KR20040082498A - 휴대 단말의 버추얼 머신을 이용한 상대방 검색 및 초청방법 및 시스템 - Google Patents

휴대 단말의 버추얼 머신을 이용한 상대방 검색 및 초청방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 통신 네트워크 내의 교환기에 결합된 다중 사용자 네트워크 서비스 제공 서버에서 버추얼 머신(Virtual Machine)이 탑재된 휴대 단말에 다중 사용자 네트워크 서비스에 가입한 상대방을 검색하고 초청하는 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 휴대 단말의 버추얼 머신을 이용한 상대방 초청 및 검색 방법은, 교환기를 통해 휴대 단말로부터 다중 사용자 네트워크 서비스 접속 요청 신호를 수신하는 단계, 휴대 단말에 다중 사용자 네트워크 서비스를 수행하는 버추얼 머신 응용 프로그램이 존재하는 지를 판단하는 단계, 그 판단 결과, 버추얼 머신 응용 프로그램이 존재하면, 휴대 단말에 다중 사용자 네트워크 서비스를 제공하는 단계, 다중 사용자 네트워크 서비스를 제공하는 도중, 휴대 단말로부터 회원 정보 데이터베이스의 검색 요구 신호를 수신하는 단계, 및 휴대 단말에 회원 정보 데이터베이스의 검색 서비스를 제공하는 단계를 포함하되, 휴대 단말은 다중 사용자 네크워크 서비스 이용 도중에 버추얼 머신 응용 프로그램에 의해 상대방에 상응하는 적어도 하나의 착신 단말측으로 초청 메시지를 전송한다.

Description

휴대 단말의 버추얼 머신을 이용한 상대방 검색 및 초청 방법 및 시스템{SYSTEM AND METHOD FOR INVITATION OF THE OTHER PARTY USING VIRTUAL MACHINE LOADED IN A MOBILE TERMINAL}
본 발명은 버추얼 머신이 탑재된 휴대 단말에서 다중 사용자 네트워크 서비스를 이용하는 도중에 상대방을 검색하고 초청하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
오늘날 정보 통신 기술의 발전은 그 폭발적인 영향력으로 인해 디지털 혁명으로 불려진다. 이러한 디지털 혁명은 소형화되고 고성능화된 개인용 컴퓨터와 휴대 전화기 그리고 각 사무실과 가정에 보급된 초고속 통신망과 인터넷을 통해 인류의 삶의 방식에 지대한 영향을 미치고 있다.
그 가운데 이동 통신 서비스는 이동 통신망을 이용한 음성 및 데이터 통신서비스를 말하거나 이것보다 좀더 진보된 이동 통신망을 통해 커뮤니케이션(Communication), 콘텐츠(Contents), 커머스(Commerce)를 전달하는 미디어(Media) 서비스를 말하는 것으로 언제, 어디서나 편리하게 통신 서비스를 이용할 수 있다는 장점으로 인해 급속도로 보급되고 있다.
이러한 장점으로 인해 최근에는 이동 통신 서비스와 인터넷 서비스를 연동하는 기술이 크게 발전하고 있다. 따라서 앞으로는 이동성과 양방향성, 공간적 편리성 및 개인화 등의 우수한 특성을 가진 무선 인터넷 서비스가 더욱 확대될 것으로 전망된다.
하지만, 무선 인터넷 서비스는 휴대 단말의 제한된 환경 내에서 커뮤니케이션 서비스, 엔터테인먼트 서비스, 전자상거래 서비스, 무선 위치정보 서비스, 원격 지원 서비스, 정보 서비스를 실행하기 위한 다운로드, 게임, 브라우저, 멀티미디어 플레이어 등의 응용 프로그램을 수용하도록 이루어진다. 따라서 아직까지 무선 인터넷 서비스는 기존의 유선 인터넷 서비스에 비교 전송 속도가 매우 느리고 이동 전화 단말의 용량, 표시 화면 크기 및 처리 속도 등의 한계로 인해 많은 제약이 따른다.
도 1은 종래의 유선 인터넷을 이용한 다중 사용자 네트워크 서비스를 설명하기 위한 도면이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 종래의 유선 인터넷을 이용한 다중 사용자 네트워크 서비스는 인터넷(201)을 통해 복수의 컴퓨터(101)가 네트워크 대전 게임이나 채팅 서비스를 제공하는 컨텐츠 제공자 서버 또는 정보 제공자 서버(300)에 접속하여제공받는 서비스이다. 이때 컴퓨터(101)의 사용자는 네트워크 대전 게임이나 채팅 등의 다중 사용자 네트워크 서비스를 이용하는 도중에 다른 사용자를 검색하여 대전을 초청하거나 함께 채팅하도로 초청할 수 있다.
이처럼 유선 인터넷을 이용한 다중 사용자 네트워크 서비스에서는 컴퓨터(101)의 사용자가 간편하게 상대방을 검색하거나 초청하는 것이 가능하다.
한편 무선 인터넷을 이용한 다중 사용자 네트워크 서비스에서도 유선 인터넷에서와 같이 편리한 다중 사용자 네트워크 서비스를 위해 다양한 연구 노력이 진행되고 있다. 특히, 휴대 단말의 버추얼 버신(Virtual Machine; VM)을 기반으로 하는 다양한 응용 프로그램을 통해 게임이나 채팅을 하는 다양한 방법이 제안되고 있다.
휴대 단말의 VM 응용 프로그램은 휴대 단말에 미리 설치되거나 다운로드 되도록 이루어진다. 이러한 버추얼 머신 응용 프로그램은 무선 네트워크를 이용하는 방식에 따라 단독형 또는 네트워크형 서비스를 실행하는 것으로 구분할 수 있다. 여기서 네트워크 서비스는 금융 거래와 같은 특정 개인을 위한 서비스와 네트워크 대전 게임과 같이 다수의 사용자가 상호 작용을 하는 서비스로 구분할 수 있다.
