부터 이동통신단말기 출력용 게임영상정보와 타이머 인터럽트신호를 전송받아 임시저장하고, 상기 타이머 인터럽트신호에 의해 상기 출력부로 게임영상정보의 출력 및 리프레쉬를 수행하는 영상출력정보 임시저장부와, 상기 가상CPU부에서 전송되는 게임음성정보 및 타이머 인터럽트신호를 전송 받고, 상기 전송받은 게임음성정보를 상기 음성출력부가 인지할 수 있도록, 이동통신단말기 출력용 게임음성정보로 변환하는 음성신호 변환부를 포함하여 구성된다.
또한, 상기 게임 구동프로그램부는 인터넷 상에서 다운로드하여 이동통신단말기에 설치하거나, 또는 사전에 상기 이동통신단말기에 탑재되어 시판되어진다.
또한, 상기 메모리부에 저장되어 있는 게임파일은 인터넷 상에서 다운로드하며, CPU 기종에 관계없이 모든 게임파일을 다운로드 할 수 있으며, 상기 다운로드되는 게임파일은 8bit, 또는 16bit 게임 파일이다.
또한, 게임이 구동되는 이동통신단말기에는 셀룰러폰, PCS, 개인휴대단말기 등이 포함된다.
또한, 상기 게임 구동프로그램부가 설치가된 이동통신단말기의 게임 구현 방법은 이동통신단말기에 구비된 게임구동 프로그램을 실행하는 단계와, 인터넷 상에서 다운로드한 게임파일을 선택하는 단계와, 상기 게임파일의 선택에 의해, 이동통신단말기의 하드웨어를 초기화 하는 단계와, 게임을 실행하는 단계와, 게임이 종료가 되었는지 확인하는 단계와, 게임이 종료하지 않은 경우, 게임을 실행하는 단계로 돌아가고, 게임을 종료하는 단계를 제시한다.
도 1은 이동통신단말기, 또는 사용자단말기를 이용하여 게임구동 프로그램 및 게임 프로그램을 다운로드 하는 것을 나타낸 개략적인 시스템도.
도 2는 게임구동 프로그램이 설치된 이동통신단말기를 나타낸 개략적인 블록도.
도 3은 상기 게임구동 프로그램의 구성을 세세하게 나타낸 블록도.
도 4는 이동통신단말기에 구비된 게임구동 프로그램을 실행하여 게임을 진행하는 단계를 나타낸 순서도.
<도면의 주요부분에 대한 부호설명>
1 : 웹정보 DB 3 : 게임파일정보 DB
5 : 게임구동 프로그램정보 DB 7 : 관리자서버
9 : 인터넷망 11 : 사용자단말기
13 : 무선통신망 15 : 이동통신단말기
100 : 키입력부 200 : 메모리부
300 : 출력부 400 : CPU부
500 : 가상게임 제어부 510 : 키입력정보 임시저장부
520 : 키입력정보 변환부 530 : 영상출력정보 변환부
540 : 영상출력정보 임시저장부 550 : 음성신호 변환부
560 : 가상CPU부 600 : 음성출력부
이하에서는 본 발명의 실시예에 대한 구성 및 작용을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 이동통신단말기, 또는 사용자단말기를 이용하여 게임구동 프로그램 및 게임 프로그램을 다운로드 하는 것을 나타낸 개략적인 시스템도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 사용자가 게임 프로그램의 목록 열람 및 상기 게임 프로그램을 다운로드하기 위해 필요한 각종 서식정보가 저장이 된 웹정보 DB(1)와, 사용자가 다운로드 하는 게임 프로그램 파일정보와, 상기 게임 프로그램 파일의 제목들이 리스트 형식으로 표시되는 목록정보 등이 저장되어 있는 게임파일정보 DB(3)와, 사용자가 다운로드 하는 게임구동 프로그램이 저장되어 있는 게임구동 프로그램정보 DB(5)와, 상기 웹정보 DB(1), 게임파일정보 DB(3), 게임구동 프로그램정보 DB(5)를 운영하는 관리자서버(7)와 인터넷망(9)으로 접속이 된 사용자단말기(11)와, 상기 관리자서버(7)와 무선통신망(13)을 이용하여 접속이 된 이동통신단말기(15)로 구비된다.
