KR100874201B1 - 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임 서비스 기술에 관한 것으로 보다 상세하게는 근거리 무선 통신과 휴대용 단말기를 이용하여 게임에 참여하는 순서에 따라 우선 순위를 부여하여 정해진 메모리 공간을 이용하는 데이터의 송수신을 효과적으로 수행할 수 있는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템은 각각이 근거리 무선 통신 규약에 따라 데이터를 송수신하며, 네트워크 멀티 유저 게임 진행을 위한 게임 진행 모듈이 탑재된 다수의 게스트 단말기와; 사용자에 의해 입력되는 게임 생성 명령에 따라 게임을 생성하고, 근거리에 위치한 다수의 게스트 단말기로 게임 생성 정보를 제공하며, 게임에 참여한 상기 게스트 단말기와 연결을 설정하여 데이터를 송수신하되 상기 게스트 단말기로부터 게임 진행 정보를 상기 게스트 단말기의 우선 순위에 따라 순차적으로 수신 또는 수집하고, 수집된 게임 진행 정보를 취합하여 상기 게스트 단말기로 송출하는 호스트 단말기;를 포함하여 구성된다.
Figure R1020060110163
근거리 무선 통신, 모바일 단말기, 게임 컨텐츠, 네트워크 게임

Description

근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템{Game service system for using near wireless communication}
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템을 개략적으로 도시한 개요도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 게스트 단말기를 개략적으로 도시한 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 호스트 단말기를 개략적으로 도시한 블럭도이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 호스트 단말기와 게스트 단말기간 데이터 송수신 타이밍을 개략적으로 도시한 개요도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100. 게스트 단말기
110. 근거리 무선 통신부 120. 입력부
130. 표시부
140. 게임 진행 모듈
141. 게임 생성 정보 수집부 142. 게임 연결부
143. 게임 진행부 144. 이벤트 수집부
200. 호스트 단말기
201. 근거리 무선 통신 모듈 202. 게임 데이타베이스
203. 게임 생성부 204. 게임 참여 정보 수집부
205. 우선 순위 부여부 206. 게임 진행 정보 수집부
207. 게임 진행 관리부 208. 게임 정보 데이타베이스
209. 장애 처리부 210. 이벤트 발생부
211. 이벤트 처리부 212. 스코어 정보 제공부
본 발명은 게임 서비스 기술에 관한 것으로 보다 상세하게는 근거리 무선 통신과 휴대용 단말기를 이용하여 게임에 참여하는 순서에 따라 우선 순위를 부여하여 정해진 메모리 공간을 이용하는 데이터의 송수신을 효과적으로 수행할 수 있는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템에 관한 것이다.
무선 통신 기술의 발전과 모바일 단말기의 보급 확대로 인하여 많은 사람이 모바일 단말기를 소지하고 있는 실정이다. 현재 모바일 단말기는 고유의 무선 전화통화 기능은 물론 다양한 부가 기능이 추가되고 있다. 대표적인 예로는 카메라, 음악 및 동영상 재생, 게임은 물론 지상파 및 위성 DMB 시청 기능을 들 수 있다. 이러한 다양한 부가 기능들은 모바일 단말기 사용자의 요구에 따라 점점 그 기능들이 추가되는 추세이다.
한편, 근거리 무선 기술이 발전하면서 소정 거리 이내에 근거리 무선 통신 모듈을 장착한 기기들끼리 서로 데이터를 송수신함은 물론 제어 신호까지 송출할 수 있어 별도의 네트워크의 구축이 필요없이 다양하게 사용되고 있다. 이러한 근거리 무선 통신 규약의 대표적인 예로 블루투스(BlueTooth), 지그비(Zigbee)등을 들 수 있다.
한편, 이러한 근거리 무선 통신 모듈은 모바일 단말기에도 적용되고 있으며, 주로 무선 핸즈프리를 통한 전화통화, 퍼스널 컴퓨터 및 랩톱 컴퓨터와의 연결을 통한 데이터의 백업 및 백업 데이터의 엑세스, 모바일 단말기간 데이터 송수신에 사용된다.
현재 많은 모바일 단말기 사용자들은 모바일 단말기에 한두 가지 이상의 게임을 저장하여 게임을 즐기고 있다. 종래의 게임들은 혼자서 즐길 수 있는 콘솔 기반의 게임이 대부분이었으나, 현재에는 모바일 단말기와 해당 모바일 단말기가 가입된 이동통신사에서 제공하는 무선 인터넷을 이용하거나 근거리 무선 통신 모듈을 이용한 네트워크 게임도 개발되어 상용화되고 있다.
그러나 근거리 무선 통신을 이용한 네트워크 게임은 피코넷을 이용하여 진행되는 것이 일반적인데, 이러한 다수의 모바일 단말기로 구성되는 기존 피코넷에서는 데이터의 송수신이 무작위로 진행되기 때문에 게임 진행을 관리하는 서버 또는 호스트 단말기에서 데이터 처리를 위해 고용량의 메모리가 소비하게 되는 것은 물론 동시에 많은 데이터를 처리해야 하기 때문에 부하가 가중되어 게임 진행에 영향을 주는 단점이 있었다.
또한, 게임 진행을 관리하는 서버 또는 호스트 단말기가 특히 게임 도중 접속이 끊어지는 것과 같은 장애가 발생하였을 경우 종래에는 게임 진행을 할 수 없게 되는 단점이 있었다.