예를 들면 네트워크 대전 게임과 같이 다수의 사용자가 상호 작용을 하는 서비스는 휴대 단말에 탑재된 버추얼 머신 응용 프로그램에 의해 실행된다. 이러한 버추얼 머신 응용 프로그램들은 휴대 단말과 네트워크를 연결하며, 하나 이상의 네트워크 사용자들의 휴대 단말에서 전송된 데이터가 서버에서 처리되도록 작용한다. 이는 기존 유선 상에서 제공되는 온라인 게임과 같은 다중 사용자 네트워크 서비스와 구조적으로 동일한 방식이다.
그러나 무선 인터넷을 이용한 다중 사용자 네트워크 서비스는 아직까지는 유선 인터넷을 이용한 다중 사용자 네트워크 서비스와 같이 사용자에게 편리함을 제공하는 데 한계가 있다. 예를 들면, 유선 인터넷의 네트워크 대전 게임에서는 서비스 이용 도중에 다른 사용자를 검색하여 대전을 신청할 수 있다. 하지만, 무선 인터넷의 네트워크 대전 게임에서는 그러한 서비스를 쉽게 제공할 수 없다. 또한 유선 인터넷의 네트워크 대전 게임에서는 서비스 이용 도중에 다른 사용자를 검색하여 초청 메시지를 보낼 수 있다. 하지만, 무선 인터넷의 네트워크 대전 게임에서는 그러한 서비스가 제공하는데 많은 제약이 따른다.
이처럼, 무선 인터넷을 이용한 다중 사용자 네트워크 서비스는 유선 인터넷을 이용한 경우에 비해 많은 제약이 따른다. 따라서 현재의 무선 인터넷을 이용한 다중 사용자 네트워크 서비스에서는 상대방을 검색하고 상대방을 초청하는 서비스를 효과적으로 제공하기 어렵다.
따라서 본 발명은 앞서 언급한 문제점을 해결하기 위해 도출된 것으로, 본 발명의 목적은 다중 사용자 네트워크 서비스에 문자 메시지 등과 같은 메시지 전송 서비스 기능을 결합하여, 기존의 무선 인터넷을 이용한 다중 사용자 네트워크 서비스와 차별화된 개선된 서비스를 제공할 수 있는 휴대 단말의 버추얼 머신을 이용한 상대방 검색 및 초청 방법 및 시스템을 제안하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 휴대 단말의 버추얼 머신을 기반으로 응용 프로그램에서 직접 초청 메시지를 전송할 수 있도록 함으로써, 다중 사용자 네트워크 서비스에 접속된 상태에서 다른 사용자가 해당 서비스를 이용하는 지를 검색할 수 있고, 초청하고자 하는 상대방을 검색하여 초청 메시지를 보낼 수 있는 휴대 단말의 버추얼 머신을 이용한 상대방 검색 및 초청 방법 및 시스템을 제안하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대 단말의 버추얼 머신 응용 프로그램에서 직접 문자 메시지 등의 초청 메시지를 송수신하는 기능을 제공함으로써, 다중 사용자 네트워크 서비스에 접속된 상태에서 초청 메시지를 전송할 뿐만 아니라, 초청 메시지에 대한 수락 또는 거절 응답 신호를 수신할 수 있는 휴대 단말의 버추얼 머신을 이용한 상대방 검색 및 초청 방법 및 시스템을 제안하는 것이다.
도 1은 일반적인 인터넷을 이용한 다중 사용자 네트워크 서비스를 설명하기 위한 도면.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 이동 통신 단말을 이용한 다중 사용자 네트워크 서비스를 개략적으로 나타낸 구성도.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 버추얼 머신이 탑재된 휴대 단말을 개략적으로 나타낸 구성도.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 휴대 단말의 버추얼 머신을 이용한 상대방 검색 및 초청 방법을 서비스 제공 서버를 중심으로 나타낸 순서도.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 휴대 단말의 버추얼 머신을 이용한 상대방 검색 및 초청 방법을 휴대 단말을 중심으로 나타낸 순서도.
도 6a 내지 도 6h는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 휴대 단말의 버추얼 머신을 이용한 상대방 검색 및 초청 방법을 사용자 중심으로 설명하기 위한 도면.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 휴대 단말 하드웨어 12 : 휴대 단말 기본 소프트웨어
14 : HAL 20 : 버추얼 머신
22 : API set 24 : API 관리자
30 : VM 응용 프로그램 관리자 51 : Main UI
52 : 문자 메시지 수신 프로그램 53 : 문자 메시지 전송 프로그램
54 : PIMS 55 : 브라우저
56 : Game 프로그램 57 : 채팅 프로그램
58 : 기타 응용 프로그램
상기 목적들을 달성하기 위하여 본 발명의 일 측면에 따르면, 통신 네트워크 내의 교환기(MSC)에 결합된 다중 사용자 네트워크 서비스 제공 서버에서 버추얼 머신(Virtual Machine)이 탑재된 휴대 단말에 다중 사용자 네트워크 서비스에 가입한 상대방을 검색하고 초청하는 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 교환기를 통해 상기 휴대 단말로부터 다중 사용자 네트워크 서비스 접속 요청 신호를 수신하는 단계, 상기 휴대 단말에 상기 다중 사용자 네트워크 서비스를 수행하는 버추얼 머신 응용 프로그램이 존재하는 지를 판단하는 단계, 상기 판단 결과, 버추얼 머신 응용 프로그램이 존재하면, 상기 휴대 단말에 상기 다중 사용자 네트워크 서비스를 제공하는 단계, 상기 다중 사용자 네트워크 서비스를 제공하는 도중, 상기 휴대 단말로부터 회원 정보 데이터베이스의 검색 요구 신호를 수신하는 단계, 및 상기 휴대 단말의 버추얼 머신 응용 프로그램을 통해 상기 회원 정보 데이터베이스의 검색 서비스를 제공하는 단계를 포함하되, 상기 휴대 단말은 상기 다중 사용자 네크워크 서비스 이용 도중에 상기 버추얼 머신 응용 프로그램에 의해 상기 상대방에 상응하는 적어도 하나의 착신 단말측으로 초청 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말의 버추얼 머신을 이용한 상대방 검색 및 초청 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 통신 네트워크 내의 교환기(MSC)에 의해 관리되는 휴대 단말에서 상기 교환기에 결합된 다중 사용자 네트워크 서비스 제공 서버를 이용하여 다중 사용자 네트워크 서비스에 가입한 상대방을 검색하고 초청하는 방법에 있어서, 상기 다중 사용자 네트워크 서비스 제공 서버에 접속하여 버추얼 머신 응용 프로그램을 통해 상기 다중 사용자 네트워크 서비스를 이용하는 단계, 상기 다중 사용자 네트워크 서비스를 이용하는 도중, 상기 버추얼 머신 응용 프로그램을 통해 상기 다중 사용자 네트워크 서비스 제공 서버의 회원 정보 데이터베이스에서 상기 상대방을 검색하는 단계, 및 상기 버추얼 머신 응용 프로그램이 버추얼 머신 응용 프로그램 관리자가 제공하는 API(Application Programming Interface)를 사용하여 상기 상대방에 상응하는 적어도 하나의 착신 단말측으로 초청 메시지를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말의 버추얼 머신을 이용한 상대방 검색 및 초청 방법을 제공할 수 있다.
