JP2012507334A - 近距離通信網を用いたゲーム提供システム、方法、サービスサーバー、ゲーム中継方法、移動通信端末および記憶媒体 - Google Patents

近距離通信網を用いたゲーム提供システム、方法、サービスサーバー、ゲーム中継方法、移動通信端末および記憶媒体 Download PDF

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Abstract

本発明は、近距離通信網を用いたゲーム提供システム、方法、サービスサーバー、ゲーム中継方法、移動通信端末および記憶媒体に係り、さらに詳しくは、近距離通信網に接続可能な終端端末が移動通信端末およびサービスサーバーを経て移動通信網のゲームサーバーからゲームデータを受信して移動通信端末や他の近距離通信網に接続された移動通信端末または終端端末とゲームを楽しめるようにする技術に関する。本発明に係る近距離通信網を用いたゲーム提供システムは、近距離通信網を介して第1の移動通信端末と接続され、ゲームサーバーから受信したゲームデータを実行する第1の終端端末と、移動通信網を介してサービスサーバーと接続され、前記第1の終端端末と前記サービスサーバーとの間のデータ中継を行い、ゲームデータを実行する第1の移動通信端末と、移動通信網または有線通信網を介してゲームサーバーに接続され、前記第1の終端端末および第1の移動通信端末に対して認証を行い、認証済みの第1の終端端末および第2の移動通信端末によって要請されたゲームデータの提供を前記ゲームサーバーに要請するサービスサーバーと、前記第1の終端端末および第1の移動通信端末によって要請されたゲームデータを前記サービスサーバーに提供するゲームサーバーと、を備える。

Description

本発明は、近距離通信網を用いたゲーム提供システム、方法、サービスサーバー、ゲーム中継方法、移動通信端末および記憶媒体に係り、さらに詳しくは、近距離通信網に接続可能な終端端末が移動通信端末およびサービスサーバーを経て移動通信網のゲームサーバーからゲームデータを受信して移動通信端末や他の近距離通信網に接続された移動通信端末または終端端末とゲームを楽しめるようにする技術に関する。
ユーザーの様々なニーズに応えて、ゲーム機能を内蔵した移動通信端末が登場されている。ゲーム機能を内蔵した移動通信端末は、ユーザーが人工知能キャラクターとゲームを楽しむ一人用ゲームがあるが、このゲームは、プログラム化された人口知能キャラクターの対応規則にウンザリしがちであるという問題がある。
この問題を解消するために、移動通信網を介して多数の移動通信端末が接続され、多数のユーザーが同ゲーム環境においてゲームを楽しむネットワークゲームが提案されている。ネットワークゲームは、多数のユーザーが相互作用をして行われるため、ゲームが繰り返し的ではなく、ユーザーの興味を高めるというメリットがある。しかしながら、この種のネットワークゲームは、移動通信端末毎に移動通信網に接続されて用いられるため利用料金が負担となり、これは、ゲーム活性化を妨げる原因となる。
本発明は、近距離通信網を介して多数の移動通信端末や終端端末が接続され、一台の移動通信端末のみが移動通信網と接続されて利用料金の負担が軽減されたゲーム技術を提供することを目的とする。
本発明の実施形態に係る近距離通信網を用いたゲーム提供システムは、近距離通信網を介して第1の移動通信端末と接続され、ゲームサーバーから受信したゲームデータを実行する第1の終端端末と、移動通信網を介してサービスサーバーと接続され、前記第1の終端端末と前記サービスサーバーとの間のデータ中継を行い、ゲームデータを実行する第1の移動通信端末と、移動通信網または有線通信網を介してゲームサーバーに接続され、前記第1の終端端末および第1の移動通信端末に対して認証を行い、認証済みの第1の終端端末および第2の移動通信端末によって要請されたゲームデータの提供を前記ゲームサーバーに要請するサービスサーバーと、前記第1の終端端末および第1の移動通信端末によって要請されたゲームデータを前記サービスサーバーに提供するゲームサーバーと、を備える。
前記近距離通信網を用いたゲーム提供システムは、移動通信網を介して前記サービスサーバーと接続され、ゲームサーバーから第1の終端端末および第1の移動通信端末にゲームデータが提供された場合に、前記第1の終端端末および第1の移動通信端末に対して課金を行う課金サーバーをさらに備えていてもよい。
前記近距離通信網を用いたゲーム提供システムは、第2の近距離通信網を介して第2の移動通信端末と接続され、前記ゲームサーバーから受信したゲームデータを実行する第2の終端端末と、移動通信網を介して前記サービスサーバーと接続され、前記第2の終端端末とサービスサーバーとの間のデータ中継を行い、ゲームデータを実行する第2の移動通信端末と、をさらに備え、前記サービスサーバーは、前記第1の終端端末、第2の終端端末、第1の移動通信端末および第2の移動通信端末によって実行されたゲームデータを同期化させてもよい。
上述した目的を達成するために、本発明の他の実施形態に係る近距離通信網を用いたゲーム提供方法は、第1の近距離通信網を介して第1の終端端末と第1の移動通信端末とが接続され、第2の近距離通信網を介して第2の終端端末と第2の移動通信端末とが接続され、移動通信網を介して第1の移動通信端末、第2の移動通信端末、サービスサーバーおよびゲームサーバーが接続されたシステムにおいて、前記第1の移動通信端末がゲームルームを開設し、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末がゲームルーム接続を要請する開設ステップと、前記サービスサーバーが前記第1の終端端末、第1の移動通信端末、第2の終端端末および第2の移動通信端末に対して認証を行う認証ステップと、前記第1の終端端末、第1の移動通信端末、第2の終端端末および第2の移動通信端末がサービスサーバーから受信したゲームデータを実行するゲーム実行ステップと、を含む。
前記近距離通信網を用いたゲーム提供方法において、前記開設ステップは、前記第1の移動通信端末がゲームルームを開設する開設ステップ1と、前記第1の終端端末、第1の移動通信端末および第2の終端端末が開設されたゲームルームを検索する開設ステップ2と、前記第1の終端端末、第1の移動通信端末および第2の終端端末が前記第1の移動通信端末に対してゲームルーム接続要請信号を送信する開設ステップ3と、を含んでいてもよい。
