KR100703453B1 - 블루투스를 이용한 이동 통신 단말기 간의 게임기능구현방법 및 게임 제공 시스템 - Google Patents

블루투스를 이용한 이동 통신 단말기 간의 게임기능구현방법 및 게임 제공 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동 통신 단말기를 휴대하는 사용자들이 각각의 공간에서 동일한 게임 화면을 보면서 다인용 게임을 즐길 수 있는 기능을 제공하도록 구현된다. 이를 위해 본 발명에 따른 이동 통신 단말기에는 소정 거리 이내에서 무선 근거리 통신이 가능하도록 하여 각각의 이동 통신 단말기 간에 다인용 게임을 즐길 수 있도록 하는 블루투스 기능이 구비된다. 특히 본 발명에서는 다수의 이동 통신 단말기 사용자가 동일한 다인용 게임을 수행할 수 있도록 각 이동 통신 단말기 간의 게임 중계기 역할을 하는 게임 스테이션을 제공한다. 이에 따라 사용자는 다인용 게임 이용시 인터넷 접속을 할 필요가 없으며, 이러한 무선통신망 이용에 따른 별도의 과금 없이도 게임 스테이션의 중계를 통해 다인용 게임을 즐길 수 있게 된다.
게임스테이션, 블루투스, 게임

Description

블루투스를 이용한 이동 통신 단말기 간의 게임기능 구현방법 및 게임 제공 시스템{IMPLEMENT METHOD OF GAME FUNCTION AMONG MOBILE PHONES USING BLUETOOTH AND SYSTEM OF GAME SUPPLY}
도 1은 종래의 이동 통신 단말기를 이용한 게임을 위한 시스템의 블록구성도,
도 2는 본 발명이 적용되는 블루투스를 이용한 이동 통신 단말기 간의 다자간 게임 수행이 가능하도록 하는 게임 시스템의 구성도,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 다인용 게임이 실행되는 이동 통신 단말기의 개략적인 내부블록 구성도
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 다인용 게임 중계를 수행하는 게임스테이션의 개략적인 내부블록 구성도,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 게임스테이션과 게임요청 단말기 간의 게임 셋팅 방법의 흐름도,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 게임스테이션과 게임요청 단말기 간의 게임을 실행하기 위한 과정에 대한 흐름도.
본 발명은 이동 통신 단말기 간의 게임기능 구현 방법에 관한 것으로, 특히 다수의 사용자가 별도의 인터넷 접속없이도 블루투스를 이용하여 게임을 즐길 수 있도록 하는 블루투스를 이용한 이동 통신 단말기 간의 게임기능 구현방법에 관한 것이다.
최근의 추세로 볼 때, 이동 통신 단말기는 장소에 구애받지 않고 이동하면서 음성통화를 수행하는 본연의 기능에 국한되지 않고, 종합정보 통신기기 및 복합기기로서의 위치를 확보하고 있다. 이렇게 이동 통신 단말기에 다양한 기능이 부가됨에 따라 이동 통신 단말기 사용자가 자신의 단말기를 이용하여 게임을 즐길 수 있는 게임기능이 구현되어 있다.
일반적으로 이동 통신 단말기에 구현되는 게임의 종류는 크게 두가지로 분류된다. 먼저, 사용자가 이동 통신 단말기에 정해진 룰에 따라 게임을 즐길 수 있는 1인용 게임이 있는데, 이러한 게임기능은 다른 이동 통신 단말기와의 연계없이 내장된 게임 프로그램을 이용하여 사용자 혼자만 즐길 수 있도록 되어 있다. 따라서, 사용자는 매우 간단하게 게임을 즐길 수 있지만, 게임을 혼자하다 보면 어느 정도 숙달될 경우 금방 싫증날 수 있고, 정해진 룰을 파악하게 되면 더이상의 흥미를 유발할 수 없게 된다. 따라서, 복잡한 알고리즘에 의한 게임이 요구되어 개발이 어려운 문제점이 있으며, 다수의 인원이 동시에 게임을 즐기는 것이 불가능하다.
따라서, 이동 통신 단말기에 부가되는 게임기능이 보다 사용자에게 유익한 기능이 되려면 다른 사용자와 동시에 게임을 즐길 수 있는 다인용(Multi-User) 게임기능이 필요할 것이다. 이에 따라 이동 통신 단말기에는 다수의 사용자가 각자의 이동 통신 단말기로 게임을 즐길 수 있는 다인용 게임이 구현된다.
이러한 다인용 게임은 이미 PC와 연계된 네트워크 즉, 인터넷 서비스를 통해서는 다수의 사용자가 한 게임을 동시에 즐길 수 있는 네트워크 게임이 구현되어 있다. 그러나, 상기 PC와 연계된 네트워크 게임은 유선 상으로만 지원되는 단점이 있다. 또한, 이동 통신 단말기를 이용한 다인용 게임 방법은 전술한 바 이외에도 각 무선통신 서비스 업체별로 제공하는 방식이 상이하다. 그 중에서도 무선 네트워크를 이용한 다인용 게임 방법이 있는데, 그 상세한 기술에 있어 도 1을 참조하여 설명한다. 도 1은 종래의 이동 통신 단말기를 이용한 게임을 위한 시스템의 블록구성도이다.
도 1을 참조하면, 이동 통신 단말기를 이용하여 게임을 실행하고자 할 때 사용자는 기존의 무선통신망(40)을 이용하여 게임을 하게 된다. 따라서, 사용자는 게임을 하고자 할 경우 무선인터넷이 가능한 이동 통신 단말기를 구비해야 한다. 만약, 다수의 사용자가 각자의 이동 통신 단말기(10, 20,...n)로 네트워크 게임을 하고자 하는 경우 사용자들은 기존의 무선통신망(40)을 통해 통신회사 게이트웨이(50)에 접속한다. 이 때, 단말기들(10, 20,...n)은 통신회사 서버로부터 각종 메뉴를 제공받게 되는데, 이를 통해 사용자는 제공된 메뉴에서 원하는 게임을 선택함으로써 해당 게임서버(60)에 접속한다.
여기서, 사용자 단말기로부터 전달되는 신호는 통신회사 게이트웨이(50)를 거치면서 실제 게임진행서버(70) 및 웹서버(80)가 인식할 수 있는 언어로 변환되어 진다. 이렇게 함으로써, 인터넷 상에서의 게임 진행이 이루어진다. 하지만, 이와 같이 다수의 사용자가 각자의 이동 통신 단말기로 게임을 즐기기 위해서는 그 게임을 즐기는 시간만큼의 통신요금을 지불해야 한다.
이와 같이 종래에는 사용자가 이동 통신 단말기에서 다수용 게임을 하기 위해서는 무선인터넷을 이용하여 통신 사업자가 제공하는 게임을 다운로드받거나 제임서버에 직접 접속하여만 가능하였다.
상술한 바와 같이 종래에는 통신 사업자가 제공하는 게임 서비스는 인터넷 서비스에 가입하지 않고서는 게임에 접속할 방법이 없으며, 게임을 사용하는 순간부터 통신 사용료가 부가되기 때문에 사용자는 요금 부담을 가질 수 밖에 없었다. 또한, 무선 인터넷 환경에서 게임이 진행되는 경우 인터넷 속도가 접속량에 따라 느려질 수 있으므로 다양한 종류의 게임을 즐기기 어려우며 게임도중에 부하가 많이 걸려 장애가 발생할 경우 정상적인 게임 서비스를 받지 못한다는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 블루투스를 이용하여 별도의 인터넷 접속 없이도 여러 사람이 동시에 게임을 즐길 수 있도록 하며, 무선통신망 이용에 따른 문제점을 해결할 수 있도록 하는 블루투스를 이용한 이동 통신 단말기 간의 게임기능 구현방법을 제공함에 그 목적이 있다.
상술한 목적을 달성하기 위해 본 발명은 블루투스 무선규격을 만족하는 블루투스 모듈이 장착된 마스터와 복수 개의 슬레이브 이동 통신 단말기 간에 블루투스 무선을 통해 다자간 게임을 수행하는 이동 통신 단말기에서의 게임 기능 구현 방법에 있어서, 상기 마스터와 슬래이브 이동 통신 단말기 간의 커넥션을 설정하는 과정과, 상기 이동 통신 단말기로부터 게임 참여 요청 시 상기 마스터와 게임 버젼이 동일한지를 판별하는 과정과, 상기 판별 결과 버젼이 동일하면 상기 다자간 게임에 참여하여 게임을 실행하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 블루투스 기능을 이용하여 다인용 게임을 복수개의 이동 통신 단말기에 제공하기 위한 게임 제공 시스템은, 상기 이동 통신 단말기로부터 게임 참여 요청이 있는 경우 상기 이동 통신 단말기에 대한 인증을 수행하여 상기 이동 통신 단말기에서 동일한 다인용 게임이 실행되도록 하는 게임스테이션을 포함하고, 상기 이동 통신 단말기는 게임 참여 요청 시 상기 게임스테이션에 제공한 게임 버젼 정보에 따라 전송받은 최신 버젼의 게임으로 업데이트하여 다인용 게임을 실행함을 특징으로 한다.
이하 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면의 참조와 함께 상세히 설명한다. 도면들 중 동일한 구성요소들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호 들로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
본 발명은 이동 통신 단말기를 휴대하는 사용자들이 각각의 공간에서 동일한 게임 화면을 보면서 다인용 게임을 즐길 수 있는 기능을 제공하도록 구현된다. 이를 위해 본 발명에 따른 이동 통신 단말기에는 소정 거리 이내에서 무선 근거리 통신이 가능하도록 하여 각각의 이동 통신 단말기 간에 다인용 게임을 즐길 수 있도록 하는 블루투스 기능이 구비된다. 특히 본 발명에서는 다수의 이동 통신 단말기 사용자가 동일한 다인용 게임을 수행할 수 있도록 각 이동 통신 단말기 간의 게임 중계기 역할을 하는 게임 스테이션을 제공한다. 이에 따라 사용자는 다인용 게임 이용시 인터넷 접속을 할 필요가 없으며, 이러한 무선통신망 이용에 따른 별도의 과금 없이도 게임 스테이션의 중계를 통해 다인용 게임을 즐길 수 있게 된다.
이하의 설명에 있어서는, 본 발명이 적용되는 블루투스를 이용한 이동 통신 단말기 간의 다자간 게임 수행이 가능하도록 하는 게임 시스템의 구성도인 도 2를 참조하여 설명한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템은 블루투스 모듈이 구비된 이동 통신 단말기(110, 120, 130, 140), 각기 다른 게임 프로그램이 내장된 게임팩(160, 170), 그 게임팩(160, 170)이 장착되며 상기 이동 통신 단말기(110, 120, 130, 140)와 무선 근거리 통신을 수행하는 게임스테이션(100)을 포함하여 구성된다.
본 발명에서는 상기 게임스테이션(100)이 마스터(MASTER)로 설정되고, 하나 또는 그 이상의 이동 통신 단말기(110, 120, 130, 140)를 슬레이브(SLAVE)로 설정할 수 있다. 그리고 게임스테이션(100) 및 이동 통신 단말기(110, 120, 130, 140)에는 각각 블루투스 모듈(BT1, BT2, BT3, BT4, BT5)이 장착되며, 그 마스터와 슬래이브 간에는 블루투스 규격(PROTOCOL)에 준한 무선 통신이 수행된다.
그리고 본 발명에 따른 게임스테이션(100)은 게임의 마스터로서 다자간 게임이 가능하도록 게임방을 개설하고 게임에 참여한 각 이동 통신 단말기(110, 120, 130, 140)에게 필요한 최신 버젼의 게임이 다운로드될 수 있도록 게임 프로그램 및 게임 소프트웨어를 제공한다. 또한, 게임스테이션(100)은 각각의 이동 통신 단말기 (110, 120, 130, 140)간의 게임 버젼이 상이할 경우 최신의 버젼을 다운로드받을 수 있도록 해주고, 게임 환경을 셋업 시켜준다. 즉, 각각의 이동 통신 단말기(110, 120, 130, 140)가 참여할 수 있는 다인용 게임을 하는데 있어서 서로 다른 버젼을 가지고 있을 경우 최신 버젼의 게임을 업그레이드 해줌으로써 향상된 게임을 즐길 수 있도록 지원하게 된다. 이에 따라 각 이동 통신 단말기(110, 120, 130, 140)는 메모리 상에 예를 들어, 게임 DB 상에 게임 프로그램을 저장하고 있어야 한다.
한편, 게임스테이션(100)은 본 발명의 실시 예에 따라 게임팩(160, 170)로부터 게임 소프트웨어를 제공받기 위해 게임팩(160, 170)이 장착되는 연결단자를 구비하며, USB 포트를 통해 PC(150)로부터 게임 소프트웨어를 다운로드할 수 있도록 MMC와 USB 인터페이스 단자를 구비한다.
여기서, 각 이동 통신 단말기(110, 120, 130, 140)에 제공되는 게임 소프트 웨어는 게임스테이션(100)와 무선 통신 시에는 실행 가능하지만 라이센스 문제와 관련하여 이동 통신 단말기 자체 저장이 금지된 소프트웨어일 수 있다. 이와 같이 게임스테이션(100)은 각 이동 통신 단말기(110, 120, 130, 140) 간의 다인용 게임 실행이 가능하도록 중계 역할을 하며, 각 이동 통신 단말기(110, 120, 130, 140)는 소정 거리 이내에서 게임스테이션(100)의 중계를 통해 다인용 게임이 실행될 수 있는 피코넷(Piconet)을 형성한다. 여기서 피코넷은 각 이동 통신 단말기(110, 120, 130, 140)에 장착된 블루투스(BT2, BT3, BT4, BT5)에 의해 무선 통신을 수행하는 임의의 네트워크이다. 따라서, 각각의 이동 통신 단말기(110, 120, 130, 140)는 무선 근거리 통신을 통하여 동시에 다인용 게임을 즐기기 위하여 피코넷을 사용하게 된다.
그러면, 이러한 게임 시스템의 구성 요소인 이동 통신 단말기(110) 및 게임 스테이션(100)에서의 다인용 게임 실행을 위한 각 구성부의 역할을 살펴보기로 한다. 이를 위해 본 발명의 실시 예에 따른 다인용 게임이 실행되는 이동 통신 단말기의 개략적인 내부블록 구성도인 도 3 및 본 발명의 실시 예에 따른 다인용 게임 중계를 수행하는 게임스테이션(100)의 개략적인 내부블록 구성도인 도 4를 참조하여 설명한다. 이하의 설명에서는 도면부호 110에 해당하는 이동 통신 단말기를 예로 들어 설명하나, 각 이동 통신 단말기에서 다인용 게임 실행에 따른 각 구성부의 역할은 동일하다.
도 3에 도시된 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 이동 통신 단말기(110)는 다인용 게임을 수행하기 위해 블루투스부(310), 제어부(300), 게임중계 클라이 언트 모듈(320), 게임 DB(330)를 포함하여 구성된다. 그리고 도 4에 도시된 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 게임스테이션(100)은 게임분배부(400), 게임처리부(410), 다운로드처리부(420), 블루투스부(430)를 포함하여 구성된다.
먼저, 게임을 즐기기 위해서는 동일한 게임이 피코넷이 형성된 모든 이동 통신 단말기(110, 120, 130, 140)의 게임 DB(330)에 저장되어 있어야 한다. 만약, 이동 통신 단말기(110, 120, 130, 140) 중 어느 하나라도 동일한 게임이 저장되어 있지 않을 경우에는 게임스테이션(100)을 통하여 다운로드할 게임을 찾을 수 있도록 한다.
이러한 조건 속에서 게임을 하고자 하는 사용자의 이동 통신 단말기(100)는 게임 기능이 선택되면, 게임 종류를 선택받는다. 그리고나서 게임 참여를 원하는 다른 이동 통신 단말기(120, 130, 140)이 함께 참여할 수 있도록 게임스테이션(100)에 의해 개설된 가상의 게임방을 통해 참여를 기다리게 된다. 이에 따라 정해진 게임 인원이 모두 모이게 되면 게임을 시작할 수 있으며, 게임이 종료되면 그 결과를 각각의 이동 통신 단말기(110, 120, 130, 140)에 표시하게 된다.
이러한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 통신 단말기(110)의 각 구성부에서의 동작을 좀더 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 게임스테이션(100)과 인터페이스를 하는 이동 통신 단말기(110)는 도 3에 도시된 바와 같이 게임 진행 시 게임스테이션(100)과 무선 통신이 가능하도록 하는 블루투스 부(310), 게임을 진행시키는 게임중계 클라이언트 모듈(320), 게임스테이션(100)으로부터 다운받은 게임이 저장되는 게임DB(330), 게임 실행 시 각 구성부를 제어하는 제어부(300)를 포함하여 구성된다.
먼저, 이동 통신 단말기(100)에서는 게임스테이션(100)으로부터 다운로드받아 게임 DB(330)에 저장해놓은 게임을 게임중계 클라이언트 모듈(320)을 통해 인터페이스하여 게임스테이션(100)의 게임처리부(410)와 통신을 하면서 게임을 진행하게 된다. 따라서, 이동 통신 단말기(110)에서의 게임 바이너리는 게임중계 클라이언트모듈(320)의 인터페이스를 이용하도록 구현되어야 하며, 게임중계 클라이언트 모듈(320)는 게임스테이션(100)에서의 게임 바이너리를 인터페이스하고 있는 게임 처리부(410)와 통신할 수 있도록 구현된다. 즉, 게임스테이션(100)과의 실제적인 게임 실행 시의 인터페이스는 게임중계 클라이언트 모듈(320)을 통해 이루어진다.
따라서, 이동 통신 단말기(110)는 초기 게임스테이션(100) 접속 시 그 게임스테이션(100)과의 인터페이스를 위한 게임 프로그램을 무선 인터넷이나 PC 등으로부터 다운로드받아 저장해놓아야 한다. 이렇게 함으로써, 이후 최신 버젼의 게임 다운로드 및 게임중계 클라이언트 모듈(320)의 업그레이드가 가능하므로 게임스테이션(100)으로부터 게임 이미지 이외에 게임 소프트웨어 전체를 다운로드할 필요가 없게 된다.
한편, 게임스테이션(100)은 도 4에 도시된 바와 같이 게임분배부(400), 게임처리부(410), 다운로드 처리부(420), 블루투스 부(430)를 포함하여 구성되는데, 그중에 블루투스 부(430)는 피코넷 상의 이동 통신 단말기 간과 게임 스테이션(100)과의 근거리 무선 통신이 가능하도록 하는 역할을 수행한다. 그리고 게임분배부(400)는 실제 게임 소프트웨어를 이동 통신 단말기(110)에 분배하는 역할을 수행한 다. 이러한 게임분배부(400)는 게임스테이션(100)에 접속한 이동 통신 단말기(110)의 정보를 이용하여 해당 이동 통신 단말기(110)에 따른 게임 바이너리를 그 접속된 상태의 이동 통신 단말기(110)에 전달하고, 게임 시작을 위한 동기화를 수행한다.
이어, 다운로드 처리부(420)는 게임스테이션(100)에 다양한 게임 및 컨텐츠를 다운로드할 수 있도록 MMC, USB 등의 인터페이스를 처리하는 역할을 수행한다. 이러한 다운로드 처리부(420)는 본 발명의 실시 예에 따라 크게 MMC, USB, Serial 등의 3가지 인터페이스를 제공한다. 이에 따라 다운로드 처리부(420)는 각 인터페이스를 통해 다운로드받은 게임 바이너리를 분석하여 각 게임 바이너리를 마스터와 슬래이브용으로 구분한다. 그러면, 마스터용 바이너리는 게임스테이션(100)의 게임처리부(410)에 전달되며, 슬래이브용 바이너리는 각각의 이동 통신 단말기(110, 120, 130, 140)에 제공할 수 있도록 게임분배부(400)에 전달된다.
그러면, 게임처리부(410)에서는 다운로드 처리부(420)로부터 전달받은 마스터용 바이너리를 각 이동 통신 단말기(110, 120, 130, 140)와 접속하는데 이용한다. 이러한 게임처리부(410)는 게임을 진행하는 도중에 필요에 따라 각 이동 통신 단말기(110, 120, 130, 140)로 소정의 데이터를 분배하는 통로 역할을 한다. 이 때, 이동 통신 단말기(110) 및 게임스테이션(100)간의 무선 통신은 각각에 구비된 블루투스 부(310, 430)를 통해 이루어진다.
이러한 이동 통신 단말기 및 게임스테이션 간의 다인용 게임의 셋팅 과정을 설명하면 다음과 같다. 도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 게임스테이션과 게임요청 단말기 간의 게임 셋팅 방법의 흐름도이다.
먼저, 이동 통신 단말기에서 게임을 실행하기 위해서는 원하는 게임을 선택하고 선택된 게임에 대한 셋팅이 이루어져야 다른 단말기에서도 게임에 참가할 수 있는 게임준비상태로 진입할 수 있게 된다.
따라서, 게임 요청 단말기(110)에서는 (500)단계에서 게임스테이션(100)과의 커넥션 설정이 완료되었는지를 판단하여 게임스테이션(100)과의 접속이 이루어지면, (510)단계로 진행하여 원하는 게임 선택을 위한 게임스테이션(100)에서 제공하는 게임 리스트를 요청하는 정보를 게임스테이션(100)에 전달한다.
그러면 게임스테이션(100)에서는 게임팩을 통한 게임 소프트웨어 또는 PC로부터 다운로드한 게임 소프트웨어에 대한 게임 리스트 정보를 게임 요청 단말기(110)로 전송한다. 이에 따라 사용자는 게임 요청 단말기(110)의 화면에 표시되는 적어도 하나 이상의 게임 리스트 중 원하는 게임을 선택할 수 있다. 그러면 게임 요청 단말기(110)는 (530)단계에서 게임 리스트 중 사용자에 의해 선택된 게임이 있는지를 판단한다.
만약 사용자에 의해 어느 하나의 게임이 선택된 경우 게임 요청 단말기(110)는 (540)단계에서 선택된 게임에 대한 정보를 게임스테이션(100)에 전송한다. 이렇게 함으로써, 게임스테이션(100)에서는 선택된 게임에 대한 정보를 통해 (550)단계에서 선택된 게임이 실행될 수 있도록 게임 환경을 설정하고, (560)단계로 진행하여 설정된 게임 환경에 대한 셋팅 정보를 게임 요청 단말기(110)로 전송한다. 이에 따라 게임 요청 단말기(110)에서도 게임스테이션(100)으로부터 제공받은 게임 환경 정보를 이용하여 게임이 실행될 수 있는 게임 환경을 설정하게 된다.
전술한 바와 같이 대기 상태의 게임스테이션(100)에서 처음으로 게임 요청 단말기(110)가 접속하면 게임스테이션(100)은 자신이 가지고 있는 게임 소프트웨어에 대한 리스트 정보 및 게임 환경 정보를 그 단말기(110)에 제공함으로써, 단말기(100)에서는 여러 게임 중에서 원하는 게임을 선택할 수 있도록 하며 게임셋팅 과정을 통해 게임을 수행할 준비를 완료한 상태에서 다른 단말기의 참여를 기다리는 게임 셋팅 과정이 수행되게 된다.
이하, 전술한 바와 같은 게임 셋팅 과정이 완료된 후 게임스테이션과 게임요청 단말기 간에 다인용 게임이 실행되는 과정을 설명한다. 이를 위해 본 발명의 실시 예에 따른 게임스테이션과 게임요청 단말기 간의 게임을 실행하기 위한 과정에 대한 흐름도인 도 6을 참조하여 설명한다.
다인용 게임을 실행하기에 앞서, 게임스테이션(100)이 게임준비 상태가 되면 하나의 피코넷에 속한 이동 통신 단말기(110, 120, 130, 140)는 게임스테이션(100)에 현재 세팅된 게임에 참여를 요청할 수 있게 된다.
이 때, 게임스테이션(100)은 게임을 원하는 다른 단말기들이 접속할 수 있도록 가상의 게임방을 개설하고 접속을 기다리는 상태이다. 그리고 게임 참여를 원하는 단말기 사용자 즉, 게임 요청 단말기(110)에서는 (600)단계에서 게임 참여를 요청하는 게임 요청 정보를 게임스테이션(100)측에 전달한다. 이러한 게임 요청 정보는 단말기 정보, 선택한 게임, 선택한 게임에 대한 버젼 등의 정보를 포함할 수 있다. 그러면 게임스테이션(100)에서는 게임 요청 정보에 포함된 단말기 정보를 통해 (605)단계에서 단말기 인증 과정을 수행한다. 단말기 인증은 다인용 게임 참여를 요청한 단말기가 해당 게임이 실행가능한 사양을 가지고 있는지의 여부 또한 하나의 피코넷에 속한 단말기인지의 여부를 판단하여 게임 참여가 가능한 단말기인지를 판단한다. 이렇게 함으로써 단말기 인증이 이루어지게 되지만, 인증에 실패한 경우 연결을 종료하게 된다. 그리고나서 게임스테이션(100)은 (610)단계에서 그 게임 요청 단말기(110)가 전술한 바와 같은 조건을 만족하는지의 여부에 따라 단말기 인증이 성공했는지를 판단한다.
만약 (610)단계에서 단말기 인증이 이루어지면 게임스테이션(100)에서는 (615)단계로 진행하여 개설한 가상의 게임방에 접속한 단말기(110)가 최대 허용 정원수 이내인지를 판별한다. 즉, 게임스테이션(100)은 접속한 단말기(110)가 참여 가능한 정원수 이내인지를 판별한다. 만약 참여 가능한 정원수를 초과하는 경우 게임스테이션(100)은 (620)단계에서 게임 요청 단말기(110)측으로 참여 불가를 알리는 정보를 전송하여 연결이 종료되게 한다. 이와 달리 참여 가능한 정원수 이내일 경우 즉, 게임 요청한 단말기가 다인용 게임에 참여할 수 있는 경우 게임스테이션(100)은 (625)단계로 진행하여 자신이 가지고 있는 게임 버젼과 게임 요청 단말기(110)상의 게임 버젼을 비교한다. 따라서, 게임스테이션(100)은 (630)단계에서 서로의 게임 버젼을 비교하여 버젼이 일치하는지를 판단한다.
만약 게임 버젼이 일치하는 경우 게임 요청 단말기(110)와 게임스테이션(100)간에는 (645)단계에서와 같이 게임이 실행된다. 다시 말하면, 마스터인 게임스테이션(100)의 게임버젼과 단말기(110)측의 게임버젼이 동일하면, 게임 참여를 요청한 단말기(110)는 슬래이브로 피코넷 게임에 참가하여 게임을 시작하게 된다. 이와 다르게 버젼이 일치하지 않는 경우 게임스테이션(100)은 동일한 게임이 저장되어 있지 않음을 판단하여 (635)단계에서 게임 요청 단말기(110)측으로 최신 버젼의 게임을 전송한다. 이에 대응하여 게임 요청 단말기(110)에서는 (640)단계에서 최신 버젼의 게임 전송에 대응하여 현재의 게임을 업그레이드하는 동작을 수행한다. 그리고나서 업그레이드가 완료되면 게임 요청 단말기(110)측에서는 게임에 참여할 수 있게 되어 게임을 실행할 수 있다. 이후 게임인원이 모두 모이게 되면 게임을 시작할 수 있게 된다.
전술한 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따르면 게임스테이션(100)은 게임 참여를 요청한 단말기(110)의 사양을 확인하고 참가가능여부를 판단하게 된다. 이와 동시에 게임스테이션(100)은 현재 게임방에 접속된 단말기의 수를 확인하여 최대 허용정원수를 판별한다. 따라서, 참여 가능한 상태의 정원수일 경우 게임스테이션(100)은 단말기(100)가 요청한 게임을 갖고 있는지를 확인하여 필요에 따라 최신 버젼의 게임을 게임 요청한 단말기(100)측으로 업로드해준다.
본 발명이 적용되는 게임스테이션(100)은 다인용 게임을 제공하므로, 게임 진행 시 필요한 모든 데이터는 그 게임스테이션(100)의 제어하에 모든 단말기에 중계된다. 또한, 게임스테이션(100)은 게임 실행 도중에 발생하는 예외 상황에 대한 처리를 수행한다. 예를 들어, 게임방에 참여한 상태의 단말기가 콜 수신모드를 설정하여 게임 도중에 전화가 오거나 배터리 부족, 피코넷 영역을 벗어남 등의 예외적인 상황에 의해 연결이 끊기게 되면 게임스테이션에서는 예외 상황에 대한 상태 를 해당 단말기에 알리는 역할을 한다. 이러한 실시 예로서, 게임스테이션(100)은 예외상황이 발생하면 각 단말기에 '대기', '진행', '게임끝' 등의 알림 메시지를 팝업창 형태로 표시하도록 제어한다.
그리고 본 발명의 실시 예에서는 이동 통신 단말기로 게임을 수행하는 도중에 전화가 걸려올 경우에는 걸려온 전화를 수신할 것인지 또는 수신하지 않을 것인지를 결정할 수 있도록 하며, 게임 도중에 참여자가 갑자기 탈퇴하는 경우에는 게임의 성격에 따라서 해당 탈퇴자를 삭제하거나 동작을 중지시키도록 게임 프로그램을 설정할 수도 있다.
한편, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예를 들어 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 블루투스를 이용한 이동 통신 단말기 간의 게임기능 구현방법은 각 단말기 간의 게임 중계 역할을 하는 게임스테이션을 통해 다인용 게임을 수행할 수 있도록 하여 무선통신망을 이용할 필요가 없기 때문에 별도의 통신 비용을 부담하지 않아도 되는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 게임스테이션만 있으면 언제, 어느곳에서도 여러 사용자가 동시에 게임을 즐길 수 있으며 블루투스만 지원되는 단말기이면 단말기의 종류에 제약이 없다. 뿐만 아니라 본 발명에 따른 게임스테이션은 독립적인 디바이스이므로 이동 통신 단말기와 같은 크기 및 리소스의 제약이 크지 않으므로 방대한 컨텐츠를 바탕으로 게임을 비롯한 음악, 비디오 스트리밍 서비스와 같은 멀티미디어 서비스로의 확장이 가능한 이점이 있다.

Claims (7)

  1. 블루투스 무선규격을 만족하는 블루투스 모듈이 장착된 마스터 게임스테이션과 복수 개의 슬레이브 이동 통신 단말기로 구성된 게임 제공 시스템에서 블루투스 무선을 통해 다자간 게임을 수행하기 위한 게임 기능 구현 방법에 있어서,
    상기 마스터와 슬래이브 이동 통신 단말기 간의 커넥션을 설정하는 과정과,
    상기 이동 통신 단말기로부터 게임 참여 요청 시 상기 마스터와 게임 버젼이 동일한지를 판별하는 과정과,
    상기 판별 결과 버젼이 동일하면 상기 다자간 게임에 참여하여 게임을 실행하는 과정을 포함하고,
    상기 마스터는,
    피코넷 상의 이동 통신 단말기 간과 근거리 무선 통신이 가능하도록 하는 블루투스 모듈과,
    다양한 게임 및 컨텐츠를 다운로드할 수 있도록 하는 해당 인터페이스를 처리하며, 해당 인터페이스를 통해 다운로드한 게임 바이너리를 마스터용과 슬래이브용으로 구분하는 다운로드 처리부와,
    상기 다운로드 처리부로부터 제공되는 슬래이브용 바이너리를 해당 이동 통신 단말기에 분배하며, 게임 시작을 위한 동기화를 수행하는 게임분배부와,
    상기 다운로드 처리부로부터 제공되는 마스터용 바이너리를 상기 이동 통신 단말기와 접속하는데 이용하는 게임처리부를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 블루투스를 이용한 이동 통신 단말기 간의 게임기능 구현방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 판별 결과 버젼이 다른 경우 상기 마스터가 상기 이동 통신 단말기에게 필요한 최신 버젼의 게임을 전송하는 과정과,
    상기 전송에 대응하여 상기 이동 통신 단말기의 게임을 업데이트하여 다자간 게임을 실행하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 블루투스를 이용한 이동 통신 단말기 간의 게임기능 구현방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기로부터 게임 참여 요청 시 다자간 게임을 수행할 수 있는 참여 가능한 정원수 이내인지를 비교하는 과정과,
    비교 결과 참여 가능한 정원수 이내인 경우 게임에 참여시키는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 블루투스를 이용한 이동 통신 단말기 간의 게임기능 구현방법.
  4. 삭제
  5. 제 1항에 있어서, 상기 마스터는
    게임 소프트웨어가 저장된 게임팩으로부터 소정의 게임 소프트웨어를 제공받기 위해 상기 게임팩이 장착되는 연결단자를 구비하며, 게임 소프트웨어를 제공하는 컴퓨터로부터 게임 소프트웨어를 다운로드할 수 있도록 MMC, USB, Serial 중 적어도 하나 이상의 인터페이스 단자를 구비함을 특징으로 하는 블루투스를 이용한 이동 통신 단말기 간의 게임기능 구현방법.
  6. 블루투스 기능을 이용하여 다인용 게임을 복수개의 슬래이브 이동 통신 단말기에 제공하기 위한 게임 제공 시스템은,
    상기 이동 통신 단말기로부터 게임 참여 요청이 있는 경우 상기 이동 통신 단말기에 대한 인증을 수행하여 상기 이동 통신 단말기에서 동일한 다인용 게임이 실행되도록 하는 마스터 게임스테이션을 포함하고,
    상기 마스터 게임스테이션은 피코넷 상의 이동 통신 단말기 간과 근거리 무선 통신이 가능하도록 하는 블루투스 모듈과, 다양한 게임 및 컨텐츠를 다운로드할 수 있도록 하는 해당 인터페이스를 처리하며, 해당 인터페이스를 통해 다운로드한 게임 바이너리를 마스터용과 슬래이브용으로 구분하는 다운로드 처리부와, 상기 다운로드 처리부로부터 제공되는 슬래이브용 바이너리를 해당 이동 통신 단말기에 분배하며, 게임 시작을 위한 동기화를 수행하는 게임분배부와, 상기 다운로드 처리부로부터 제공되는 마스터용 바이너리를 상기 이동 통신 단말기와 접속하는데 이용하는 게임처리부를 포함하여 구성되고,
    상기 이동 통신 단말기는 게임 참여 요청 시 상기 게임스테이션에 제공한 게임 버젼 정보에 따라 전송받은 최신 버젼의 게임으로 업데이트하여 다인용 게임을 실행함을 특징으로 하는 게임 제공 시스템.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 게임스테이션은
    다자간 게임이 가능하도록 게임방을 개설하고, 게임에 참여한 각 이동 통신 단말기에게 필요한 최신 버젼의 게임이 다운로드될 수 있도록 게임 프로그램 및 게임 소프트웨어를 제공함을 특징으로 하는 게임 제공 시스템.
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