JP2012507334A - 近距離通信網を用いたゲーム提供システム、方法、サービスサーバー、ゲーム中継方法、移動通信端末および記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
100:ゲーム提供システム
110:サービスサーバー
120:ゲームサーバー
130:課金サーバー
140:移動通信網
150:第1の移動通信端末
160:第1の近距離通信網
170:第1の終端端末
以下、本発明を説明するに当たって、関連された公知機能または構成に関する具体的な説明が本発明の要旨を余計に曖昧にする虞があると認められる場合にはその詳細な説明は省略する。なお、後述する用語は本発明における機能を考慮して設定された用語であり、これらの用語は製品を生産する生産者の意図または慣例によって異なり、用語の定義は本明細書の全般に亘っての内容に基づいて下されるべきである。
しかしながら、本発明は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、必要に応じて、当業者によって、特許請求の範囲に開示された精神と思想内において様々な修正および変更が可能であることに留意されたい。
Claims (21)
- 第1の近距離通信網を介して第1の移動通信端末と接続され、ゲームサーバーから受信したゲームデータを実行する第1の終端端末と、
移動通信網を介してサービスサーバーと接続され、前記第1の終端端末と前記サービスサーバーとの間のデータ中継を行い、ゲームデータを実行する第1の移動通信端末と、
移動通信網または有線通信網を介してゲームサーバーに接続され、前記第1の終端端末および第1の移動通信端末に対して認証を行い、認証済みの第1の終端端末および第2の移動通信端末によって要請されたゲームデータの提供を前記ゲームサーバーに要請するサービスサーバーと、
前記第1の終端端末および第1の移動通信端末によって要請されたゲームデータを前記サービスサーバーに提供するゲームサーバーと、
を備える、近距離通信網を用いたゲーム提供システム。 - 移動通信網を介して前記サービスサーバーと接続され、ゲームサーバーから第1の終端端末および第1の移動通信端末にゲームデータが提供された場合に、前記第1の終端端末および第1の移動通信端末に対して課金を行う課金サーバー
をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の近距離通信網を用いたゲーム提供システム。 - 第2の近距離通信網を介して第2の移動通信端末と接続され、前記ゲームサーバーから受信したゲームデータを実行する第2の終端端末と、
移動通信網を介して前記サービスサーバーと接続され、前記第2の終端端末とサービスサーバーとの間のデータ中継を行い、ゲームデータを実行する第2の移動通信端末と、
をさらに備え、
前記サービスサーバーは、前記第1の終端端末、第2の終端端末、第1の移動通信端末および第2の移動通信端末によって実行されたゲームデータを同期化させることを特徴とする請求項1に記載の近距離通信網を用いたゲーム提供システム。 - 移動通信網を介してデータを送受信する通信部と、
前記通信部に受信された移動通信端末の情報を管理する移動通信端末管理部と、
前記通信部に受信された終端端末の情報を管理する終端端末管理部と、
前記移動通信端末と終端端末との間の近距離通信網の情報を管理する近距離通信網管理部と、
前記移動通信端末およびゲームサーバーから受信したゲームデータを管理するゲームデータ管理部と、
前記移動通信端末の情報、終端端末の情報、近距離通信網の情報およびゲームデータを記憶する記憶部と、
前記移動通信端末の情報および終端端末の情報に基づいて、移動通信端末および終端端末に対して認証を行い、前記通信部から受信したゲームデータを前記移動通信端末に転送するように制御する制御部と、
を備える、ゲーム中継のためのサービスサーバー。 - 前記ゲームサーバーから受信したゲームデータを前記移動通信端末によって識別可能なデータに変換するゲームデータ変換部
をさらに備え、
前記制御部は、前記移動通信端末管理部の移動通信端末の情報を基に、前記ゲームデータ変換部の変換動作を制御することを特徴とする請求項4に記載のゲーム中継のためのサービスサーバー。 - 前記ゲームサーバーから受信したゲームアイテムを管理するゲームアイテム管理部
をさらに備え、
前記制御部は、前記移動通信端末の要請によるゲームアイテムを前記移動通信端末に転送するように前記通信部を制御することを特徴とする請求項4に記載のゲーム中継のためのサービスサーバー。 - 移動通信網を介してデータを送受信する第1の通信部と、
近距離通信網を介してデータを送受信する第2の通信部と、
前記第2の通信部に受信された終端端末の情報を管理する終端端末管理部と、
前記終端端末の情報およびゲームデータを記憶する記憶部と、
サービスサーバーおよび終端端末から受信したゲームデータを管理するゲームデータ管理部と、