前記近距離通信網を用いたゲーム提供方法において、前記認証ステップは、前記第1の移動通信端末が、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末がサービス利用可能な機器であるか否かを判断する認証ステップ1と、前記認証ステップ1における判断の結果、第2の移動通信端末および第2の終端端末がサービス利用可能な機器であると判断された場合に、前記第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末が第1の移動通信端末に第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末の固有識別情報を送信する認証ステップ2と、前記第1の移動通信端末が、前記第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末の固有識別情報が正常であるか否かを判断する認証ステップ3と、前記認証ステップ3における判断の結果、固有識別情報が正常であると判断された場合に、前記第1の移動通信端末が前記サービスサーバーに前記第1の移動通信端末、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末の固有識別情報を送信する認証ステップ4と、前記サービスサーバーが、前記第1の移動通信端末、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末の固有識別情報情報および加入情報を基に、サービス利用可能な状態であるか否かを判断する認証ステップ5と、前記認証ステップ5における判断の結果、サービス利用可能な状態であると判断された場合に、前記第1の移動通信端末、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末に認証メッセージを送信する認証ステップ6と、を含んでいてもよい。
前記近距離通信網を用いたゲーム提供方法において、前記実行ステップは、前記第1の移動通信端末がサービスサーバーからゲームデータを受信して第1の終端端末に転送し、前記第2の移動通信端末がサービスサーバーからゲームデータを受信して第1の終端端末に転送する実行ステップ1と、前記第1の終端端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータを第1の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して転送し、第2の終端端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータを第1の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して転送する実行ステップ2と、前記第1の移動通信端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータおよび第1の終端端末から受信したゲームデータを前記サービスサーバーに送信し、前記第2の移動通信端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータおよび第2の終端端末から受信したゲームデータを前記サービスサーバーに送信する実行ステップ3と、前記サービスサーバーが、第1の移動通信端末から受信したゲームデータを第2の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して第2の移動通信端末に送信し、前記サービスサーバーが、第2の移動通信端末から受信したゲームデータを第1の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して第1の移動通信端末に送信する実行ステップ4と、前記第1の移動通信端末が、サービスサーバーから受信したデータを第1の終端端末によって識別可能なデータに変換して送信し、前記第2の移動通信端末が、サービスサーバーから受信したデータを第2の終端端末によって識別可能なデータに変換して送信する実行ステップ5と、前記第1の移動通信端末、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末が受信したゲームデータを基にゲーム画面を更新する実行ステップ6と、を含んでいてもよい。
前記近距離通信網を用いたゲーム提供方法は、前記第1の終端端末、第1の移動通信端末、第2の終端端末および第2の移動通信端末がサービスサーバーにゲームアイテムを要請し、前記サービスサーバーがゲームアイテムを提供する送信ステップをさらに含んでいてもよい。
前記近距離通信網を用いたゲーム提供方法において、前記送信ステップは、前記第1の終端端末が第1の移動通信端末に要請したアイテム購買申請と、第1の移動通信端末によって生成されたアイテム購買申請とを、前記第1の移動通信端末からサービスサーバーへと転送し、前記第2の終端端末が第2の移動通信端末に要請したアイテム購買申請と、第2の移動通信端末によって生成されたアイテム購買申請とを、前記第2の移動通信端末からサービスサーバーへと転送する送信ステップ1と、前記サービスサーバーがアイテム要請を前記ゲームサーバーに通知し、ゲームサーバーが要請されたアイテムをサービスサーバーに送信し、サービスサーバーが第1の移動通信端末および第2の移動通信端末にアイテムを転送する送信ステップ2と、前記第1の移動通信端末、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末が受信したアイテムをゲームに適用する送信ステップ3と、を含んでいてもよい。
上述した目的を達成するために、本発明のさらに他の実施形態に係るゲーム中継のためのサービスサーバーは、移動通信網を介してデータを送受信する通信部と、前記通信部に受信された移動通信端末の情報を管理する移動通信端末管理部と、前記通信部に受信された終端端末の情報を管理する終端端末管理部と、前記移動通信端末と終端端末との間の近距離通信網の情報を管理する近距離通信網管理部と、前記移動通信端末およびゲームサーバーから受信したゲームデータを管理するゲームデータ管理部と、前記移動通信端末の情報、終端端末の情報、近距離通信網の情報およびゲームデータを記憶する記憶部と、前記移動通信端末の情報および終端端末の情報に基づいて、移動通信端末および終端端末に対して認証を行い、前記通信部から受信したゲームデータを前記移動通信端末に転送するように制御する制御部と、を備える。
前記ゲーム中継のためのサービスサーバーは、前記ゲームサーバーから受信したゲームデータを前記移動通信端末によって識別可能なデータに変換するゲームデータ変換部をさらに備え、前記制御部は、前記移動通信端末管理部の移動通信端末の情報を基に、前記ゲームデータ変換部の変換動作を制御してもよい。
