KR20120000142A - 스마트폰을 이용한 보드게임시스템 - Google Patents

스마트폰을 이용한 보드게임시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20120000142A
KR20120000142A KR1020100060321A KR20100060321A KR20120000142A KR 20120000142 A KR20120000142 A KR 20120000142A KR 1020100060321 A KR1020100060321 A KR 1020100060321A KR 20100060321 A KR20100060321 A KR 20100060321A KR 20120000142 A KR20120000142 A KR 20120000142A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
smartphone
board
board game
smart
Prior art date
Application number
KR1020100060321A
Other languages
English (en)
Inventor
이지성
Original Assignee
이지성
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이지성 filed Critical 이지성
Priority to KR1020100060321A priority Critical patent/KR20120000142A/ko
Publication of KR20120000142A publication Critical patent/KR20120000142A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F15/00Digital computers in general; Data processing equipment in general
    • G06F15/16Combinations of two or more digital computers each having at least an arithmetic unit, a program unit and a register, e.g. for a simultaneous processing of several programs
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/436Interfacing a local distribution network, e.g. communicating with another STB or one or more peripheral devices inside the home

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 발명은 스마트폰을 이용한 보드게임시스템에 관한 것으로, 스마트폰을 이용한 보드게임시스템에 있어서, PC(데스크탑 혹은 노트북 컴퓨터)(40), 상기 PC(데스크탑 혹은 노트북 컴퓨터(40)와 연결된 TV(50), 상기 PC(데스크탑 혹은 노트북 컴퓨터)(40)와 무선으로 연결되는 적어도 하나의 스마트폰(10-1,...,10-n),을 포함하여 이루어지고, 상기 PC(데스크탑 혹은 노트북 컴퓨터)(40), 적어도 하나의 스마트폰(10-1,...,10-n)에 게임용 어플리케이션을 설치하여 상기 TV(50)를 보드(Board)로 사용하고 상기 적어도 하나의 스마트폰은 게임진행도구로 사용되는 것을 특징으로 한다.

Description

스마트폰을 이용한 보드게임시스템{BOARD GAME SYSTEM USING SMART PHONE}
본 발명은 스마트폰을 이용한 보드게임시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 스마트폰을 이용하여 여러명이 동시에 게임을 TV등 대형화면에서 즐길 수 있고, 스마트폰내에 내장된 기능을 이용하여 게임의 종류에 무관하게 다양한 형태의 게임을 즐길 수 있으므로 스마트폰의 이용한 확대할 수 있고, 게임서버를 두고 원격지의 스마트폰 사용자들간에 TV화면을 이용하여 게임을 즐길 수 있는 스마트폰을 이용한 보드게임시스템에 관한 것이다.
스마트폰이 보급이 늘어남에 따라 스마트폰에 다양한 어플리케이션을 제공하려는 많은 개발자들이 생겨나고 있다.
스마트폰은 일반 핸드폰(일명 피처폰(feature phone))과는 달리 사용자가 원하는 프로그램을 다운로드 받아 자유롭게 사용하고 삭제가 가능한 오픈 운영체제를 기반으로 한 폰으로서, 날로 그 사용자가 늘어나고 있다. 따라서 스마트폰 사용자를 타겟으로 한 게임이 많이 출현하고 있으며, 사업자의 입장에서는 다양한 게임을 공급하여 소비자를 확대시키기 위한 노력의 일환으로 스마트폰에서 구동하는 게임서비스를 시행하고자 다양하게 방법을 찾고 있으며, 소프트웨어 개발업체나 기존 게임회사에서도 스마트폰용 게임을 적극개발하고 있는 실정이다.
현재 개인들이 즐기는 게임의 종류중에 닌텐도 게임이 시중에 많이 보급되어 사용되고 있다. 손에 쥘수 있는 핸드헬드 타입의 조그만 기기(일명 닌텐도 게임기)를 통해 무선이나 유선으로 TV의 단자에 연결하여 TV화면을 통해 게임을 보면서 게임화면속의 인터페이스 화면이나 아이콘 혹은 기능버튼의 조작은 게임기를 통해 조작하여 게임을 즐기고 있다.
그러나 상기한 바와 같은 종래의 게임기는 큰 화면을 통해 게임을 즐길 수는 있으나 여러명이 동시에 즐기기가 어려운 문제점이 있었다.