前記終端端末のサービス利用可否および固有識別情報が正常であるか否かを判断し、前記終端端末にゲームデータを転送し、前記終端端末および移動通信端末のゲーム実行によって発生されたゲームデータをサービスサーバーに送信するように前記第1の通信部および第2の通信部を制御する制御部と、
を備えるゲーム中継のための移動通信端末。 - サービスサーバーから受信したゲームデータを前記終端端末によって識別可能なデータに変換するゲームデータ変換部
をさらに備え、
前記制御部は、前記終端端末の情報を基に、前記ゲームデータ変換部の動作を制御することを特徴とする請求項7に記載のゲーム中継のための移動通信端末。 - 第1の近距離通信網を介して第1の終端端末と第1の移動通信端末とが接続され、第2の近距離通信網を介して第2の終端端末と第2の移動通信端末とが接続され、移動通信網を介して第1の移動通信端末、第2の移動通信端末、サービスサーバーおよびゲームサーバーが接続されたシステムによるゲーム提供方法であって、
前記第1の移動通信端末がゲームルームを開設し、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末がゲームルーム接続を要請する開設ステップと、
前記サービスサーバーが前記第1の終端端末、第1の移動通信端末、第2の終端端末および第2の移動通信端末に対して認証を行う認証ステップと、
前記第1の終端端末、第1の移動通信端末、第2の終端端末および第2の移動通信端末がサービスサーバーから受信したゲームデータを実行するゲーム実行ステップと、
を含む、近距離通信網を用いたゲーム提供方法。 - 前記開設ステップは、
前記第1の移動通信端末がゲームルームを開設する開設ステップ1と、
前記第1の終端端末、第1の移動通信端末および第2の終端端末が開設されたゲームルームを検索する開設ステップ2と、
前記第1の終端端末、第1の移動通信端末および第2の終端端末が前記第1の移動通信端末に対してゲームルーム接続要請信号を送信する開設ステップ3と、
を含むことを特徴とする請求項9に記載の近距離通信網を用いたゲーム提供方法。 - 前記認証ステップは、
前記第1の移動通信端末が、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末がサービス利用可能な機器であるか否かを判断する認証ステップ1と、
前記認証ステップ1における判断の結果、第2の移動通信端末および第2の終端端末がサービス利用可能な機器であると判断された場合に、前記第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末が第1の移動通信端末に第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末の固有識別情報を送信する認証ステップ2と、
前記第1の移動通信端末が、前記第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末の固有識別情報が正常であるか否かを判断する認証ステップ3と、
前記認証ステップ3における判断の結果、固有識別情報が正常であると判断された場合に、前記第1の移動通信端末が前記サービスサーバーに前記第1の移動通信端末、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末の固有識別情報を送信する認証ステップ4と、
前記サービスサーバーが、前記第1の移動通信端末、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末の固有識別情報情報および加入情報を基に、サービス利用可能な状態であるか否かを判断する認証ステップ5と、
前記認証ステップ5における判断の結果、サービス利用可能な状態であると判断された場合に、前記第1の移動通信端末、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末に認証メッセージを送信する認証ステップ6と、
を含むことを特徴とする請求項9に記載の近距離通信網を用いたゲーム提供方法。 - 前記実行ステップは、
前記第1の移動通信端末がサービスサーバーからゲームデータを受信して第1の終端端末に転送し、前記第2の移動通信端末がサービスサーバーからゲームデータを受信して第1の終端端末に転送する実行ステップ1と、
前記第1の終端端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータを第1の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して転送し、第2の終端端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータを第1の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して転送する実行ステップ2と、