前記ゲーム中継のためのサービスサーバーは、前記ゲームサーバーから受信したゲームアイテムを管理するゲームアイテム管理部をさらに備え、前記制御部は、前記移動通信端末の要請によるゲームアイテムを前記移動通信端末に転送するように前記通信部を制御してもよい。
上述した目的を達成するために、本発明のさらに他の実施形態に係るサービスサーバーを介したゲーム中継方法は、移動通信端末および終端端末に対して認証を行う認証ステップと、前記移動通信端末にゲームデータを送信する送信ステップと、前記移動通信端末および終端端末からゲーム実行中に生成されたゲームデータを受信して同ゲームを実行中の他の移動通信端末に送信するゲームデータ受信ステップと、を含む。
前記サービスサーバーを介したゲーム中継方法において、前記ゲームデータ受信ステップは、受信されたゲームデータを送信対象となる移動通信端末によって識別可能なデータに変換して送信してもよい。
前記サービスサーバーを介したゲーム中継方法は、 前記移動通信端末から移動通信端末および終端端末のゲームアイテム要請を受信し、ゲームサーバーによって要請されたゲームアイテムを受信して前記移動通信端末に提供するゲームアイテム受信ステップをさらに含んでいてもよい。
上述した目的を達成するために、本発明のさらに他の実施形態に係る記憶媒体は、上述したサービスサーバーを介したゲーム中継方法をプログラムとして記憶する。
上述した目的を達成するために、本発明のさらに他の実施形態に係るゲーム中継のための移動通信端末は、移動通信網を介してデータを送受信する第1の通信部と、近距離通信網を介してデータを送受信する第2の通信部と、前記第2の通信部に受信された終端端末の情報を管理する終端端末管理部と、前記終端端末の情報およびゲームデータを記憶する記憶部と、サービスサーバーおよび終端端末から受信したゲームデータを管理するゲームデータ管理部と、前記終端端末のサービス利用可否および固有識別情報が正常であるか否かを判断し、前記終端端末にゲームデータを転送し、前記終端端末および移動通信端末のゲーム実行によって発生されたゲームデータをサービスサーバーに送信するように前記第1の通信部および第2の通信部を制御する制御部と、を備える。
前記ゲーム中継のための移動通信端末は、サービスサーバーから受信したゲームデータを前記終端端末によって識別可能なデータに変換するゲームデータ変換部をさらに備え、前記制御部は、前記終端端末の情報を基に、前記ゲームデータ変換部の動作を制御してもよい。
上述した目的を達成するために、本発明のさらに他の実施形態に係る移動通信端末を介したゲーム中継方法は、終端端末に対して認証を行う認証ステップと、サービスサーバーからゲームデータを受信して前記終端端末に送信するゲームデータ送信ステップと、前記終端端末のゲーム実行中に生成されたゲームデータを受信して前記サービスサーバーに転送し、前記サービスサーバーから、同ゲームを実行中の他の移動通信端末からサービスサーバーに転送したゲームデータを受信するゲームデータ受信ステップと、を含む。
前記移動通信端末を介したゲーム中継方法は、前記終端端末から受信したゲームアイテム要請および移動通信端末のゲームアイテム要請をサービスサーバーに転送し、サービスサーバーからゲームアイテムを受信して終端端末に転送するゲームアイテム受信ステップをさらに含んでいてもよい。
上述した目的を達成するために、本発明のさらに他の実施形態に係る記憶媒体は、上述した移動通信端末を介したゲーム中継方法をプログラムとして記憶する。
本発明によれば、移動通信網に接続された移動通信端末に対して近距離通信網を介して接続可能となることにより、移動通信網との接続機能がない端末においてもネットワークゲームを楽しめる技術を提供する。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム提供システムのブロック図である。 図2は、図1におけるサービスサーバーの詳細ブロック図である。 図3は、図1におけるゲームサーバーの詳細ブロック図である。 図4は、図1における第1の移動通信端末の詳細ブロック図である。 図5は、図1における第1の終端端末の詳細ブロック図である。 図6は、本発明の実施形態に係るゲーム提供方法のフローチャートである。 図7は、図6における開設ステップの詳細フローチャートである。 図8は、図6における認証ステップの詳細フローチャートである。 図9は、図6における実行ステップの詳細フローチャートである。 図10は、図6における送信ステップの詳細フローチャートである。 図11は、本発明の実施形態に係るサービスサーバーを介した中継方法のフローチャートである。 図12は、本発明の実施形態に係る移動通信端末を介した中継方法のフローチャートである。
<符号の説明>
100:ゲーム提供システム
110:サービスサーバー
120:ゲームサーバー
130:課金サーバー
140:移動通信網
150:第1の移動通信端末
160:第1の近距離通信網
170:第1の終端端末
以下、添付図面に基づき、本発明の実施形態を詳述する。
以下、本発明を説明するに当たって、関連された公知機能または構成に関する具体的な説明が本発明の要旨を余計に曖昧にする虞があると認められる場合にはその詳細な説明は省略する。なお、後述する用語は本発明における機能を考慮して設定された用語であり、これらの用語は製品を生産する生産者の意図または慣例によって異なり、用語の定義は本明細書の全般に亘っての内容に基づいて下されるべきである。
まず、図1、図3および図5に基づき、本発明の実施形態に係る近距離通信網を用いたゲーム提供システムを説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム提供システムのブロック図であり、図3は、図1におけるゲームサーバーの詳細ブロック図であり、図5は、図1における第1の終端端末の詳細ブロック図である。
図1に示すように、本実施形態に係る近距離通信網を用いたゲーム提供システム100は、移動通信網140を介してサービスサーバー110、ゲームサーバー120、課金サーバー130、第1の移動通信端末150および第2の移動通信端末180が接続され、第1の近距離通信網160を介して第1の移動通信端末150および第1の終端端末170が接続され、第2の近距離通信網185を介して第2の移動通信端末180および第2の終端端末190が接続される。ここで、第1の移動通信端末150と第2の移動通信端末180、第1の近距離通信網160と第2の近距離通信網185、そして第1の終端端末170と第2の終端端末190は同じ構成を有して同じ動作をすることに留意されたい。
