KR20010097079A - 휴대폰간의 직접 통신을 이용한 네트워크 게임 시스템 및방법 - Google Patents

휴대폰간의 직접 통신을 이용한 네트워크 게임 시스템 및방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대폰간의 데이터 통신이 가능한 휴대폰을 이용하여 2대 혹은 다수의 휴대폰 사용자간의 네트워크 게임 서비스를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명에서의 시스템 구성은 네트워크 게임 서비스를 제공해 주는 역할을 하는 1대의 휴대폰(이 후 서버 휴대폰이라 지칭)과 서버 휴대폰과 통신하여 네트워크 게임 서비스를 제공받는 1대 혹은 다수의 휴대폰(이 후 클라이언트 휴대폰이라 지칭)으로 구성되며 게임 컨텐츠를 제공하기 위한 하드웨어 모듈이 추가될 수 있다. 휴대폰간의 통신이 가능한 휴대폰은 어느 것이든지 서버 휴대폰 및 클라이언트 휴대폰이 될 수 있으며 서버 휴대폰이 되기 위해서는 게임 서비스를 제공하기 위한 게임 컨텐츠를 가져야 한다. 클라이언트 휴대폰은 통신 거리내의 서버 휴대폰에 접속할 수 있으며 접속된 클라이언트 휴대폰은 서버 휴대폰이 제공하는 서비스를 이용하여 네트워크 게임을 즐길 수 있다.
휴대폰을 이용한 기존의 온라인 및 네트워크 게임 서비스는 먼저 이동 통신 서비스회사의 기지국과의 연결이 필요하여 이후 게임을 제공해주는 서버와의 접속으로 네트워크 게임을 즐길 수 있다. 이러한 방식은 추가의 요금부담이 필요하며 이동 통신의 환경에 많은 영향을 받게되어 속도 및 안정성이 보장되지 않는데 반해 본 발명의 방법은 기지국에 연결하지 않고 휴대폰간의 통신을 이용하여 통신 반경 내의 2대 혹은 다수의 휴대폰간에 제공되는 서비스이므로 추가의 통신 부담이 없으며 빠른 속도와 안정적인 서비스를 이용할 수 있으며 게임 컨텐츠가 저장된 하드웨어 모듈을 추가로 이용할 수 있으므로 다양한 게임 서비스를 이용할 수 있는 효과가 있다.

Description

휴대폰간의 직접 통신을 이용한 네트워크 게임 시스템 및 방법{Network Game System Using Direct Communication Between Mobile Phones}
본 발명은 휴대폰 쌍방간의 데이터 통신이 가능한 휴대폰을 이용하여 2대 혹은 다수의 휴대폰 사용자간의 네트워크 게임 서비스를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
휴대폰을 이용한 기존의 온라인 및 네트워크 게임 서비스는 먼저 이동 통신 서비스회사의 기지국과의 연결이 필요하여 이후 게임을 제공해주는 서버와의 접속으로 네트워크 게임을 즐길 수 있다. 이러한 방식은 추가의 요금부담이 필요하며 이동 통신의 환경에 많은 영향을 받게되어 속도 및 안정성 있는 서비스의 제공이 어려운 실정이다.
위 문제점을 해결하기 위해 휴대폰 쌍방간의 통신이 가능한 방식을 채택하여 기지국과 연결이 없이 휴대폰간의 직접 통신을 이용하여 별도의 요금이 부과되지 않는 네트워크 게임을 제공하는데 본 발명의 첫 번째 목적이 있다.
또한 네트워크 게임 서비스의 다양화를 위해 추가의 하드웨어 모듈 장치를 이용하여 게임 컨텐츠를 쉽게 제공할 수 있는 방법을 제공하는데 본 발명의 두 번째 목적이 있다.
이를 위하여 본 발명에서의 시스템 구성은 네트워크 게임 서비스를 제공해 주는 역할을 하는 서버 휴대폰 및 이들과 통신하여 네트워크 게임 서비스를 제공받는 1대 혹은 다수의 휴대폰으로 구성되며 게임 컨텐츠를 제공하기 위한 하드웨어 모듈이 추가될 수 있다. 휴대폰간의 통신이 가능한 휴대폰은 어느 것이든지 서버 휴대폰 및 클라이언트 휴대폰이 될 수 있으며 서버 휴대폰이 되기 위해서는 게임 서비스를 제공하기 위한 게임 컨텐츠를 가져야 한다. 클라이언트 휴대폰은 통신 거리내의 서버 휴대폰에 접속할 수 있으며 접속된 클라이언트 휴대폰은 서버 휴대폰이 접속하여 네트워크 게임을 이용하므로 별도의 요금이 부과되지 아니하고 빠른 속도의 안정적인 게임 서비스의 제공이 가능하도록 한다.
도 1은 기존의 휴대폰을 이용한 게임 서비스 이용 방안도
도 2는 휴대폰간의 게임 서비스 제공 방안도
도 3은 게임 컨텐츠 제공을 위한 추가 모듈 장치
도 4는 시스템의 전체적인 구성도
이하 첨부된 도면에 의해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 기존의 휴대폰의 접속 방법과 휴대폰간의 직접 통신 기능을 이용한 정보접속방법의 비교 도이다.
도 1의 기존의 휴대폰에서는 네트워크 게임을 이용하기 위해서는 직접 서버에 전화를 걸거나 WAP와 같은 프로토콜을 이용하여 게임서비스를 이용하는 서버에 접속을 하여야 한다. 물론 다른 사용자도 같은 방법으로 게임 서버에 접속하여 네트워크게임을 이용하게 된다. 이 방법은 직접 서버에 접속을 하여야 하므로 접속 요금 혹은 별도의 추가 요금이 부과되며 서비스 속도 및 안정성이 이동 통신 환경에 의해 많은 제약을 받게 된다.
도 2는 휴대폰간의 네트워크 게임 서비스 제공에 대한 방안도이다. 이 방법은 휴대폰간의 직접 통신을 기능을 이용하는 것으로 2명 이상의 사용자간의 정보 교환은 기지국과의 연결 없이 휴대폰간의 직접 통신 기능을 이용하므로 휴대폰 기지국과의 연결이 필요치 않으므로 접속 요금 및 별도의 과금이 부과되지 않고 휴대폰의 통신반경내의 다른 휴대폰과의 정보 교환으로 서비스의 속도 및 안정성이 보장된다.
도 2에서는 먼저 휴대폰간의 직접 통신이 가능한 휴대폰은 기기내의 메모리(혹은 별도의 장치)를 이용하여 게임 컨텐츠를 미리 저장해 두어 이 휴대폰과 통신이 가능한 다른 휴대폰에게 게임 컨텐츠를 제공해줄 수 있다.
게임 컨텐츠를 제공해 주는 서버 휴대폰에 네트워크 게임을 이용하기를 희망하는 다른 휴대폰들이 휴대폰간의 직접 통신 기능을 이용하여 접속을 하면 서버 휴대폰과 접속된 다른 휴대폰들간의 네트워크 게임이 가능하다.
도 3은 서버 휴대폰의 게임 컨텐츠 제공 방안에 대한 도이다. 휴대폰간의 통신 기능을 가진 휴대폰이 네트워크 게임 서비스를 제공하기 위해서는 게임 컨텐츠를 가지고 있어야 되며 이는 게임 컨텐츠만을 제공하는 서버에 접속하여 휴대기기내의 메모리로 다운이 가능하며, 보다 많은 정보량을 필요로 하는 경우 도 3과 같이 별도의 추가 하드웨어 모듈을 이용하여 게임 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
도 4는 앞서 설명한 모든 방안들의 전체적인 구성도를 보여주고 있다.
휴대폰간의 직접 통신기능을 이용하므로 별도의 과금이 부과되지 아니하며, 통신반경이 비교적 적은 규모에서 제공되는 서비스로 빠른 서비스속도와 안전성을 제공한다. 또한 1대의 휴대폰에서 제공되는 게임 컨텐츠를 공유하여 다수의 이용자가 네트워크 게임을 즐길 수 있어 사용자의 금전적인 부담이 더욱 줄어들게 된다.
이러한 휴대폰간의 게임컨텐츠 사업의 활성화 시 관련 게임 산업이 발달할 수 있어 엄청난 파급효과를 가져올 수 있다.

Claims (2)

  1. 휴대폰을 이용하여 네트워크 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 휴대폰간의 직접적인 통신 방식을 이용하여 게임 컨텐츠를 제공하는 휴대폰에 1대 혹은 다수의 휴대폰이 접속하여 네트워크 게임을 이용할 수 있는 시스템 및 방법
  2. 제 1항에 있어서, 추가의 하드웨어 장치를 이용하여 유·무선으로 네트워크 게임 컨텐츠를 제공하는 시스템 및 방법
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