KR20180024357A - 스틱 pc를 이용한 보드 게임 시스템 및 방법 - Google Patents

스틱 pc를 이용한 보드 게임 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

스틱 PC를 이용한 보드 게임 시스템 및 방법이 개시된다. 보드 게임(board game)을 디스플레이하는 디스플레이 장치; 상기 디스플레이 장치에 접속되도록 구성되며, 상기 보드 게임을 위한 호스트 프로그램(host program)이 저장되어 구동되며 구동되는 호스트 프로그램에 의해 상기 보드 게임을 상기 디스플레이 장치를 통해 디스플레이하는 스틱 PC(stick PC); 상기 보드 게임의 플레이(play) 명령을 입력받아 근거리 통신에 의해 상기 디스플레이 장치를 통해 상기 스틱 PC로 송신하는 클라이언트 프로그램(client program)이 구비되는 적어도 둘 이상의 사용자 스마트 폰(user smart phone)을 구성한다. 상술한 스틱 PC를 이용한 보드 게임 시스템 및 방법에 의하면, 하나의 디스플레이와 각자의 사용자 스마트 폰을 이용하여 보다 편리하게 보드 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다. 특히, 뒷정리나 관리의 어려움이 없고, 스틱 PC에 다양한 보드 게임을 저장하여 여러 보드 게임을 저렴하게 즐길 수 있는 효과가 있다.

