KR20060124343A - 모바일 네트워크를 통한 모바일 게임 진행 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 모바일 네트워크를 통한 모바일 게임 진행 방법으로서, 본 발명에 따르면, 게임서버가 무선단말기로부터 입력신호를 수신받는 단계; 상기 게임서버가 상기 무선단말기에 게임이 저장되어 있는지의 여부를 판단하는 단계; 상기 무선단말기에 게임이 저장되어 있을 경우 상기 게임서버가 상기 무선단말기로부터 근거리에 위치한 다른 무선단말기와 연결되는지 판단하는 단계; 상기 무선단말기가 블루투스 모듈을 이용하여 근거리에 위치한 적어도 하나 이상의 다른 무선단말기와 연결되어 있는 경우, 게임을 실행하는 단계; 및 상기 S110 단계의 판단결과, 다른 무선단말기와 연결되어 있지 않는 경우에는, 상기 무선단말기가 상기 게임서버에 접속되어 게임을 실행하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크를 통한 모바일 게임 진행 방법이 제공된다.
무선단말기, 게임서버, 이동통신사서버, 무선망

Description

모바일 네트워크를 통한 모바일 게임 진행 방법 {METHOD FOR PROGRESS A MOBILE GAME USING MOBILE NETWORK}
도 1은 본 발명이 적용되는 무선망 게임 시스템을 나타내는 도면.
도 2는 본 발명이 적용되는 모바일 게임 수행방법에 따른 흐름도.
도 3은 본 발명이 적용되는 모바일 게임 수행방법 중 무선단말기가 근거리에 접속하는 방법에 따른 흐름도.
도 4는 본 발명이 적용되는 모바일 게임 수행방법 중 무선단말기가 게임서버에 접속하는 방법에 따른 흐름도.
도 5는 본 발명이 적용되는 모바일 게임 수행방법 중 게임시작 방법에 관한 흐름도.
< 도면의 주요부분에 대한 설명 >
11 : 무선단말기 12 : 무선망
13 : 게임서버 14 : 이동통신사 서버
본 발명은 모바일 게임 진행 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 무선 단말기의 근거리 무선망 장치를 이용해 근처에 있는 사용자를 검색한 후 게임을 하여 저렴한 비용으로 게임 진행을 가능하도록 하는 모바일 네트워크를 통한 모바일 게임 진행 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 네트워크 게임은 다수의 플레이어가 동일한 게임 서버에 접속하여 진행하는 게임을 말한다.
게임서버는 인터넷망을 구비하는 망공급자의 회선을 통해 각각의 플레이어와 접속하게 되며, 각각의 플레이어는 게임서버를 통해 게임데이터를 공유하게 된다.
이때, 다수의 플레이어는 단말기를 이용하여 상기 게임서버에 접속하게 된다.
상기 단말기는 퍼스널 컴퓨터와는 달리 장소에 구애 받지 않으므로, 네트워크 게임을 언제 어디서나 즐길 수 있는 장점이 있는 반면, 유선망에 비해 고가인 무선 통신료를 지불해야 하는 단점이 있다.
따라서, 게임을 하고자 하는 플레이어의 단말기를 통하여 게임서버에 접속하는 게임방식은 각 통신사에서 제공하는 인터넷 서비스에 가입을 한 상태이어야만 게임을 할 수 있고, 인터넷 서비스에 가입하지 않은 상태에서는 게임에 접속할 수 없는 단점이 있었다.
즉, 상기 단말기는 게임을 하고자 할 경우마다 매번 게임서버에 접속을 해야 하고, 게임서버에 접속한 순간부터 통신 사용료가 부가되기 때문에 게임을 수행하는데 있어서 요금부담을 갖게 되고, 무선망을 이용하는 경우 상대적으로 유선망에 비해 안정성이 낮고 속도도 느린 문제점이 있었다.
본 발명은 상기된 문제점을 해결하고자 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 무선단말기의 근거리 무선망 장치를 이용해 근처에 있는 사용자를 검색한 후 게임을 하여 저렴한 비용으로 무선단말기를 통해 게임 진행이 가능한 모바일 게임 진행 방법을 제공하고자 하는 것이다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따르면, 게임서버가 무선단말기로부터 입력신호를 수신받는 단계; 상기 게임서버가 상기 무선단말기에 게임이 저장되어 있는지의 여부를 판단하는 단계; 상기 무선단말기에 게임이 저장되어 있을 경우 상기 게임서버가 상기 무선단말기로부터 근거리에 위치한 다른 무선단말기와 연결되는지 판단하는 단계; 상기 무선단말기가 블루투스 모듈을 이용하여 근거리에 위치한 적어도 하나 이상의 다른 무선단말기와 연결되어 있는 경우, 게임을 실행하는 단계; 및 상기 S110 단계의 판단결과, 다른 무선단말기와 연결되어 있지 않는 경우에는, 상기 무선단말기가 상기 게임서버에 접속되어 게임을 실행하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크를 통한 모바일 게임 진행 방법이 제공된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명이 적용되는 무선망 게임 시스템을 나타내는 도면이다.
상기 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 무선망 게임 시스템은, 다수의 플레이 어가 소유하고 블루투스 모듈을 탑재한 무선단말기(11), 무선망(12), 게임서버(13), 이동통신사 서버(14)를 포함하여 구성되어 있다.
상기 무선단말기(11)는 게임 플레이어들이 소지하고 있는 단말기로서, 무선으로 상기 이동통신사 서버(14) 및 상기 게임서버(13)에서 제공하는 게임관련 페이지에 접속할 수 있게 되는 서비스 소비자측으로서, 외부와 무선 인터넷 통신이 가능하도록 웹 내용을 디스플레이 할 수 있는 인터넷 브라우저를 구비하고 있어 문자, 이미지, 동영상, 음향 데이터의 송수신이 가능하게 되는 컴퓨터 장치로서, PDA(Personal Digital Assistant), HPC(Hand Personal Computer), 노트북, 스마트폰, WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability)폰 등의 개인정보 단말기를 포함한다.
상기 무선단말기(11)는 게임서버에 접속 후, 블루투스 프로토콜에 기반한 무선망(12)을 통해 소정거리 내에 위치하는 적어도 하나의 무선단말기(11)와 접속하여 피코넷망을 형성한다.
참고적으로, 블루투스 규격에 따르면 소정거리 (약 10m)내에 블루투스 프로토콜을 갖는 다수의 단말기는 하나의 단말기에 최대 7대의 단말기를 접속할 수 있는데 이와 같은 네트워크 구성을 피코넷(piconet)이라 한다.
상기에 언급한 피코넷은 각 무선단말기(11)에 장착된 블루투스 프로토콜에 의해 무선통신을 수행하는 임의의 네트워크이다.
상기 블루투스 프로토콜은 상기 블루투스 칩을 내장한 다른 기종의 무선단말기끼리 서로 동일한 인터페이스를 유지할 수 있도록 해주어 다른 기종간에 서로 게 임을 즐길 수 있도록 무선단말기에서 독립적으로 게임이 실행되도록 지원하는 프로그램 기능을 수행한다.
상기 무선단말기(11)는 하나 이상의 무선단말기와 블루투스 프로토콜에 따라 소정거리 (통상 10m이내)내의 주변기기와 음성 및 데이터 통신을 수행하게 된다.
상기 무선단말기를 이용하여 게임을 실행하기 위해선 동일한 게임이 모든 무선단말기에 저장되어 있어야 한다. 만약 무선단말기중에서 하나라도 동일한 게임이 저장되어 있지 않을 경우에는 이동통신망을 통하여 게임서버에 접속하여 다운로드 할 게임을 찾아 다운로드 받을 수 있도록 한다.
무선망(12)은 상기 무선단말기와 이동통신사 서버 또는 게임서버와 통신을 수행하는 인터넷망으로써, 무선으로 접속할 수 있는 WAP 프로토콜 등을 사용한 인터넷망을 포함한다.
상기 무선망(12)은 휴대폰, PDA 와 같은 무선단말기와 이동통신사서버 또는 게임서버가 음성 및 데이터통신을 하도록 제공하기 위한 기간망이다.
게임서버(13)는 무선단말기의 요청이 있을 때, 단말기로 다운로드할 게임을 저장하고 있으며, 저장되어 있는 게임을 다운로드할 경우 해당 플레이어를 확인한다.
상기 게임서버(14)는 다수의 플레이어가 접속하여 멀티플레이어를 하고자 할 때, 각 플레이어로부터 전송되는 게임 데이터를 수신하고 이를 접속된 다수의 플레이어가 공유하도록 각 플레이어가 소유하는 무선단말기에 전송한다.
이에 따라, 상기 게임서버(13)는 접속된 다수의 플레이어가 거의 실시간에 가까운 속도로 게임을 진행할 수 있도록 한다.
이동통신사서버(14)는 상기 무선단말기가 상기 게임서버(13)를 통해 저장되어 있는 게임을 다운로드한 경우, 확인된 플레이어의 무선단말기에게 요금을 부과한다.
또한, 상기 이동통신사서버(14)는 상기 게임서버(13)에 인터넷 망을 제공하며, 상기 무선단말기(11)가 상기 게임서버(13)에 접속하고자 할때, 상기 무선단말기(11)에서 상기 무선망(12)으로 전송되는 텍스트 형태의 게임서버의 주소를 실제 게임서버가 인식할 수 있는 HTML, HDML, WML중 어느 하나로 변환하여 무선단말기와 게임서버를 접속시킨다.
도 2는 본 발명이 적용되는 모바일 게임 수행방법에 따른 흐름도이다.
상기 도 2에 도시된 바와 같이, 먼저, 게임서버는 무선단말기로부터 상기 무선단말기의 입력신호를 수신 받게 된다.(S100)
다음으로, 상기 게임서버는 플레이어가 즐기고자 하는 게임이 플레이어의 무선단말기에 저장되어 있는 가의 여부를 판단하게 된다.(S102)
상기 S102 단계의 판단결과, 상기 게임서버는 플레이어가 하고자 하는 게임이 무선단말기에 저장되어 있지 않다고 판단되는 경우, 상기 무선단말기를 게임서버에 접속시켜 플레이어가 원하는 게임을 다운로드 하게 한다.(S104)
즉, 상기 무선단말기는 상기 게임서버로부터 게임을 다운받고 게임을 실행하게 된다.
반면에, 상기 S102 단계의 판단결과, 상기 게임서버는 상기 무선단말기에 플 레이어가 하고자 하는 게임이 저장되어 있다고 판단되는 경우, 상기 게임서버는 상기 무선단말기에 게임선택 신호를 송신하게 된다.(S108)
다음으로, 상기 게임서버는 상기 무선단말기가 블루투스 모듈을 이용하여 근거리에 위치한 무선단말기에 접속하는지 여부를 판단하게 된다.(S110)
이때, 상기 S110단계의 판단결과, 상기 게임서버는 상기 무선단말기가 근거리 무선 단말기에 접속할 경우에 근거리에 위치한 무선단말기와 블루투스 모듈을 이용하여 근거리 무선단말기에 접속하게 되고(S120), 상기 S110 단계의 판단결과, 상기 게임서버는 상기 무선단말기로부터 상기 게임서버에 접속된다는 신호를 수신 받으면 S140단계를 수행하게 된다.
상기의 과정을 거친 후에 무선단말기를 이용하여 모바일 게임을 하는 방법은 종료되게 된다.
도 3은 본 발명이 적용되는 모바일 게임 수행방법 중 무선단말기가 근거리에 접속하는 방법에 따른 흐름도이다.
상기 도 3에 도시된 바와 같이, 무선단말기가 근거리 무선단말기에 접속하여 게임을 즐기는 방법으로서, 먼저, 상기 무선단말기는 서로 인접되어 있는 무선단말기와 근거리 접속일 경우 블루투스 모듈을 이용하여 근거리 상에 있는 무선단말기의 여부를 검색하게 된다.(S122)
다음으로, 상기 무선단말기는 블루투스 모듈을 이용하여 검색된 근거리에 위치한 무선단말기와 접속하여 그에 따른 사용자를 선택하게 된다.(S124)
다음으로, 상기 무선단말기는 하나 이상의 선택된 사용자와 블루투스 모듈을 이용하여 게임을 시작하게 된다.(S126)
상기 S126단계인 게임 시작 단계는 도 5에 가서 상세히 설명하겠다.
다음으로, 상기 무선단말기는 적어도 하나 이상의 무선단말기와 근거리 접속하여 게임을 실행한 후에 게임 종료 후 게임 정보를 자신의 무선단말기에 저장하게 된다.(S128)
상기 무선단말기는 상기에 서술한 과정(S120 ~ S128)을 통해 근거리 무선단말기에 접속하여 플레이어가 하고자 하는 게임을 즐기며 그 사용금액에 대하여 무료로 사용하게 된다.
다음으로, 상기 무선단말기가 근거리 접속을 통하여 즐긴 게임에 관한 랭킹정보를 게임서버에 업데이트 하고자 할 경우, 상기 무선단말기는 상기 게임서버에 접속하여 본인의 랭킹 정보를 입력하게 된다.(S130)
도 4는 본 발명이 적용되는 모바일 게임 수행방법 중 무선단말기가 게임서버에 접속하는 방법에 따른 흐름도이다.
상기 도 4에 도시된 바와 같이, 먼저, 게임서버는 상기 무선단말기가 게임서버에 접속하고, 그에 따른 아이디와 비밀번호를 입력하여 사용자를 인증하게 된다.(S142)
다음으로, 상기 게임서버는 상기 무선단말기가 선택 가능하도록 게임의 종류를 출력하여 상기 무선단말기로부터 게임 종류를 선택하도록 출력하게 된다.(S144)
이때, 상기 S144 단계의 판단결과, 상기 게임서버는 상기 무선단말기로부터 게임종류 선택에 관한 신호를 입력받지 못했을 경우, 게임에 관한 랭킹 정보를 업 데이트 하는 S152 단계를 출력시킨다.
반면에, 상기 S144 단계의 판단결과, 상기 게임서버는 상기 무선단말기로부터 사용자 선택에 관한 신호를 수신하게 된다.(S146)
다음으로, 상기 게임서버는 상기 무선단말기가 선택한 게임을 실행하고(S148), 상기 무선단말기로부터 게임종료 신호를 받게 되면 게임을 종료하고 게임한 시간에 따른 사용 요금을 출력하게 된다.(S150)
다음으로, 상기 게임서버는 상기 무선단말기가 게임서버에 접속하여 랭킹 정보를 수신 받게 된다.(S152)
즉, 상기 무선단말기는 상기 게임서버에 접속하여, 게임을 즐기며 그 사용금액에 대하여 차후에 이동통신사로부터 청구 금액이 산출되어 지불되게 된다.
도 5는 본 발명이 적용되는 모바일 게임 수행방법 중 게임시작 방법에 관한 흐름도이다.
상기 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 도 3의 게임시작단계(S126)에 관하여 상세히 설명하면, 상기 무선단말기는 대기모드를 수행하게 된다.(S160)
다음으로, 상기 게임서버는 다른 무선단말기가 접속했다는 알림 메세지를 출력하게 된다.(S162)
이때, 상기 무선단말기는 게임을 원하는 다른 무선단말기들이 접속할 수 있도록 가상의 게임방을 개설하고 접속을 기다리며 게임인원이 모두 모이게 되면 게임을 시작하는데 그 모든 상황은 각각의 무선단말기에 표시되게 된다.
다음으로, 상기 무선단말기는 다른 무선단말기가 접속하여 게임참여에 관한 동의를 하게 되고(S164), 상기 무선단말기가 또 다른 플레이어인 무선단말기에 관하여 함께 게임을 즐기기 위해 동의를 할 경우, 게임을 시작하게 되고, 그렇지 않을 경우, 다시 대기모드가 된다.
다음으로, 상기 게임서버는 상기 무선단말기로부터 게임종료에 관한 신호를 입력받을 경우 게임을 종료하게 되고(S168), 그에 따라, 상기 게임서버는 게임을 계속진행하는 여부를 판단하게 된다.(S170)
이때, 상기 S170단계의 판단결과, 상기 게임서버는 상기 무선단말기로부터 게임을 계속 하겠다는 신호를 입력받으면 상기 S162 단계를 수행한다.
반면, 상기 S170 단계의 판단결과, 상기 게임서버는 상기 무선단말기로부터 게임을 계속 하지 않겠다는 신호가 입력될 경우, 플레이어가 즐긴 게임에 관한 점수 및 랭킹을 서버에 저장하겠느냐의 여부를 판단하게 된다.(S172)
이때, 상기 S172단계의 판단결과, 상기 게임서버는 상기 무선단말기로부터 점수 및 랭킹을 저장하지 않고 바로 종료 하거나, 상기 점수 및 랭킹 정보를 저장할 경우에 S130 단계를 수행하게 된다.
이상의 본 발명은 상기에서 기술된 실시예들에 의해 한정되지 않고, 당업자들에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 정의되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 무선단말기에 내장된 블루투스 모듈을 이용하여 근거리에 위치한 무선단말기들과 통신망을 이루어 사용자를 검색하게 한 후 게임을 하도록 하여 무선인터넷 요금을 지출할 필요가 없어 무료로 게임 진행을 가능하도록 하는 효과를 기대할 수 있다.

Claims (4)

  1. (a) 게임서버가 무선단말기로부터 입력신호를 수신받는 단계(S100);
    (b) 상기 게임서버가 상기 무선단말기에 게임이 저장되어 있는지의 여부를 판단하는 단계(S108);
    (c) 상기 무선단말기에 게임이 저장되어 있을 경우 상기 게임서버가 상기 무선단말기로부터 근거리에 위치한 다른 무선단말기와 연결되는지 판단하는 단계(S110);
    (d) 상기 무선단말기가 블루투스 모듈을 이용하여 근거리에 위치한 적어도 하나 이상의 다른 무선단말기와 연결되어 있는 경우, 게임을 실행하는 단계(S120); 및
    (e) 상기 S110 단계의 판단결과, 다른 무선단말기와 연결되어 있지 않는 경우에는, 상기 무선단말기가 상기 게임서버에 접속되어 게임을 실행하는 단계(S140);를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크를 통한 모바일 게임 진행 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 (d) 단계는,
    (d-1) 상기 무선단말기가 블루투스 모듈을 이용하여 근거리 상에 있는 무선단말기의 여부를 검색하는 단계(S122);
    (d-2) 상기 무선단말기가 블루투스 모듈을 이용하여 근거리에 위치한 무선단말기와 연결되어 그에 따른 사용자를 선택하게 되는 단계(S124);
    (d-3) 상기 무선단말기가 하나 이상의 선택된 무선단말기와 게임을 시작하게 되는 단계(S126); 및
    (d-4) 상기 무선단말기가 적어도 하나 이상의 무선단말기와 근거리 접속하여 게임을 실행한 후에 게임 종료 후 게임 정보를 자신의 무선단말기에 저장하게 되는 단계(S128);를 포함하여 이루어져 있는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크를 통한 모바일 게임 진행 방법.
  3. 상기 제 1항에 있어서,
    상기 (e) 단계는,
    (e-1) 상기 게임서버는 무선단말기가 게임서버에 접속되어 사용자 인증을 위한 정보를 수신하는 단계(S142);
    (e-2) 상기 게임서버는 상기 무선단말기가 게임의 종류를 선택 가능하도록 출력하는 단계(S144);
    (e-3) 상기 게임서버는 상기 무선단말기로부터 사용자 선택에 관한 신호를 수신하는 단계(S146);
    (e-4) 상기 게임서버는 상기 무선단말기가 선택한 게임을 실행하고, 상기 무선단말기로부터 게임종료 신호를 받게 되면 게임을 종료하고 게임한 시간에 따른 사용 요금을 출력하는 단계(S150); 및
    (e-5) 상기 게임서버는 상기 무선단말기가 게임서버에 접속하여 랭킹 정보를 수신받게 되는 단계(S152);를 포함하여 이루어져 있는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크를 통한 모바일 게임 진행 방법.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 (d-3) 단계는,
    (d-3-1) 상기 게임서버는 다른 무선단말기가 접속했다는 알림 메세지를 상기 무선단말기에 출력하고, 상기 무선단말기는 다른 무선단말기가 접속한 상태에 관하여 게임참여에 관한 동의를 하는 단계(S164);
    (d-3-2) 상기 무선단말기가 다른 무선단말기와 연결되어 있는 경우, 게임을 실행하는 단계(S166);
    (d-3-3) 상기 무선단말기가 게임을 실행한 후, 상기 게임서버가 상기 무선단말기로부터 게임종료에 관한 신호를 입력받은 경우 게임을 종료하는 단계(S168); 및
    (d-3-4) 상기 무선단말기로부터 게임이 종료된 후, 플레이어가 즐긴 게임에 관한 점수 및 랭킹을 서버에 저장하겠느냐의 여부를 판단하는 단계(S172) 를 포함하여 이루어져 있는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크를 통한 모바일 게임 진행 방법.
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KR20180024357A (ko) * 2016-08-30 2018-03-08 한국기술교육대학교 산학협력단 스틱 pc를 이용한 보드 게임 시스템 및 방법

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