또한, 게임의 종류가 달라지면 게임기도 다른 것을 준비해야 하므로 비용이 많이드는 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은 상기한 바와 같은 종래 기술에서의 문제점을 개선하기 위하여 제안된 것으로서 스마트폰을 이용하여 여러명이 동시에 게임을 TV등 대형화면에서 즐길 수 있도록 된 새로운 형태의 스마트폰을 이용한 보드게임시스템을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 스마트폰내에 내장된 기능을 이용하여 게임의 종류에 무관하게 다양한 형태의 게임을 즐길 수 있으므로 스마트폰의 이용한 확대할 수 있도록 된 새로운 형태의 스마트폰을 이용한 보드게임시스템을 제공함에 있다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면,
스마트폰을 이용한 보드게임시스템은
스마트폰을 이용한 보드게임시스템에 있어서,
PC(데스크탑 혹은 노트북 컴퓨터),
상기 PC(데스크탑 혹은 노트북 컴퓨터와 연결된 TV,
상기 PC(데스크탑 혹은 노트북 컴퓨터)와 무선으로 연결되는 적어도 하나의 스마트폰을 포함하여 이루어지고,
상기 PC(데스크탑 혹은 노트북 컴퓨터), 적어도 하나의 스마트폰에 게임용 어플리케이션을 설치하여 상기 TV를 보드(Board)로 사용하고 상기 적어도 하나의 스마트폰은 게임진행도구로 사용되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 스마트폰을 이용한 보드게임시스템에 있어서,
IP셋탑박스,
상기 IP셋탑박스와 연결된 TV,
상기 IP셋탑박스와 무선으로 연결되는 적어도 하나의 스마트폰,을 포함하여 이루어지고,
상기 IP셋탑박스, 적어도 하나의 스마트폰에 게임용 어플리케이션을 설치하여 상기 TV를 보드(Board)로 사용하고 상기 적어도 하나의 스마트폰은 게임진행도구로 사용되는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 보드게임시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 스마트폰을 이용한 보드게임시스템에 있어서,
보드게임전용 게임기,
상기 보드게임전용 게임기와 연결된 TV,
상기 보드게임전용 게임기와 무선으로 연결되는 적어도 하나의 스마트폰,을 포함하여 이루어지고,
상기 보드게임전용 게임기, 적어도 하나의 스마트폰에 게임용 어플리케이션을 설치하여 상기 TV를 보드(Board)로 사용하고 상기 적어도 하나의 스마트폰은 게임진행도구로 사용되는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 보드게임시스템이 제공된다.
바람직하게는,
스마트폰을 이용한 보드게임시스템에 있어서,
상기 PC(데스크탑 혹은 노트북 컴퓨터), 혹은 IPTV 셋탑박스 또는 보드게임전용 게임기가 게임서버의 역할을 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면,
스마트폰을 이용한 보드게임시스템에 있어서,
IPTV 셋탑박스, 적어도 하나의 스마트폰이 3G, 와이파이(WiFi) 혹은 와이맥스(WiMAX) 등을 통해 상기 IPTV 셋탑박스와 연결되며, 상기 IPTV 셋탑박스는 무선 AP와 무선연결되고,
상기 무선 AP는 랜케이블을 통해 게임서버와 인터넷 연결되며,
타지역 즉 원격지의 IPTV 셋탑박스, 적어도 하나의 스마트폰이 3G, 와이파이(WiFi) 혹은 와이맥스(WiMAX) 등을 통해 상기 IPTV 셋탑박스와 연결되며, 상기 IPTV 셋탑박스는 무선 AP(60-2)에 무선연결되고,
상기 무선 AP는 랜케이블을 통해 상기 게임서버와 인터넷 연결된 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 보드게임시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 있어서,
스마트폰을 이용한 보드게임시스템에 있어서,
보드게임전용 게임기, 적어도 하나의 스마트폰이 3G, 와이파이(WiFi) 혹은 와이맥스(WiMAX) 등을 통해 상기 보드게임전용 게임기와 연결되며, 상기 보드게임전용 게임기는 무선 AP에 무선연결되고,
상기 무선 AP는 랜케이블을 통해 게임서버와 인터넷 연결되고,
타지역 즉 원격지의 IPTV 셋탑박스, 적어도 하나의 스마트폰이 3G, 와이파이(WiFi) 혹은 와이맥스(WiMAX) 등을 통해 상기 IPTV 셋탑박스와 연결되며, 상기 IPTV 셋탑박스는 무선 AP에 무선연결되고,
상기 무선 AP는 랜케이블을 통해 상기 게임서버와 인터넷 연결된 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 보드게임시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면,
스마트폰을 이용한 보드게임시스템에 있어서,
IPTV 셋탑박스, 적어도 하나의 스마트폰이 3G, 와이파이(WiFi) 혹은 와이맥스(WiMAX) 등을 통해 상기 IPTV 셋탑박스와 연결되며, 상기 IPTV 셋탑박스는 무선 AP에 무선연결되고,
상기 무선 AP는 랜케이블을 통해 게임서버와 인터넷 연결되고,
타지역 즉 원격지의 PC(데스크탑, 노트북 등), 적어도 하나의 스마트폰이 3G, 와이파이(WiFi) 혹은 와이맥스(WiMAX) 등을 통해 상기 PC와 연결되며, 상기 PC는 무선 AP에 무선연결되고,
상기 무선 AP는 랜케이블을 통해 상기 게임서버와 인터넷 연결된 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 보드게임시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면,
스마트폰을 이용한 보드게임시스템에 있어서,
스마트 TV, 복수개의 스마트폰에 게임용 어플리케이션을 설치하여 스마트 TV를 보드(Board)로 사용하고 복수개의 스마트폰은 게임진행도구로 사용되며, 상기 스마트 TV은 상기 게임서버와 같은 역할을 하며,
상기 복수개의 스마트폰이 와이파이(WiFi) 혹은 블루투스 등을 통해 스마트 TV와 연결된 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 보드게임시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면,
스마트폰을 이용한 보드게임시스템에 있어서,
복수개의 스마트폰이 와이파이(WiFi) 혹은 블루투스 등을 통해 스마트 TV와 연결되며, 상기 스마트TV는 랜케이블을 통해 게임서버와 인터넷 연결되며,
원격지의 복수개의 스마트폰이 와이파이(WiFi) 혹은 블루투스 등을 통해 스마트 TV와 연결되며, 상기 스마트 TV는 랜케이블을 통해 상기 게임서버와 인터넷 연결된 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 보드게임시스템이 제공된다.
