KR20060008067A - 이동통신 단말기의 블루투스 통신을 이용한 게임 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 이동통신 단말기의 블루투스 통신을 이용한 게임 방법에 관한 것으로, 종래에는 무선망에 접속하지 않는 경우 2인 이상이 함께 게임을 즐길 수 없고, 무선망을 통해 이동통신 단말기로 인터넷 게임을 이용하는 경우 무선망 접속료 및 게임 서비스 사용료가 부가되어 비용이 많이 드는 문제점이 있었다. 이러한 문제점을 감안한 본 발명은 이동통신 단말기를 블루투스 통신 상태로 전환하는 단계와, 2인용 게임에 접속하는데 있어서 첫 번째 접속자인 경우 그 게임의 서버를 선택하며, 두 번째 접속자인 경우 그 게임의 클라이언트를 선택하는 단계와, 상대방 이동통신 단말기와 쌍방향 통신을 설정하여 게임 정보를 송수신하는 단계와, 수신한 게임 정보로 상기 2인용 게임의 실행 가능 여부를 판단하여 가능한 경우 게임을 실행하는 단계로 구성되어 종전보다 저렴한 비용으로 게임 기능을 활용할 수 있는 효과가 있다.
Description
도 1은 본 발명에 의한 블루투스 통신을 이용한 제 1 이동통신 단말기의 2인용 게임 구현 방법을 보여주는 흐름도.
도 2는 본 발명에 의한 블루투스 통신을 이용한 제 2 이동통신 단말기의 2인용 게임 구현 방법을 보여주는 흐름도.
본 발명은 이동통신 단말기의 블루투스 통신을 이용한 게임 방법에 관한 것으로, 특히 이동통신 단말기에서 블루투스 통신 방법을 이용하여 2인이 동시에 동일한 게임을 즐길 수 있게 한 이동통신 단말기의 블루투스 통신을 이용한 게임 방법에 관한 것이다.
현재 이동통신 기술은 빠르게 발전하고 있으며, 이에 따라 이동통신 단말기 고유의 기능인 음성 통화뿐만 아니라 메모장 기능, 폰북(Phone Book) 기능, 게임 기능 등의 다양한 부가서비스를 이용할 수 있게 되었다.
특히, 외출 시 이동통신 단말기를 휴대하는 것이 보편적이나 음성통화 서비 스 또는 단문 메시지 서비스 등의 사용 시간에 비해 대기 시간이 길기 때문에, 이러한 이동통신 단말기의 활용도를 높이기 위한 기능으로서 게임 기능이 점차 발달하고 있다.
이동통신 단말기를 이용하여 게임을 실행하고자 할 때 1인용 게임의 경우 무선인터넷 접속이 필요하지 않으나, 여러 사람이 동시에 동일한 게임을 하고자 한다면 무선통신망을 이용해야 한다.
즉, 2인용 이상의 게임을 하고자 하면 그 전제조건으로 무선인터넷이 가능한 이동통신 단말기를 가지고 있어야 한다.
따라서 인터넷이 가능한 이동통신 단말기에서 기존의 무선망을 통하여 통신회사에 접속하면, 통신회사의 내부서버와의 통신을 통해 사용자의 인증을 거치게 되고, 통신회사 서버는 각종 메뉴를 이동통신 단말기로 전송하게 된다. 이렇게 전송된 메뉴에서 사용자가 게임을 선택하게 되면 해당 게임서버로 접속하고, 이동통신 단말기에서 보내진 신호는 통신회사 게이트웨이를 거치면서 실제 게임 진행 서버 및 웹 서버가 인식할 수 있는 언어로 변환되어진다. 그리고 인터넷 상에서 게임을 하면 된다.
그러나 상기와 같은 종래 기술에 있어서, 무선망에 접속하지 않는 경우 2인 이상이 함께 게임을 즐길 수 없고, 무선망을 통해 이동통신 단말기로 인터넷 게임을 이용하는 경우 무선망 접속료 및 게임 서비스 사용료가 부가되어 비용이 많이 드는 문제점이 있다.
따라서 본 발명은 상기와 같은 문제점을 감안하여 창안한 것으로, 이동통신 단말기의 블루투스 통신 방법을 이용하여 2인 이상이 동일한 게임을 즐길 수 있도록 한 이동통신 단말기의 블루투스 통신을 이용한 게임 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 이동통신 단말기를 블루투스 통신 상태로 전환하는 단계와, 2인용 게임에 접속하는데 있어서 첫 번째 접속자인 경우 그 게임의 서버를 선택하며, 두 번째 접속자인 경우 그 게임의 클라이언트를 선택하는 단계와, 상대방 이동통신 단말기와 쌍방향 통신을 설정하여 게임 정보를 송수신하는 단계와, 수신한 게임 정보로 상기 2인용 게임의 실행 가능 여부를 판단하여 가능한 경우 게임을 실행하는 단계로 구성된 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 수신한 게임 정보로 2인용 게임의 실행 가능 여부를 판단하는데 있어서, 양 버전이 달라 게임 실행이 불가능한 경우 최신버전의 이동통신 단말기에서 상대방 이동통신 단말기로 업데이트 데이터를 전송한 뒤 게임을 실행하도록 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 제 1 이동통신 단말기와 제 2 이동통신 단말기간의 블루투스 통신을 이용한 2인용 게임 방법에 있어서, 제 1 이동통신 단말기의 게임 구현 방법을 보여주는 흐름도이다.
제 1 이동통신 단말기의 게임 구현 방법은, 블루투스 통신 메뉴를 선택하는 단계(S1)와, 2인용 게임 메뉴에서 해당 게임의 서버를 선택하는 단계(S2)와, 제 2 이동통신 단말기와 쌍방향 통신 설정이 완료되었는지 판단하는 단계(S3)와, 쌍방향 통신 설정이 완료되어 양 이동통신 단말기의 동기가 맞춰지면 제 2 이동통신 단말기와 게임 시작을 위한 정보를 송수신하는 단계(S4)와, 양 이동통신 단말기간에 2인 게임이 가능한지 판단하는 단계(S5)와, 그 판단 결과 2인 게임이 가능한 경우 게임을 실행하는 단계(S6)로 이루어진다.
본 발명에 의한 게임 방법이 수행되기 위해서는 이동통신 단말기가 블루투스 통신 방식을 이용할 수 있어야 하므로, 블루투스 통신 메뉴를 선택한다(S1).
블루투스(Bluetooth)는 핸드폰, 개인휴대단말기(PDA) 등 각종 무선통신기기와 컴퓨터, 프린터 등 사무용 전자제품끼리 데이터를 무선으로 주고받게 하는 방식으로 좁은 범위 내에서 저렴한 비용으로 이동가능한 장치들을 무선으로 연결하여주는 기술사양을 말한다. 이는 무선주파수를 이용하여 각종 디지털 장비간의 통신에 물리적인 케이블 없이 음성과 데이터를 주고받게 해준다.
이 때, 제 1 이동통신 단말기는 제 2 이동통신 단말기와 블루투스 통신을 이용할 수 있는 거리 내(보통 10~100m)에 위치하여야 한다.
이동통신 단말기가 블루투스 통신 상태로 전환되면 2인용 게임 메뉴에서 해당 게임의 서버를 선택하는데(S2), 함께 2인용 게임을 하고자 하는 제 2 이동통신 단말기와 동일한 게임이 설치되어 있어야 하는 것을 전제된다.
여기서 제 1 이동통신 단말기가 제 2 이동통신 단말기보다 2 인용 게임에 먼 저 접속한다고 가정한 상태에서, 제 1 이동통신 단말기가 해당 게임의 서버를 선택하도록 한다.
다음으로, 쌍방향 통신 설정을 하고 설정 완료 여부를 판단한다(S3). 제 1 이동통신 단말기는 이 게임을 함께 하고자 하는 제 2 이동통신 단말기와 등록하는 과정을 거치며, 이전에 등록해 놓은 경우에는 목록에서 찾아 바로 연결할 수 있다. 이에 따라 서로 연결을 맺은 이동통신 단말기와 쌍방향 통신이 가능해진다.