바람직한 일 실시예에서, 상기 버추얼 머신 응용 프로그램은 상기 다중 사용자 네트워크 서비스 제공 서버에서 수행하는 다중 사용자 네트워크 서비스에 접속가능한 네트워크 대전 게임 프로그램 및 채팅 프로그램을 포함한다.
또한, 상기 상대방에 상응하는 적어도 하나의 착신 단말측으로 초청 메시지를 전송하는 단계는, 상기 다중 사용자 네트워크 서비스 제공 서버 또는 상기 교환기에 결합된 단문 메시지 서비스 제공 서버를 통해 수행된다.
또한, 상기 휴대 단말이 상기 상대방에 상응하는 적어도 하나의 착신 단말로부터 상기 초청 메시지에 대한 응답 신호를 수신하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 초청 메시지는 문자 메시지, 음성 메시지, 이미지 메시지, 동영상 메시지 중 적어도 하나의 메시지를 포함한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 통신 네트워크 내의 중계기(MSC)에 의해 관리되는 휴대 단말에 다중 사용자 네트워크 서비스에 가입한 상대방을 검색하고 초청하는 서비스를 제공하는 다중 사용자 네트워크 서비스 제공 시스템에 있어서, 프로그램이 저장되어 있는 메모리와, 상기 메모리에 결합되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는 상기 프로그램에 의해, 상기 휴대 단말로부터 다중 사용자 네트워크 서비스 접속 요구 신호를 수신하고, 상기 휴대 단말에 상기 다중 사용자 네트워크 서비스를 수행하는 버추얼 머신 응용 프로그램이 존재하는 지를 판단하고, 상기 판단 결과, 버추얼 머신 응용 프로그램이 존재하면, 상기 휴대 단말에 상기 다중 사용자 네트워크 서비스를 제공하고, 상기 다중 사용자 네트워크 서비스를 제공하는 도중, 상기 휴대 단말로부터 회원 정보 데이터베이스의 검색 요구 신호를 수신하고, 상기 휴대 단말의 버추얼 머신 응용 프로그램을 통해 상기 회원 정보 데이터베이스의 검색 서비스를 제공하되, 상기 휴대 단말은 상기 다중 사용자 네트워크 서비스 이용 도중에 상기 버추얼 머신 응용 프로그램에 의해 상기 상대방에 상응하는 적어도 하나의 착신 단말측으로 초정 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말의 버추얼 머신을 이용한 상대방 검색 및 초청 시스템을 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 통신 네트워크 내의 교환기(MSC)를 통해 다중 사용자 네트워크 서비스 제공 서버에 결합되어 다중 사용자 네트워크 서비스에 가입한 상대방을 검색하고 초청하는 휴대 단말 시스템에 있어서, 프로그램이 저장되어 있는 메모리와, 상기 메모리에 결합되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는 상기 프로그램에 의해, 상기 다중 사용자 네트워크 서비스 제공 서버에 접속하여 버추얼 머신 응용 프로그램을 통해 상기 다중 사용자 네트워크 서비스를 이용하는 단계, 상기 다중 사용자 네트워크 서비스를 이용하는 도중, 상기 버추얼 머신 응용 프로그램을 통해 상기 다중 사용자 네트워크 서비스 제공 서버의 회원 정보 데이터베이스에서 상기 상대방을 검색하는 단계, 및 상기 버추얼 머신 응용 프로그램이 버추얼 머신 응용 프로그램 관리자가 제공하는 API(Application Programming Interface)를 사용하여 상기 상대방에 상응하는 적어도 하나의 착신 단말측으로 초청 메시지를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말의 버추얼 머신을 이용한 상대방 검색 및 초청 시스템을 제공할 수 있다.
이어서, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 무선 인터넷을 이용한 다중 사용자 네트워크 서비스의 개략적인 구성도이다.
도 2를 참조하면, 무선 인터넷 서비스 중 다중 사용자 네크워크 서비스는 기본적으로 컨텐츠 제공자(Contents Provider; CP) 또는 정보 제공자(Information Provider; IP)의 서버(300)에 의해 기지국(BTS; 110)과 기지국 제어기(RNC; 120)를 통해 통신 네트워크(200)에 결합되는 휴대 단말(100)에 제공되는 서비스이다. 여기서, CP/IP 서버(300)가 제공하는 다중 사용자 네트워크 서비스는 네트워크 대전 게임과 다중 채팅을 포함한다.
이러한 다중 사용자 네트워크 서비스를 위해 CP/IP 서버(300)는 회원 정보 데이터베이스와 과금 정보 데이터베이스를 포함한 데이터베이스(320)를 포함한다. 또한 휴대 단말(100)은 그 내부에 탑재된 버추얼 머신(Virtual Machine)을 포함한다.