바람직하게는,
온라인으로 원격지의 다수의 스마트폰 사용자들이 적어도 하나의 스마트폰을 통해 서로 연결되어 각각 TV를 보면서 보드게임을 실행시킬 수 있도록 된 것을 특징으로 한다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 스마트폰을 이용한 보드게임시스템에 의하면, 스마트폰을 이용하여 여러명이 동시에 게임을 TV등 대형화면에서 즐길 수 있는 효과가 있다.
또한, 스마트폰내에 내장된 기능을 이용하여 게임의 종류에 무관하게 다양한 형태의 게임을 즐길 수 있으므로 스마트폰의 이용한 확대할 수 있는 효과가 있다.
또한 게임서버를 두고 원격지의 스마트폰 사용자들간에 TV화면을 이용하여 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 스마트폰을 이용한 보드게임시스템의 일예를 나타낸 시스템 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 스마트폰을 이용한 보드게임시스템의 다른 예를 나타낸 시스템 구성도이다.
도 3은 본 발명에 따른 스마트폰을 이용한 보드게임시스템의 다른 예를 나타낸 시스템 구성도이다.
도 4는 본 발명에 따른 스마트폰을 이용한 보드게임시스템의 다른 예를 나타낸 시스템 구성도이다.
도 5는 본 발명에 따른 스마트폰을 이용한 보드게임시스템의 다른 예를 나타낸 시스템 구성도이다.
도 6은 본 발명에 따른 스마트폰을 이용한 보드게임시스템의 다른 예를 나타낸 시스템 구성도이다.
이하 본 발명에 따른 스마트폰을 이용한 보드게임시스템에 대하여 첨부도면을 참조로 상세히 설명한다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 다양한 형태로 스마트폰을 이용한 보드게임시스템이 구축될 수 있음을 알 수 있다.
본 발명에 따른 스마트폰을 이용한 보드게임시스템은 가정 내에 기 구축된 시스템 또는 보유중인 장비를 활용하여 온/오프라인 상에서 스마트폰 TV를 이용하여 다수가 참여하여 즐길 수 있는 보드게임 시스템이다.
본 발명에 따른 스마트폰을 이용한 보드게임시스템 구성은
개인(들)이 즐기고자 경우의 시스템은, PC(데스크탑 혹은 노트북 컴퓨터 등)(40), TV(50), 스마트폰(10-1,...,10-n)이 필요하며, 또는 별도제작된 보드게임전용 게임기(20)(일명 n.Nano로 칭함), TV 또는 스마트폰이 필요하다.
시스템 사업자가 서비스 하고자 하는 경우의 시스템은, IPTV 셋탑박스(30), 무선공유기, TV, 스마트폰이 필요하다.
스마트폰에 장착된 자이로, 진동, 위치센서 및 터치스크린등을 이용한 어플리케이션을 사용하여 별도의 게임진행용 도구를 구매할 필요 없이 스마트폰만으로 다수가 다양한 게임에 참여가 가능하다.
화면은 가정에서 보고 즐기는 큰 화면의 TV를 보드로 사용한다. 따라서, 실제보다 더 역동적으로 즐거움을 배가시킬 수 있고, 시각청각적 효과가 구현된다.
고스톱,포커,블루마블,윷놀이 등등 나 홀로 및 다자간게임 등등 현존하는 모든 게임 개발자의 게임 기타 개발된 게임을 개발하여 탑재 가능하고, 간단하고 빠른 작업으로서 바로 게임진행이 가능하다.
도 1을 참조하면, PC(혹은 노트북 컴퓨터)(40), 혹은 IPTV 셋탑박스(30) 또는 보드게임전용 게임기(20)가 TV와 연결된다. 복수개의 스마트폰(10-1,...,10-n)은 상기 PC(혹은 노트북 컴퓨터)(40), 혹은 IPTV 셋탑박스(30) 또는 보드게임전용게임기(20)와 무선으로 연결되어 사용된다.
도 1에서는, PC(혹은 노트북 컴퓨터)(40), 혹은 IPTV 셋탑박스(30) 또는 보드게임전용 게임기(20)와, 복수개의 스마트폰(10-1,...,10-n)에 게임용 어플리케이션을 설치하여 TV(50)를 보드(Board)로 사용하고 복수개의 스마트폰은 게임진행도구로 사용된다.
상기 PC(혹은 노트북 컴퓨터)(40), 혹은 IPTV 셋탑박스(30) 또는 보드게임전용 게임기(20)가 게임서버(후술함)의 역할을 한다.
나 홀로 또는 다수의 인원이 동일장소에 상기 PC(혹은 노트북 컴퓨터)(40), 혹은 IPTV 셋탑박스(30) 또는 보드게임전용 게임기(20)에 접속하여 게임을 즐길 수 있다.
한편, 원격지에 별도의 TV 보드게임서버를 구축할 수도 있다. 이 경우 다수의 인원(게임용 어플리케이션이 탑재된 스마트폰을 가진)이 서로 다른 위치에서 해당서버에 접속하고(인터넷(유선 혹은 무선), 3G 등), 원격지에 있는 사용자들과 게임 및 통신(음성 등)의 기능을 지원받아 게임을 진행할 수 있다.