본 발명의 이러한 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로 그 목적은 생성된 게임에 게스트 단말기가 참여하는 순서에 따라 우선 순위를 부여하고, 부여된 순위에 따라 순차적으로 호스트 단말기와 게스트 단말기간에 데이터를 송수신함으로써, 불필요한 메모리의 소요와 호스트 단말기에 가중되는 부하를 분산할 수 있는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템을 제공하는 데 있다.
나아가, 데이터 송수신에 따른 메모리의 사이즈와 호스트 단말기에 가중되는 부하를 분산함으로써, 모바일 단말기의 사양에 관계없이 게임을 서비스할 수 있는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템을 제공하는 데 있다.
나아가, 게임 진행중에 게임 진행을 관리하는 호스트 단말기의 연결 상태에 이상이 생기는 경우 현재 진행 중인 게임 정보를 포함하는 게임 관리 기능을 우선 순위가 가장 높은 게스트 단말기로 제공함으로써, 연결 장애로 인한 게임의 다운을 방지하고, 게임의 연속성을 보장할 수 있는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템을 제공하는 데 있다.
나아가 게임 진행 중에 게임에 영향을 주는 이벤트를 발생시키고, 발생된 이벤트에 대응되는 명령의 입력에 따라 네트워크 플레이를 적극 지원함은 물론 다수의 게이머가 동시에 참여할 수 있는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스 템을 제공하는 데 있다.
상술한 본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템은 모바일 단말기 사용자가 자신의 단말기에 탑재된 게임 중 원하는 네트워크를 지원하는 게임을 선택하여 구동 명령을 입력하면, 모바일 단말기는 해당 게임을 실행하는 한편, 소정 거리로 연결 가능한 모바일 단말기로 게임 생성 정보를 송출한다. 이렇게 게임을 생성 및 생성된 게임의 진행을 관리하는 모바일 단말기는 호스트 단말기로 설정되며, 해당 게임에 참여하는 다수의 단말기는 게스트 단말기로 설정된다.
게스트 단말기는 호스트 단말기로부터 송출되는 게임 생성 정보를 수신하여 사용자에게 통보하거나 사용자로부터 게임 생성의 검색 명령이 입력되면, 소정 거리 내에 있는 호스트 컴퓨터에 의해 생성된 게임 생성 정보를 검색하여 사용자에게 제공하며, 사용자는 검색된 게임 중 참여를 원하는 게임을 선택하고, 게스트 단말기는 호스트 단말기로의 연결을 설정함으로써, 게임의 참여를 요청한다. 게임 참여 인원수만큼의 게스트 단말기와 연결이 설정되면, 호스트 컴퓨터는 해당 게임을 실행함으로써, 게임이 진행되도록 한다.
본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템은 게임 진행 데이터의 송수신에 사용하는 메모리의 효율과 호스트 단말기 게임 진행 처리의 과부하를 방지하기 위하여 게스트 단말기별로 데이터 송수신에 따른 우선 순위를 부여하고, 해당 우선 순위에 따라 순차적으로 데이터 송수신을 처리한다. 이에 따라 본 발명에 따른 호스트 단말기는 해당 게임에 참여하는 순서에 따라 게스트 단말기에 순번을 부여하고, 부여된 순서에 따라 데이터의 송수신을 순차적으로 처리한다.
본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템은 소정 주기 또는 게임 진행 스텝의 경과에 따라 게임에 영향을 주는 이벤트를 발생하고, 게스트 단말기로부터 입력되는 이벤트 입력 정보를 수집하여 게임 진행에 반영한다. 이러한 이벤트는 게임의 진행에 영향을 줄 수 있는 가중치를 해당 게이머가 포함된 팀에게 부여함으로써, 턴 방식의 게임 즉, 한 명의 게이머가 플레이를 할 경우 다른 게이머는 대기하고 있는 게임에서 대기중인 게이머의 보다 적극적인 참여를 유도할 수 있는 장점을 갖는다.
본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템은 호스트 단말기가 예를 들면, 게임 네트워크상에서 연결에 장애가 발생할 경우 우선 순위가 가장 높은 게스트 단말기로 게임 진행 권한을 이양함으로써 호스트 단말기가 게임에서 연결이 끊기더라도 해당 게임이 지속적으로 유지될 수 있도록 한다.
전술한, 그리고 추가적인 본 발명의 양상들은 첨부된 도면을 참조하여 설명되는 바람직한 실시 예들을 통하여 더욱 명백해질 것이다. 이하에서는 본 발명을 이러한 실시 예를 통해 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템을 개략적으로 도시한 개요도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명 에 따른 게임 서비스 시스템은 각각이 근거리 무선 통신 규약에 따라 데이터를 송수신하며, 멀티 유저 게임 진행을 위한 게임 진행 모듈이 탑재된 다수의 게스트 단말기(100)와, 사용자에 의해 입력되는 게임 생성 명령에 따라 게임을 생성하고, 근거리에 위치한 다수의 게스트 단말기(100)로 게임 생성 정보를 제공하며, 게임에 참여한 게스트 단말기(100)와 연결을 설정하여 데이터를 송수신하되 게스트 단말기(100)로부터 게임 진행 정보를 게스트 단말기(100)의 우선 순위에 따라 순차적으로 수신 또는 수집하고, 수집된 게임 진행 정보를 취합하여 게스트 단말기(100)로 송출하는 호스트 단말기(200)를 포함하여 구성된다.