사용자는 자신의 이동통신단말기(15)상에 게임구동 시스템을 설치하기 위해서, 먼저 이동통신단말기(15)에 구비된 이동통신단말기용 브라우저 상에 구비된 URL입력부에 본 발명의 관리자서버(7)에서 운영하는 게임서비스 제공웹사이트의 논리적주소를 입력하여 무선통신망(9)을 통하여 관리자서버(5)에게 특정정보(여기서는 이동통신단말기 브라우저용 메인화면창)를 요청한다.
상기 입력된 논리적주소를 가지는 관리자서버(7)는 웹정보 DB(1)에서 이동통신단말기 브라우저용 메인화면창 정보를 추출하여 무선통신망(13)을 통하여 이동통신단말기(15)의 브라우저 상으로 전송한다.
상기 이동통신단말기(15)의 브라우저 상에 출력된 이동통신단말기 브라우저용 메인화면창(미도시)에는 게임구동 프로그램 다운로드 요청정보를 포함하는 게임구동 프로그램 다운로드 메뉴를 구비하고, 상기 게임구동 프로그램 다운로드 메뉴를 클릭하여 게임 구동 프로그램 다운로드 요청정보를 무선통신망(13)을 통하여 관리자서버(7)로 전송하면, 관리자서버(7)는 게임구동 프로그램 정보 DB(5)에서 게임구동 프로그램 정보를 추출하여 무선통신망(13)을 통하여 이동통신단말기(15)로 전송한다.
상기 이동통신단말기(15)에 전송된 게임구동 프로그램은 메모리부에 저장이 되며, 또한, 자동적으로 설치가 되도록 프로그램화 되어진다.
여기서 상기 게임구동 프로그램이 설치가 된 이동통신단말기(15)에 구비되어진 메뉴목록에 상기 게임구동 프로그램을 실행하기 는 게임실행메뉴가 첨부되어진다.
여기서, 상기 게임구동 프로그램은 관리자서버(7)에 접속하여 다운로드 받는 방법이외에도 이동통신단말기(15)에 번들(bundle) 형식으로 직접 탑재되어 시판될 수 도 있다.
또한, 사용자가 이동통신단말기(15)를 이용하여 게임 프로그램 파일을 다운로드 받는 과정은 다음과 같다.
상기 관리자서버(7)의 접속에 의해 이동통신단말기(15)의 브라우저에 출력된메인화면창에는 이동통신단말기 브라우저용 게임파일 리스트창 요청정보를 포함하는 게임 파일 목록보기 메뉴를 포함하고, 상기 게임 파일 목록보기 메뉴를 클릭하여 이동통신단말기 브라우저용 게임파일 리스트창 요청정보를 무선통신망(13)을 통하여 관리자서버(7)로 전송하면, 관리자서버(7)는 웹정보 DB(1), 게임파일정보 DB(3)와 상기 전송된 게임파일 리스트창 요청정보를 매칭하여 추출된 게임파일 리스창 정보에 게임파일 리스트목록 정보를 삽입하여 무선통신망(13)을 통하여 이동통신단말기(15)의 브라우저로 전송한다.
상기 이동통신단말기(15)의 브라우저 상에 출력된 게임파일 리스트창(미도시)에서 사용자가 게임을 실행하고자 하는 게임파일 목록을 선택하면, 상기 게임파일 목록의 해당 게임프로그램 파일의 다운로드를 요청하는 게임 프로그램 파일 다운로드 요청정보가 무선통신망(13)을 통하여 관리자서버(7)로 전송되며, 관리자서버(7)는 게임파일정보 DB(3)와 상기 전송된 게임 프로그램 파일 다운로드 요청정보를 매칭하여 사용자가 선택한 해당 게임 프로그램 파일정보를 추출하여 무선통신망(13)을 통하여 이동통신단말기(15)로 전송한다.