스마트폰에 게임용 어플리케이션을 설치하여 TV를 보드로 사용하고 다수의 스마트폰은 게임진행도구로 사용한다.
도 2를 참조하면, IPTV 셋탑박스(30-1), 복수개의 스마트폰(10-1,...,10-n)이 3G, 와이파이(WiFi) 혹은 와이맥스(WiMAX) 등을 통해 상기 IPTV 셋탑박스(30-1)과 연결되며, 상기 IPTV 셋탑박스(30-1)는 무선 AP(60-1) 무선연결되고,
상기 무선 AP(60-1)는 랜케이블을 통해 게임서버(70)와 인터넷 연결된다.
한편, 타지역 즉 원격지의 IPTV 셋탑박스(30-2), 복수개의 스마트폰(10-1,...,10-n)이 3G, 와이파이(WiFi) 혹은 와이맥스(WiMAX) 등을 통해 상기 IPTV 셋탑박스(30-2)와 연결되며, 상기 IPTV 셋탑박스(30-2)는 무선 AP(60-2) 무선연결되고,
상기 무선 AP(60-2)는 랜케이블을 통해 상기 게임서버(70)와 인터넷 연결된다.
따라서 온라인으로 원격지의 다수의 스마트폰 사용자들이 복수개의 스마트폰(10-1,...,10-n)을 통해 서로 연결되어 각각 TV(50-1,50-2)를 보면서 보드게임을 즐길 수 있게 된다.
도 3을 참조하면, 보드게임전용 게임기(20), 복수개의 스마트폰(10-1,...,10-n)이 3G, 와이파이(WiFi) 혹은 와이맥스(WiMAX) 등을 통해 상기 보드게임전용 게임기(20)와 연결되며, 상기 보드게임전용 게임기(80)는 무선 AP(60-1) 무선연결되고,
상기 무선 AP(60-1)는 랜케이블을 통해 게임서버(70)와 인터넷 연결된다.
한편, 타지역 즉 원격지의 IPTV 셋탑박스(30), 복수개의 스마트폰(10-1,...,10-n)이 3G, 와이파이(WiFi) 혹은 와이맥스(WiMAX) 등을 통해 상기 IPTV 셋탑박스(30)와 연결되며, 상기 IPTV 셋탑박스(30)는 무선 AP(60-2) 무선연결되고,
상기 무선 AP(60-2)는 랜케이블을 통해 상기 게임서버(70)와 인터넷 연결된다.
따라서 온라인으로 원격지의 다수의 스마트폰 사용자들이 복수개의 스마트폰(10-1,...,10-n)을 통해 서로 연결되어 각각 TV(50-1,50-2)를 보면서 보드게임을 즐길 수 있게 된다.
도 4를 참조하면, IPTV 셋탑박스(30-1), 복수개의 스마트폰(10-1,...,10-n)이 3G, 와이파이(WiFi) 혹은 와이맥스(WiMAX) 등을 통해 상기 IPTV 셋탑박스(30-1)과 연결되며, 상기 IPTV 셋탑박스(30-1)는 무선 AP(60-1) 무선연결되고,
상기 무선 AP(60-1)는 랜케이블을 통해 게임서버(70)와 인터넷 연결된다.
한편, 타지역 즉 원격지의 PC(데스크탑, 노트북 등)(40), 복수개의 스마트폰(10-1,...,10-n)이 3G, 와이파이(WiFi) 혹은 와이맥스(WiMAX) 등을 통해 상기 PC(40)와 연결되며, 상기 PC(40)는 무선 AP(60-2) 무선연결되고,
상기 무선 AP(60-2)는 랜케이블을 통해 상기 게임서버(70)와 인터넷 연결된다.
따라서 온라인으로 원격지의 다수의 스마트폰 사용자들이 복수개의 스마트폰(10-1,...,10-n)을 통해 서로 연결되어 각각 TV(50-1,50-2)를 보면서 보드게임을 즐길 수 있게 된다.
도 5를 참조하면, 스마트 TV(500), 복수개의 스마트폰(10-1,...,10-n)에 게임용 어플리케이션을 설치하여 스마트 TV(500)를 보드(Board)로 사용하고 복수개의 스마트폰은 게임진행도구로 사용된다.
상기 스마트 TV(500)은 상기 게임서버와 같은 역할을 한다.
복수개의 스마트폰(10-1,...,10-n)이 와이파이(WiFi) 혹은 블루투스 등을 통해 스마트 TV(500-1)와 연결된다.
도 6을 참조하면, 복수개의 스마트폰(10-1,...,10-n)이 3G, 와이파이(WiFi) 혹은 블루투스 등을 통해 스마트 TV(500-1)와 연결되며, 상기 스마트TV(500-1)는 무선 랜케이블을 통해 게임서버(70)와 인터넷 연결된다.
한편, 타지역 즉 원격지의 복수개의 스마트폰(10-1,...,10-n)이 와이파이(WiFi) 혹은 블루투스 등을 통해 스마트 TV(500-2)와 연결되며, 상기 스마트 TV(500-2)는 랜케이블을 통해 상기 게임서버(70)와 인터넷 연결된다.