한편, 이동통신 단말기에 저장된 게임을 1인용으로 선택하면 종전의 게임 방식과 마찬가지로 혼자서 게임하는 것이 가능하다.
양 이동통신 단말기간의 동기가 맞춰지면 제 1 이동통신 단말기는 제 2 이동통신 단말기로 게임 시작 정보를 전송하고 게임을 시작할 준비를 한다. 이 상태에서 제 2 이동통신 단말기로부터 해당 게임의 시작 준비가 완료된 사실을 알리는 신호와 그 게임에 대한 정보를 수신한다(S4).
제 1 이동통신 단말기는 수신한 정보에 의해 해당 2인용 게임이 실행 가능한지 판단하여(S5), 게임을 실행한다(S6).
상기 제 1 이동통신 단말기와 2인용 게임을 하는 제 2 이동통신 단말기의 게임 구현 방법을 보면, 도 2에 도시된 바와 같이 블루투스 통신 메뉴를 선택하는 단계(S10)와, 2인용 게임 메뉴에서 제 1 이동통신 단말기가 선택한 게임과 동일한 게임의 클라이언트를 선택하는 단계(S20)와, 제 1 이동통신 단말기와 쌍방향 통신 설정이 완료되었는지 판단하는 단계(S30)와, 쌍방향 통신 설정이 완료된 경우 이를 이용하여 제 1 이동통신 단말기와 게임 시작 및 실행을 위한 관련 정보를 송수신하 는 단계(S40)와, 상기 제 1 이동통신 단말기와 2인 게임이 가능한지 판단하는 단계(S50)와, 2인 게임이 가능하면 양 이동통신 단말기간의게임이 실행되는 단계(S60)로 이루어진다.
제 1 이동통신 단말기의 게임 구현 방법과 유사하나, 제 2 이동통신 단말기는 제 1 이동통신 단말기가 해당 게임의 서버를 선택하는 것과 달리 클라이언트를 선택하고, 정보를 송수신하는 과정에 있어서 제 1 이동통신 단말기로부터 게임 시작 정보를 수신하면 그 게임을 실행할 준비를 하고 관련 정보를 제 1 이동통신 단말기로 전송한다.
이 때, 양 이동통신 단말기에 설치된 게임 버전이 다르고 제 2 이동통신 단말기의 게임이 구버전인 경우, 제 1 이동통신 단말기에서 제 2 이동통신 단말기로 업데이트 데이터를 전송한다. 그에 따라 제 2 이동통신 단말기의 버전이 업데이트 되면, 게임 실행 준비를 완료하고 게임을 실행한다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명은 무선 인터넷망을 이용하지 않고도 블루투스 칩이 장착된 이동통신 단말기간의 블루투스 통신을 이용하여 2인용 게임을 구현함으로써 종전보다 저렴한 비용으로 게임 기능을 활용할 수 있는 효과가 있다.
Claims (2)
- 이동통신 단말기를 블루투스 통신 상태로 전환하는 단계와,2인용 게임에 접속하는데 있어서 첫 번째 접속자인 경우 그 게임의 서버를 선택하며, 두 번째 접속자인 경우 그 게임의 클라이언트를 선택하는 단계와,상대방 이동통신 단말기와 쌍방향 통신을 설정하여 게임 정보를 송수신하는 단계와,수신한 게임 정보로 상기 2인용 게임의 실행 가능 여부를 판단하여 가능한 경우 게임을 실행하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 블루투스 통신을 이용한 게임 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 수신한 게임 정보로 2인용 게임의 실행 가능 여부를 판단하는데 있어서, 양 버전이 달라 게임 실행이 불가능한 경우 최신버전의 이동통신 단말기에서 상대방 이동통신 단말기로 업데이트 데이터를 전송한 뒤 게임을 실행하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 블루투스 통신을 이용한 게임 실행 방법.
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- 2004-07-23 KR KR1020040057725A patent/KR20060008067A/ko not_active Application Discontinuation
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