Description

스틱 PC를 이용한 보드 게임 시스템 및 방법{BOARD GAME SYSTEM AND METHOD USING STICK PC}
본 발명은 보드 게임(board game) 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 스틱 PC(stick PC)를 이용한 보드 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근에는 모바일 단말을 이용하여 다양한 게임을 즐기고 있다.
서버를 통해 다수의 사용자들이 접속하여 온라인 게임을 즐기는 것은 일반적인 형태가 되어 있다.
반면, 오프라인 게임으로서는 지인들이 모여 하는 보드 게임(board game)이 주를 이루고 있다.
그런데 보드 게임은 가격이 높은 경우가 많고 보드 게임을 준비하거나 뒷정리를 하는 데에도 상당히 신경이 많이 쓰이게 되는 단점이 있다.
보드 게임의 이용률은 매우 높지만, 보드 게임을 좀 더 편리하게 하고 관리하는 방안이 요구된다.
특히, 보드 게임의 높은 가격을 감안할 때 보다 저렴하게 다양한 보드 게임을 즐길 수 있는 방안도 요구되고 있다.
10-2006-0124343
본 발명의 목적은 스틱 PC를 이용한 보드 게임 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 스틱 PC를 이용한 보드 게임 방법을 제공하는 데 있다.
상술한 본 발명의 목적에 따른 스틱 PC를 이용한 보드 게임 시스템은, 보드 게임(board game)을 디스플레이하는 디스플레이 장치; 상기 디스플레이 장치에 접속되도록 구성되며, 상기 보드 게임을 위한 호스트 프로그램(host program)이 저장되어 구동되며 구동되는 호스트 프로그램에 의해 상기 보드 게임을 상기 디스플레이 장치를 통해 디스플레이하는 스틱 PC(stick PC); 상기 보드 게임의 플레이(play) 명령을 입력받아 근거리 통신에 의해 상기 디스플레이 장치를 통해 상기 스틱 PC로 송신하는 클라이언트 프로그램(client program)이 구비되는 적어도 둘 이상의 사용자 스마트 폰(user smart phone)을 포함하도록 구성될 수 있다.
여기서, 상기 사용자 스마트 폰은, 상기 스틱 PC에 최초 접속하여 보드 게임의 조작 권한을 부여받는 마스터 스마트 폰과, 상기 보드 게임의 플레이를 수행하기 위한 적어도 하나 이상의 클라이언트 스마트 폰으로 구성될 수 있다.
상술한 본 발명의 다른 목적에 따른 스틱 PC를 이용한 보드 게임 방법은, 스틱 PC(stick PC)가 디스플레이 장치에 접속되면, 상기 스틱 PC에 저장된 호스트 프로그램(host program)이 구동되어 상기 스틱 PC에 미리 저장된 보드 게임(board game)을 실행하는 단계; 상기 스틱 PC의 호스트 프로그램에 의해 상기 실행되는 보드 게임이 상기 디스플레이 장치를 통해 디스플레이되는 단계; 사용자 스마트 폰(user smart phone)의 클라이언트 프로그램(client program)이 근거리 통신에 의해 상기 디스플레이 장치를 통해 상기 스틱 PC로 접속하는 단계; 상기 사용자 스마트 폰의 클라이언트 프로그램이 상기 보드 게임의 플레이(play) 명령을 입력받아 근거리 통신에 의해 상기 디스플레이 장치를 통해 상기 스틱 PC로 송신하는 단계; 상기 스틱 PC의 호스트 프로그램이 상기 플레이 명령에 따라 상기 보드 게임을 실행하는 단계를 포함하도록 구성될 수 있다.
여기서, 상기 사용자 스마트 폰의 클라이언트 프로그램이 근거리 통신에 의해 상기 디스플레이 장치를 통해 상기 스틱 PC로 접속하는 단계는, 상기 스틱 PC의 호스트 프로그램이 상기 스틱 PC에 최초 접속하는 사용자 스마트 폰으로 상기 보드 게임의 조작 권한을 부여하도록 구성될 수 있다.
상술한 스틱 PC를 이용한 보드 게임 시스템 및 방법에 의하면, 하나의 디스플레이와 각자의 사용자 스마트 폰을 이용하여 보다 편리하게 보드 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다. 특히, 뒷정리나 관리의 어려움이 없고, 스틱 PC에 다양한 보드 게임을 저장하여 여러 보드 게임을 저렴하게 즐길 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스틱 PC를 이용한 보드 게임 시스템의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스틱 PC를 이용한 보드 게임 방법의 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스틱 PC를 이용한 보드 게임 시스템의 블록 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스틱 PC를 이용한 보드 게임 시스템(100)은 디스플레이(display) 장치(110), 스틱 PC(stick PC)(120) 및 사용자 스마트 폰(user smart phone)(130)을 포함하도록 구성될 수 있다.
여기서, 사용자 스마트 폰(130)은 마스터 스마트 폰(master smart phone)(131) 및 클라이언트 스마트 폰(client smart phone)(132)으로 구성될 수 있다.
스틱 PC를 이용한 보드 게임 시스템(100)은 디스플레이 장치(110)에 스틱 PC(120)를 장착하고 사용자 각자의 사용자 스마트 폰(130)을 통해 보드 게임을 플레이할 수 있도록 구성된다.
여러 가지 다양한 고가의 보드 게임을 바꿔 가며 즐길 수 있을 뿐만 아니라 뒷정리가 편리해지고 보드 게임의 관리도 편리해지는 장점이 있다.
이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.
디스플레이 장치(110)는 모니터(monitor) 또는 TV(television)으로 구성될 수 있다.
디스플레이 장치(110)는 여러 사용자들이 모여 함께 보드 게임을 보고 실행할 수 있도록 하기 위한 구성이다.
디스플레이 장치(110)는 스마트 TV로 구성될 수도 있으며, 자체적으로 블루투스(Bluetooth)나 와이파이(wifi)와 같은 근거리 통신 모듈을 구비하도록 구성될 수 있다.
디스플레이 장치(110)에는 HDMI 포트가 구비될 수 있다.
스틱 PC(120)는 여러 가지 보드 게임이 저장되고 이러한 보드 게임을 실행하기 위한 호스트 프로그램(host program)이 구비될 수 있다.
스틱 PC(120)는 디스플레이 장치(110)의 HDMI 포트에 장착될 수 있다.
스틱 PC(120)의 호스트 프로그램은 스틱 PC(120)에 미리 저장된 다양한 보드 게임을 구동하기 위한 구성으로서, 디스플레이 장치(110)를 통해 보드 게임을 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
또한, 스틱 PC(120)의 호스트 프로그램은 근거리 통신에 의해 접속하는 사용자 스마트 폰(130)의 플레이 명령을 수신하여 보드 게임을 실행하도록 구성될 수 있다. 즉, 사용자들의 플레이를 보드 게임상에서 입력하여 실행한다.
사용자 스마트 폰(130)은 근거리 통신에 의해 디스플레이 장치(110)로 접속하도록 구성될 수 있다. 디스플레이 장치(110)에 접속된 사용자 스마트 폰(130)은 스틱 PC(120)의 호스트 프로그램과 통신하여 보드 게임을 플레이하도록 구성될 수 있다.
사용자 스마트 폰(130)에는 이러한 접속, 플레이 기능을 구현하기 위한 클라이언트 프로그램(client program)이 미리 구비될 수 있다.
스틱 PC(120)의 호스트 프로그램은 1000 msec 간격으로 UDP 브로드캐스트(broadcast)를 하면서 접속 상태를 유지하며, 사용자 스마트 폰(130)의 클라이언트 프로그램은 호스트 프로그램의 브로드캐스트 패킷을 대기 수신하면서 호스트 프로그램의 IP 주소를 획득하도록 구성될 수 있다. 이에, 클라이언트 프로그램은 IP 주소를 통해 호스트 프로그램과 TCP(transmission control protocol) 소켓과 연결되도록 구성될 수 있다.
사용자 스마트 폰(130) 중 제일 처음 스틱 PC(120)의 호스트 프로그램에 접속하는 사용자 스마트 폰(130)은 마스터 스마트 폰(131)으로 설정될 수 있다.
마스터 스마트 폰(131)은 보드 게임의 플레이를 할 수 있는 기능뿐만 아니라 보드 게임의 환경 설정이나 조작 등을 할 수 있는 권한을 부여받도록 구성될 수 있다.
그 이후에 접속하는 사용자 스마트 폰(130)은 클라이언트 스마트 폰(132)으로 설정되며 단지 보드 게임의 플레이만 할 수 있도록 구성될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스틱 PC를 이용한 보드 게임 방법의 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 스틱 PC(stick PC)(120)가 디스플레이 장치(110)에 접속되면, 스틱 PC(120)에 저장된 호스트 프로그램(host program)이 구동되어 스틱 PC(120)에 미리 저장된 보드 게임(board game)을 실행한다(S101).
다음으로, 스틱 PC(120)의 호스트 프로그램에 의해 실행되는 보드 게임이 디스플레이 장치(110)를 통해 디스플레이된다(S102).
다음으로, 사용자 스마트 폰(user smart phone)(130)의 클라이언트 프로그램(client program)이 근거리 통신에 의해 디스플레이 장치(110)를 통해 스틱 PC(120)로 접속한다(S103).
이때, 스틱 PC(120)의 호스트 프로그램이 스틱 PC(120)에 최초 접속하는 사용자 스마트 폰(130)으로 보드 게임의 조작 권한을 부여하도록 구성될 수 있다.
다음으로, 사용자 스마트 폰(130)의 클라이언트 프로그램이 보드 게임의 플레이(play) 명령을 입력받아 근거리 통신에 의해 디스플레이 장치(110)를 통해 스틱 PC(120)로 송신한다(S104).
다음으로, 스틱 PC(120)의 호스트 프로그램이 플레이 명령에 따라 보드 게임을 실행한다(S105).
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
110: 디스플레이 장치
120: 스틱 PC
130: 사용자 스마트 폰
131: 마스터 스마트 폰
132: 클라이언트 스마트 폰