상기 이동통신단말기(15)로 전송된 게임 프로그램 파일정보는 메모리부에 저장이 되며, 사용자의 게임구동프로그램의 실행에 의해 게임을 즐길 수 가 있다.
또한, 상기 게임구동 프로그램 정보 및 게임 프로그램 파일정보는 인터넷 서비스가 가능한 사용자의 로컬컴퓨터인 사용자단말기(11)로도 다운로드가 가능하다. 다만 사용자단말기(11)와 이동통신단말기(15)간의 게임구동 프로그램 및 게임파일 요청방법은 단지 사용자단말기(11)가 인터넷망(9)을 통하여 접속되는 접속수단이다를뿐, 그 외의 정보 요청 및 다운로드되는 과정은 동일하게 구현이 되므로 여기서는 상기 사용자단말기를 이용하여 게임구동 프로그램 및 게임 프로그램 파일 요청방법은 기술하지 않기로 한다.
또한, 상기 사용자단말기(11)에 다운로드된 게임구동 프로그램 및 게임 프로그램 파일은 시리얼 포트(serial port), 또는 범용직렬버스 포트(Universal Serial Bus port)를 이용하여 데이터 전송이 되어진다.
또한, 상기 게임 프로그램 파일정보의 다운로드 방법은 인터넷 상에서 존재하는 게임파일을 사용자가 직접 검색에 의해서도 다운로드 받을 수 도 있다.
도 2는 게임구동 프로그램이 설치된 이동통신단말기를 나타낸 개략적인 블록도이며, 도 3은 상기 게임구동 프로그램의 구성을 세세하게 나타낸 블록도이며, 도 4는 이동통신단말기에 구비된 게임구동 프로그램을 실행하여 게임을 진행하는 단계를 나타낸 순서도이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 사용자가 게임진행을 하기 위해 키조작을 하는 키입력부(100)와, 게임 프로그램 파일이 저장되어 있는 메모리부(200)와, 리프레쉬에 의해 게임진행상황을 표시하는 영상정보가 계속적으로 출력이 되는 출력부(300)와, 게임진행시, 리프레쉬에 의해 음성정보가 계속적으로 출력이 되는 음성출력부(600)와, 하기에 기술되는 게임구동 프로그램부(500)에서 연산이 가능하도록 변환된 게임 데이터를 입력 받아 연산처리를 수행하여 게임영상정보, 게임음성정보 및 상기 게임영상정보, 게임음성정보의 출력 및 리프레쉬를 제어하는 타이머 인터럽트신호(timer interrupt)를 생성하는 CPU부(400)와, 상기 키입력부(100)에발생한 키 인터럽트 신호의 검색에 의해, 키입력정보를 공급받아 상기 메모리부(200)에 해당 게임데이터를 요청하고, 상기 요청에 의해 메모리부(200)로 부터 전송되는 게임데이터를 상기 CPU부(400)가 연산 처리를 수행할 수 있도록, 게임데이터를 변환시켜 상기 CPU부(400)로 전송하고, 상기 CPU부(400)로 부터 전송된 변환된 게임데이터를 연산처리하여 생성된 정보중, 게임영상정보를 입력받아 상기 출력부(300)가 인지할 수 있도록, 게임영상정보를 변환하여 상기 출력부(300)로 전송 및 상기 CPU부(400)로 부터 전송된 변환된 게임데이터를 연산처리하여 생성된 정보중, 게임음성정보를 입력받아 상기 음성출력부(600)가 인지할 수 있도록, 게임음성신호를 변환하여 상기 음성출력부(600)로 전송하도록 제어하는 가상게임 제어부(500)로 구성된다.