본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 호스트 단말기(200)와 게스트 단말기(100)는 물리적으로 하나의 단말기로 구현될 수 있다.
게스트 단말기(100)는 예를 들면, 이동통신 단말기 또는 PDA와 같은 개인 모바일 단말기이면 족하며, 각각의 게스트 단말기(100)에는 블루투스(BlueTooth) 또는 지그비(ZigBee)와 같은 근거리 무선 통신 규약에 따라 데이터를 송수신하는 통신 모듈이 구비되어 있다. 이러한 게스트 단말기(100)는 호스트 단말기(200)가 생성한 게임에 참여를 요청하고, 게임이 진행되면 호스트 단말기(200)로부터 송출되는 게임 진행 정보를 수신하여 사용자에게 제공하고, 사용자로부터 입력되는 게임 명령을 호스트 단말기(200)로 전송함으로써, 사용자가 게임을 즐길 수 있도록 한다. 이러한 게스트 단말기(100)의 설명은 도 2를 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 게스트 단말기를 개략적으로 도시한 블럭도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 게스트 단말기(100)는 모바일 단말기의 기본 구성은 물론 호스트 단말기(200) 및 게스트 단말기(100)와 데이터를 송수신하는 근거리 무선 통신부(210)와, 사용자로부터 입력되는 게임 조작 명령을 입력받아 출력하는 입력부(220)와, 게임 진행 모듈(240)로부터 제공되는 게임 진행 상태를 디스플레이하는 표시부(230)와, 게스트 단말기(100) 장치 전반을 제어하며, 근거리에 위치한 호스트 단말기(200)로부터 제공되는 게임 생성 정보를 수신 또는 수집하는 게임 생성 정보 수집부(241)와, 게임 생성 정보 수집부(241)에 의해 수집된 게임 생성 정보를 사용자에게 제공하고, 사용자에 의해 입력되는 게임 참여 명령에 따라 해당 게임을 생성한 호스트 컴퓨터와 연결을 설정하는 게임 연결부(242)와, 게임 진행시 입력부(220)를 통해 입력되는 게임 조작 명령에 따른 동작을 게임에 반영하는 게임 진행부(243)를 포함하는 게임 진행 모듈(240)을 포함하여 구성된다.
모바일 단말기의 기본 구성은 이동통신망을 이용한 무선 전화 통화를 위한 구성으로 이미 주지의 기술이므로 그 상세한 설명은 생략하기로 한다.
근거리 무선 통신부(210)는 예를 들면, 블루투스 또는 지그비와 같은 근거리 무선 통신 규약을 통해 다른 기기들과 데이터를 송수신하기 위한 통신 모듈이면 족하며, 호스트 단말기(200) 또는 게스트 단말기(100)들과 연결을 설정하고, 게임 데이터를 송수신한다.
입력부(220)는 모바일 단말기에 구비된 다수의 숫자 및 기능 키들로 구성된 키패드이며, 사용자로부터 게스트 단말기(100)의 조작명령은 물론 게임 조작명령을 입력받아 출력한다. 표시부(230) 역시 모바일 단말기에 구비된 LCD와 같은 소형 디스플레이 장치로 구현되며, 게스트 단말기(100)의 구동상태 및 게스트 단말기(100)의 게임 진행 모듈(240)에 의해 구동되는 게임의 진행 상태를 디스플레이하여 사용자에게 제공한다.
게임 진행 모듈(240)은 연산을 위한 마이크로프로세서와 주변 회로들이 하나의 칩으로 집적화된 마이크로 컨트롤러에 탑재되는 일종의 프로그램으로 구현되며, 네트워크 멀티 유저 게임 진행을 제어한다. 이러한 게임 진행 모듈(240)은 근거리 무선 통신부(210)를 통해 호스트 단말기(200)와 연결되어 호스트 단말기(200)로부터 제공되는 게임 진행 정보를 수신하여 게임을 진행한다. 이러한 게임 진행 모듈(240)은 근거리에 위치한 호스트 단말기(200)로부터 제공되는 게임 생성 정보를 수신 또는 수집하는 게임 생성 정보 수집부(241)와, 게임 생성 정보 수집부(241)에 의해 수집된 게임 생성 정보를 사용자에게 제공하고, 사용자에 의해 입력되는 게임 참여 명령에 따라 해당 게임을 생성한 호스트 컴퓨터와 연결을 설정하는 게임 연결부(242)와, 호스트 컴퓨터로부터 제공되는 게임 정보를 수신하여 게임에 반영하고, 입력부(220)를 통해 입력되는 게임 조작 명령을 호스트 단말기(200)로 제공하는 게임 진행부(243)를 포함하여 구성된다.
게임 생성 정보 수집부(241)는 호스트 단말기(200)에 의해 송출되는 게임 생성 정보를 수신하거나 사용자의 검색 명령에 따라 근거리에 위치한 호스트 단말기(200)에 의해 생성된 게임 생성 정보들을 검색한다.