第1の終端端末170は、第1の近距離通信網160を介して第1の移動通信端末150と接続され、ゲームサーバー120に要請して受信したゲームデータを実行する。第1の終端端末170としては、携帯用ゲーム機、ゲーム機能を有するPDAやノート型パソコン、または移動通信端末が挙げられる。また、第1の近距離通信網160としては、無線LAN、ブルーテゥース、ウルトラワイドバンド(UWB:Ultra Wide Band)などが挙げられる。図5に基づき、第1の終端端末170の構成を詳しく説明する。通信部171は、第1の近距離通信網160を介してデータを送受信する。入力部172には、ユーザーの指令が入力される。実行部173は、ゲームデータを実行する。制御部174は、各構成要素の動作を制御する。記憶部175は、ゲームデータ、第1の終端端末170の固有識別情報、ゲームアイテムなどを記憶する。ゲームデータ変換部176は、ゲームの実行中に生成されたゲームデータを第1の移動通信端末150によって識別可能なデータに変換する。
第1の移動通信端末150は、第1の近距離通信網160を介して第1の終端端末170と接続され、移動通信網140を介してサービスサーバー110と接続される。第1の移動通信端末150は、第1の終端端末170とサービスサーバー110との間のデータを転送し、且つ、ゲームデータを実行する。このために、第1の移動通信端末150は、移動通信網140との通信のための通信部に加えて、第1の近距離通信網160との通信のための通信部をも備えている。
サービスサーバー110は、移動通信網140を介して第1の移動通信端末150、ゲームサーバー120および第2の移動通信端末180に接続され、第1の終端端末170、第1の移動通信端末150、第2の終端端末190および第2の移動通信端末180に対して認証を行い、認証済みの機器によって要請されたゲームデータの提供をゲームサーバー120に要請する。また、サービスサーバー110は、第1の終端端末170、第2の終端端末190、第1の移動通信端末150および第2の移動通信端末180によって実行されたゲームデータを寄せ集めて配信することにより同期化を行う。
ゲームサーバー120は、移動通信網140を介してサービスサーバー110と接続され、第1の終端端末170、第1の移動通信端末150、第2の終端端末190および第2の移動通信端末180によって要請されたゲームデータを提供する。図3に基づき、ゲームサーバー120を詳しく説明する。通信部121は、移動通信網140を介してデータを送受信する。制御部124は、各構成要素の動作を制御する。記憶部125は、ゲームデータおよびアイテムデータを記憶する。
課金サーバー130は、移動通信網140を介してサービスサーバー110と接続され、ゲームサーバー110から第1の終端端末170、第1の移動通信端末150、第2の終端端末190および第2の移動通信端末180にゲームデータが提供された場合に、これらに対して課金を行う。
一方、上述したサービスサーバー110、アプリケーションサーバー120および課金サーバー130は、移動通信網140ではなく、有線通信網(図示せず)などを介して互いに接続可能であることに留意されたい。また、アプリケーションサーバー120および課金サーバー130は、サービスサーバー110の構成要素として含まれることに留意されたい。
以下、図6から図10に基づき、本発明の実施形態に係る近距離通信網を用いたゲーム提供方法を説明する。
図6は、本発明の実施形態に係るゲーム提供方法のフローチャートであり、図7は、図6における開設ステップの詳細フローチャートであり、図8は、図6における認証ステップの詳細フローチャートであり、図9は、図6における実行ステップの詳細フローチャートであり、図10は、図6における送信ステップの詳細フローチャートである。
図6に示すように、本実施形態に係る近距離通信網を用いたゲーム提供方法(以下、説明の便宜のために、特に言及のない限り、「近距離通信網を用いたゲーム提供方法」は、「ゲーム提供方法」と略称する。)は、開設ステップ(S100)と、認証ステップ(S200)と、実行ステップ(S300)および送信ステップ(S400)を含む。
開設ステップ(S100)は、第1の移動通信端末がゲームルームを開設し、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末がゲームルーム接続を要請するステップである。図7に基づき、開設ステップ(S100)を説明する。開設ステップ1において、第1の移動通信端末がゲームルームを開設する(S110)。
開設ステップ2において、第1の終端端末、第1の移動通信端末および第2の終端端末が開設されたゲームルームを検索する(S120)。
開設ステップ3において、第1の終端端末、第1の移動通信端末および第2の終端端末が第1の移動通信端末に対してゲームルーム接続要請信号を送信する(S130)。
認証ステップ(S200)は、サービスサーバーが第1の終端端末、第1の移動通信端末、第2の終端端末および第2の移動通信端末に対してサービス提供のための認証を行うステップである。図8に基づき、認証ステップ(S200)を説明する。認証ステップ1において、第1の移動通信端末が、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末がサービス利用可能な機器であるか否かを判断する(S210)。このとき、判断項目としては、各機器のハードウェア仕様、サービスサーバーの認証機器の登録有無などが挙げられる。
認証ステップ2において、認証ステップ1における判断の結果、サービス利用可能な機器であると判断された場合に、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末が、第1の移動通信端末に、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末の固有識別情報を送信する(S220)。
認証ステップ3において、第1の移動通信端末が、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末の固有識別情報が正常であるか否かを判断する(S230)。固有識別情報の正常有無の判断は、サービスサーバーによって指定された固有識別情報の型式に合致するか否かを判断することである。
認証ステップ4において、認証ステップ3における判断の結果、固有識別情報が正常であると判断された場合に、第1の移動通信端末が、サービスサーバーに、第1の移動通信端末、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末の固有識別情報を送信する(S240)。