또한, 도 3에 도시한 바와 같이, 상기 가상게임 제어부(500)는 상기 키입력부(100)로 부터 키입력정보가 전송되면 키 인터럽트(key interrupt)신호를 생성하고, 상기 전송된 키입력정보를 임시저장하는 키입력정보 임시저장부(510)와, 상기 키입력정보 임시저장부(510)에서 임시저장된 키 인터럽트신호 및 키입력정보를 전송받고, 하기에 기술되는 가상CPU부(560)가 인지할 수 있도록, 상기 전송받은 키입력정보를 포켓게임에서 구현되는 조이패드(joy pad)에 의해 발생하는 신호체계인 조이패드용 키입력정보로 변환하는 키입력정보 변환부(520)와, 상기 키입력정보 변환부(520)를 주기적으로 검색하여 키 인터럽트신호가 검색되면, 상기 키입력정보 변환부(520)에서 조이패드용 키입력정보를 전송 받아 상기 메모리부(200)가 인지할 수 있도록, 상기 조이패드용 키입력정보의 OP코드와 레지스터정보를 변환하여 변환된 조이패드용 키입력정보를 상기 메모리부(200)로 전송하고, 상기 전송되어진 변환된 조이패드용 키입력정보에 해당하는 게임데이터를 상기 메모리부(200)로 부터 전송받아 상기 CPU부(400)가 게임데이터의 연산처리를 수행할 수 있도록, 상기 전송받은 게임데이터의 OP코드와 레지스터정보를 변환하여 변환된 게임데이터를 상기 CPU부(400)로 전송하고, 상기 전송되어진 변환된 게임데이터를 이용하여 연산처리를 수행하여 생성되는 게임영상정보, 게임음성정보 및 상기 게임영상정보 및 게임음성정보의 출력 및 리프레쉬를 제어하는 타이머 인터럽트신호(timer interrupt)를 상기 CPU부(400)로 부터 전송받는 가상CPU부(560)와, 상기 가상CPU부(560)에서 게임영상정보 및 타이머 인터럽트신호를 전송 받고, 상기 전송받은 게임영상정보를 상기 출력부(300)가 인지할 수 있도록, 게임영상정보를 이동통신단말기 출력용 게임영상정보로 변환하는 영상출력정보 변환부(530)와, 상기 영상출력정보 변환부(530)로 부터 이동통신단말기 출력용 게임영상정보와 타이머 인터럽트신호를 전송받아 임시저장하고, 상기 타이머 인터럽트신호에 의해 상기 출력부(300)로 게임영상정보의 출력 및 리프레쉬(refresh)를 수행하는 영상출력정보 임시저장부(520)와, 상기 가상CPU부(560)에서 전송되는 게임음성정보 및 타이머 인터럽트신호를 전송 받고, 상기 전송받은 게임음성정보를 상기 음성출력부(600)가 인지할 수 있도록, 이동통신단말기 출력용 게임음성정보로 변환하는 음성신호 변환부(550)로 구성된다.
여기서 상기 메모리부(200)에 저장되는 게임파일은 포켓용 게임기에서 사용되어지는 8bit, 또는 16bit 게임 파일로서, 이동통신단말기(15)의 하드웨어와 상기포켓용 게임기의 하드웨가 서로 다르게 구축되었기 때문에, 전송되는 정보전송체계도 다르게 구현되어진다.
즉, 사용자가 게임을 진행하기 위해 키조작시, 상기 포켓용 게임기에는 조이패드를 이용하여 키조작을 하며, 상기 이동통신단말기(15)는 키입력부(100)를 이용하여 키조작을 함으로써, 상기 키입력부(100)에서 생성되는 키입력정보를 게임데이터를 요청하는 가상 CPU부(560)가 인지할 수 있도록, 조이패드용 키입력정보로 변환해 줌으로써, 게임진행이 가능하며, 또한, 영상출력정보 및 음성출력정보도, 이동통신단말기(15)의 기종에 따라서 출력되는 신호체계가 상이하기 때문에 영상출력정보 및 음성출력정보도 상기 이동통신단말기(15)의 기종에 따라 신호체계를 변환시켜 줌으로써, 사용자가 포켓 게임기용 게임파일을 이동통신단말기(15)의 기종에 상관없이 원할한 게임진행을 할 수 있다.