게임 연결부(242)는 게임 생성 정보 수집부(241)에 의해 수신 또는 수집된 게임 생성 정보를 사용자에게 제공한다. 이렇게 게임 생성 정보에 의해 수신 또는 수집된 게임 생성 정보는 리스트 형태로 사용자에게 제공될 수 있으며, 사용자는 자신이 원하는 게임을 선택하여 참여할 수 있다. 사용자로부터 입력부(220)를 통해 입력되는 게임 선택정보에 따라 해당 호스트 단말기(200)로 연결을 설정하고, 게임의 참여 요청을 전송한다.
게임 진행부(243)는 게임 진행 전반을 제어하며, 호스트 단말기(200)로부터 제공되는 게임 진행 정보에 따라 게스트 단말기(100)에 의해 진행되는 게임에 반영하며, 사용자로부터 입력되는 게임 조작 명령을 입력받아 게임에 반영하는 한편, 해당 조작명령에 따른 게임 진행 명령을 호스트 단말기(200)로 제공하여, 다른 게이머의 게스트 단말기(100)에 해당 게임 진행 정보가 갱신되도록 한다.
호스트 단말기(200)는 사용자에 의해 입력되는 게임 생성 명령에 따라 게임을 생성하고, 게임에 참여한 게스트 단말기(100)로부터 전송되는 게임 진행 정보를 수집하여 수집된 게임 진행 정보에 따라 게스트 단말기(100)들이 게임상에서 동기화될 수 있도록 한다. 호스트 단말기(200) 역시 예를 들면, 이동통신 단말기 또는 PDA와 같은 개인 모바일 단말기이면 족하며, 각각의 게스트 단말기(100)에는 블루투스(BlueTooth) 또는 지그비(ZigBee)와 같은 근거리 무선 통신 규약에 따라 데이터를 송수신하는 통신 모듈이 구비되어 있다. 이러한 호스트 단말기(200)는 도 3을 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 호스트 단말기를 개략적으로 도시한 블럭도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 호스트 단말기(200)는 다 수의 게스트 단말기(100)의 그거리 무선 통신부와 데이터를 송수신하는 근거리 무선 통신 모듈(201)과, 하나 이상의 게임이 저장되는 게임 데이타베이스(202)와, 게임 생성 명령에 따라 게임 데이타베이스(202)에 저장된 게임 리스트를 제공하고, 게임 선택 정보에 대응되는 게임 데이터를 엑세스 하여 실행하는 게임 생성부(203)와, 근거리 무선 통신 모듈(201)을 통해 근거리에 위치한 게스트 단말기(100)로 게임 생성 정보를 제공하며, 게스트 단말기(100)로 게임 참여 요청을 수신 또는 수집하는 게임 참여 정보 수집부(204)와, 게임 참여 정보 수집부(204)에 의해 수집된 게스트 단말기(100)별 우선 순위를 부여하는 우선 순위 부여부(205)와, 각각의 게스트 단말기(100)로부터 전송되는 게임 진행 정보를 우선 순위에 따라 순차적으로 수신 또는 수집하는 게임 진행 정보 수집부(206)와, 게임 실행 명령에 따라 생성된 게임을 활성화시키며, 게임 진행 정보 수집부(206)에 의해 수집된 게임 진행 정보를 취합하여 진행 중인 게임에 반영하고 반영된 게임 정보를 게스트 단말기(100)로 송출하는 게임 진행 관리부(207)를 포함하여 구성된다.
근거리 무선 통신 모듈(201)은 상술한 게스트 단말기(100)의 근거리 무선 통신부(210)와 같이 예를 들면, 블루투스 또는 지그비와 같은 근거리 무선 통신 규약을 통해 다른 기기들과 데이터를 송수신하기 위한 통신 모듈이면 족하며, 게임에 참여한 게스트 단말기(100)들과 연결을 설정하고, 게임 데이터를 송수신한다.
게임 데이타베이스(202)는 예를 들면, 호스트 단말기(200)에 탑재된 읽고 쓰기가 가능한 플래시 메모리로 구성되며, 게임 컨텐츠 사업자가 제공하는 게임이 저장된다. 이러한 게임은 이동통신 사업자가 제공하는 모바일 인터넷망 또는 인터넷 을 통해 제공된다.
게임 생성부(203)는 일반적으로 방장으로 불리는 게임 마스터의 게임 생성 명령에 따라 해당 게임을 게임 데이타베이스(202)로부터 엑세스하여 실행함으로써, 게임을 생성한다. 게임 생성부(203)는 사용자의 게임 생성 명령이 입력되면, 게임 데이타베이스(202)에 저장된 게임들의 리스트를 제공하는 한편, 사용자가 원하는 게임을 선택하면, 해당 게임을 게임 정보 데이타베이스(208)로부터 엑세스하여 신규 게임을 생성한다.
게임 참여 정보 수집부(204)는 게임 생성부(203)에 의해 생성된 게임 생성 정보를 근거리에 위치한 게스트 단말기(100)들로 송출하고, 송출된 게임에 참여를 원하는 게스트 단말기(100)로부터 전송되는 게임 참여 요청을 수집 또는 수신한다. 게임 참여 정보 수집부(204)에 의해 수집되는 게임 참여 요청은 해당 게스트 단말기(100)의 식별 정보가 포함되어 있어 후술할 우선 순위 부여부(205)에 의해 우선 순위가 부여된다.
우선 순위 부여부(205)는 게임 참여 정보 수집부(204)에 의해 수집되는 게스트 단말기(100)의 참여 순서에 따라 우선 순위를 부여하고, 게임 진행 정보 수집부(206)는 우선 순위 부여부(205)에 부여된 우선 순위에 따라 게스트 단말기(100)로부터 제공되는 게임 진행 정보를 수집한다.