認証ステップ5において、サービスサーバーが、第1の移動通信端末、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末の固有識別情報情報および加入情報を基に、第1の移動通信端末、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末がサービス利用可能な状態であるか否かを判断する(S250)。サービス利用可能な状態とは、移動通信端末が正常に開通しており、機器のハードウェア仕様がサービスを行う上で問題ない状態のことをいう。ここで、機器のハードウェア仕様は、サービスサーバーの記憶部に記憶されていることが好ましい。なお、上述した加入情報は、サービス利用可能な料金制の加入顧客であるか否かを確認するために必要である。
認証ステップ6において、認証ステップ5における判断の結果、サービス利用可能な状態であると判断された場合に、第1の移動通信端末、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末に認証メッセージを送信する(S260)。
実行ステップ(S300)は、第1の終端端末、第1の移動通信端末、第2の終端端末および第2の移動通信端末がサービスサーバーから受信したゲームデータを実行するステップである。図9に基づき、実行ステップ(S300)を詳しく説明する。実行ステップ1において、第1の移動通信端末がサービスサーバーからゲームデータを受信して第1の終端端末に転送し、第2の移動通信端末がサービスサーバーからゲームデータを受信して第1の終端端末に転送する(S310)。ゲームデータが送信されれば、サービスサーバーは課金サーバーにゲームデータの送信を通知する。これにより、課金サーバーは、第1の終端端末、第1の移動通信端末、第2の終端端末および第2の移動通信端末のいずれか1台またはそれ以上に対して発生された課金情報をさらに記憶する。
実行ステップ2において、第1の終端端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータを第1の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して転送し、第2の終端端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータを第1の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して転送する(S320)。このステップによって、同じ機種ではない移動通信端末と終端端末との間のデータ互換が可能となる。ここで、データの変換は、終端端末または移動通信端末ではなく、サービスサーバーによって行われてもよいことに留意されたい。このために、例えば、サービスサーバーは、データを寄せ集めた後に変換して各終端端末および移動通信端末に再送信してもよい。
実行ステップ3において、第1の移動通信端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータおよび第1の終端端末から受信したゲームデータをサービスサーバーに送信し、第2の移動通信端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータおよび第2の終端端末から受信したゲームデータをサービスサーバーに送信する(S330)。
実行ステップ4において、サービスサーバーが第1の移動通信端末から受信したゲームデータを第2の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して第2の移動通信端末に送信し、サービスサーバーが第2の移動通信端末から受信したゲームデータを第1の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して第1の移動通信端末に送信する(S340)。このステップによって、同じ機種ではない第1の移動通信端末と第2の移動通信端末との間のデータ互換が可能となる。
実行ステップ5において、第1の移動通信端末がサービスサーバーから受信したデータを第1の終端端末によって識別可能なデータに変換して送信し、第2の移動通信端末がサービスサーバーから受信したデータを第2の終端端末によって識別可能なデータに変換して送信する(S350)。
実行ステップ6において、第1の移動通信端末、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末が受信したゲームデータを基にゲーム画面を更新する(S360)。
送信ステップS400は、第1の終端端末、第1の移動通信端末、第2の終端端末および第2の移動通信端末がサービスサーバーにゲームアイテムを要請し、サービスサーバーがゲームアイテムを提供するステップである。図10に基づき、送信ステップS400を詳しく説明する。送信ステップ1において、第1の終端端末が第1の移動通信端末に要請したアイテム購買申請と、第1の移動通信端末によって生成されたアイテム購買申請とを、第1の移動通信端末からサービスサーバーに転送し、第2の終端端末が第2の移動通信端末に要請したアイテム購買申請と、第2の移動通信端末によって生成されたアイテム購買申請とを、第2の移動通信端末からサービスサーバーに転送する(S410)。
送信ステップ2において、サービスサーバーがアイテム要請をゲームサーバーに通知し、ゲームサーバーが要請されたアイテムをサービスサーバーに送信し、サービスサーバーが第1の移動通信端末および第2の移動通信端末にアイテムを転送する(S420)。このとき、課金サーバーがアイテム使用による課金を行ってもよいことに留意されたい。
送信ステップ3において、第1の移動通信端末、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末が受信したアイテムをゲームに適用する(S430)。
以下、図2および図11に基づき、本発明の実施形態に係るゲーム中継のためのサービスサーバーの構成および動作を説明する。
図2は、図1におけるサービスサーバーの詳細ブロック図であり、図11は、本発明の実施形態に係るサービスサーバーを介した中継方法のフローチャートである。
図2に示すように、本実施形態に係るゲーム中継のためのサービスサーバー110(以下、説明の便宜のために、特に言及のない限り、「ゲーム中継のためのサービスサーバー」は、「サービスサーバー」と略称する。)における通信部111は、移動通信網を介してデータを送受信する。