또한, 상기 게임이 구동되는 이동통신단말기에는 셀룰러폰, PCS, 개인휴대단말기(PDA; Personal Digital Assistant) 등으로 구성되어진다.
도 4에 도시한 바와 같이, 이동통신단말기에 구비된 게임구동 프로그램을 실행하여 게임을 진행하기 위해, 이동통신단말기에 구비된 게임구동 프로그램을 실행하는 단계(S100)와,
인터넷 상에서 다운로드한 게임파일을 선택하는 단계(S110)와,
상기 게임파일의 선택에 의해, 이동통신단말기의 하드웨어를 초기화 하는 단계(S120)와,
게임을 실행하는 단계(S130)와,
게임이 종료가 되었는지 확인하는 단계(S140)와,
게임이 종료하지 않은 경우, 게임을 실행하는 S130단계로 돌아가고, 게임을 종료한다.
상기 S100단계 내지, S110단계에 있어서, 이동통신단말기(15)에 구비된 게임구동 프로그램을 실행하기 위해서, 상기 이동통신단말기(15)의 키입력부(100)상에서 소정의 키조작을 통하여 게임구동 프로그램을 실행한 후, 이동통신단말기(15)의 출력부(300)에 출력이 된 게임목록 리스트에서 사용자가 게임을 진행하고자 하는 게임파일을 키조작을 통하여 선택한다.
상기 S120단계에 있어서, 통신모드에 있던 이동통신단말기(15)는 상기 게임파일의 선택에 의해 게임을 실행할 수 있도록, CPU부(400), 출력부(300), 키입력부(100) 등을 초기화한다.
상기 S130단계 내지, S140단계에 있어서, 게임실행은 사용자의 키조작에 의해서 실행이 된다. 즉, 이동통신단말기(15)에 구비된 키입력부(100)에서 사용자가 게임을 진행하기 위해 소정의 키조작을 하면, 상기 키조작에 의해 입력되는 키입력정보는 키입력정보 임시저장부(510)에 임시저장이 되면서, 키 인터럽트신호가 생성이 되며, 키입력정보 변환부(520)는 상기 키입력정보 임시저장부(510)에서 전송받은 키입력정보와 키 인터럽트 신호중, 키입력정보를 가상CPU부(560)가 인지할 수 있도록, 조이패드용 키입력정보로 변환되며, 주기적으로 상기 키 인터럽트신호를 검색하는 가상CPU부(560)에 의해 검색이 된다.
상기 가상CPU부(560)는 검색된 키 인터럽트신호에 의해, 조이패드용 키입력정보를 상기 키입력정보 변환부(520)로 부터 전송 받아 메모리부(200)가 인지할 수 있도록, 조이패드용 키입력정보의 OP코드와 레지스터정보를 변환하여 변환된 조이패드용 키입력정보를 메모리부(200)로 전송한다.
상기 메모리부(200)는 전송받은 조이패드용 키입력정보에 해당하는 게임데이터를 추출하여 다시 가상CPU부(560)로 전송하고, 가상CPU부(560)는 상기 전송된 게임데이터를 CPU부(400)가 연산처리를 할 수 있도록, 상기 전송받은 게임데이터의 OP코드와 레지스터정보를 이전의 조이패드용 키입력정보와 동일하게 변환을 한다.
상기 CPU부(400)는 전송되어진 변환된 게임데이터를 이용하여 연산처리를 수행하여 게임영상정보, 게임음성정보 및 상기 게임영상정보, 게임음성정보의 출력 및 리프레쉬를 제어하는 타이머 인터럽트신호를 생성하고, 상기 생성된 정보중, 게임영상정보 및 타이머 인터럽트신호를 가상 CPU부(560)를 통하여 영상출력정보 변환부(530)로 전송한다.
영상출력정보 변환부(530)는 상기 전송된 게임영상정보 및 타이머 인터럽트신호 중, 게임영상정보를 출력부(300)가 인지할 수 있도록, 이동통신단말기 출력용 게임영상정보로 변환하고, 변환된 이동통신단말기 출력용 게임영상정보와 타이머 인터럽트신호를 영상출력정보 임시저장부(520)로 전송한다.