상술한 본 발명의 구성에 의해, 휴대 단말(100)의 사용자는 다중 사용자 네트워크 서비스를 이용하는 도중에, CP/IP 서버(300)의 회원 정보 DB에서 다른 사용자 또는 등록 사용자를 검색한 후, 원하는 상대방에게 초청 메시지를 전송할 수 있다. 또한 휴대 단말(100)에서의 초청 메시지 전송은 통신 네트워크(200)에 결합된 문자 메시지 서비스 센터(Short Message Service Center; SMSC; 400) 등의 각종 메시지 서비스 센터를 통해 이루어질 수도 있다.
상술한 본 발명의 무선 인터넷을 이용한 다중 사용자 네트워크 서비스를 제공하기 위한 장치 및 방법에 대하여 아래에서 구체적으로 설명한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 버추얼 머신이 탑재된 휴대 단말을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 3을 참조하면, 버추얼 머신이 탑재된 휴대 단말은 하드웨어(10), 기본 소프트웨어(12), HAL(Handset Adaptation Layer; 14), 버추얼 머신(VM; 20), API(Application Program Interface; 22), API 관리자(24), VM 응용 프로그램 관리자(30), 및 각종 응용 프로그램(51~58)으로 이루어진다. 특히 응용 프로그램 중에는 다중 사용자 네트워크 서비스를 이용하기 위한 버추얼 머신 게임 프로그램(56) 및 버추얼 머신 채팅 프로그램(57)을 포함한다.
휴대 단말의 하드웨어(10)는 예를 들어 CDMA(Code Division Multiple Access) 방식을 포함하고, 기본적으로 CPU(Central Processing Unit)와 디지털 신호 처리부를 포함한다. 디지털 신호 처리부는 CDMA의 표준 규격인 IS-95 및 IS-2000에 정의된 프로토콜을 수행한다.
다시 말해서 휴대 단말의 하드웨어(10)는 안테나부와 고주파 처리부 및 기저대역 처리부를 포함한다. 고주파 처리부는 듀플렉서(duplexer), 송신기, 수신기 및 중간 주파수 처리기를 포함한다. 기저대역 처리부는 앞서 언급한 CPU와 모뎀 칩 및 디코더, 보코더, 보코더와 송신기에 각각 결합된 롱코드 발생기 등을 포함한다.
휴대 단말의 기본 소프트웨어(12)는 보통 플래시 메모리에 저장되고 휴대 단말의 핵심적인 기능을 수행한다. 즉 기본 소프트웨어(12)는 실시간 처리가 가능한 오퍼레이팅 시스템(OS)을 기반으로 동작하며, 휴대 단말의 모든 하드웨어를 제어하고 각종 호 처리를 담당한다. 이러한 기본 소프트웨어(12)는 일반적으로 물리 계층(Physical Layer)과, 매체 액세스 제어 및 링크 액세스 제어 계층과, 메시지 중재 소프트웨어(S/W)를 중심으로 이동성 유지보수 S/W, 자원 유지보수 S/W, 콜 및 연결 S/W, 사용자 인증 모듈 S/W 등을 포함한 계층, 및 각종 제어 S/W를 포함한 응용 계층을 포함한다.
HAL(20)은 휴대 단말의 제조사를 위한 플랫폼에서 하드웨어 및 OS와 인터페이스하는 부분에 대한 규격을 말한다. 따라서 휴대 단말에서 HAL(20) 부분만 포팅(Porting)하게 되면 상위 부분은 휴대 단말에서 독립적인 부분으로 동작하게 된다. 이러한 HAL(20)은 플랫폼의 하드웨어 독립성을 유지하기 위한 추상화 계층으로 상위 계층들은 HAL(20) 위에서 원시 시스템과 무관하게 동작하도록 지원한다.
버추얼 머신(Virtual Machine; 20)은 특정 응용 서비스를 실행하기 위한 하나의 실행환경을 말한다. 이러한 버추얼 머신의 가장 큰 특성은 이식성(Portability)과 API(Application Programming Interface)의 추상화(Abstraction)라고 할 수 있다. 즉 사양이 다른 휴대 단말이라도 프로그래머는 같은 API를 사용하여 프로그램의 개발을 자유롭게 할 수 있고, 또한 하위 레벨의 환경에 신경을 쓸 필요가 없다.
다시 말해서, 버추얼 머신(20)은 미들웨어 플랫폼을 말한다. 이러한 미들웨어 플랫폼의 실행방식은 크게 바이너리(Binary) 다운로딩 방식과 스크립트(Script) 방식으로 나눌 수 있다. 바이너리 다운로드 방식은 애플리케이션을 직접 읽고 실행하는 것이 아니라 애플리케이션 자체가 구동할 수 있도록 지원하는 방식으로MAP(Mobile Application S/W Plug-in)과 BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 등에서 채택하여 사용하고 있다. 이 바이너리 다운로드 방식은 스크립트 방식에 비해서 실행속도가 빠르고 적은 메모리 용량을 차지한다는 장점이 있다. 그리고 스트립트 방식은 상위의 애플리케이션 코드를 직접 읽어서 명령을 실행하는 방식으로 GVM(General Virtual Machine), KVM(Kilobyte Virtual Machine), SK-VM(SK-Virtual Machine) 등에서 채택하여 사용하고 있다.
API set(22)는 기본 API(Basic API)와 확장 API(Extended API)를 포함한다. 기본 API는 응용 프로그램 개발자를 위한 API로서 C 언어 또는 자바(Java) 언어를 지원한다. 확장 API는 표준화가 가능한 후보가 되는 API의 모음으로서 다양한 서비스 제공을 위한 API 모음을 말한다.
API 관리자(24)는 플랫폼의 기본 API와 확장 API를 갱신 또는 추가하는 기능부를 말한다. 또한 API 관리자(24)는 응용 프로그램 관리자 또는 VM 응용 프로그램 관리자(30)를 다운로드할 수 있는 기능을 포함한다.
버추얼 머신 응용 프로그램 관리자(30)는 버추얼 머신 기반의 응용 프로그램 관리자를 말한다. 이 VM 응용 프로그램 관리자(30)는 VM 응용 프로그램 정보 보기, 다운로드, 설치, 실행, 삭제, 보안 관리 등의 전반적인 관리 기능을 수행한다.