따라서 온라인으로 원격지의 다수의 스마트폰 사용자들이 복수개의 스마트폰(10-1,...,10-n)을 통해 서로 연결되어 각각 스마트 TV(500-1,500-2)를 보면서 보드게임을 즐길 수 있게 된다.
TV 보드 게임어플리케이션의 실행시,
게임서버를 기반으로 온라인으로 실행되는 상기 TV 보드게임 어플리케이션의 경우,
PC는,
기본 및 추가 프로그램을 오프라인상에서 SD card, CD등을 구매후 탑재할 수 있다. 또는 앱스토어등 관리서버에서 구매후 다운로드 탑재할 수 있다(스마트폰 어플리케이션 포함).
IP 셋탑박스는,
기본 및 추가 프로그램을 기존 사업자(Internet, CATV 등)가 패키지 상품화할 수 있다(정액/할인 가능). 즉, 가입자별 구분하여(정액/할인 등)에 의한 원격지 서버에서 자동으로 전송 및 탑재되도록 한다(스마트폰 어플리케이션 포함). 이때, 기본형 가입고객은 요청에 의한 추가 게임 건은 별도 과금한다.
보드게임전용 게임기는, 오프라인상에서 SD card, CD등을 구매후 탑재할 수 있다. 또는 앱스토어등 관리서버에서 구매후 다운로드 탑재할 수 있다(스마트폰 어플리케이션 포함).
스마트폰을 기반으로 진행되는 TV 보드게임 어플리케이션의 경우,
PC 및 보드게임전용 게임기는
스마트폰이 PC와 보드게임전용 게임기에 접속하여 상기 TV 보드게임 어플리케이션을 다운로드하여 탑재할 수 있다. 또는 앱스토어등 관리서버에서 구매후 다운로드 탑재할 수 있다. 또는 IP 셋탑박스에 접속하여 다운로드하여 탑재할 수 있다.
또한 오프라인에서 실행되는 TV보드게임 어플리케이션의 경우,
서버 역할을 하는 스마트 TV, PC, IP셋탑박스, 보드게임전용 게임기와 스마트폰에 TV 보드게임 및 어플리케이션을 설치한다.
이후 PC, IP 셋탑박스, 보드게임전용 게임기에 설치된 게임용 기본 프로그램을 실행한다. 이때 최초 스마트폰과 PC등 서로 간 등록이 필요하다. 즉, 어플리케이션이 설치된 스마트폰을 자동으로 검색하고 스마트폰에 등록유무를 표시한다(OK 버튼으로 간편등록하게 한다). 여러대의 스마트폰을 등록하여 여러 사람이 동시에 게임을 즐길 수 있다.
향후 초기등록된 스마트폰은 어플리케이션 실행으로 자동접속된다. 추가로 검색된 스마트폰(어플리케이션이 설치된)은 등록하면된다. 어플리케이션이 설치되지 않은 스마트폰 등록은 PC등에 접속하여 해당 어플리케이션을 다운로드하여 설치후 등록가능하다.
스마트폰에 설치된 게임 어플리케이션을 실행하면, PC, IP셋탑박스, 보드게임전용 게임기는 자동실행(파워온시)되어 게임화면을 자동전환된다. 스마트폰 추가등록 및 실행은 상기와 동일하다.
게임 실행전 설정할 내용은, 게임 주체(딜러, 선 등)를 선정한다. 간단한 게임(가위바위보, 공 멀리던지기 등)에 의해 선정하거나, 빠른 요청에 의한 선정(참가자 50% 이상의 승인시 선정)할 수 있다. 게임주체자가 배경화면, 게임룰 등을 선정한다. 각자의 아이콘(스마트폰을 이용한 본인 사진등록 가능)등을 선정한다. 기타 기본사항을 선정하고 설정한다.
또한, 오프라인상에서 게임실행의 다른 예를 살펴본다.
게임실행의 예로서, 스마트폰의 터치스크린 및 자이로센서 등을 활용하여 실제와 같은 액션으로서 게임을 진행한다. 예를 들면, 블로마블게임시 스마트폰을 주사위를 던지는 행동으로 스마트 TV 혹은 TV화면상으로 주사위가 던져진다. 자동차 경주게임의 경우 역시 실제의 액션으로 게임을 실행시킨다. 고스톱 및 포커게임 등은 스마트폰상에서 패를 클릭하고 던지는 액션 또는 드레그하여 날리는 액션으로 TV 화면상으로 패가 던져진다.(게임 종료 후 다음 게임 진행 시 전판 우승자 스마트폰에 손가락으로 섞는 액션으로 화면상으로 패가 섞임 등등의 시청각 효과가 지원된다). 위와 같이 실제와 유사한 액션으로 게임을 즐길 수 있으며, 각종 시청각 효과를 가미하여 실제보다 더 재미있게 게임을 즐길 수 있다.
따라서, 게임시 각 게임에 맞는 게임용 도구가 불필요하고 스마트폰으로 모든 게임진행이 가능하다.
또한, 오프라인상에서 게임실행의 다른 예를 살펴본다.