移動通信端末管理部112は、通信部111を介して受信された移動通信端末の情報を管理する。このとき、移動通信端末の情報には、移動通信端末の機種、ハードウェア仕様、移動通信端末のユーザー情報などが含まれる。
終端端末管理部113は、通信部111を介して受信された終端端末の情報を管理する。このとき、終端端末の情報には、終端端末の機種、ハードウェア仕様、終端端末の固有アカウントなどが含まれる。
近距離通信網管理部114は、移動通信端末と終端端末との間の通信を中継する近距離通信網の情報を管理する。このとき、近距離通信網の情報は、通信網の規格、ログインが必要となる場合にはログインアカウント情報などが含まれる。
ゲームデータ管理部117は、移動通信端末およびゲームサーバーから受信したゲームデータを管理する。
記憶部116は、移動通信端末の情報、終端端末の情報、近距離通信網の情報およびゲームデータを記憶する。
ゲームアイテム管理部118は、ゲームサーバーから受信したゲームアイテムを管理する。
ゲームデータ変換部119は、ゲームサーバーから受信したゲームデータを移動通信端末によって識別可能なデータに変換する。
制御部115は、各構成要素の動作を制御し、移動通信端末の情報および終端端末の情報を基に、移動通信端末および終端端末に対して認証を行い、通信部111がゲームサーバーから受信したゲームデータを移動通信端末に転送するようにし、移動通信端末管理部の移動通信端末の情報を基に、ゲームデータ変換部119の変換動作を制御し、移動通信端末の要請によるゲームアイテムを移動通信端末に転送するように通信部111を制御する。
以下、図11に基づき、サービスサーバーによる中継方法を説明する。
ステップ1において、移動通信端末および終端端末に対して認証を行う(S500)。
ステップ2において、移動通信端末にゲームデータを送信する(S510)。
ステップ3において、移動通信端末および終端端末からゲーム実行中に生成されたゲームデータを受信して同ゲームを実行中の他の移動通信端末に送信する(S520)。ここで、受信したゲームデータは、送信対象となる移動通信端末によって識別可能なデータに変換して送信することが好ましい。
ステップ4において、移動通信端末から移動通信端末および終端端末のゲームアイテム要請を受信し、ゲームサーバーによって要請されたゲームアイテムを受信して移動通信端末に提供する(S530)。
一方、このようなサービスサーバーを介したゲーム中継方法は、記憶媒体にプログラムとして記憶される。
以下、図4および図12に基づき、本発明の実施形態に係るゲーム中継のための移動通信端末の構成と動作を説明する。
図4は、図1における第1の移動通信端末の詳細ブロック図であり、図12は、本発明の実施形態に係る移動通信端末を介した中継方法のフローチャートである。
図4に示すように、本実施形態に係るゲーム中継のための移動通信端末150(以下、説明の便宜のために、特に言及のない限り、「ゲーム中継のための移動通信端末」は、「移動通信端末」と略称する。)における第1の通信部151は、移動通信網を介してデータを送受信する。
第2の通信部152は、近距離通信網を介してデータを送受信する。様々な近距離通信網の種類に対応するために、第2の通信部152は2以上の近距離通信網通信規格を有する。
終端端末管理部153は、第2の通信部152を介して受信された終端端末の情報を管理する。
記憶部155は、終端端末の情報およびゲームデータを記憶する。
ゲームデータ管理部156は、サービスサーバーおよび終端端末から受信したゲームデータを管理する。
ゲームデータ変換部157は、サービスサーバーから受信したゲームデータを終端端末によって識別可能なデータに変換する。
制御部154は、各構成要素の動作を制御し、終端端末のサービス利用可否および固有識別情報の正常有無を判断し、終端端末にゲームデータを転送し、終端端末および移動通信端末のゲーム実行によって発生されたゲームデータをサービスサーバーに送信するように前記第1の通信部151および第2の通信部152を制御し、終端端末の情報を基に、ゲームデータ変換部157の動作を制御する。
以下、図12に基づき、移動通信端末によるゲーム中継方法を説明する。
ステップ1において、終端端末に対して認証を行う(S600)。
ステップ2において、サービスサーバーからゲームデータを受信して終端端末に送信する(S610)。
ステップ3において、終端端末のゲーム実行中に生成されたゲームデータを受信してサービスサーバーに転送し、サービスサーバーから、同ゲームを実行中の他の移動通信端末からサービスサーバーに転送したゲームデータを受信する(S620)。
ステップ4において、終端端末から受信したゲームアイテム要請および移動通信端末のゲームアイテム要請をサービスサーバーに転送し、サービスサーバーからゲームアイテムを受信して終端端末転送する(S630)。
一方、このような移動通信端末を介したゲーム中継方法は記憶媒体にプログラムとして記憶される。
以上、本発明の実施形態を添付図面に基づいて説明した。
しかしながら、本発明は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、必要に応じて、当業者によって、特許請求の範囲に開示された精神と思想内において様々な修正および変更が可能であることに留意されたい。

Claims (21)

  1. 第1の近距離通信網を介して第1の移動通信端末と接続され、ゲームサーバーから受信したゲームデータを実行する第1の終端端末と、
    移動通信網を介してサービスサーバーと接続され、前記第1の終端端末と前記サービスサーバーとの間のデータ中継を行い、ゲームデータを実行する第1の移動通信端末と、
    移動通信網または有線通信網を介してゲームサーバーに接続され、前記第1の終端端末および第1の移動通信端末に対して認証を行い、認証済みの第1の終端端末および第2の移動通信端末によって要請されたゲームデータの提供を前記ゲームサーバーに要請するサービスサーバーと、
    前記第1の終端端末および第1の移動通信端末によって要請されたゲームデータを前記サービスサーバーに提供するゲームサーバーと、
    を備える、近距離通信網を用いたゲーム提供システム。
  2. 移動通信網を介して前記サービスサーバーと接続され、ゲームサーバーから第1の終端端末および第1の移動通信端末にゲームデータが提供された場合に、前記第1の終端端末および第1の移動通信端末に対して課金を行う課金サーバー
    をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の近距離通信網を用いたゲーム提供システム。
  3. 第2の近距離通信網を介して第2の移動通信端末と接続され、前記ゲームサーバーから受信したゲームデータを実行する第2の終端端末と、
    移動通信網を介して前記サービスサーバーと接続され、前記第2の終端端末とサービスサーバーとの間のデータ中継を行い、ゲームデータを実行する第2の移動通信端末と、
    をさらに備え、
    前記サービスサーバーは、前記第1の終端端末、第2の終端端末、第1の移動通信端末および第2の移動通信端末によって実行されたゲームデータを同期化させることを特徴とする請求項1に記載の近距離通信網を用いたゲーム提供システム。
  4. 移動通信網を介してデータを送受信する通信部と、
    前記通信部に受信された移動通信端末の情報を管理する移動通信端末管理部と、
    前記通信部に受信された終端端末の情報を管理する終端端末管理部と、
    前記移動通信端末と終端端末との間の近距離通信網の情報を管理する近距離通信網管理部と、
    前記移動通信端末およびゲームサーバーから受信したゲームデータを管理するゲームデータ管理部と、
    前記移動通信端末の情報、終端端末の情報、近距離通信網の情報およびゲームデータを記憶する記憶部と、
    前記移動通信端末の情報および終端端末の情報に基づいて、移動通信端末および終端端末に対して認証を行い、前記通信部から受信したゲームデータを前記移動通信端末に転送するように制御する制御部と、
    を備える、ゲーム中継のためのサービスサーバー。
  5. 前記ゲームサーバーから受信したゲームデータを前記移動通信端末によって識別可能なデータに変換するゲームデータ変換部
    をさらに備え、
    前記制御部は、前記移動通信端末管理部の移動通信端末の情報を基に、前記ゲームデータ変換部の変換動作を制御することを特徴とする請求項4に記載のゲーム中継のためのサービスサーバー。
  6. 前記ゲームサーバーから受信したゲームアイテムを管理するゲームアイテム管理部
    をさらに備え、
    前記制御部は、前記移動通信端末の要請によるゲームアイテムを前記移動通信端末に転送するように前記通信部を制御することを特徴とする請求項4に記載のゲーム中継のためのサービスサーバー。
  7. 移動通信網を介してデータを送受信する第1の通信部と、
    近距離通信網を介してデータを送受信する第2の通信部と、
    前記第2の通信部に受信された終端端末の情報を管理する終端端末管理部と、
    前記終端端末の情報およびゲームデータを記憶する記憶部と、
    サービスサーバーおよび終端端末から受信したゲームデータを管理するゲームデータ管理部と、
    前記終端端末のサービス利用可否および固有識別情報が正常であるか否かを判断し、前記終端端末にゲームデータを転送し、前記終端端末および移動通信端末のゲーム実行によって発生されたゲームデータをサービスサーバーに送信するように前記第1の通信部および第2の通信部を制御する制御部と、
    を備えるゲーム中継のための移動通信端末。
  8. サービスサーバーから受信したゲームデータを前記終端端末によって識別可能なデータに変換するゲームデータ変換部
    をさらに備え、
    前記制御部は、前記終端端末の情報を基に、前記ゲームデータ変換部の動作を制御することを特徴とする請求項7に記載のゲーム中継のための移動通信端末。
  9. 第1の近距離通信網を介して第1の終端端末と第1の移動通信端末とが接続され、第2の近距離通信網を介して第2の終端端末と第2の移動通信端末とが接続され、移動通信網を介して第1の移動通信端末、第2の移動通信端末、サービスサーバーおよびゲームサーバーが接続されたシステムによるゲーム提供方法であって、
    前記第1の移動通信端末がゲームルームを開設し、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末がゲームルーム接続を要請する開設ステップと、
    前記サービスサーバーが前記第1の終端端末、第1の移動通信端末、第2の終端端末および第2の移動通信端末に対して認証を行う認証ステップと、
    前記第1の終端端末、第1の移動通信端末、第2の終端端末および第2の移動通信端末がサービスサーバーから受信したゲームデータを実行するゲーム実行ステップと、
    を含む、近距離通信網を用いたゲーム提供方法。
  10. 前記開設ステップは、
    前記第1の移動通信端末がゲームルームを開設する開設ステップ1と、
    前記第1の終端端末、第1の移動通信端末および第2の終端端末が開設されたゲームルームを検索する開設ステップ2と、
    前記第1の終端端末、第1の移動通信端末および第2の終端端末が前記第1の移動通信端末に対してゲームルーム接続要請信号を送信する開設ステップ3と、
    を含むことを特徴とする請求項9に記載の近距離通信網を用いたゲーム提供方法。
  11. 前記認証ステップは、
    前記第1の移動通信端末が、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末がサービス利用可能な機器であるか否かを判断する認証ステップ1と、
    前記認証ステップ1における判断の結果、第2の移動通信端末および第2の終端端末がサービス利用可能な機器であると判断された場合に、前記第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末が第1の移動通信端末に第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末の固有識別情報を送信する認証ステップ2と、
    前記第1の移動通信端末が、前記第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末の固有識別情報が正常であるか否かを判断する認証ステップ3と、
    前記認証ステップ3における判断の結果、固有識別情報が正常であると判断された場合に、前記第1の移動通信端末が前記サービスサーバーに前記第1の移動通信端末、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末の固有識別情報を送信する認証ステップ4と、
    前記サービスサーバーが、前記第1の移動通信端末、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末の固有識別情報情報および加入情報を基に、サービス利用可能な状態であるか否かを判断する認証ステップ5と、
