KR100867539B1 - 지그비 통신을 이용한 다자간 게임 장치 및 그 서비스 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 인터넷 접속없이, 지그비 통신을 이용하여 무선으로 다자간 게임을 수행할 수 있는 지그비 통신을 이용한 다자간 게임 장치 및 그 서비스 방법에 관한 것으로,
본 발명에 따른 지그비 통신을 이용한 다자간 게임 장치는, IEEE 802.15.4 표준에 따르는 지그비 통신을 수행하는 게임기 본체(100)와, 상기 게임기 본체(100)와 IEEE 802.15.4 표준에 따르는 지그비 통신을 수행하는 하나 이상의 게임기 리모콘(200)과, 상기 게임기 본체(100)로부터의 게임 화면을 출력하는 디스플레이부(300)를 포함한다.
본 발명의 지그비 통신을 이용한 다자간 게임 장치를 이용하여, 다자간에 통신비 부담없이 다자간 게임을 할 수 있는 서비스 방법을 제안한다.
지그비, IEEE 802.15.4 표준, 다자간 게임
Description
도 1은 본 발명에 따른 게임 장치의 구성도.
도 2는 도 1의 게임기 본체의 구성도.
도 3은 도 1의 게임기 리모콘의 구성도.
도 4는 지그비 통신 신호의 데이터 프레임의 포맷도.
도 5는 본 발명에 따른 다자간 게임의 서비스 방법을 보이는 플로우챠트.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 게임기 본체 110 : 전원부
120 : 게임 DB 130 : 제어부
140 : 게임 처리부 150 : 본체 통신부
200 : 게임기 리모콘 210 : 입력부
220 : 제어부 230 : 센서부
240 : 리모콘 통신부
본 발명은 지그비 통신을 이용한 다자간 게임 장치 및 그 서비스 방법에 관한 것으로, 특히 인터넷 접속없이, 지그비 통신을 이용하여 무선으로 다자간 게임을 수행할 수 있도록 함으로써, 다자간 게임을 통신비 부담없이 무선으로 행할 수 있는 지그비 통신을 이용한 다자간 게임 장치 및 그 서비스 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 인터넷 게임은 컴퓨터를 통해 인터넷을 접속한 후에 컴퓨터를 통해 한 사람 또는 두 사람이 게임을 할 수 있다.
그런데, 인터넷 게임을 두 사람 이상의 많은 사용자들이 동시에 참여할 수 있는 다자간 게임 방법은 사용자마다 각각 컴퓨터를 이용하는 방법이다.
그러나, 이와 같은 종래 컴퓨터와 연계된 네트워크 게임은 사용자 인원만큼 컴퓨터가 필요하므로 설치비가 비싸다는 단점과 유선으로 연결되어 있으므로 게임을 할 수 있는 공간적인 제한이 따르는 단점이 있다.
이러한 단점을 해결하기 위해서, 무선 네트워크를 이용한 다인용 게임 방법이 등장하고 있다.
예를 들면, 다수의 사용자가 각자의 휴대폰 등의 이동통신 단말기를 이용하여 게임서버에 접속하여 게임서버에 접속된 다른 사용자들과 게임을 수행할 수 있다.
그러나, 이와 같은 종래 이동 통신 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 방법은, 게임을 위해 유료 전화망을 통해 게임 서버에 접속하여야 하므로, 게임을 수행하는 시간만큼 통신요금을 지불해야 하는 문제점을 가지고 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 그 목적은, 인터넷 접속없이, 지그비 통신을 이용하여 무선으로 다자간 게임을 수행할 수 있도록 함으로써, 다자간 게임을 통신비 부담없이 무선으로 행할 수 있는 지그비 통신을 이용한 다자간 게임 장치 및 방법을 제공하는데 있다.
상기한 본 발명의 목적을 달성하기 위해서, 본 발명에 따른 지그비 통신을 이용한 다자간 게임 장치의 일실시예는, IEEE 802.15.4 표준에 따르는 지그비 통신을 수행하고, 사전에 내장된 다자간 게임 프로그램을 실행하여, 스캔 및 게임 참가 요청을 처리하며, 게임이 시작되면 게임 설정 정보를 수신받아 게임을 제어하는 게임기 본체; 상기 게임기 본체와 IEEE 802.15.4 표준에 따르는 지그비 통신을 수행하고, 상기 게임기 본체의 스캔 및 다자간 게임의 참가를 요청하고, 상기 게임기 본체의 다자간 게임에 참가하여 상기 다자간 게임을 무선으로 제어하는 하나 이상의 게임기 리모콘; 및 상기 게임기 본체로부터의 게임 화면을 출력하는 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임기 본체는, 상기 하나 이상의 게임기 리모콘과 IEEE 802.15.4 표준에 따르는 지그비 통신을 수행하는 본체 통신부; 다자간 게임을 저장하는 게임 DB; 상기 게임 DB로부터의 다자간 게임의 실행을 제어하고, 상기 본체 통신부를 통한 스캔 및 게임 참가 요청을 처리하고, 상기 본체 통신부를 통한 게임 제어를 처리하는 제어부; 및 상기 제어부에 따라 상기 게임 DB의 다자간 게임을 실행하고, 상기 제어부의 제어에 따라 게임을 수행하는 게임 처리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임기 리모콘은, 상기 본체 통신부와 IEEE 802.15.4 표준에 따르는 지그비 통신을 수행하는 리모콘 통신부; 스캔시작, 게임 참요 요청, 게임 시작 및 종료를 비롯하여 복수의 게임 조작 정보를 입력하기 위한 입력부; 및 상기 입력부를 통한 게임 조작 정보의 전송을 상기 리모콘 통신부에 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임기 리모콘은, 상기 게임기 리모콘의 움직임을 센싱하여 상기 제어부로 출력하는 센서부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 리모콘 통신부의 지그비 통신 신호는 지그비 통신을 위한 헤드 정보를 포함하는 제1 필드; 게임 조작 정보를 갖는 데이터 페이로드를 포함하는 제2 필드; 및 통신 오류 체크 정보를 포함하는 제3 필드를 포함하는 지그비 데이터 프레임으로 이루어지고, 상기 제1 필드는, 제어정보를 포함하는 제어필드와, 전송 순차 정보를 포함하는 시퀀스 정보필드와, 목적지 및 발생지 주소를 포함하는 어드레싱 필드를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임기 본체는, 상기 복수의 게임기 리모콘으로부터 전송되는 지그비 전송 데이터에 포함되는 어드레싱 필드의 발생지 주소로 상기 복수의 게임기 리모콘을 서로 식별하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 지그비 통신을 이용한 다자간 게임의 서비스 방법의 일실시예는, 본체 통신부를 포함하는 게임기 본체와, 상기 게임기 본체와 지그비 통신을 수행하는 리모콘 통신부를 포함하는 하나 이상의 게임기 리모콘을 포함하는 다자간 게임 장치에서의 다자간 게임의 서비스 방법에 있어서, 상기 게임기 본체에서, 통신채널 및 통신 ID를 설정하고, 사전에 설치된 다자간 프로그램을 실행하는 설정 단계; 상기 게임기 본체에서, IEEE 802.15.4 표준에 따르는 지그비 통신을 이용하여 상기 게임기 리모콘의 스캔 신호에 응답하는 스캔 단계; 상기 게임기 본체에서, 상기 게임기 리모콘으로부터의 게임 참여 요청에 대해, 현재 참여 인원이 설정된 참여 가능 인원보다 적을 경우에는 참여를 허용하고, 그렇지 않으면 참여를 허용하지 않는 참여판단 단계; 상기 게임기 본체에서, 상기 게임기 리모콘으로부터 게임 시작이 선택되면, 게임 시작 조건이 만족하는지의 여부를 판단하는 시작 판단 단계; 및 상기 다자간 게임 시작 조건 만족시, 게임에 참여한 게임기 리모콘으로부터 게임 조작 정보를 수신하여, 수신받은 게임 조작 정보에 따라 다자간 게임을 수행하는 게임 진행 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 스캔 단계는, 상기 게임기 본체가, IEEE 802.15.4 표준에 따르는 지그비 통신을 통해 상기 게임기 리모콘으로부터의 지그비 스캔 신호의 수신이 있는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 지그비 스캔 신호의 수신이 있으면, 이 스캔 신호에 응답하여 기설정된 통신 채널 및 통신 ID 정보를 포함하는 스캔 응답 신호를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 참여판단 단계는, 상기 게임기 본체가, 상기 게임기 리모콘으로부터의 다자간 게임의 참여 요청이 있으면, 현재 참여 인원과 설정된 참여 가능 인원을 비교하는 단계; 현재 참여 인원이 설정된 참여 가능 인원 이상일 경우에는 다자간 게임 참여를 허용하지 않는 단계; 및 현재 참여 인원이 설정된 참여 가능 인원보다 적을 경우에는 다자간 게임 참여를 허용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 지그비 통신 신호는 지그비 통신을 위한 헤드 정보를 포함하는 제1 필드; 게임 조작 정보를 갖는 데이터 페이로드를 포함하는 제2 필드; 및 통신 오류 체크 정보를 포함하는 제3 필드를 포함하는 지그비 데이터 프레임으로 이루어지고, 상기 제1 필드는, 제어정보를 포함하는 제어필드와, 전송 순차 정보를 포함하는 시퀀스 정보필드와, 목적지 및 발생지 주소를 포함하는 어드레싱 필드를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 참여판단 단계는, 상기 게임기 본체가, 참여하는 각 게임기 리모콘에 발생지 주소를 부여하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임 진행 단계는, 상기 복수의 게임기 리모콘으로부터 전송되는 지그비 전송 데이터에 포함되는 어드레싱 필드의 발생지 주소로 상기 복수의 게임기 리모콘을 서로 식별하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 다자간 게임의 서비스 방법은, 상기 게임기 본체가, 게임 종료 조건이 만족되지 않을 경우에는 상기 게임 진행 단계로 진행하고, 게임 종료 조건이 만족되는 경우에는 다자간 게임을 종료하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
본 발명은 설명되는 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명의 실시예는 본 발명의 기술적 사상에 대한 이해를 돕기 위해서 사용된다. 본 발명에 참조된 도면에서 실질적으로 동일한 구성과 기능을 가진 구성요소들은 동일한 부호를 사용할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 장치의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 게임 장치는, 게임기 본체(100)와, 하나 이상의 게임기 리모콘(200)과, 디스플레이부(300)를 포함한다.
상기 게임기 본체(100)의 다자간 게임에 참여하는 게임기 리모콘(200)은 복수의 게임기 리모콘(200-1 ~ 200-n)으로 이루어질 수 있다.
상기 게임기 본체(100)는, IEEE 802.15.4 표준에 따르는 지그비 통신을 수행하는 본체 통신부(150)를 포함하고, 사전에 내장된 다자간 게임 프로그램을 실행하여, 상기 본체 통신부(150)를 통한 상기 게임기 리모콘(200)으로부터의 스캔 및 게임 참가 요청을 처리하며, 게임이 시작되면 상기 본체 통신부(150)를 통해 상기 게임기 리모콘(200)으로부터 게임 설정 정보를 수신받아 게임을 제어한다.
상기 게임기 리모콘(200)은, 상기 본체 통신부(150)와 IEEE 802.15.4 표준에 따르는 지그비 통신을 수행하는 리모콘 통신부(240)를 포함하고, 상기 리모콘 통신부(240)를 통해 상기 게임기 본체(100)를 스캔하고, 상기 게임기 본체(100)에 다자간 게임의 참가를 요청하고, 이후 상기 게임기 본체(100)의 다자간 게임에 참가하여 상기 다자간 게임을 무선으로 제어한다.
상기 디스플레이부(300)는, 상기 게임기 본체(100)로부터의 게임 화면을 출력한다.
도 2는 도 1의 게임기 본체의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 상기 게임기 본체(100)는, 전원을 공급하는 전원부(110)와, 다자간 게임을 저장하는 게임 DB(120)와, 상기 전원부(110)로부터 전원 공급시, 상기 게임 DB(120)로부터의 다자간 게임의 실행을 제어하고, 상기 본체 통신부(150)를 통한 상기 게임기 본체(100)의 스캔 및 상기 게임기 본체(100)의 게임 참가 요청을 처리하고, 상기 본체 통신부(150)를 통한 게임 제어를 처리하는 제어부(130)와, 상기 제어부(130)에 따라 상기 게임 DB(120)의 다자간 게임을 실행하고, 상기 제어부(130)의 제어에 따라 게임을 수행하는 게임 처리부(140)를 포함한다.
도 3은 도 1의 게임기 리모콘의 구성도이다.
도 3을 참조하면, 상기 게임기 리모콘(200)은, 스캔시작, 게임 참요 요청, 게임 시작 및 종료를 비롯하여 복수의 게임 조작 정보를 입력하기 위한 입력부(210)와, 상기 입력부(210)를 통한 게임 조작 정보의 전송을 상기 리모콘 통신부(240)에 제어하는 제어부(220)와, 상기 게임기 리모콘(200)의 움직임을 센싱하여 상기 제어부(220)로 출력하는 센서부(230)를 포함할 수 있다.
도 4는 지그비 통신 신호의 데이터 프레임의 포맷도이다.
도 4를 참조하면, 상기 리모콘 통신부(240)의 지그비 통신 신호는, 지그비 통신을 위한 헤드 정보를 포함하는 제1 필드(DF10)와, 게임 조작 정보를 갖는 데이터 페이로드를 포함하는 제2 필드(DF20)와, 통신 오류 체크 정보를 포함하는 제3 필드(DF30)를 포함하는 지그비 데이터 프레임으로 이루어진다.
상기 제1 필드(DF10)는, 제어정보를 포함하는 제어필드(DF11)와, 전송 순차 정보를 포함하는 시퀀스 정보필드(DF12)와, 목적지 및 발생지 주소를 포함하는 어드레싱 필드(DF13)를 포함한다.
상기 게임기 본체(100)는, 상기 복수의 게임기 리모콘(200)으로부터 전송되는 지그비 전송 데이터에 포함되는 어드레싱 필드(DF13)의 발생지 주소로 상기 복수의 게임기 리모콘(200)을 서로 식별한다.
도 5는 본 발명에 따른 다자간 게임의 서비스 방법을 보이는 플로우챠트이다.
도 5를 참조하면, 상기 다자간 게임 장치에서의 본 발명의 다자간 게임의 서비스 방법은, 상기 게임기 본체(100)에서, 통신채널 및 통신 ID를 설정하고, 사전에 설치된 다자간 프로그램을 실행하는 설정 단계(S100)와, 상기 게임기 본체(100)에서, IEEE 802.15.4 표준에 따르는 지그비 통신을 이용하여 상기 게임기 리모콘(200)의 스캔 신호에 응답하는 스캔 단계(S200)와, 상기 게임기 본체(100)에서, 상기 게임기 리모콘(200)으로부터의 게임 참여 요청에 대해, 현재 참여 인원이 설정된 참여 가능 인원보다 적을 경우에는 참여를 허용하고, 그렇지 않으면 참여를 허용하지 않는 참여판단 단계(S300)와, 상기 게임기 본체(100)에서, 상기 게임기 리모콘(200)으로부터 게임 시작이 선택되면, 게임 시작 조건이 만족하는지의 여부를 판단하는 시작 판단 단계(S400)와, 상기 다자간 게임 시작 조건 만족시, 게임에 참여한 게임기 리모콘(200)으로부터 게임 조작 정보를 수신하여, 수신받은 게임 조작 정보에 따라 다자간 게임을 수행하는 게임 진행 단계(S500)를 포함한다.
상기 스캔 단계(S200)는, 상기 게임기 본체(100)가, IEEE 802.15.4 표준에 따르는 지그비 통신을 통해 상기 게임기 리모콘로부터의 지그비 스캔 신호의 수신이 있는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 지그비 스캔 신호의 수신이 있으면, 이 스캔 신호에 응답하여 기설정된 통신 채널 및 통신 ID 정보를 포함하는 스캔 응답 신호를 전송하는 단계를 포함한다.
상기 참여판단 단계는, 상기 게임기 본체(100)가, 상기 게임기 리모콘(200)으로부터의 다자간 게임의 참여 요청이 있으면, 현재 참여 인원과 설정된 참여 가능 인원을 비교하는 단계와, 현재 참여 인원이 설정된 참여 가능 인원 이상일 경우에는 다자간 게임 참여를 허용하지 않는 단계와, 현재 참여 인원이 설정된 참여 가능 인원보다 적을 경우에는 다자간 게임 참여를 허용하는 단계를 포함한다.
상기 참여판단 단계(S300)는, 상기 게임기 본체(100)가, 참여하는 각 게임기 리모콘(200)에 발생지 주소를 부여한다.
상기 게임 진행 단계(S500)는, 상기 복수의 게임기 리모콘(200)으로부터 전송되는 지그비 전송 데이터에 포함되는 어드레싱 필드의 발생지 주소로 상기 복수의 게임기 리모콘(200)을 서로 식별한다.
또한, 본 발명의 다자간 게임의 서비스 방법은, 상기 게임기 본체가, 게임 종료 조건이 만족되지 않을 경우에는 상기 게임 진행 단계로 진행하고, 게임 종료 조건이 만족되는 경우에는 다자간 게임을 종료하는 단계(S600)를 포함할 수 있다.
이하, 본 발명의 작용 및 효과를 첨부한 도면에 의거하여 상세히 설명한다.
도 1 내지 도 5를 참조하여, 본 발명에 따른 다자간 게임 장치 및 방법을 설명할 것이고, 먼저 도 1 내지 도 4를 참조하여 본 발명에 따른 다자간 게임 장치를 설명한다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 다자간 게임 장치는, 게임기 본체(100)와, 하나 이상의 게임기 리모콘(200)과, 디스플레이부(300)를 포함하고, 상기 게임기 본체(100)는, IEEE 802.15.4 표준에 따르는 지그비 통신을 수행하는 본체 통신부(150)를 포함하여, 사전에 내장된 다자간 게임 프로그램을 실행하여 상기 본체 통신부(150)를 통한 스캔 및 게임 참가 요청을 처리하며, 게임이 시작되면 상기 본 체 통신부(150)를 통해 게임 설정 정보를 수신받아 게임을 제어한다.
이때, 상기 게임기 본체(100)의 다자간 게임은 인터넷을 통해 다운로드 받은 게임 프로그램이 될 수 있다.
상기 게임기 리모콘(200)은, 상기 본체 통신부(150)와 IEEE 802.15.4 표준에 따르는 지그비 통신을 수행하는 리모콘 통신부(240)를 포함하여, 상기 리모콘 통신부(240)를 통해, 상기 게임기 본체(100)를 스캔하고, 상기 게임기 본체(100)의 다자간 게임의 무선 참가를 요청하여 상기 다자간 게임을 무선으로 제어한다.
여기서, 상기 게임기 본체(100)의 다자간 게임에 참여하는 게임기 리모콘(200)은, 복수의 게임기 리모콘(200-1~200-n)으로 이루어질 수 있다.
상기 디스플레이부(300)는, 상기 게임기 본체(100)로부터의 게임 화면을 출력하며, 이때, 상기 디스플레이는 TV 등이 이용될 수 있다.
도 2 및 도 3을 참조하여 상기 게임기 본체(100) 및 상기 게임기 리모콘(200)에 대해 자세히 설명한다.
먼저, 도 2에 도시된 게임기 본체(100)에서, 전원부(110)가 전원을 공급하면, 상기 게임기 본체(100)의 제어부(130)는 게임 DB(120)로부터의 다자간 게임의 실행을 게임 처리부(140)에 제어하고, 상기 게임 처리부(140)는 상기 제어부(130)에 따라 상기 게임 DB(120)의 다자간 게임을 실행한다.
한편, 도 3에 도시된 게임기 리모콘(200)에서, 입력부(210)를 통해 상기 게임기 본체(100)를 스캔하기 위한 스캔을 입력하면, 상기 게임기 리모콘(200)의 제 어부(220)는 상기 입력부(210)로부터의 스캔 입력에 따라 리모콘 통신부(240)를 통해 스캔 신호를 상기 게임기 본체(100)에 전송한다. 여기서, 상기 스캔 신호는 발생지 주소를 포함한다.
상기 게임기 본체(100)의 제어부(130)는, 상기 본체 통신부(150)를 통해 상기 게임기 리모콘(200)으로부터의 스캔 신호의 수신에 대한 스캔 응답 신호를 상기 게임기 리모콘(200)에 송신한다. 여기서, 상기 스캔 응답 신호에는 발생지 주소, 목적지 주소 및 스캔 응답정보를 포함한다.
상기 게임기 리모콘(200)에서는, 상기 게임기 본체(100)로부터 스캔 응답신호를 수신하여 상시 스캔 응답신호에 포함된 통신채널을 설정하고, 통신 ID로 상기 게임기 본체(100)와의 지그비 통신을 인식한다.
이어서, 상기 게임기 리모콘(200)에서, 상기 게임기 본체(100)에 게임 참여를 위한 요청 신호를 전송하면, 상기 제어부(130)는, 상기 본체 통신부(150)를 통한 스캔 및 게임 참가 요청을 처리한다.
즉, 상기 게임기 본체(100)는 게임 참여 가능 여부를 판단하여, 그 판단결과를 상기 게임기 리모콘(200)에 통보하며, 이에 대해 예를 들면, 현재 참여 인원이 설정된 참여 가능 인원보다 적을 경우에는 참여를 허용하고, 그렇지 않으면 참여를 허용하지 않을 수 있다.
다음, 상기 게임기 본체(100)의 게임에 참여한 게임기 리모콘(200)에서 게임시작을 선택하면, 상기 게임기 본체(100)는 게임 시작 조건의 만족 여부를 판단한다. 예를 들어, 다자간 게임에 참여한 모든 게임기 본체(100)에서 게임 시작이 선택되었는지를 판단하여 그럴 경우에는 게임을 시작하고, 그렇지 않을 경우에는 게임 시작 조건이 만족할 때가지 대기상태로 유지된다.
일단, 게임 시작 조건이 만족되어 다자간 게임이 시작되면, 게임에 참여한 게임기 리모콘(200)의 제어부(220)는, 입력부(210)를 통한 게임 조작 정보를 리모콘 통신부(240)를 통해 지그비 통신 신호에 실어 상기 게임기 본체(100)에 전송한다.
또한, 상기 게임기 리모콘(200)의 제어부(220)는, 센서부(230)로부터 센싱된 움직임 정보를 상기 리모콘 통신부(240)를 통해 상기 게임기 본체(100)에 전송할 수 있으며, 이에 따라 상기 게임기 리모콘(200)은 게임기 리모콘(200)의 움직임에 관련된 게임을 조작할 수 있다.
이후, 상기 제어부(130)는, 상기 게임기 리모콘(200)으로부터의 게임 조작 정보를 수신하고, 이 게임 조작 정보를 게임 처리부(140)로 제공하면, 상기 게임 처리부(140)는 상기 게임 조작 정보에 따라 게임을 처리한다.
이러한 동작 과정에서, 상기 게임기 본체(100)와 게임기 리모콘(200)간의 지 그비 통신 신호는 도 4에 도시한 바와 같이 이루어진다.
도 4를 참조하면, 상기 리모콘 통신부(240)의 지그비 통신 신호는, 제1 필드(DF10), 제2 필드(DF20) 및 제3 필드(DF30)를 포함하고,
상기 제1 필드(DF10)는, 상기 리모콘 통신부(240)의 지그비 통신 신호는, 지그비 통신을 위한 헤드 정보를 포함하고, 상기 제2 필드(DF20)는, 게임 조작 정보를 갖는 데이터 페이로드를 포함하며, 상기 제3 필드(DF30)는, 통신 오류 체크 정보를 포함한다.
이때, 상기 제1 필드(DF10)에는, 제어정보를 포함하는 제어필드(DF11)와, 전송 순차 정보를 포함하는 시퀀스 정보필드(DF12)와, 목적지 및 발생지 주소를 포함하는 어드레싱 필드(DF13)가 포함된다.
이에 따라, 상기 게임기 본체(100)는, 상기 복수의 게임기 리모콘(200)으로부터 전송되는 지그비 전송 데이터에 포함되는 어드레싱 필드(DF13)의 발생지 주소로 상기 복수의 게임기 리모콘(200)을 서로 식별할 수 있다.
이하, 도 1 내지 도 5를 참조하여 본 발명에 따른 다자간 게임의 서비스 방법에 대해 설명한다.
도 5를 참조하면, 상기 게임기 본체(100)와 게임기 리모콘(200)을 포함하는 게임 장치에서의 다자간 게임의 서비스 방법에서, 먼저 설정단계에서, 상기 게임기 본체(100)에서, 통신채널 및 통신 ID를 설정하고, 사전에 설치된 다자간 프로그램을 실행한다(S100).
다음, 스캔 단계에서는, 상기 게임기 본체(100)에서, IEEE 802.15.4 표준에 따르는 지그비 통신을 이용하여 상기 게임기 리모콘(200)의 스캔 신호에 응답한다(S200).
상기 스캔 단계(S200)에 대해 보다 자세히 설명하면, 상기 게임기 본체(100)가, IEEE 802.15.4 표준에 따르는 지그비 통신을 통해 상기 게임기 리모콘로부터의 지그비 스캔 신호의 수신이 있는지 여부를 판단한다. 다음, 상기 지그비 스캔 신호의 수신이 있으면, 이 스캔 신호에 응답하여 기설정된 통신 채널 및 통신 ID 정보를 포함하는 스캔 응답 신호를 전송한다(S210,S220).
여기서, 상기 게임기 리모콘(200)과 상기 게임기 본체(100)간에 전송되는 지그비 통신 신호는 도 4에 도시한 바와 같은 포맷으로 이루어지며, 이러한 지그비 통신 신호를 통해 상기 게임기 리모콘(200)과 상기 게임기 본체(100)간의 정보가 전송된다.
다음, 참여판단 단계에서는, 상기 게임기 본체(100)에서, 상기 게임기 리모콘(200)으로부터의 게임 참여 요청에 대해, 현재 참여 인원이 설정된 참여 가능 인원보다 적을 경우에는 참여를 허용하고, 그렇지 않으면 참여를 허용하지 않는다(S300).
상기 참여판단 단계(S300)에 대해 보다 자세히 설명하면, 상기 게임기 본 체(100)가, 상기 게임기 리모콘(200)으로부터의 다자간 게임의 참여 요청이 있으면, 현재 참여 인원과 설정된 참여 가능 인원을 비교한다(S310,S320). 다음, 현재 참여 인원이 설정된 참여 가능 인원 이상일 경우에는 다자간 게임 참여를 허용하지 않는다(S330), 이와 달리, 현재 참여 인원이 설정된 참여 가능 인원보다 적을 경우에는 다자간 게임 참여를 허용한다(S340).
특히, 상기 참여판단 단계(S300)는, 상기 게임기 본체(100)가, 참여하는 각 게임기 리모콘(200)에 발생지 주소를 부여하여, 상기 게임기 본체(100)가 게임에 참여한 게임기 리모콘(200)이 복수개일 경우에 식별할 수 있다.
다음, 시작 판단 단계에서는, 상기 게임기 본체(100)에서, 상기 게임기 리모콘(200)으로부터 게임 시작이 선택되면, 게임 시작 조건이 만족하는지의 여부를 판단한다(S400).
예를 들어, 상기 게임기 리모콘(200)에서 게임 시작을 선택하면(S410), 즉, 상기 게임기 본체(100)의 다자간 게임에 참여한 게임기 리모콘(200)에서 게임 시작이 선택되면 상기 게임기 본체(100)는 상기 게임기 리모콘(200)의 게임 시작 선택이 확인되지 않으면 상기 참여판단 단계(S300)로 진행하고, 상기 게임기 리모콘(200)의 게임 시작 선택이 확인되면 상기 다자간 게임을 시작한다(S420).
다음, 게임 진행 단계에서는, 상기 다자간 게임 시작 조건 만족시, 게임에 참여한 게임기 리모콘(200)으로부터 게임 조작 정보를 수신하여, 수신받은 게임 조 작 정보에 따라 다자간 게임을 수행한다.
예를 들어, 상기 게임기 본체(100)는, 다자간 게임중인 게임기 리모콘(200)으로부터의 게임 조작 정보를 수신받아(S510,S520), 상기 수신받은 게임 조작 정보에 따라 게임을 수행하며(S530), 이러한 게임 수행중의 게임 화면을 디스플레이부(300)에 출력한다(S540).
특히, 상기 게임 진행 단계(S500)는, 상기 복수의 게임기 리모콘(200)으로부터 전송되는 지그비 전송 데이터에 포함되는 어드레싱 필드의 발생지 주소로 상기 복수의 게임기 리모콘(200)을 서로 식별할 수 있다.
마지막으로, 본 발명의 다자간 게임의 서비스 방법은, 상기 게임기 본체가, 게임 종료 조건이 만족되지 않을 경우에는 상기 게임 진행 단계로 진행하고, 게임 종료 조건이 만족되는 경우에는 다자간 게임을 종료하는 단계(S600)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 게임기 리모콘(200)에서 게임 종료를 선택하면(S610), 즉, 상기 게임기 본체(100)의 다자간 게임을 수행중인 게임기 리모콘(200)에서 게임 종료가 선택되면 상기 게임기 본체(100)는 상기 게임기 리모콘(200)의 게임 종료 선택이 확인되지 않으면 상기 게임 진행 단계(S500)로 진행하고, 상기 게임기 리모콘(200)의 게임 종료 선택이 확인되면 상기 다자간 게임을 종료한다(S620).
상술한 바와 같은 본 발명에 따르면, 인터넷 접속없이, 지그비 통신을 이용 하여 무선으로 다자간 게임을 수행할 수 있도록 함으로써, 다자간 게임을 통신비 부담없이 무선으로 행할 수 있는 효과가 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고 특허청구범위에 의해 한정되며, 본 발명의 장치는 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백하다.
Claims (13)
- IEEE 802.15.4 표준에 따르는 지그비 통신을 수행하고, 사전에 내장된 다자간 게임 프로그램을 실행하여, 스캔 및 게임 참가 요청을 처리하며, 게임이 시작되면 게임 설정 정보를 수신받아 게임을 제어하는 게임기 본체;상기 게임기 본체와 IEEE 802.15.4 표준에 따르는 지그비 통신을 수행하고, 상기 게임기 본체의 스캔 및 다자간 게임의 참가를 요청하고, 상기 게임기 본체의 다자간 게임에 참가하여 상기 다자간 게임을 무선으로 제어하는 하나 이상의 게임기 리모콘; 및상기 게임기 본체로부터의 게임 화면을 출력하는 디스플레이부를 포함하고,상기 리모콘 통신부의 지그비 통신 신호는지그비 통신을 위한 헤드 정보를 포함하는 제1 필드;게임 조작 정보를 갖는 데이터 페이로드를 포함하는 제2 필드; 및통신 오류 체크 정보를 포함하는 제3 필드를 포함하는 지그비 데이터 프레임으로 이루어지고,상기 제1 필드는, 제어정보를 포함하는 제어필드와, 전송 순차 정보를 포함하는 시퀀스 정보필드와, 목적지 및 발생지 주소를 포함하는 어드레싱 필드를 포함하는 것을 특징으로 하는 지그비 통신을 이용한 다자간 게임 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 게임기 본체는,상기 하나 이상의 게임기 리모콘과, IEEE 802.15.4 표준에 따르는 지그비 통신을 수행하는 본체 통신부;다자간 게임을 저장하는 게임 DB;상기 게임 DB로부터의 다자간 게임의 실행을 제어하고, 상기 본체 통신부를 통한 스캔 및 게임 참가 요청을 처리하고, 상기 본체 통신부를 통한 게임 제어를 처리하는 제어부; 및상기 제어부에 따라 상기 게임 DB의 다자간 게임을 실행하고, 상기 제어부의 제어에 따라 게임을 수행하는 게임 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 지그비 통신을 이용한 다자간 게임 장치.
- 제2항에 있어서, 상기 게임기 리모콘은,상기 본체 통신부와 IEEE 802.15.4 표준에 따르는 지그비 통신을 수행하는 리모콘 통신부;스캔시작, 게임 참요 요청, 게임 시작 및 종료를 비롯하여 복수의 게임 조작 정보를 입력하기 위한 입력부; 및상기 입력부를 통한 게임 조작 정보의 전송을 상기 리모콘 통신부에 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 지그비 통신을 이용한 다자간 게임 장치.
- 제3항에 있어서, 상기 게임기 리모콘은,상기 게임기 리모콘의 움직임을 센싱하여 상기 제어부로 출력하는 센서부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 지그비 통신을 이용한 다자간 게임 장치.
- 삭제
- 제1항에 있어서, 상기 게임기 본체는,상기 복수의 게임기 리모콘으로부터 전송되는 지그비 전송 데이터에 포함되는 어드레싱 필드의 발생지 주소로 상기 복수의 게임기 리모콘을 서로 식별하는 것을 특징으로 하는 지그비 통신을 이용한 다자간 게임 장치.
- 본체 통신부를 포함하는 게임기 본체와, 상기 게임기 본체와 지그비 통신을 수행하는 리모콘 통신부를 포함하는 하나 이상의 게임기 리모콘을 포함하는 다자간 게임 장치에서의 다자간 게임의 서비스 방법에 있어서,상기 게임기 본체에서, 통신채널 및 통신 ID를 설정하고, 사전에 설치된 다자간 프로그램을 실행하는 설정 단계;상기 게임기 본체에서, IEEE 802.15.4 표준에 따르는 지그비 통신을 이용하여 상기 게임기 리모콘의 스캔 신호에 응답하는 스캔 단계;상기 게임기 본체에서, 상기 게임기 리모콘으로부터의 게임 참여 요청에 대해, 현재 참여 인원이 설정된 참여 가능 인원보다 적을 경우에는 참여를 허용하고, 그렇지 않으면 참여를 허용하지 않는 참여판단 단계;상기 게임기 본체에서, 상기 게임기 리모콘으로부터 게임 시작이 선택되면, 게임 시작 조건이 만족하는지의 여부를 판단하는 시작 판단 단계; 및상기 다자간 게임 시작 조건 만족시, 게임에 참여한 게임기 리모콘으로부터 게임 조작 정보를 수신하여, 수신받은 게임 조작 정보에 따라 다자간 게임을 수행하는 게임 진행 단계를 포함하고,상기 지그비 통신 신호는지그비 통신을 위한 헤드 정보를 포함하는 제1 필드;게임 조작 정보를 갖는 데이터 페이로드를 포함하는 제2 필드; 및통신 오류 체크 정보를 포함하는 제3 필드를 포함하는 지그비 데이터 프레임으로 이루어지고,상기 제1 필드는, 제어정보를 포함하는 제어필드와, 전송 순차 정보를 포함하는 시퀀스 정보필드와, 목적지 및 발생지 주소를 포함하는 어드레싱 필드를 포함하는 것을 특징으로 하는 지그비 통신을 이용한 다자간 게임의 서비스 방법.
- 제7항에 있어서, 상기 스캔 단계는,상기 게임기 본체가, IEEE 802.15.4 표준에 따르는 지그비 통신을 통해 상기 게임기 리모콘로부터의 지그비 스캔 신호의 수신이 있는지 여부를 판단하는 단계; 및상기 지그비 스캔 신호의 수신이 있으면, 이 스캔 신호에 응답하여 기설정된 통신 채널 및 통신 ID 정보를 포함하는 스캔 응답 신호를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 지그비 통신을 이용한 다자간 게임의 서비스 방법.
- 제7항에 있어서, 상기 참여판단 단계는,상기 게임기 본체가, 상기 게임기 리모콘으로부터의 다자간 게임의 참여 요청이 있으면, 현재 참여 인원과 설정된 참여 가능 인원을 비교하는 단계;현재 참여 인원이 설정된 참여 가능 인원 이상일 경우에는 다자간 게임 참여를 허용하지 않는 단계; 및현재 참여 인원이 설정된 참여 가능 인원보다 적을 경우에는 다자간 게임 참여를 허용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 지그비 통신을 이용한 다자간 게임의 서비스 방법.
- 삭제
- 제7항에 있어서, 상기 참여판단 단계는,상기 게임기 본체가, 참여하는 각 게임기 리모콘에 발생지 주소를 부여하는 것을 특징으로 하는 지그비 통신을 이용한 다자간 게임의 서비스 방법.
- 제11항에 있어서, 상기 게임 진행 단계는,상기 복수의 게임기 리모콘으로부터 전송되는 지그비 전송 데이터에 포함되는 어드레싱 필드의 발생지 주소로 상기 복수의 게임기 리모콘을 서로 식별하는 것을 특징으로 하는 지그비 통신을 이용한 다자간 게임의 서비스 방법.
- 제7항에 있어서, 상기 다자간 게임의 서비스 방법에 있어서,상기 게임기 본체가, 게임 종료 조건이 만족되지 않을 경우에는 상기 게임 진행 단계로 진행하고, 게임 종료 조건이 만족되는 경우에는 다자간 게임을 종료하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 지그비 통신을 이용한 다자간 게임의 서비스 방법.
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