게임포인트, 게임머등은 게임종류별로 최초 자동지급된다. 이때, 자동적립기능으로서, 게임 우승 등 순위에 따른 일정금액 적립(패전 시 차감), 수동 적립기능으로서, 게임에 참관 또는 참여 하여 선물획득, 음료수 제공, 청소, 선행(어깨 주물름 등)으로서 포인트를 적립한다. 선물은 게임 중 무작위로 떨어지도록 한다(선물 별로 포인트를 다르게 한다), 음료수등은 포인트로 구매할 수 있도록 한다. 물론 이때 게임 중 구매(매점 또는 참여자)하도록 하고, 다량 구매시 할인을 하며, 판매시는 정상금액을 지급한다. 게임 배경에 시간이 지날수록 종류별 쓰레기가 자동생성되도록 하고(청소 시 포인트 획득하도록 한다). 쓰레기 종류별 포인트가 상이하도록 한다. 게임 참가 중에도 청소 및 선물획득이 가능하도록 한다. 청소 및 선물획득은 가장 빨리 화면상 본인 위치에서 해당 쓰레기 및 선물 위치 쪽으로 끌어오는 모션으로 청소 및 취득하도록 한다(화면상으로는 손을 뻗어 쓰레기를 가져감). 포인트가 떨어진 참관자(구경꾼)에게 우선 획득권을 부여한다)최초 룰 설정 시 선정가능하다). 선행은 게임중인 참여자 요청으로 할 수 있고, 실제 행하고 요청자 승인 시 요청자 포인트는 차감되고 실행자에게 포인트가 적립되도록 한다(화면상으로 해당 아이콘이 접근하여 행위 연출하도록 한다). 추가포인트 적립방법을 탑재 할 수 있다.
또한, 온라인상에서 게임실행의 다른 예를 살펴본다.
원격지에 설치된 TV 보드게임 서버에 스마트폰으로 접속하여 원격지에 있는 다수의 사용자들과 게임 및 커뮤니케이션을 진행한다.
스마트폰에서 게임 어플리케이션을 실행하여 스마트TV, PC, IP셋탑박스, 보드게임전용 게임기에 접속한 후 온 라인게임을 선택하면 자동으로 TV 보드 게임서버에 접속된다.
접속 후 기 생성된 게임방에 참여할 것인지 신규로 게임방을 생성할 것인지 선택한다. 신규로 게임방을 생성할 경우 게임방 이름을 등록하고 게임방을 생성한다. 방장이 생성한 게임방에 대한 기본 설정사항을 설정한다(배경화면, 게임룰 등). 생성된 게임방에서 입장을 요청한 이용자의 입장을 방장(최초 게임방을 생성한 이용자)이 선택하여 게임방에 입장시킨다.(개인적인 친구나 가족을 초대 할 수 있도록 문자 메세지 전송도 가능하다).
두 사람 이상 입장 시 스마트폰의 마이크가 활성화 되어 이용자들간의 음성 대화와 현장 소리를 스마트 TV 혹은 TV를 통하여 모두 모여서 하는 게임 처럼 현장감을 전달한다(마이크기능은 이용자가 온/오프 설정이 가능하다). 입장이 완료되면 각종 게임을 시작한다. 기타 동작 사항은 오프라인 게임시와 동일하다.
상기 스마트폰 또는 스마트TV에는 쿠폰데이터를 검색하고, 다운로드하고, 종류별로 저장하고, 타인에게 쿠폰을 전송요청하고, 기타 쿠폰데이터를 관리하는 쿠폰데이터 어플리케이션이 설치될 수 있다.
또한 상기 쿠폰데이터 어플리케이션을 내장한 스마트폰 또는 스마트TV를 이용하여 외부의 쿠폰데이터 처리가 가능한 외부서버와 연동하여 쿠폰데이터를 처리하고 결제에 이용하여 할인 서비스를 받을 수 있다.
10-1,...,10-n: 스마트폰
20: 보드게임전용 게임기
30: IPTV 셋탑박스
40: PC
50,50-1,50-2: TV
60: 무선 AP
70: 게임서버
500,500-1,500-2: 스마트 TV

Claims (10)

  1. 스마트폰을 이용한 보드게임시스템에 있어서,
    PC(데스크탑 혹은 노트북 컴퓨터)(40),
    상기 PC(데스크탑 혹은 노트북 컴퓨터(40)와 연결된 TV(50),
    상기 PC(데스크탑 혹은 노트북 컴퓨터)(40)와 무선으로 연결되는 적어도 하나의 스마트폰(10-1,...,10-n),을 포함하여 이루어지고,
    상기 PC(데스크탑 혹은 노트북 컴퓨터)(40), 적어도 하나의 스마트폰(10-1,...,10-n)에 게임용 어플리케이션을 설치하여 상기 TV(50)를 보드(Board)로 사용하고 상기 적어도 하나의 스마트폰은 게임진행도구로 사용되는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 보드게임시스템.
  2. 스마트폰을 이용한 보드게임시스템에 있어서,
    IP셋탑박스(30),
    상기 IP셋탑박스(30)와 연결된 TV(50),
    상기 IP셋탑박스(30)와 무선으로 연결되는 적어도 하나의 스마트폰(10-1,...,10-n),을 포함하여 이루어지고,
    상기 IP셋탑박스(30), 적어도 하나의 스마트폰(10-1,...,10-n)에 게임용 어플리케이션을 설치하여 상기 TV(50)를 보드(Board)로 사용하고 상기 적어도 하나의스마트폰은 게임진행도구로 사용되는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 보드게임시스템.