그리고 도 3에서 참조부호 51 내지 58은 휴대 단말에 설치된 각종 응용 프로그램을 나타낸다. 예를 들면 각종 응용 프로그램은 문자메시지 수신 프로그램(52)과 문자 메시지 전송 프로그램(53), 브라우저(55), 게임 프로그램(56), 채팅 프로그램(57)을 포함한다. 특히 본 발명의 일 실시예에서는 적어도 게임 프로그램(56)과 채팅 프로그램(57)이 버추얼 머신 기반은 응용 프로그램으로 휴대 단말에 탑재된다.
이와 같이 본 발명의 일 실시예에서는 사용자가 휴대 단말에 탑재된 버추얼 머신 응용 프로그램(56; 57)을 이용하여 다중 사용자 네트워크 서비스를 이용하는 도중에, 버추얼 머신 응용 프로그램을 이용하여 다중 사용자 네트워크 서비스를 제공하는 CP/IP 서버에서 다른 사용자 또는 다른 회원을 검색하고, 원하는 상대방에게 초청 메시지를 전송할 수 있도록 한다. 이러한 초청 메시지 검색 및 전송 과정에 대하여 아래에서 도 4 및 도 5를 참조하여 보다 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 휴대 단말의 버추얼 머신을 이용한 상대방 검색 및 초청 방법을 다중 사용자 네트워크 서비스 제공 서버를 중심으로 나타낸 순서도이다.
도 4를 참조하면, 다중 사용자 네트워크 서비스 제공 서버(이하 "서비스 제공 서버"라고 약칭한다)는 먼저 휴대 단말로부터 다중 사용자 네트워크 서비스 접속 요구 신호를 수신한다. 그러면 서비스 제공 서버는 다중 사용자 네트워크 서비스에 대한 안내 정보를 휴대 단말로 전송하여 사용자가 안내에 따라 다중 사용자 네트워크 서비스를 선택하도록 한다(S301).
다음으로 서비스 제공 서버는 우선 휴대 단말이 다중 사용자 네트워크 서비스를 이용할 수 있는지 또는 각종 다중 사용자 네트워크 서비스들 중 어떤 다중 사용자 네트워크 서비스를 이용할 수 있는 지를 확인하기 위해, 휴대 단말에 어떤 VM 응용 프로그램이 존재하는 지를 판단한다(S302). 물론 이러한 판단을 위한 기초 정보는 휴대 단말이 서비스 제공 서버에 접속할 때 휴대 단말로부터 얻어진다.
한편 서비스 제공 서버가 휴대 단말에 다중 사용자 네트워크 서비스용의 VM 응용 프로그램이 존재하지 않는다고 판단하면, 서비스 제공 서버는 휴대 단말의 사용자로부터 다운로드 확인을 받은 후에 다중 사용자 네트워크 서비스용의 VM 응용 프로그램을 휴대 단말에 자동 설치한다(S303).
다른 한편으로 휴대 단말에 다중 사용자 네트워크 서비스용의 VM 응용 프로그램이 존재하면, 서비스 제공 서버는 다중 사용자 네트워크 서비스용의 VM 응용 프로그램이 유효한 지를 판단한다(S304). 만일 휴대 단말의 다중 사용자 네트워크 서비스용의 VM 응용 프로그램이 유효하지 않으면, 서비스 제공 서버는 휴대 단말의 사용자로부터 업그레이드 확인을 받은 후에 VM 응용 프로그램을 업그레이드한다(S305).
다음으로 서비스 제공 서버는 휴대 단말에 전송한 다중 사용자 네트워크 서비스의 초기 화면을 통해 회원 아이디와 비밀번호를 수신한다(S306). 이 과정은 이미 휴대 단말 또는 휴대 단말의 사용자가 다중 사용자 네트워크 서비스를 제공하는 서비스 제공 서버에 접속한 상태이므로 생략가능하다.
위의 단계 S306에서 회원 아이디와 비밀번호를 수신한 경우, 서비스 제공 서버는 수신한 회원 아이디와 비밀번호가 유효한 지를 판단한다(S307). 이때 회원 아이디와 비밀번호가 유효하지 않으면, 서비스 제공 서버는 회원 아이디와 비밀번호의 재입력을 요구한다. 그리고 회원 아이디와 비밀번호가 유효하거나 위의 단계 S306 및 단계 S307을 생략한 상태로, 서비스 제공 서버는 휴대 단말에 다중 사용자네트워크 서비스를 제공한다(S308).
다음으로 서비스 제공 서버는 사용자가 휴대 단말을 통해 다중 사용자 네트워크 서비스를 이용하는 도중, 사용자의 휴대 단말로부터 회원 정보 데이터베이스의 검색 요구 신호를 수신한다(S309). 그러면 서비스 제공 서버는 인증된 회원에서 서버의 회원 정보 데이터베이스에 대한 검색 서비스를 제공한다(S310). 여기서 인증은 휴대 단말이 다중 사용자 네트워크 서비스에 접속할 때 휴대 단말로부터 얻어지는 식별자를 통해서 휴대 단말를 인증하는 방법과 위에서 언급한 회원 아이디와 비밀번호를 수신하여 인증하는 방법을 포함한다.
위의 단계 S310에서 휴대 단말의 사용자는 다중 사용자 네트워크 서비스를 실행하는 버추얼 머신 응용 프로그램을 통해 서비스 제공 서버의 데이터베이스에서 다중 사용자 네트워크 서비스에 초청할 상대방을 검색한다.
그 다음에, 휴대 단말은 다중 사용자 네트워크 서비스를 실행하는 버추얼 머신 응용 프로그램을 통해 다중 사용자 네트워크 서비스에 초청하기 원하는 상대방에게 즉, 상대방의 공개 프로필에서 얻은 상대방의 휴대 단말의 전화번호로 초청 메시지를 전송한다(S312).
여기서 휴대 단말이 상대방의 휴대 단말로 초청 메시지를 전송하는 방법은, 휴대 단말의 다중 사용자 네트워크 서비스를 수행하는 VM 응용 프로그램이 직접 문자, 음성, 이미지, 동영상 중 적어도 하나를 포함한 초청 메시지를 전송하는 방법과, 서비스 제공 서버 또는 문자 또는 멀티미디어 메시지 전송 센터가 발신 단말과 착신 단말과의 사이에서 초청 메시지의 전달을 중재하는 방법을 포함한다(S311).
또한 상술한 초청 메시지의 전달을 중재하는 방법은 단순히 초청 메시지를 받아 전달하는 것 이외에 발신 단말이 초청 메시지를 전송하면, 서비스 제공 서버 또는 문자/멀티미디어 메시지 전송 센터가 그 초청 메시지 수신하고, 착신 단말에 초청 메시지의 도착 정보를 전송한 후, 착신 단말이 서비스 제공 서버 또는 문자/멀티미디어 메시지 전송 센터에 접속하여 문자 메시지를 수신하도록 하는 방법을 포함한다.
또한 서비스 제공 서버가 초청 메시지의 전달을 중재하는 경우, 서비스 제공 서버는 자체 문자/멀티미디어 메시지 전송 수단이나 통신 네트워크 내의 교환기에 결합되어 있는 문자/멀티미디어 메시지 전송 센터와 연동하여 초청 메시지를 전송하게 된다(S312). 여기서 초청 메시지는 다중 사용자 네트워크 서비스를 이용하는 회원이 다중 사용자 네트워크 서비스에 접속되어 있거나 접속되어 있지 않은 상대방을 초청하는 문자, 음성, 이미지, 동영상 등의 정보를 포함한다.
다음으로 서비스 제공 서버는 상대방에 상응하는 착신 단말로부터 초청 메시지에 대한 응답 신호를 수신한다(S313). 그리고 서비스 제공 서버는 수신한 응답 신호를 발신 단말에 전송한다(S314). 위의 단계 S313과 S314는 서비스 제공 서버를 통해 응답 신호를 수신한 경우에 대한 것이다.
물론 발신 단말이 응답 신호를 수신하는 방법은 앞서 언급한 초청 메시지 전송 방법과 같이, 통신 네트워크 내의 교환기에 결합된 문자/멀티미디어 메시지 서비스 센터를 통해 이루어지거나, 통신 네트워크 내의 교환기를 통해 직접 이루어질 수 있다. 이러한 경우, 응답 신호는 초청 메시지에 대한 콜백 방식으로 수신될 수있다. 또한 응답 신호는 초청에 대한 수락 또는 초청에 대한 거절 정보를 포함한다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 사용자는 발신 단말 또는 착신 단말에 탑재되어 다중 사용자 네트워크 서비스를 실행하는 버추얼 머신 기반의 응용 프로그램을 이용하여 다중 사용자 네트워크 서비스에 접속한 상태에서 초청 메시지를 전송 또는 수신하거나 응답 신호를 발신 또는 수신할 수 있다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 휴대 단말의 버추얼 머신을 이용한 상대방 검색 및 초청 방법을 휴대 단말 또는 그 사용자를 중심으로 나타낸 순서도이다.
도 5를 참조하면, 버추얼 머신이 탑재된 휴대 단말 또는 그 사용자는 먼저 휴대 단말에 탑재된 버추얼 머신 기반의 응용 프로그램을 이용하여 다중 사용자 네트워크 서비스 또는 그 서버에 접속한다(S501). 이때 네트워크 대전 게임이나 채팅 등의 다중 사용자 네트워크 서비스를 이용하기 위하여 휴대 단말의 해당 버추얼 머신 기반의 응용 프로그램이 자동으로 실행된다. 예를 들면 버추얼 머신 게임 프로그램 또는 버추얼 머신 채팅 프로그램이 자동으로 실행된다(S502).
다음으로 버추얼 머신이 탑재된 휴대 단말을 이용하여 다중 사용자 네트워크 서비스에 접속하여 다른 사용자와 함께 네트워크 대전 게임이나 채팅을 하는 중에, 사용자는 다중 사용자 네트워크 서비스에 초청할 상대방을 검색하기 위하여 다중 사용자 네트워크 서비스를 수행하고 있는 버추얼 머신 기반의 응용 프로그램을 이용하여 다중 사용자 네트워크 서비스를 제공하는 서버의 데이터베이스를 검색한다(S503).
다음으로 버추얼 머신이 탑재된 휴대 단말을 이용하여 다중 사용자 네트워크 서비스에 접속하여 다른 사용자와 함께 네트워크 대전 게임이나 채팅을 하는 중에, 사용자는 휴대 단말의 소정 선택키를 눌러 버추얼 머신 기반의 응용 프로그램 관리자를 활성화시킨다(S504).
다음으로 사용자는 다중 사용자 네트워크 서비스를 수행하고 있는 버추얼 머신 기반의 응용 프로그램을 이용하여 버추얼 머신 기반의 응용 프로그램 관리자가 제공하는 API를 통해 상대방의 휴대 단말에 초청 메시지를 전송한다(S505). 여기서 상대방의 휴대 단말에 대한 정보는 서비스 제공 서버의 데이터베이스 검색시 상대방이 설정한 공개 프로필로부터 얻을 수 있다. 그리고 초청 메시지는 적어도 발신 단말에 상응하는 발신 식별자와 착신 단말에 상응하는 착신 식별자, 초청에 관한 문자, 음성, 이미지, 동영상 정보, 및 콜백을 위한 URL 정보 등을 포함한다.
다음으로 휴대 단말은 착신 휴대 단말로부터 응답 신호를 수신한다(S508). 이때 휴대 단말은 버추얼 머신 응용 프로그램이 다중 사용자 네트워크 서비스를 수행하고 있는 도중에 버추얼 머신 응용 프로그램을 통해 응답 신호를 수신한다.
여기서, 응답 신호는 초청 메시지에 대한 수락 정보 또는 거절 정보를 포함한다. 그리고 응답 신호는 위에서 언급한 경우와 유사하게 서비스 제공 서버나 문자/멀티미디어 메시지 서비스 센터 등을 통해 수신될 수도 있다.