前記第1の移動通信端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータおよび第1の終端端末から受信したゲームデータを前記サービスサーバーに送信し、前記第2の移動通信端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータおよび第2の終端端末から受信したゲームデータを前記サービスサーバーに送信する実行ステップ3と、
前記サービスサーバーが、第1の移動通信端末から受信したゲームデータを第2の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して第2の移動通信端末に送信し、前記サービスサーバーが、第2の移動通信端末から受信したゲームデータを第1の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して第1の移動通信端末に送信する実行ステップ4と、
前記第1の移動通信端末が、サービスサーバーから受信したデータを第1の終端端末によって識別可能なデータに変換して送信し、前記第2の移動通信端末が、サービスサーバーから受信したデータを第2の終端端末によって識別可能なデータに変換して送信する実行ステップ5と、
前記第1の移動通信端末、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末が受信したゲームデータを基にゲーム画面を更新する実行ステップ6と、
を含むことを特徴とする請求項9に記載の近距離通信網を用いたゲーム提供方法。 - 前記第1の終端端末、第1の移動通信端末、第2の終端端末および第2の移動通信端末がサービスサーバーにゲームアイテムを要請し、前記サービスサーバーがゲームアイテムを提供する送信ステップ
をさらに含むことを特徴とする請求項9に記載の近距離通信網を用いたゲーム提供方法。 - 前記送信ステップは、
前記第1の終端端末が第1の移動通信端末に要請したアイテム購買申請と、第1の移動通信端末によって生成されたアイテム購買申請とを、前記第1の移動通信端末からサービスサーバーへと転送し、前記第2の終端端末が第2の移動通信端末に要請したアイテム購買申請と、第2の移動通信端末によって生成されたアイテム購買申請とを、前記第2の移動通信端末からサービスサーバーへと転送する送信ステップ1と、
前記サービスサーバーがアイテム要請を前記ゲームサーバーに通知し、ゲームサーバーが要請されたアイテムをサービスサーバーに送信し、サービスサーバーが第1の移動通信端末および第2の移動通信端末にアイテムを転送する送信ステップ2と、
前記第1の移動通信端末、第1の終端端末、第2の移動通信端末および第2の終端端末が受信したアイテムをゲームに適用する送信ステップ3と、
を含むことを特徴とする請求項13に記載の近距離通信網を用いたゲーム提供方法。 - 移動通信端末および終端端末に対して認証を行う認証ステップと、
前記移動通信端末にゲームデータを送信する送信ステップと、
前記移動通信端末および終端端末からゲーム実行中に生成されたゲームデータを受信して同ゲームを実行中の他の移動通信端末に送信するゲームデータ受信ステップと、
を含む、サービスサーバーを介したゲーム中継方法。 - 前記ゲームデータ受信ステップは、受信されたゲームデータを送信対象となる移動通信端末によって識別可能なデータに変換して送信することを特徴とする請求項15に記載のサービスサーバーを介したゲーム中継方法。
- 前記移動通信端末から移動通信端末および終端端末のゲームアイテム要請を受信し、ゲームサーバーによって要請されたゲームアイテムを受信して前記移動通信端末に提供するゲームアイテム受信ステップ
をさらに含むことを特徴とする請求項15に記載のサービスサーバーを介したゲーム中継方法。 - 終端端末に対して認証を行う認証ステップと、
サービスサーバーからゲームデータを受信して前記終端端末に送信するゲームデータ送信ステップと、
前記終端端末のゲーム実行中に生成されたゲームデータを受信して前記サービスサーバーに転送し、前記サービスサーバーから、同ゲームを実行中の他の移動通信端末からサービスサーバーに転送したゲームデータを受信するゲームデータ受信ステップと、
を含む移動通信端末を介したゲーム中継方法。 - 前記終端端末から受信したゲームアイテム要請および移動通信端末のゲームアイテム要請をサービスサーバーに転送し、サービスサーバーからゲームアイテムを受信して終端端末に転送するゲームアイテム受信ステップ
をさらに含むことを特徴とする請求項18に記載の移動通信端末を介したゲーム中継方法。 - 請求項15から17のいずれかに記載のサービスサーバーを介したゲーム中継方法をプログラムとして記憶した記憶媒体。
- 請求項19または20に記載の移動通信端末を介したゲーム中継方法をプログラムとして記憶した記憶媒体。
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