  3. 스마트폰을 이용한 보드게임시스템에 있어서,
    보드게임전용 게임기(20),
    상기 보드게임전용 게임기(20)와 연결된 TV(50),
    상기 보드게임전용 게임기(20)와 무선으로 연결되는 적어도 하나의 스마트폰(10-1,...,10-n),을 포함하여 이루어지고,
    상기 보드게임전용 게임기(20), 적어도 하나의 스마트폰(10-1,...,10-n)에 게임용 어플리케이션을 설치하여 상기 TV(50)를 보드(Board)로 사용하고 상기 적어도 하나의 스마트폰은 게임진행도구로 사용되는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 보드게임시스템.
  4. 스마트폰을 이용한 보드게임시스템에 있어서,
    상기 PC(데스크탑 혹은 노트북 컴퓨터)(40), 혹은 IPTV 셋탑박스(30) 또는 보드게임전용 게임기(20)가 게임서버의 역할을 하는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 보드게임시스템.
  5. 스마트폰을 이용한 보드게임시스템에 있어서,
    IPTV 셋탑박스(30-1), 적어도 하나의 스마트폰(10-1,...,10-n)이 3G, 와이파이(WiFi) 혹은 와이맥스(WiMAX) 등을 통해 상기 IPTV 셋탑박스(30-1)와 연결되며, 상기 IPTV 셋탑박스(30-1)는 무선 AP(60-1)에 무선연결되고,
    상기 무선 AP(60-1)는 랜케이블을 통해 게임서버(70)와 인터넷 연결되며,
    타지역 즉 원격지의 IPTV 셋탑박스(30-2), 적어도 하나의 스마트폰(10-1,...,10-n)이 3G, 와이파이(WiFi) 혹은 와이맥스(WiMAX) 등을 통해 상기 IPTV 셋탑박스(30-2)와 연결되며, 상기 IPTV 셋탑박스(30-2)는 무선 AP(60-2)에 무선연결되고,
    상기 무선 AP(60-2)는 랜케이블을 통해 상기 게임서버(70)와 인터넷 연결된것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 보드게임시스템.
  6. 스마트폰을 이용한 보드게임시스템에 있어서,
    보드게임전용 게임기(20), 적어도 하나의 스마트폰(10-1,...,10-n)이 3G, 와이파이(WiFi) 혹은 와이맥스(WiMAX) 등을 통해 상기 보드게임전용 게임기(20)와 연결되며, 상기 보드게임전용 게임기(20)는 무선 AP(60-1)에 무선연결되고,
    상기 무선 AP(60-1)는 랜케이블을 통해 게임서버(70)와 인터넷 연결되고,
    타지역 즉 원격지의 IPTV 셋탑박스(30), 적어도 하나의 스마트폰(10-1,...,10-n)이 3G, 와이파이(WiFi) 혹은 와이맥스(WiMAX) 등을 통해 상기 IPTV 셋탑박스(30)와 연결되며, 상기 IPTV 셋탑박스(30)는 무선 AP(60-2)에 무선연결되고,
    상기 무선 AP(60-2)는 랜케이블을 통해 상기 게임서버(70)와 인터넷 연결된 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 보드게임시스템.
  7. 스마트폰을 이용한 보드게임시스템에 있어서,
    IPTV 셋탑박스(30-1), 적어도 하나의 스마트폰(10-1,...,10-n)이 3G, 와이파이(WiFi) 혹은 와이맥스(WiMAX) 등을 통해 상기 IPTV 셋탑박스(30-1)와 연결되며, 상기 IPTV 셋탑박스(30-1)는 무선 AP(60-1)에 무선연결되고,
    상기 무선 AP(60-1)는 랜케이블을 통해 게임서버(70)와 인터넷 연결되고,
    타지역 즉 원격지의 PC(데스크탑, 노트북 등)(40), 적어도 하나의 스마트폰(10-1,...,10-n)이 3G, 와이파이(WiFi) 혹은 와이맥스(WiMAX) 등을 통해 상기 PC(40)와 연결되며, 상기 PC(40)는 무선 AP(60-2)에 무선연결되고,
    상기 무선 AP(60-2)는 랜케이블을 통해 상기 게임서버(70)와 인터넷 연결된 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 보드게임시스템.
  8. 스마트폰을 이용한 보드게임시스템에 있어서,
    스마트 TV(500), 복수개의 스마트폰(10-1,...,10-n)에 게임용 어플리케이션을 설치하여 스마트 TV(500)를 보드(Board)로 사용하고 복수개의 스마트폰은 게임진행도구로 사용되며, 상기 스마트 TV(500)는 상기 게임서버와 같은 역할을 하며,
    상기 복수개의 스마트폰(10-1,...,10-n)이 와이파이(WiFi) 혹은 블루투스 등을 통해 스마트 TV(500-1)와 연결된 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 보드게임시스템.
  9. 스마트폰을 이용한 보드게임시스템에 있어서,
    복수개의 스마트폰(10-1,...,10-n)이 3G, 와이파이(WiFi) 혹은 블루투스 등을 통해 스마트 TV(500-1)와 연결되며, 상기 스마트TV(500-1)는 랜케이블을 통해 게임서버(70)와 인터넷 연결되며,
    원격지의 복수개의 스마트폰(10-1,...,10-n)이 와이파이(WiFi) 혹은 블루투스 등을 통해 스마트 TV(500-2)와 연결되며, 상기 스마트 TV(500-2)는 랜케이블을 통해 상기 게임서버(70)와 인터넷 연결된 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 보드게임시스템.
