JP5385765B2 - ゲームシステム及びプレイヤのマッチング方法 - Google Patents
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Description
2 ゲーム機
5 ネットワーク
10 制御ユニット
17 参加要求部(参加要求手段)
18 対戦管理部(対戦管理手段)
19 対戦制御部(対戦制御手段)
22 マッチング管理部(マッチング情報送信手段)
23 マッチング処理部(マッチング手段)
25 ロビーサーバ
Claims (6)
- 複数のゲーム機及びロビーサーバのそれぞれがネットワークを介して相互に接続され、通信を利用したプレイヤ間の対戦ゲームを実行可能であり、前記対戦ゲームでは、プレイヤが手番を交替しつつゲームが進行するゲームシステムであって、
前記ロビーサーバには、前記ゲーム機からの参加の要求に応答して、プレイヤ同士をマッチングするマッチング手段と、前記マッチング手段にてマッチングされたプレイヤの実力を特定する情報を含んだマッチング情報を前記ゲーム機に送信するマッチング情報送信手段と、を備え、
前記複数のゲーム機のそれぞれには、一つの対戦ゲームに参加を希望する要求を前記ロビーサーバに送信する参加要求手段と、前記マッチング手段によるマッチング結果に基づいて一つの対戦ゲームを実行する対戦制御手段と、前記一つの対戦ゲームにて所定の許可条件が満たされたことを条件として、前記参加要求手段に前記一つの対戦ゲームにマッチングされたプレイヤのうち実力が上のプレイヤによる新たな参加要求を前記ロビーサーバに送信させ、前記新たな参加要求を送信したことによる前記ロビーサーバからのマッチング結果に基づいて既に実行されている対戦ゲームと異なる新規の対戦ゲームを前記対戦制御手段に実行させる対戦管理手段と、を備え、
前記所定の許可条件が、所定の実力差を生じている対戦相手とマッチングされることであるゲームシステム。 - 前記マッチング手段は、前記新たな参加要求に基づいて、前記新たな参加要求を送信したプレイヤと所定の実力差を生じている格下の対戦相手とマッチングする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記対戦管理手段は、前記所定の許可条件が満たされた場合に、前記参加要求手段による新たな参加要求を前記ロビーサーバへ送信することを許可し、前記参加要求手段がプレイヤの意思に基づく新たな参加要求を前記ロビーサーバに送信した場合に、前記新規の対戦ゲームを前記対戦制御手段に実行させる請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- 前記対戦ゲームとして将棋ゲームが実行可能であり、前記許可条件が満たされることにより、前記対戦管理手段が、複数の対戦ゲームを同時並行して前記対戦制御手段に実行させることで、プレイヤに多面指しをプレイ可能とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記多面指しにて同時並行して実行されるそれぞれの対戦ゲームでは、プレイヤが自らの手番で使用できる合計時間としての持ち時間が前記対戦ゲーム毎に設定されている請求項4に記載のゲームシステム。
- 複数のゲーム機及びロビーサーバのそれぞれがネットワークを介して相互に接続され、通信を利用したプレイヤ間の対戦ゲームを実行可能であり、前記対戦ゲームでは、プレイヤが手番を交替しつつゲームが進行するゲームシステムに適用されるプレイヤのマッチング方法であって、
一つの対戦ゲームに参加を希望する要求を前記複数のゲーム機のそれぞれから前記ロビーサーバに送信するステップと、
前記ロビーサーバが、前記ゲーム機からの参加の要求に応答して、プレイヤ同士をマッチングするステップと、
マッチングされたプレイヤの実力を特定する情報を含んだマッチング情報を前記ロビーサーバから前記ゲーム機に送信するステップと、
前記マッチングの結果に基づいて前記ゲーム機が一つの対戦ゲームを実行するステップと、
前記一つの対戦ゲームにて所定の許可条件が満たされたことを条件として、そのゲーム機から前記ロビーサーバに対して前記一つの対戦ゲームにマッチングされたプレイヤのうち実力が上のプレイヤによる新たな参加要求を送信するステップと、
前記新たな参加要求を送信したことによる前記ロビーサーバからのマッチング結果に基づいて既に実行されている対戦ゲームと異なる新規の対戦ゲームを前記ゲーム機にて実行させるステップと、を備え、
前記所定の許可条件が、所定の実力差を生じている対戦相手とマッチングされることであるプレイヤのマッチング方法。
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