Claims (4)

  1. 보드 게임(board game)을 디스플레이하는 디스플레이 장치;
    상기 디스플레이 장치에 접속되도록 구성되며, 상기 보드 게임을 위한 호스트 프로그램(host program)이 저장되어 구동되며 구동되는 호스트 프로그램에 의해 상기 보드 게임을 상기 디스플레이 장치를 통해 디스플레이하는 스틱 PC(stick PC);
    상기 보드 게임의 플레이(play) 명령을 입력받아 근거리 통신에 의해 상기 디스플레이 장치를 통해 상기 스틱 PC로 송신하는 클라이언트 프로그램(client program)이 구비되는 적어도 둘 이상의 사용자 스마트 폰(user smart phone)을 포함하는 스틱 PC를 이용한 보드 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 사용자 스마트 폰은,
    상기 스틱 PC에 최초 접속하여 보드 게임의 조작 권한을 부여받는 마스터 스마트 폰과, 상기 보드 게임의 플레이를 수행하기 위한 적어도 하나 이상의 클라이언트 스마트 폰으로 구성되는 것을 특징으로 하는 스틱 PC를 이용한 보드 게임 시스템.
  3. 스틱 PC(stick PC)가 디스플레이 장치에 접속되면, 상기 스틱 PC에 저장된 호스트 프로그램(host program)이 구동되어 상기 스틱 PC에 미리 저장된 보드 게임(board game)을 실행하는 단계;
    상기 스틱 PC의 호스트 프로그램에 의해 상기 실행되는 보드 게임이 상기 디스플레이 장치를 통해 디스플레이되는 단계;
    사용자 스마트 폰(user smart phone)의 클라이언트 프로그램(client program)이 근거리 통신에 의해 상기 디스플레이 장치를 통해 상기 스틱 PC로 접속하는 단계;
    상기 사용자 스마트 폰의 클라이언트 프로그램이 상기 보드 게임의 플레이(play) 명령을 입력받아 근거리 통신에 의해 상기 디스플레이 장치를 통해 상기 스틱 PC로 송신하는 단계;
    상기 스틱 PC의 호스트 프로그램이 상기 플레이 명령에 따라 상기 보드 게임을 실행하는 단계를 포함하는 스틱 PC를 이용한 보드 게임 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 사용자 스마트 폰의 클라이언트 프로그램이 근거리 통신에 의해 상기 디스플레이 장치를 통해 상기 스틱 PC로 접속하는 단계는,
    상기 스틱 PC의 호스트 프로그램이 상기 스틱 PC에 최초 접속하는 사용자 스마트 폰으로 상기 보드 게임의 조작 권한을 부여하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 스틱 PC를 이용한 보드 게임 방법.
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