    前記認証ステップ5における判断の結果、サービス利用可能な状態であると判断された場合に、前記第1の移動通信端末、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末に認証メッセージを送信する認証ステップ6と、
    を含むことを特徴とする請求項9に記載の近距離通信網を用いたゲーム提供方法。
  12. 前記実行ステップは、
    前記第1の移動通信端末がサービスサーバーからゲームデータを受信して第1の終端端末に転送し、前記第2の移動通信端末がサービスサーバーからゲームデータを受信して第1の終端端末に転送する実行ステップ1と、
    前記第1の終端端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータを第1の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して転送し、第2の終端端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータを第1の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して転送する実行ステップ2と、
    前記第1の移動通信端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータおよび第1の終端端末から受信したゲームデータを前記サービスサーバーに送信し、前記第2の移動通信端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータおよび第2の終端端末から受信したゲームデータを前記サービスサーバーに送信する実行ステップ3と、
    前記サービスサーバーが、第1の移動通信端末から受信したゲームデータを第2の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して第2の移動通信端末に送信し、前記サービスサーバーが、第2の移動通信端末から受信したゲームデータを第1の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して第1の移動通信端末に送信する実行ステップ4と、
    前記第1の移動通信端末が、サービスサーバーから受信したデータを第1の終端端末によって識別可能なデータに変換して送信し、前記第2の移動通信端末が、サービスサーバーから受信したデータを第2の終端端末によって識別可能なデータに変換して送信する実行ステップ5と、
    前記第1の移動通信端末、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末が受信したゲームデータを基にゲーム画面を更新する実行ステップ6と、
    を含むことを特徴とする請求項9に記載の近距離通信網を用いたゲーム提供方法。
  13. 前記第1の終端端末、第1の移動通信端末、第2の終端端末および第2の移動通信端末がサービスサーバーにゲームアイテムを要請し、前記サービスサーバーがゲームアイテムを提供する送信ステップ
    をさらに含むことを特徴とする請求項9に記載の近距離通信網を用いたゲーム提供方法。
  14. 前記送信ステップは、
    前記第1の終端端末が第1の移動通信端末に要請したアイテム購買申請と、第1の移動通信端末によって生成されたアイテム購買申請とを、前記第1の移動通信端末からサービスサーバーへと転送し、前記第2の終端端末が第2の移動通信端末に要請したアイテム購買申請と、第2の移動通信端末によって生成されたアイテム購買申請とを、前記第2の移動通信端末からサービスサーバーへと転送する送信ステップ1と、
    前記サービスサーバーがアイテム要請を前記ゲームサーバーに通知し、ゲームサーバーが要請されたアイテムをサービスサーバーに送信し、サービスサーバーが第1の移動通信端末および第2の移動通信端末にアイテムを転送する送信ステップ2と、
    前記第1の移動通信端末、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末が受信したアイテムをゲームに適用する送信ステップ3と、
    を含むことを特徴とする請求項13に記載の近距離通信網を用いたゲーム提供方法。
  15. 移動通信端末および終端端末に対して認証を行う認証ステップと、
    前記移動通信端末にゲームデータを送信する送信ステップと、
    前記移動通信端末および終端端末からゲーム実行中に生成されたゲームデータを受信して同ゲームを実行中の他の移動通信端末に送信するゲームデータ受信ステップと、
    を含む、サービスサーバーを介したゲーム中継方法。
  16. 前記ゲームデータ受信ステップは、受信されたゲームデータを送信対象となる移動通信端末によって識別可能なデータに変換して送信することを特徴とする請求項15に記載のサービスサーバーを介したゲーム中継方法。
  17. 前記移動通信端末から移動通信端末および終端端末のゲームアイテム要請を受信し、ゲームサーバーによって要請されたゲームアイテムを受信して前記移動通信端末に提供するゲームアイテム受信ステップ
    をさらに含むことを特徴とする請求項15に記載のサービスサーバーを介したゲーム中継方法。
  18. 終端端末に対して認証を行う認証ステップと、
    サービスサーバーからゲームデータを受信して前記終端端末に送信するゲームデータ送信ステップと、
    前記終端端末のゲーム実行中に生成されたゲームデータを受信して前記サービスサーバーに転送し、前記サービスサーバーから、同ゲームを実行中の他の移動通信端末からサービスサーバーに転送したゲームデータを受信するゲームデータ受信ステップと、
    を含む移動通信端末を介したゲーム中継方法。
  19. 前記終端端末から受信したゲームアイテム要請および移動通信端末のゲームアイテム要請をサービスサーバーに転送し、サービスサーバーからゲームアイテムを受信して終端端末に転送するゲームアイテム受信ステップ
    をさらに含むことを特徴とする請求項18に記載の移動通信端末を介したゲーム中継方法。
  20. 請求項15から17のいずれかに記載のサービスサーバーを介したゲーム中継方法をプログラムとして記憶した記憶媒体。
  21. 請求項19または20に記載の移動通信端末を介したゲーム中継方法をプログラムとして記憶した記憶媒体。
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