게임 진행 정보 수집부(206)는 우선 순위 부여부(205)에 의해 부여된 우선 순위에 따라 게스트 단말기(100)로부터 제공되는 게임 진행 정보를 순차적으로 수집하여 게임 진행 관리부(207)로 출력한다. 이렇게 우선 순위에 우선 순위가 높은 게스트 단말기(100)로부터 순차적으로 게임 진행 정보를 송수신함으로써, 호스트 단말기(200)의 데이터 송수신을 위한 메모리의 효율적인 관리 및 데이터의 처리를 위한 호스트 단말기(200)의 부하를 줄일 수 있다.
예를 들어, 기존의 블루투스의 피코넷에서는 호스트 단말기(200)와 게스트 단말기(100)의 데이터 송수신시 송수신 순서 없이 무작위로 진행되기 때문에 호스트 단말기(200)의 데이터 송수신 메모리는 송수신 되는 데이터의 손실을 방지하기 위해 대용량의 저장 공간이 확보되어야 하며, 이렇게 무작위로 송수신 되는 데이터의 동시 처리를 위해 때문에 부하가 가중되어 게임 진행에 영향을 줄 수 있다. 따라서, 저 사양의 스펙을 가지고 있는 모바일 단말기가 게임의 호스트 단말기(200)가 될 겨우 게임의 원활한 진행이 어려운 단점이 있다.
그러나 게스트 단말기(100)별로 게임의 참여 순서에 따라 우선 순위를 부여하고, 부여된 우선 순위에 따라 순차적으로 데이터를 송수신하기 때문에 데이터를 수신하고 처리하는 동안 다른 게스트 단말기(100)로부터 데이터를 수신하도록 함으로써, 최소의 메모리만으로 송수신 데이터의 저장이 가능하며, 처리에 걸리는 부하도 분산할 수 있도록 한다.
게임 진행 관리부(207)는 게임 진행 정보 수집부(206)에 의해 수집된 게임 진행 정보를 취합하고, 게임 진행 정보에 대응되는 기능을 게임에 반영하며, 게임 진행 정보가 반영된 게임 정보를 게임에 참여한 모든 게스트 단말기(100)에 반영될 수 있도록 게스트 단말기(100)들로 송출 즉, 브로드캐스팅(Broadcasting)한다. 게임 진행 관리부(207)는 우선 순위에 따라 순차적으로 수집된 게임 진행 정보를 수 신하여 수신 순서에 따라 처리하여 모든 게스트 단말기(100)로 브로드캐스팅 한다. 따라서, 각각의 게스트 단말기(100)로부터 수신된 게임 진행 정보를 수신 우선 순위에 따라 처리함으로써, 모든 게스트 단말기(100)가 동기화되어 게임을 즐길 수 있게 된다.
본 발명의 추가적인 양상에 따라 본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템은 호스트 단말기(200)가 진행 중인 게임에 참여한 게스트 단말기(100)들과 연결 장애가 발생할 경우 우선 순위가 가장 높은 게스트 단말기(100)로 호스트 단말기(200)의 기능을 대신함으로써, 게임의 연속성과 안정성을 보장한다.
이에 따라 본 발명에 따른 호스트 단말기(200)는 게임에 참여중인 게스트 단말기(100) 정보 및 게임 진행 정보가 저장되는 게임 정보 데이타베이스(208)와, 진행 중인 게임에 참여한 게스트 단말기(100)들과 연결 장애가 발생할 경우 우선 순위가 가장 높은 게스트 단말기(100)로 게임 정보 데이타베이스(208)에 저장된 게스트 단말기(100) 정보 및 게임 진행 정보를 제공하여 게임의 진행을 지속하도록 하는 장애 처리부(209)를 포함하여 구성된다.
게임 정보 데이타베이스(208)는 예를 들면, 호스트 단말기(200)에 탑재된 읽고 쓰기가 가능한 플래시 메모리로 구성되며, 게임에 참여중인 게스트 단말기(100)별 정보와 게스트 단말기(100)별 진행 중인 게임의 진행 정보가 저장된다. 이러한 게임 정보 데이타베이스(208)에 저장된 정보는 장애 처리부(209)에 의해 엑세스 제어된다.
장애 처리부(209)는 호스트 단말기(200)가 게스트 단말기(100)들과 연결에 장애가 발생하였을 경우, 우선 순위가 가장 높은 게스트 단말기(100)로 게임 정보 데이타베이스(208)에 저장된 게스트 단말기(100) 정보 및 게임 진행 정보를 엑세스하여 제공한다. 따라서, 호스트 단말기(200)가 게임상의 연결이 끊어지더라도 장애 처리부(209)에 의해 제공되는 게스트 단말기(100) 정보 및 게임 진행 정보를 수신한 게스트 단말기(100)가 다시 호스트 단말기(200)의 기능을 승계받음으로써, 게임의 안정성 및 지속성을 보장하도록 한다.
본 발명의 추가적인 양상에 따라 본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템은 다수의 사용자가 그룹으로 분할되어 진행하는 네트워크 게임에서 한 명의 게이머가 플레이 하는 중에도 같은 그룹의 다른 게이머가 같은 그룹의 게이머 또는 상태 그룹의 게이머에게 경기에 영향을 줄 수 있는 이벤트를 발생하고, 해당 이벤트에 대응되는 입력정보가 입력되면, 게임에 반영하여 처리한다.