이러한 초청 메시지에 대한 응답 신호는, 휴대 단말에 수신될 때, 휴대 단말이 먼저 버추얼 머신 응용 프로그램을 통해 메시지 도착을 표시하고, 사용자의 선택에 따라 휴대 단말에 탑재된 다른 응용 프로그램을 통해 출력될 수 있다.
다음은 도 6a 내지 도 6h를 참조하여 휴대 단말에서 구현되는 본 발명의 일 실시예에 따른 구현 예를 구체적으로 설명한다. 도 6a 내지 도 6h는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 휴대 단말의 버추얼 머신을 이용한 상대방 검색 및 초청 방법을 사용자 중심으로 설명하기 위한 도면이다.
도 6a 내지 도 6h를 참조하면, 먼저 도 6a와 같이 사용자는 버추얼 머신이 탑재된 휴대 단말을 이용하여 네트워크 대전 게임을 이용하고 있다. 이때 사용자가 다른 상대방과 대전하기 위하여 다른 상대방을 선택하기 원하는 경우, 사용자는 예를 들어 휴대 단말의 선택키를 눌러 버추얼 머신 응용 프로그램 관리자를 도 6b와 같이 활성화시킨다. 그런 다음 사용자는 상대방에게 초청 문자 메시지를 전송하기 위해 상대방 초청 문자 메시지 전송 명령을 선택한다.
사용자의 선택에 따라, 휴대 단말은 도 6c와 같이 상대방 초청 문자 메시지 전송 메뉴를 화면에 표시한다. 이때 사용자가 현재 이용하고 있는 다중 사용자 네트워크 서비스 제공 서버의 검색을 선택하면, 휴대 단말은 버추얼 머신 응용 프로그램을 통해 서비스 제공 서버 검색 기능을 제공한다. 사용자가 도 6d와 같이 VM 응용 프로그램을 통해 상대방을 선택하면, 휴대 단말은 도 6e와 같이 초청 메시지를 직접 입력할 것인지 또는 저장된 초청 메시지를 전송할 것인 지를 사용자에게 묻는다.
사용자가 휴대 단말에 저장된 기본 초청 메시지를 선택하면, 휴대 단말은 도 6f와 같이 버추얼 머신 응용 프로그램을 통해 상대방의 전화번호로 초청 문자 메시지를 전송한다. 그럼 다음 휴대 단말은 도 6g와 같이 자동적으로 이전의 다중 사용자 네트워크 서비스를 실행하여 사용자가 네트워크 대전 게임-맞대결 탱크 게임-을 할 수 있도록 한다.
그리고 사용자는 도 6h와 같이 네트워크 대전 게임을 하는 도중에 상대방으로부터 수락 또는 거절에 대한 응답 메시지를 받는다. 이때 휴대 단말은 수신한 또는 콜백된 응답 메시지를 버추얼 머신 응용 프로그램을 통해 화면에 표시한다. 다른 한편으로 휴대 단말은 버추얼 머신 응용 프로그램을 통해 응답 메시지를 수신하였다는 것만을 간단히 표시하고 사용자의 선택에 따라 화면에 응답 메시지를 출력하지 않을 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자는 다중 사용자 네트워크 서비스 이용 중에 문자 메시지를 통해 상대방을 간편하게 초청하거나 상대방으로부터 초청 수락 또는 초청 거절 메시지를 간편하게 수신할 수 있다.
본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않으며, 많은 변형이 본 발명의 사상내에서 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 가능함은 물론이다.
본 발명에 의하면, 다중 사용자 네트워크 서비스 제공자는 네트워크 대전 게임, 채팅 등의 다중 사용자 네트워크 서비스를 제공하는 도중에 다른 사용자나 등록된 회원에게 초청 메시지를 전송하도록 하는 서비스를 제공할 수 있다.
특히 네트워크 대전 게임의 경우, 휴대 단말의 사용자가 게임 서비스에 접속한 후, 서비스 제공 서버에서 상대하기를 원하는 다른 사용자의 정보를 검색하고, 다른 사용자의 공개 정보에서 얻은 전화번호로 초청 메시지를 보냄으로써, 다른 사용자를 네트워크 대전 게임에 초청할 수 있다.
또한 채팅의 경우, 서비스 제공 서버에서 상대방의 공개 프로필을 검색하고, 공개 프로필에서 얻은 전화번호로 초청 메시지를 보낸 후에, 초청 메시지에 응답하여 서비스에 접속한 다른 사용자와 채팅을 할 수 있다. 또한 상대방이 초청 메시지에 표시된 콜백을 선택한 경우, 다른 사용자와 음성 통화를 하도록 하는 서비스를 제공할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 진보된 무선 인터넷 서비스에 기존의 문자 메시지 서비스를 결합하여, 무선 인터넷 환경에 적합한 새로운 부가 서비스를 제공할 수 있다.

Claims (8)

  1. 통신 네트워크 내의 교환기(MSC)에 결합된 다중 사용자 네트워크 서비스 제공 서버에서 버추얼 머신(Virtual Machine)이 탑재된 휴대 단말에 다중 사용자 네트워크 서비스에 가입한 상대방을 검색하고 초청하는 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 교환기를 통해 상기 휴대 단말로부터 다중 사용자 네트워크 서비스 접속 요청 신호를 수신하는 단계;
    상기 휴대 단말에 상기 다중 사용자 네트워크 서비스를 수행하는 버추얼 머신 응용 프로그램이 존재하는 지를 판단하는 단계;
    상기 판단 결과, 버추얼 머신 응용 프로그램이 존재하면, 상기 휴대 단말에 상기 다중 사용자 네트워크 서비스를 제공하는 단계;
    상기 다중 사용자 네트워크 서비스를 제공하는 도중, 상기 휴대 단말로부터 회원 정보 데이터베이스의 검색 요구 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 휴대 단말의 버추얼 머신 응용 프로그램을 통해 상기 회원 정보 데이터베이스의 검색 서비스를 제공하는 단계
    를 포함하되,
    상기 휴대 단말은 상기 다중 사용자 네크워크 서비스 이용 도중에 상기 버추얼 머신 응용 프로그램에 의해 상기 상대방에 상응하는 적어도 하나의 착신 단말측으로 초청 메시지를 전송하는 것
    을 특징으로 하는 휴대 단말의 버추얼 머신을 이용한 상대방 검색 및 초청 방법.
  2. 통신 네트워크 내의 교환기(MSC)에 의해 관리되는 휴대 단말에서 상기 교환기에 결합된 다중 사용자 네트워크 서비스 제공 서버를 이용하여 다중 사용자 네트워크 서비스에 가입한 상대방을 검색하고 초청하는 방법에 있어서,
    상기 다중 사용자 네트워크 서비스 제공 서버에 접속하여 버추얼 머신 응용 프로그램을 통해 상기 다중 사용자 네트워크 서비스를 이용하는 단계;
    상기 다중 사용자 네트워크 서비스를 이용하는 도중, 상기 버추얼 머신 응용 프로그램을 통해 상기 다중 사용자 네트워크 서비스 제공 서버의 회원 정보 데이터베이스에서 상기 상대방을 검색하는 단계; 및
    상기 버추얼 머신 응용 프로그램이 버추얼 머신 응용 프로그램 관리자가 제공하는 API(Application Programming Interface)를 사용하여 상기 상대방에 상응하는 적어도 하나의 착신 단말측으로 초청 메시지를 전송하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말의 버추얼 머신을 이용한 상대방 검색 및 초청 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 버추얼 머신 응용 프로그램은 상기 다중 사용자 네트워크 서비스 제공 서버에서 수행하는 다중 사용자 네트워크 서비스에 접속 가능한 네트워크 대전 게임 프로그램 및 채팅 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말의 버추얼 머신을 이용한 상대방 검색 및 초청 방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 상대방에 상응하는 적어도 하나의 착신 단말측으로 초청 메시지를 전송하는 단계는, 상기 다중 사용자 네트워크 서비스 제공 서버 또는 상기 교환기에 결합된 단문 메시지 서비스 제공 서버를 통해 수행되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말의 버추얼 머신을 이용한 상대방 검색 및 초청 방법.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 휴대 단말이 상기 상대방에 상응하는 적어도 하나의 착신 단말로부터 상기 초청 메시지에 대한 응답 신호를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말의 버추얼 머신을 이용한 상대방 검색 및 초청 방법.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 초청 메시지는 문자 메시지, 음성 메시지, 이미지 메시지, 동영상 메시지 중 적어도 하나의 메시지를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말의 버추얼 머신을 이용한 상대방 검색 및 초청 방법.
  7. 통신 네트워크 내의 중계기(MSC)에 의해 관리되는 휴대 단말에 다중 사용자 네트워크 서비스에 가입한 상대방을 검색하고 초청하는 서비스를 제공하는 다중 사용자 네트워크 서비스 제공 시스템에 있어서,
    프로그램이 저장되어 있는 메모리;
    상기 메모리에 결합되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서
    를 포함하되,
    상기 프로세서는 상기 프로그램에 의해,
    상기 휴대 단말로부터 다중 사용자 네트워크 서비스 접속 요구 신호를 수신하고, 상기 휴대 단말에 상기 다중 사용자 네트워크 서비스를 수행하는 버추얼 머신 응용 프로그램이 존재하는 지를 판단하고, 상기 판단 결과, 버추얼 머신 응용 프로그램이 존재하면, 상기 휴대 단말에 상기 다중 사용자 네트워크 서비스를 제공하고, 상기 다중 사용자 네트워크 서비스를 제공하는 도중, 상기 휴대 단말로부터 회원 정보 데이터베이스의 검색 요구 신호를 수신하고, 상기 휴대 단말의 버추얼 머신 응용 프로그램을 통해 상기 회원 정보 데이터베이스의 검색 서비스를 제공하되, 상기 휴대 단말은 상기 다중 사용자 네트워크 서비스 이용 도중에 상기 버추얼머신 응용 프로그램에 의해 상기 상대방에 상응하는 적어도 하나의 착신 단말측으로 초정 메시지를 전송하는 것
    을 특징으로 하는 휴대 단말의 버추얼 머신을 이용한 상대방 검색 및 초청 시스템.
  8. 통신 네트워크 내의 교환기(MSC)를 통해 다중 사용자 네트워크 서비스 제공 서버에 결합되어 다중 사용자 네트워크 서비스에 가입한 상대방을 검색하고 초청하는 휴대 단말 시스템에 있어서,
    프로그램이 저장되어 있는 메모리;
    상기 메모리에 결합되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서
    를 포함하되,
    상기 프로세서는 상기 프로그램에 의해,
    상기 다중 사용자 네트워크 서비스 제공 서버에 접속하여 버추얼 머신 응용 프로그램을 통해 상기 다중 사용자 네트워크 서비스를 이용하는 단계;
    상기 다중 사용자 네트워크 서비스를 이용하는 도중, 상기 버추얼 머신 응용 프로그램을 통해 상기 다중 사용자 네트워크 서비스 제공 서버의 회원 정보 데이터베이스에서 상기 상대방을 검색하는 단계; 및
    상기 버추얼 머신 응용 프로그램이 버추얼 머신 응용 프로그램 관리자가 제공하는 API(Application Programming Interface)를 사용하여 상기 상대방에 상응하는 적어도 하나의 착신 단말측으로 초청 메시지를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말의 버추얼 머신을 이용한 상대방 검색 및 초청 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20060074951A (ko) * 2004-12-28 2006-07-03 주식회사 케이티 무선 인터넷 네트워크 게임 초대 시스템 및 그 방법
KR100929161B1 (ko) * 2007-08-14 2009-12-01 주식회사 넥슨모바일 온라인 게임의 유저와 오프라인의 유저 간 상호 연동되는커뮤니티 서비스 시스템 및 그 방법
KR100932438B1 (ko) * 2007-11-20 2009-12-17 주식회사 게임빌 온라인망을 기반으로 하는 게임기록경쟁 유도장치

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