영상출력정보 임시저장부(520)는 상기 전송된 이동통신단말기 출력용 게임영상정보와 타이머 인터럽트신호를 임시저장하고, 상기 타이머 인터럽트신호에 의해 상기 출력부(300)로 이동통신단말기 출력용 게임영상정보의 출력 및 리프레쉬를 수행한다.
또한, 상기 CPU부(400)는 연산처리하여 게임영상정보, 게임음성정보 및 타이머 인터럽트신호 중, 게임영상정보 및 타이머 인터럽트신호를 가상 CPU부(560)를 통하여 영상출력정보 변환부(530)로 전송함과 동시에, 상기 게임음성정보 및 타이머 인터럽트신호를 상기 가상CPU부(560)를 통하여 음성신호 변환부(550)로 전송하며, 음성신호 변환부(550)는 상기 전송받은 게임음성정보를 음성출력부(600)가 인지할 수 있도록, 게임음성정보를 이동통신단말기 출력용 게임음성정보로 변환하고, 상기 타이머 인터럽트신호에 의해 상기 음성출력부(600)로 이동통신단말기 출력용 게임음성정보의 출력 및 리프레쉬를 수행한다.
이와 같이, 상기 기재된 일련의 과정의 반복에 의해 게임이 진행되며, 게임의 종료는 상기 키입력정보 임시저장부(510)에 저장된 키 인터럽트신호가 더 이상 없을 경우, 게임 종료가 된다.
상기 이동통신단말기(15)의 메모리부(200)에 저장이 된 게임파일이 이동통신단말기(15)에 구비된 CPU부(400)와 호환이 되는 컴파일러로 작성이 된 게임파일인 경우에는 OP코드와 레지스터정보의 변환과정이 요구되지 않으나, 상기 이동통신단말기(15)에 구비된 CPU부(400)와 다른 기종의 CPU 컴파일러로 작성된 게임 프로그램 파일인 경우에는 상기에서 기술한 것처럼, 메모리부(200) 및 CPU부(400)에 각각 인지할 수 있도록, OP코드와 레지스터정보를 변환하여야 한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 이동통신단말기의 기종에 상관 없이 인터넷 상에서 제공되는 모든 게임 프로그램 파일을 실행할 수 있도록 구현함으로써, 이동통신단말기를 이용하여 게임의 종류에 관계 없이 사용자가 원하는 모든 게임을 선택하여 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.

Claims (7)

  1. 이동통신단말기를 이용하여 게임을 구동하는 장치에 있어서,
    사용자가 게임진행을 하기 위해 키조작을 하는 키입력부와,
    게임 프로그램 파일이 저장되어 있는 메모리부와,
    리프레쉬에 의해 게임진행상황을 표시하는 영상정보가 계속적으로 출력이 되는 출력부와,
    게임진행시, 리프레쉬에 의해 음성정보가 계속적으로 출력이 되는 음성출력부와,
    하기에 기술되는 게임구동 프로그램부에서 연산이 가능하도록 변환된 게임 데이터를 입력 받아 연산처리를 수행하여 게임영상정보, 게임음성정보 및 인터럽트신호를 생성하는 CPU부와,
    상기 키입력부에 발생한 키 인터럽트 신호의 검색에 의해, 키입력정보를 공급받아 상기 메모리부에 해당 게임데이터 요청 및 상기 요청에 의해 상기 메모리부로 부터 전송되는 게임데이터를 상기 CPU부가 연산 처리를 수행할 수 있도록, 게임데이터의 변환 및 상기 CPU부로 부터 전송되어진 연산처리하여 생성된 정보중, 게임영상정보를 입력받아 상기 출력부가 인지할 수 있도록, 게임영상정보의 변환 및 상기 CPU부로 부터 전송되어진 연산처리하여 생성된 정보중, 게임음성정보를 입력받아 상기 음성출력부가 인지할 수 있도록, 게임음성신호를 변환하도록 제어하는 가상게임제어부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기용 게임구동 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 가상게임 제어부는 상기 키입력부로 부터 키입력정보가 전송되면 키 인터럽트신호를 생성하고, 상기 전송된 키입력정보를 임시저장하는 키입력정보 임시저장부와,
    상기 키입력정보 임시저장부에서 임시저장된 키 인터럽트신호 및 키입력정보를 전송받고, 하기에 기술되는 가상CPU부가 인지할 수 있도록, 상기 전송받은 키입력정보를 포켓게임기에 구비된 조이패드에 의해 발생되는 신호체계인 조이패드용 키입력정보로 변환하는 키입력정보 변환부와,
    상기 키입력정보 변환부를 주기적으로 검색하여 키 인터럽트신호가 검색되면, 상기 키입력정보 변환부에서 조이패드용 키입력정보를 전송 받아 상기 메모리부가 인지할 수 있도록, 상기 조이패드용 키입력정보의 OP코드와 레지스터정보를 변환하여 변환된 조이패드용 키입력정보의 생성 및 상기 변환된 조이패드용 키입력정보에 해당하는 게임데이터를 상기 메모리부로 부터 전송받아 상기 CPU부가 게임데이터의 연산처리를 수행할 수 있도록, 상기 전송받은 게임데이터의 OP코드와 레지스터정보를 변환하여 변환된 게임데이터의 생성 및 상기 CPU부로 부터 전송받은 게임영상정보, 게임음성정보 및 상기 게임영상정보 및 게임음성정보의 출력 및 리프레쉬를 제어하는 타이머 인터럽트신호를 전송받는 가상CPU부와,
    상기 가상CPU부에서 게임영상정보 및 타이머 인터럽트신호를 전송 받고, 상기 전송받은 게임영상정보를 상기 출력부가 인지할 수 있도록, 게임영상정보를 이동통신단말기 출력용 게임영상정보로 변환하는 영상출력정보 변환부와,
    상기 영상출력정보 변환부로 부터 이동통신단말기 출력용 게임영상정보와 타이머 인터럽트신호를 전송받아 임시저장하고, 상기 타이머 인터럽트신호에 의해 상기 출력부로 게임영상정보의 출력 및 리프레쉬를 수행하는 영상출력정보 임시저장부와,
    상기 가상CPU부에서 전송되는 게임음성정보 및 타이머 인터럽트신호를 전송 받고, 상기 전송받은 게임음성정보를 상기 음성출력부가 인지할 수 있도록, 이동통신단말기 출력용 게임음성정보로 변환하는 음성신호 변환부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기용 게임구동 장치.
  3. 청구항 1, 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 가상게임 제어부는 인터넷 상에서 다운로드하여 이동통신단말기에 설치하거나, 또는 사전에 상기 이동통신단말기에 탑재되어 지는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기용 게임구동 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 메모리부에 저장되어 있는 게임파일은 인터넷 상에서 다운로드하며, CPU 기종에 관계없이 모든 게임파일을 다운로드 할 수 있는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기용 게임구동 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 다운로드되는 게임파일은 8bit, 또는 16bit 게임 파일인 것을 특징으로 하는 이동통신단말기용 게임구동 장치.
  6. 이동통신단말기를 이용하여 게임을 구동하는 방법에 있어서,
    이동통신단말기에 구비된 게임구동 프로그램을 실행하는 단계와,
    인터넷 상에서 다운로드한 게임파일을 선택하는 단계와,
    상기 게임파일의 선택에 의해, 이동통신단말기의 하드웨어를 초기화 하는 단계와,
    게임을 실행하는 단계와,
    게임이 종료가 되었는지 확인하는 단계와,
    게임이 종료하지 않은 경우, 게임을 실행하는 단계로 돌아가고, 게임을 종료하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기용 게임 구현 방법.
  7. 청구항 1내지 청구항 7에 있어서,
    상기 게임이 구동되는 이동통신단말기에는 셀룰러폰, PCS, 개인휴대단말기 등을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기용 게임구동 장치.
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