  10. 제 5 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    온라인으로 원격지의 다수의 스마트폰 사용자들이 적어도 하나의 스마트폰(10-1,...,10-n)을 통해 서로 연결되어 각각 TV(50-1,50-2)를 보면서 보드게임을 실행시킬 수 있도록 된 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 보드게임시스템.
KR1020100060321A 2010-06-25 2010-06-25 스마트폰을 이용한 보드게임시스템 KR20120000142A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100060321A KR20120000142A (ko) 2010-06-25 2010-06-25 스마트폰을 이용한 보드게임시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100060321A KR20120000142A (ko) 2010-06-25 2010-06-25 스마트폰을 이용한 보드게임시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20120000142A true KR20120000142A (ko) 2012-01-02

Family

ID=45608064

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020100060321A KR20120000142A (ko) 2010-06-25 2010-06-25 스마트폰을 이용한 보드게임시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20120000142A (ko)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101302091B1 (ko) * 2010-10-22 2013-09-05 오영학 보드게임장치
KR101431581B1 (ko) * 2012-06-22 2014-09-23 성균관대학교산학협력단 모바일 단말기를 기반으로 한 가상 게임 컨트롤러 장치 및 이를 이용한 원격 컨트롤 시스템
KR101452695B1 (ko) * 2012-11-12 2014-10-22 주식회사 포티스 마스터 앱을 활용한 셋톱박스의 앱 설치 방법
WO2015065149A1 (ko) * 2013-11-04 2015-05-07 엘지전자 주식회사 전자 장치 및 전자 장치의 제어 방법
KR20180024357A (ko) * 2016-08-30 2018-03-08 한국기술교육대학교 산학협력단 스틱 pc를 이용한 보드 게임 시스템 및 방법

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101302091B1 (ko) * 2010-10-22 2013-09-05 오영학 보드게임장치
KR101431581B1 (ko) * 2012-06-22 2014-09-23 성균관대학교산학협력단 모바일 단말기를 기반으로 한 가상 게임 컨트롤러 장치 및 이를 이용한 원격 컨트롤 시스템
KR101452695B1 (ko) * 2012-11-12 2014-10-22 주식회사 포티스 마스터 앱을 활용한 셋톱박스의 앱 설치 방법
WO2015065149A1 (ko) * 2013-11-04 2015-05-07 엘지전자 주식회사 전자 장치 및 전자 장치의 제어 방법
US10367864B2 (en) 2013-11-04 2019-07-30 Lg Electronics Inc. Electronic device and method for controlling electronic device
US10819761B2 (en) 2013-11-04 2020-10-27 Lg Electronics Inc. Electronic device and method for controlling electronic device
KR20180024357A (ko) * 2016-08-30 2018-03-08 한국기술교육대학교 산학협력단 스틱 pc를 이용한 보드 게임 시스템 및 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7039635B2 (ja) 情報処理装置およびユーザをアプリケーションに参加させる方法
US8556713B2 (en) Single to multi-user synchronous application conversion
US8591339B2 (en) Method and apparatus for representing computer game player information in a machine-readable image
US20150024852A1 (en) Platform for associating characteristics of a digital asset with multiple media sources
WO2013038590A1 (ja) ゲーム制御装置、アイテム抽選方法、アイテム抽選プログラム、ゲームシステム
US20130303288A1 (en) Method and apparatus for providing content to a user device
KR20120000142A (ko) 스마트폰을 이용한 보드게임시스템
WO2013146232A1 (ja) ゲームシステム及びその制御方法
KR20110137626A (ko) 게임을 이용한 광고 컨텐츠 시스템 및 그 방법
US11457277B2 (en) Context-based action suggestions
JP4922743B2 (ja) ゲームシステムと連動したアバター提供システム
JP2011045792A (ja) ゲームシステム及びwebサービス提供システム
JP2002035428A (ja) ゲームシステム、ネットワークゲーム装置、ゲーム装置、クライアント装置、記録媒体
JP2020151252A (ja) ゲームサーバ、ゲーム装置、及びプログラム
JP7036451B2 (ja) ゲーム機、ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
KR20170064826A (ko) 배틀게임 포인트 관리 방법, 이를 구현하기 위한 프로그램이 저장된 기록매체 및 이를 구현하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터프로그램
KR20130103236A (ko) 서버 미션을 제공하는 온라인 포커 게임 제공 방법 및 그를 위한 포커 게임 제공 서버
Richstad User Preferences for Video Game Delivery-A Case Study of Cloud Gaming
KR102162071B1 (ko) 낚시게임앱을 통해 실제로 포획물이 제공되는 시스템
KR20210009979A (ko) 멀티 플랫폼 게임 서비스 방법과 그 장치
KR101348555B1 (ko) 온라인 게임에 있어서 대기실 인터페이스 화면의 캐릭터표시 구간을 이용한 광고 방법
JP6043488B2 (ja) ゲーム機、ゲームシステム
US20180307762A1 (en) Social-based management of content
WO2013180105A1 (ja) ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステム
KR20140108464A (ko) 멀티 플랫폼 게임 서비스 방법 및 이러한 방법을 수행하는 장치

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination