JP4110063B2 - ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム処理方法、コンピュータプログラム及び記録媒体 - Google Patents
ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム処理方法、コンピュータプログラム及び記録媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4110063B2 JP4110063B2 JP2003306365A JP2003306365A JP4110063B2 JP 4110063 B2 JP4110063 B2 JP 4110063B2 JP 2003306365 A JP2003306365 A JP 2003306365A JP 2003306365 A JP2003306365 A JP 2003306365A JP 4110063 B2 JP4110063 B2 JP 4110063B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- participation
- wireless communication
- game device
- permission
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Description
また、前記参加しようとするゲーム装置は、親機となるゲーム装置と他のゲーム装置間の無線通信をスヌープすることで、前記ゲームの進行状況を監視可能に表示するため、ゲーム装置間の通信に対する負担を軽減しつつ、ゲームの進行状況をモニタできる。
また、前記参加しようとするゲーム装置は、ゲームを主催する他のゲーム装置とさらに他のゲーム装置間の無線通信をスヌープすることで、前記ゲームの進行状況を監視可能に表示するため、ゲーム装置間の通信に対する負担を軽減しつつ、ゲームの進行状況をモニタできる。
また、前記参加しようとするゲーム装置は、ゲームを主催する他のゲーム装置とさらに他のゲーム装置間の無線通信をスヌープすることで、前記ゲームの進行状況を監視可能に表示するため、ゲーム装置間の通信に対する負担を軽減しつつ、ゲームの進行状況をモニタできる。
また、前記参加しようとするゲーム装置は、ゲームを主催する他のゲーム装置とさらに他のゲーム装置間の無線通信をスヌープすることで、前記ゲームの進行状況を監視可能に表示するため、ゲーム装置間の通信に対する負担を軽減しつつ、ゲームの進行状況をモニタできる。
また、ゲーム装置間の通信に対する負担を軽減しつつ、ゲームの進行状況をモニタできる。
以下、この発明の実施の形態に係るゲームシステムについて説明する。
上記実施の形態では、ゲーム装置10がゲームを主催する親機としての参加処理とゲームに参加する子機としての参加処理とを双方実行する例について説明したが、ゲームを主催する親機としての参加処理を行うゲーム装置とゲームに参加する子機としての参加処理を行うゲーム装置とに分れていてもよい。
11 ゲーム機本体
16 情報記憶媒体
18 操作部
20 無線通信部
22 音声出力部
22 音声出力部
24 画像表示部
Claims (10)
- ゲームプレイヤーの操作入力を受付ける操作部と、無線通信を行う無線通信部と、ゲームのプログラムを記憶した記憶手段と、制御部と有する複数のゲーム装置間で無線通信を行ってゲームを進行させるゲームシステムであって、
マルチプレイヤー参加可能なゲームを主催する親機となるゲーム装置と、
前記ゲームに参加しようとするゲーム装置と、
を備え、
前記参加しようとするゲーム装置の制御部は、前記操作部に対する入力受付に応じて、前記無線通信部を通じて新規参加要求を送信し、
前記親機となるゲーム装置の制御部は、前記無線通信部を通じて前記新規参加要求を受信して受付けると、その受付時点での参加人数が前記記憶手段に記憶されたゲームの参加上限人数に達していないときに、前記参加しようとするゲーム装置に対して前記無線通信部を通じてその親機が主催するゲームへの参加を許可する参加許可を送信する一方、前記受付時点での参加人数が前記ゲームの参加上限人数に達しているときに、前記参加しようとするゲーム装置に対して前記無線通信部を通じて参加の許可待ちを指令する条件付参加許可を送信し、その後、参加人数が前記ゲームの参加上限人数に達しなくなったときに、前記参加しようとするゲーム装置に対して前記無線通信部を通じて前記参加許可を送信するものであり、
前記参加しようとするゲーム装置の制御部は、前記親機となるゲーム装置から前記条件付参加許可が与えられた後、前記親機となるゲーム装置と他のゲーム装置間の無線通信をスヌープすることで、前記ゲームの進行状況を画像表示部に表示可能である、ゲームシステム。 - 請求項1記載のゲームシステムであって、
前記親機となるゲーム装置の制御部は、前記参加しようとするゲーム装置に対して前記無線通信部を通じて前記条件付参加許可を送信した後、その参加しようとするゲーム装置を待ちリストに登録して前記記憶手段に記憶し、その後、参加人数が前記ゲームの参加上限人数に達しなくなったときに、前記参加待ちリストに登録されたゲーム装置のうち上位のものに、前記無線通信部を通じて前記参加許可を送信する、ゲームシステム。 - 請求項2記載のゲームシステムであって、
前記親機となるゲーム装置の制御部は、前記参加待ちリストに登録されたゲーム装置に対して前記無線通信部を通じて定期的に応答要求を送信し、応答無き場合に、該当するゲーム装置を前記参加待ちリストから削除する、ゲームシステム。 - 請求項1〜請求項3のいずれかに記載のゲームシステムであって、
前記参加しようとするゲーム装置の制御部は、前記親機となるゲーム装置から前記無線通信部を通じて前記条件付参加許可を受信した後、前記親機となるゲーム装置が発するビーコンを前記無線通信部を通じて監視することで、前記親機となるゲーム装置からの前記参加許可を待つ、ゲームシステム。 - 請求項1〜請求項4のいずれかに記載のゲームシステムであって、
前記親機としてのゲーム装置は、待ち人数に関する情報及びゲームの強さに関する情報の少なくとも一方を含むビーコンを発し、
前記参加しようとするゲーム装置は、前記親機としてのゲーム装置が発するビーコンを監視することで端末検索を行うと共に、前記ビーコンに含まれる待ち人数に関する情報及びゲームの強さに関する情報の少なくとも一方を前記画像表示部に表示する、ゲームシステム。 - 請求項1〜請求項5のいずれかに記載のゲームシステムであって、
前記参加しようとするゲーム装置の制御部は、前記親機となるゲーム装置から前記条件付参加許可が与えられた後、コンピュータを相手方として前記ゲームをプレイ可能である、ゲームシステム。 - マルチプレイヤー参加可能なゲームを主催する他のゲーム装置との間で無線通信を行うゲーム装置であって、
ゲームプレイヤーの入力を受付ける操作部と、
前記ゲームを主催する他のゲーム装置との間で無線通信を行う無線通信部と、
ゲームのプログラムを記憶した記憶手段と、
前記無線通信部を介して、前記ゲームを主催する他のゲーム装置に対して、新規参加要求を送信し、前記ゲームを主催する他のゲーム装置から前記無線通信部を通じて前記他のゲーム装置が主催するゲームへの参加を許可する参加許可を受信したときに、前記他のゲーム装置が主催するゲームに参加し、前記ゲームを主催する他のゲーム装置から前記無線通信部を通じて参加の許可待ちを指令する条件付参加許可を受信したときに、前記ゲームを主催する他のゲーム装置からの前記参加許可を待ち前記無線通信部を通じて参加許可を受信したときに前記ゲームに参加して前記ゲームを実行し、前記ゲームを主催する他のゲーム装置から前記条件付参加許可が与えられた後、前記ゲームを主催する他のゲーム装置とさらに他のゲーム装置間の無線通信をスヌープすることで、前記ゲームの進行状況を画像表示部に表示可能な制御手段と、
を備えたゲーム装置。 - ゲームプレイヤーの操作入力を受付ける操作部と、無線通信を行う無線通信部と、ゲームのプログラムを記憶した記憶手段と、制御部と有する複数のゲーム装置間で無線通信を行ってゲームを進行させるゲーム処理方法であって、
(a)前記複数のゲーム装置のうちの一つのゲーム装置の制御部が、前記操作部に対する入力受付に応じて、前記記憶手段に記憶されたゲームのプログラムに従ってマルチプレイヤー参加可能なゲームを主催する工程と、
(b)前記ゲームに参加していないゲーム装置の制御部が前記無線通信部を通じて前記ゲームを主催するゲーム装置に向けて新規参加要求を送信する工程と、
(c)前記ゲームを主催するゲーム装置の制御部が、前記無線通信部を通じて受信された前記新規参加要求を受付けると、その受付時点での参加人数が前記記憶手段に記憶されたゲームの参加上限人数に達していないときに、前記ゲームに参加していないゲーム装置に対して前記無線通信部を通じて前記主催するゲームへの参加を許可する参加許可を与える一方、前記受付時点での参加人数が前記ゲームの参加上限人数に達しているときに、前記無線通信部を通じて参加の許可待ちを指令する条件付参加許可を送信する工程と、
(d)前記ゲームを主催するゲーム装置が前記条件付参加許可を与えた後、参加人数が前記ゲームの参加上限人数に達しなくなったときに、前記参加していないゲーム装置に対して前記無線通信部を通じて前記参加許可を送信する工程と、
(e)前記無線通信部を通じて前記参加許可を受信したゲーム装置が、前記無線通信部を通じて前記ゲームを主催するゲーム装置との間で無線通信を行ってその主催されたゲームに参加してゲームを実行する工程と、
を備え、
さらに、前記無線通信部を通じて前記条件付参加許可を受信したゲーム装置が、前記ゲームを主催するゲーム装置と他のゲーム装置間の無線通信をスヌープすることで、前記ゲームの進行状況を画像表示部に表示する工程を備えるゲーム処理方法。 - ゲームプレイヤーの操作入力を受付ける操作部と、無線通信を行う無線通信部と、ゲームのプログラムを記憶した記憶手段と、制御部と有するゲーム装置で実行されるコンピュータプログラムであって、
前記ゲーム装置の制御部に、
(i)ゲームに参加していないゲーム装置からマルチプレイヤー参加可能なゲームを主催するゲーム装置に向けて前記無線通信部を通じて新規参加要求を送る工程と、
(j)前記ゲームを主催する他のゲーム装置から前記無線通信部を通じて前記主催するゲームへの参加を許可する参加許可を受信したときに、前記無線通信部を通じて前記他のゲーム装置との間で無線通信を行ってその主催されたゲームに参加してゲームを実行し、前記ゲームを主催する他のゲーム装置から前記無線通信部を通じて参加の許可待ちを指令する条件付参加許可を受信したときに、前記ゲームを主催する他のゲーム装置からの前記参加許可を待ち前記無線通信部を通じて参加許可を受信したときに前記ゲームに参加して前記ゲームを実行する工程と、
を実行させ、
さらに、前記ゲームを主催する他のゲーム装置から前記条件付参加許可が与えられた後、前記ゲームを主催する他のゲーム装置とさらに他のゲーム装置間の無線通信をスヌープすることで、前記ゲームの進行状況を画像表示部に表示する工程を実行させるコンピュータプログラム。 - 請求項9記載のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003306365A JP4110063B2 (ja) | 2003-08-29 | 2003-08-29 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム処理方法、コンピュータプログラム及び記録媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003306365A JP4110063B2 (ja) | 2003-08-29 | 2003-08-29 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム処理方法、コンピュータプログラム及び記録媒体 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005073848A JP2005073848A (ja) | 2005-03-24 |
JP4110063B2 true JP4110063B2 (ja) | 2008-07-02 |
Family
ID=34409457
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003306365A Expired - Fee Related JP4110063B2 (ja) | 2003-08-29 | 2003-08-29 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム処理方法、コンピュータプログラム及び記録媒体 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4110063B2 (ja) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2007013402A1 (ja) * | 2005-07-26 | 2007-02-01 | Brother Kogyo Kabushiki Kaisha | 状況通信装置及び状況通信装置プログラム |
JP4982111B2 (ja) * | 2006-06-06 | 2012-07-25 | 株式会社カプコン | ゲームシステム、ゲーム装置、プログラム、および記録媒体 |
KR100867539B1 (ko) * | 2007-04-18 | 2008-11-06 | 삼성전기주식회사 | 지그비 통신을 이용한 다자간 게임 장치 및 그 서비스 방법 |
JP2009183315A (ja) * | 2008-02-01 | 2009-08-20 | Dowango:Kk | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲーム方法およびネットワークゲームプログラム |
-
2003
- 2003-08-29 JP JP2003306365A patent/JP4110063B2/ja not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2005073848A (ja) | 2005-03-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5227389B2 (ja) | ネットワークゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラム | |
RU2571251C2 (ru) | Система обработки информации, способ обработки информации, программа обработки информации, считываемый компьютером носитель записи, на котором хранится программа обработки информации | |
US8882588B2 (en) | Method and apparatus for use in reserving a position within a simulation for another user | |
US8979656B2 (en) | Communication game system, game device, game implementation method, program and recording medium | |
JP5385765B2 (ja) | ゲームシステム及びプレイヤのマッチング方法 | |
JP2002248273A (ja) | ビデオゲーム装置およびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。 | |
JP2011092623A (ja) | コンピュータプログラム、記録媒体、及びゲーム装置 | |
JP5301367B2 (ja) | マッチング機能を備えたゲームシステム | |
JP2014030587A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム | |
US9398070B2 (en) | Information processing system, computer-readable non-transitory storage medium, information processing method and information processor | |
JP2002369968A (ja) | ゲームシステム及びゲーム用プログラム | |
JP6174840B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理装置 | |
JP2011015851A (ja) | ゲーム機及びそれに用いるコンピュータプログラム | |
JP4110063B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム処理方法、コンピュータプログラム及び記録媒体 | |
JP6475816B2 (ja) | ネットワークゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラム | |
JP5546572B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP7231875B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム | |
JP2003062336A (ja) | 株価連動ゲームシステム、株価連動ゲームデータ提供装置、株価連動ゲームデータ提供方法ならびに株価連動ゲーム用プログラム | |
JP5632497B2 (ja) | ネットワークゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラム | |
JP2016215077A (ja) | ビデオゲーム処理システム、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP2002331171A (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法およびその記録媒体ならびにコンピュータプログラム | |
JP6272450B2 (ja) | ネットワークゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラム | |
JP2019141163A (ja) | ゲームシステム | |
JP6121376B2 (ja) | ネットワークゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラム | |
JP6997389B2 (ja) | ゲームシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20060809 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20071218 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080215 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20080215 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20080401 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20080407 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110411 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120411 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150411 Year of fee payment: 7 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |