JP4806459B2 - ゲーム機及びそれに用いるコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
2 ゲーム機
5 ネットワーク
10 制御ユニット(コンピュータ)
15 ゲーム制御部(モード選択手段、試行制御手段)
17 行動決定部(行動決定手段)
PG ゲームプログラム
Claims (7)
- 通信を利用したプレイヤ間の対戦ゲームを実行可能であり、前記対戦ゲームでは、プレイヤが手番を交替しつつゲームが進行し、かつゲームの状況及び該状況に至る経緯に関する情報がプレイヤ間で等しく共有されるゲーム機において、
前記ゲームの進行中に、プレイヤによる試行モードの選択を可能とするモード選択手段と、
所定の思考ルーチンに従って前記手番の行動を決定する行動決定手段と、
前記試行モードが選択された場合、対戦相手の手番における行動を当該対戦相手に代えて前記行動決定手段に決定させつつ、前記試行モードの選択時点における前記ゲームの状況を起点として前記試行モードを選択したプレイヤと前記行動決定手段との間で当該ゲームを進行させる試行モードを開始させ、所定の終了条件が成立した場合には前記試行モードにおけるゲームの進行を終了させ、前記試行モードの選択時点における状況を起点として前記プレイヤ間での対戦ゲームを再開させる試行制御手段と、
を備えたゲーム機。 - 前記モード選択手段は、前記ゲームの進行中でかつ所定の許可条件が満たされた場合に限ってプレイヤによる前記試行モードの選択を許可する請求項1に記載のゲーム機。
- 前記許可条件には、プレイヤの手番であることが含まれている請求項2に記載のゲーム機。
- 前記対戦ゲームにはプレイヤが自らの手番で使用できる合計時間としての持ち時間が設定され、前記許可条件には、プレイヤの前記持ち時間が残されていることが含まれている請求項2又は3に記載のゲーム機。
- 前記終了条件には、前記持ち時間がなくなったことが含まれている請求項4に記載のゲーム機。
- 前記終了条件には、一回の試行モードの制限時間が経過したことが含まれている請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 通信を利用したプレイヤ間の対戦ゲームを実行可能であり、前記ゲームでは、プレイヤが手番を交替しつつゲームが進行し、かつゲームの状況及び該状況に至る経緯に関する情報がプレイヤ間で等しく共有されるゲーム機のコンピュータを、
前記ゲームの進行中に、プレイヤによる試行モードの選択を可能とするモード選択手段、
所定の思考ルーチンに従って前記手番の行動を決定する行動決定手段、及び、
前記試行モードが選択された場合、対戦相手の手番における行動を当該対戦相手に代えて前記行動決定手段に決定させつつ、前記試行モードの選択時点における前記ゲームの状況を起点として前記試行モードを選択したプレイヤと前記行動決定手段との間で当該ゲームを進行させる試行モードを開始させ、所定の終了条件が成立した場合には前記試行モードにおけるゲームの進行を終了させ、前記試行モードの選択時点における状況を起点として前記プレイヤ間での対戦ゲームを再開させる試行制御手段
として機能させるように構成されたゲーム機用のコンピュータプログラム。
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