본 발명에 따른 게임 서비스 시스템에서 적용되는 게임은 둘 이상의 게스트 단말기(100)가 하나의 그룹으로 구성되며, 하나의 그룹에 게스트 단말기(100)가 순차적으로 게임에 참여하는 턴 방식의 게임이다. 이러한 턴 방식의 게임의 대표적인 예로써는 스포츠 게임을 들 수 있다. 이러한 턴 방식의 게임은 한 명의 게이머가 플레이 시에 다른 게이머는 대기하고 있어야 하며, 자신의 차례 즉, 턴이 돌아오게 되면, 플레이를 하도록 한다. 따라서, 자신의 턴이 아닌 상황에서는 대기하고 있어야 하므로 지루함을 느낄 수 있다.
본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템은 플레이 중 이 아닌 게이머에게도 게임에 참여할 수 있는 이벤트 기능을 부가하여 대기중인 게이머의 게임의 참여를 높일 수 있도록 한다. 이에 따라 호스트 단말기(200)는 소정 주기 또는 게임 진행에 따라 게임에 영향을 주는 일련의 조작 키 입력 요청과 같은 이벤트를 발생하여 게스트 단말기(100)로 송출하는 이벤트 발생부(210)와, 이벤트 발생부(210)에 의해 발생된 이벤트에 따른 게스트 단말기(100)로부터 입력되는 이벤트 입력 정보를 수집하여 게임 진행에 반영하여 게스트 단말기(100)로 송출하도록 처리하는 이벤트 처리부(211)를 포함하며, 게스트 단말기(100)의 게임 진행 모듈(240)은 이벤트 발생부(210)에 의해 발생된 이벤트를 수신하여 사용자에게 제공하고, 사용자로부터 입력되는 일련의 조작 키 입력 정보를 이벤트 처리부(211)로 제공하는 이벤트 수집부(244)를 포함하여 구성된다.
이벤트 발생부(210)는 게임의 진행중에 소정 주기 또는 게임의 진행 레벨에 따라 대기 중인 게스트 단말기(100)로 게임의 진행에 영향을 줄 수 있는 일련의 조작 키 입력 요청과 같은 이벤트를 생성하여 출력한다. 이벤트 발생부(210)에 의해 제공되는 이벤트는 자신의 그룹의 게이머의 캐릭터에 능력을 소정 시간 동안 높일 수 있는 아이템 또는 응원 메세지일 수 있으며, 상대방 그룹의 플레이를 방해할 수 있는 아이템 또는 메세지 일 수 있다.
이벤트 처리부(211)는 이벤트 발생부(210)에 의해 발생된 이벤트에 따라 그에 대응되는 이벤트 입력 정보를 게스트 단말기(100)의 이벤트 수집부(244)로부터 제공받아 현재 진행중인 게임에 반영하고, 반영된 게임 정보를 게스트 단말기(100)들로 송출한다.
이벤트 수집부(244)는 이벤트 발생부(210)에 의해 발생되어 출력되는 이벤트를 수신 또는 수집하여 게임상에 디스플레이하여 사용자에게 제공하고, 사용자로부터 입력되는 이벤트에 대응되는 일련의 조작키의 입력을 이벤트 처리부(211)로 제공한다. 이렇게 제공되는 일련의 조작키의 입력은 이벤트 처리부(211)에 전송 순서에 따라 게임에 반영된다.
본 발명의 추가적인 양상에 따라 본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템은 그룹에 소속된 게스트 단말기(100)의 사용자별 게임 스코어를 합산하여 그룹의 스코어 정보를 산출하고, 산출된 스코어 정보를 게스트 단말기(100)로 제공한다. 이에 따라 호스트 단말기(200)는 그룹에 소속된 게스트 단말기(100)의 사용자의 게임 스코어를 합산하여 해당 그룹의 스코어 정보를 산출하고, 산출된 스코어 정보를 제공하는 스코어 정보 제공부(212)를 더 포함한다.
스코어 정보 제공부(212)는 게임의 참여한 게스트 단말기(100)로부터 해당 사용자의 게임 스코어를 요청하고, 해당 게스트 단말기(100)로부터 게임 스코어 정보가 제공되면, 해당 그룹에 포함되는 사용자들의 게임 스코어를 합산하여 그룹 스코어를 산출하고, 산출된 그룹 스코어를 각각의 게스트 단말기(100)로 전송하여, 사용자들에게 제공한다. 이러한 그룹 스코어의 제공은 사용자들에게 자신의 레벨에 맞는 그룹의 선택 및 그룹별로는 해당 그룹 레벨에 맞는 상대와의 플레이를 권장하기 위함이다.
본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템의 서비스 과정을 설명하면 다음과 같다. 모바일 단말기 사용자가 자신의 단말기에 탑재된 게 임 중 원하는 네트워크를 지원하는 게임을 선택하여 구동 명령을 입력하면, 모바일 단말기는 해당 게임을 실행하는 한편 소정 거리로 연결 가능한 모바일 단말기로 게임 생성 정보를 송출한다. 이렇게 게임을 생성 및 생성된 게임의 진행을 관리하는 모바일 단말기는 호스트 단말기(200)로 설정되며, 해당 게임에 참여하는 다수의 단말기는 게스트 단말기(100)로 설정된다.
게스트 단말기(100)는 호스트 단말기(200)로부터 송출되는 게임 생성 정보를 수신하여 사용자에게 통보하거나 사용자로부터 게임의 검색 명령이 입력되면, 소정 거리 내에 있는 호스트 컴퓨터에 의해 생성된 게임 생성 정보를 검색하여 사용자에게 제공하며, 사용자는 검색된 게임 중 참여를 원하는 게임을 선택하고, 게스트 단말기(100)는 호스트 단말기(200)로의 연결을 설정함으로써, 게임의 참여를 요청한다. 게임 참여 인원수만큼의 게스트 단말기(100)와 연결이 설정되면, 호스트 컴퓨터는 해당 게임을 실행함으로써, 게임이 진행되도록 한다.
본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템은 게임 진행 데이터의 송수신에 사용하는 메모리의 효율과 호스트 단말기(200) 게임 진행 처리의 과부하를 방지하기 위하여 게스트 단말기(100)별로 데이터 송수신에 따른 우선 순위를 부여하고, 해당 우선 순위에 따라 순차적으로 데이터 송수신을 처리한다. 이에 따라 본 발명에 따른 호스트 단말기(200)는 해당 게임에 참여하는 순서에 따라 게스트 단말기(100)에 순번을 부여하고, 부여된 순서에 따라 데이터의 송수신을 순차적으로 처리한다. 이러한 데이터 송수신은 도 4를 통해 보다 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 호스트 단말기와 게스트 단말기간 데이터 송수신 타이밍을 개략적으로 도시한 개요도이다. 도시된 바와 같이, 호스트 단말기(200)는 우선 순위가 높은 게스트 단말기(100)로 게임 진행 정보의 전송을 요청하고, 게임 진행 정보가 수신되면, 이를 처리하는데 게임 진행 정보를 처리하는 동안 이때 두 번째의 우선 순위를 가진 게스트 단말기(100)로부터 전송되는 게임 진행 정보를 수신한다. 최우선 순위의 게임 진행 정보가 처리되면 처리된 게임 진행 정보를 반영한 게임 정보를 각각의 게스트 단말기(100)로 브로드캐스팅한다. 이와 같은 방법으로 우선 순위가 높은 게스트 단말기(100)부터 게임 진행 정보를 수신하고, 해당 게임 진행 정보를 처리하는 동안 다음 순위의 게스트 단말기(100)로부터 전송되는 게임 진행 정보를 수신함으로써, 데이터 송수신에 따른 메모리를 효과적으로 줄일 수 있으며, 순차적인 데이터 처리를 통해 호스트 단말기(200)의 과부하를 방지할 수 있는 장점을 갖는다.
본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템은 호스트 단말기(200)가 예를 들면, 게임 네트워크상에서 연결에 장애가 발생할 경우 우선 순위가 가장 높은 게스트 단말기(100)로 게임 진행 권한을 넘김으로써 호스트 단말기(200)가 게임에서 연결이 끊기더라도 해당 게임이 지속적으로 유지될 수 있도록 한다. 호스트 단말기(200)가 게임에 참여한 게스트 단말기(100)들과의 연결이 끊어지거나 장애가 발생할 경우 호스트 단말기(200)는 해당 게임의 진행 정보 및 게스트 단말기(100) 정보를 저장하고 있는 게임 정보 데이타베이스(208)를 우선 순위가 가장 높은 게스트 단말기(100)로 전송한다. 이에 따라 우선 순위가 가장 높은 게스트 단말기(100)는 해당 게임 정보 데이타베이스(208)를 수신하여 게임 진행이 지속되도록 호스트 단말기(200)의 역할을 대행한다. 따라서, 호스트 단말기(200)의 연결 장애로 인한 게임의 다운을 방지하고, 게임의 연속성을 보장할 수 있는 장점을 갖는다.
본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템은 소정 주기 또는 게임 진행 스텝의 경과에 따라 게임에 영향을 주는 이벤트를 발생하고, 게스트 단말기(100)로부터 입력되는 이벤트 입력 정보를 수집하여 게임 진행에 반영한다. 호스트 단말기(200)의 게임 진행 관리부(207)에 의해 게임이 어느 정도 진행 중이면, 이벤트 발생부(210)는 해당 게임에 영향을 줄 수 있는 이벤트를 발생하여 게스트 단말기(100)로 제공한다. 이러한 이벤트는 일련의 조작 키의 입력이며, 게스트 단말기(100)는 해당 이벤트를 수신하여 지정된 조작 키를 입력한다.
호스트 단말기(200)는 게스트 단말기(100)로부터 전송되는 이벤트에 대응되는 조작 키의 입력정보들을 수신하여 가장 먼저 그리고 정확한 조작 키를 입력한 게스트 단말기(100)의 사용자에게 아이템을 지급한다. 이러한 아이템은 자신의 그룹의 게이머의 캐릭터에 능력을 소정 시간 동안 높일 수 있는 아이템 또는 응원 메세지일 수 있으며, 상대방 그룹의 플레이를 방해할 수 있는 아이템 또는 메세지 일 수 있다.
따라서, 게임의 진행에 영향을 줄 수 있는 가중치를 해당 게이머가 포함된 그룹에게 부여함으로써, 턴 방식의 게임 즉, 한 명의 게이머가 플레이를 할 경우 다른 게이머는 대기하고 있는 게임에서 대기중인 게이머의 보다 적극적인 참여를 유도할 수 있는 장점을 갖는다.
본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템은 생성된 게임에 게스트 단말기가 참여하는 순서에 따라 우선 순위를 부여하고, 부여된 순위에 따라 순차적으로 호스트 단말기와 게스트 단말기간에 데이터를 송수신함으로써, 불필요한 메모리의 소요 방지 및 호스트 단말기에 가중되는 부하를 분산할 수 있는 장점을 갖는다.
또한, 불필요한 메모리의 소요 방지 및 호스트 단말기에 가중되는 부하를 분산함으로써, 호스트 단말기의 사양에 관계없이 게임을 서비스할 수 있는 장점을 갖는다.
또한, 게임 진행중에 게임 진행을 관리하는 호스트 단말기의 연결 상태에 이상이 생기는 경우 현재 진행 중인 게임 정보를 포함하는 게임 관리 기능을 우선 순위가 가장 높은 게스트 단말기로 제공함으로써, 연결 장애로 인한 게임의 다운을 방지하고, 게임의 연속성을 보장할 수 있는 장점을 갖는다.
또한, 게임 진행 중에 게임에 영향을 주는 이벤트를 발생시키고, 발생된 이벤트에 대응되는 명령의 입력에 따라 네트워크 플레이를 적극 지원함은 물론 다수의 게이머가 동시에 참여할 수 있는 장점을 갖는다.
한편, 본 발명은 도면에 도시된 실시 예들을 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술분야에 통상의 지식을 지닌 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위에 의해서만 정해져야 할 것이다.

Claims (12)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 각각이 근거리 무선 통신 규약에 따라 데이터를 송수신하며, 네트워크 멀티 유저 게임 진행을 위한 게임 진행 모듈이 탑재된 다수의 게스트 단말기와;
    사용자에 의해 입력되는 게임 생성 명령에 따라 게임을 생성하고, 근거리에 위치한 다수의 게스트 단말기로 게임 생성 정보를 제공하며, 게임에 참여한 상기 게스트 단말기와 연결을 설정하여 데이터를 송수신하되 상기 게스트 단말기로부터 게임 진행 정보를 상기 게스트 단말기의 우선 순위에 따라 순차적으로 수신 또는 수집하고, 수집된 게임 진행 정보를 취합하여 상기 게스트 단말기로 송출하는 호스트 단말기;
    를 포함하며,
    상기 호스트 단말기가:
    상기 다수의 게스트 단말기의 근거리 무선 통신부와 데이터를 송수신하는 근거리 무선 통신 모듈과;
    하나 이상의 게임이 저장되는 게임 데이타베이스와;
    게임 생성 명령에 따라 상기 게임 데이타베이스에 저장된 게임 리스트를 제공하고, 게임 선택 정보에 대응되는 게임 데이터를 엑세스 하여 실행하는 게임 생성부와;
    상기 근거리 무선 통신 모듈을 통해 근거리에 위치한 게스트 단말기로 게임 생성 정보를 제공하며, 상기 게스트 단말기로 게임 참여 요청을 수신 또는 수집하는 게임 참여 정보 수집부와;
    상기 게임 참여 정보 수집부에 의해 수집된 게스트 단말기별 우선 순위를 부여하는 우선 순위 부여부와;
    각각의 게스트 단말기로부터 전송되는 게임 진행 정보를 우선 순위에 따라 순차적으로 수신 또는 수집하는 게임 진행 정보 수집부와;
    게임 실행 명령에 따라 생성된 게임을 활성화시키며, 상기 게임 진행 정보 수집부에 의해 수집된 게임 진행 정보를 취합하여 진행 중인 게임에 반영하고 반영된 게임 정보를 상기 게스트 단말기로 송출하는 게임 진행 관리부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템.
  4. 청구항 3에 있어서, 상기 우선 순위 부여부가:
    상기 게스트 단말기의 게임 참여 순서에 따라 우선 순위를 부여하는 것을 특징으로 하는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템.
  5. 청구항 3에 있어서, 상기 호스트 단말기가:
    게임에 참여중인 게스트 단말기 정보 및 게임 진행 정보가 저장되는 게임 정보 데이타베이스와;
    진행 중인 게임에 참여한 게스트 단말기들과 연결 장애가 발생할 경우 우선 순위가 가장 높은 게스트 단말기로 상기 게임 정보 데이타베이스에 저장된 게스트 단말기 정보 및 게임 진행 정보를 제공하여 게임의 진행을 지속하도록 하는 장애 처리부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템.
  6. 청구항 3에 있어서, 상기 호스트 단말기가:
    소정 주기 또는 게임 진행에 따라 게임에 영향을 주는 이벤트를 발생하여 상기 게스트 단말기로 송출하는 이벤트 발생부와;
    상기 이벤트 발생부에 의해 발생된 이벤트에 따른 상기 게스트 단말기로부터 입력되는 이벤트 입력 정보를 수집하여 게임 진행에 반영하여 상기 게스트 단말기로 송출하도록 처리하는 이벤트 처리부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템.
  7. 청구항 6에 있어서, 상기 이벤트가:
    상기 이벤트 발생부에 의해 생성된 일련의 조작 키 입력 요청인 것을 특징으로 하는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템.
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