JP2014030587A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置(1)は、ユーザが参加するゲームに他のユーザを途中参加させる。ゲーム装置(1)は、実行中の前記ゲームの進行に応じて更新される、当該ゲームの状況を示すデータを記憶する手段(50)に記憶される当該データを取得する。状況判定手段(56)は、実行中のゲームの状況が所与の条件を満たすか否かを判定する。途中参加制限手段(58)は、状況判定手段(56)の判定結果に基づいて、実行中のゲームに参加していないユーザによるゲームへの途中参加を制限する。
【選択図】図3
Description
以下、本発明の一実施形態(実施形態)について、図面に基づき詳細に説明する。図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムSの全体構成を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムSは、例えば、ゲームサーバ1(ゲーム装置)と、複数のユーザ装置2と、を含む。ゲームシステムSに含まれる各装置は、ネットワークを介してデータ通信可能に接続される。
ゲームシステムSにおいては、複数のユーザが参加(協力又は対戦)するゲームに他のユーザが途中参加できるゲームが実行される。本実施形態では、複数のユーザが参加するサッカーゲームが実行される。例えば、サッカーゲームにおいて複数の対戦部屋が用意されており、各ユーザは、これら対戦部屋の何れかに入室することによって、サッカーゲームに参加する。
図3は、ゲームシステムSの機能ブロック図である。図3に示すように、ゲームシステムSは、ゲームデータ記憶部50と、ゲームデータ取得部52と、ゲーム実行部54と、状況判定部56と、途中参加制限部58と、を含む。本実施形態においては、制御部10が、記憶部12から読み出されたプログラムに従って動作することによって、これら各機能が実現される。また、上記各機能のうち、ゲームデータ記憶部50は、記憶部12を主として実現され、他の各機能は、制御部10を主として実現される。
ゲームデータ記憶部50は、複数のユーザが参加するゲームに関する各種データを記憶する。ゲームデータ記憶部50は、複数のユーザの各々に関するユーザデータと、各対戦部屋に関する対戦部屋データと、を記憶する。
ゲームデータ取得部52は、実行中のゲームの進行に応じて更新される、当該ゲームの状況を示すデータ(例えば、ゲーム状況データ)を記憶する手段(例えば、ゲームデータ記憶部50)に記憶される当該データを取得する。
ゲーム実行部54は、ユーザが参加するゲームに他のユーザを途中参加させるゲームを実行する。例えば、ゲーム実行部54は、ゲームに参加しているユーザの操作に基づいてゲームプログラムに記述された各種処理を実行することによってゲームを進行させ、ゲームデータ記憶部50に記憶された実行中のゲームの状況を示すデータを更新する。
状況判定部56は、実行中のゲームの状況が所与の条件を満たすか否かを判定する。当該条件は、実行中のゲームの状況に関する条件であり、ゲーム状況データが示す値が所定の値であるか否かを示す条件である。
途中参加制限部58は、状況判定部56の判定結果に基づいて、実行中のゲームに参加していないユーザによるゲームへの途中参加を制限する。「ゲームへの途中参加を制限する」とは、ゲームへの途中参加をさせないように抑止することであり、本実施形態では、ユーザの途中参加を待機することである。
図5は、ゲームサーバ1が実行する処理の一例を示すフロー図である。図5の処理は、制御部10が、記憶部12から読み出されたプログラムに従って動作することにより実行される。また、図5に示す処理は、各対戦部屋のゲームが開始された後に実行される。
なお、本発明は、以上説明した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
40 対戦部屋画面、42 詳細情報画像、44 参加ボタン、46 途中参加ボタン、50 ゲームデータ記憶部、52 ゲームデータ取得部、54 ゲーム実行部、56 状況判定部、58 途中参加制限部、60 指定受付部、62 途中参加受付部、64 提案部、66 報酬付与部。
Claims (21)
- ユーザが参加するゲームに他のユーザを途中参加させるゲーム装置であって、
実行中の前記ゲームの進行に応じて更新される、当該ゲームの状況を示すデータを記憶する手段に記憶される当該データを取得する手段と、
実行中の前記ゲームの状況が所与の条件を満たすか否かを判定する状況判定手段と、
前記状況判定手段の判定結果に基づいて、実行中の前記ゲームに参加していないユーザによる前記ゲームへの途中参加を制限する途中参加制限手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記状況判定手段は、実行中の前記ゲームの状況と所与の状況とを比較することによって、実行中の前記ゲームの状況が前記所与の条件を満たすか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、当該ゲームの状況が所与の状況になった場合に進行が一時停止するゲームであって、
前記状況判定手段は、実行中の前記ゲームの進行が一時停止したか否かを判定することによって、実行中の前記ゲームの状況が前記所与の条件を満たすか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
ユーザによる、前記ゲームの状況の指定を受け付ける手段を更に含み、
前記状況判定手段は、実行中の前記ゲームの状況と前記ユーザにより指定された状況とを比較することによって、実行中の前記ゲームの状況が前記所与の条件を満たすか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記ゲームに参加していないユーザの過去のゲームプレイに関する情報を取得する手段を更に含み、
前記状況判定手段は、実行中の前記ゲームの状況と前記ゲームに参加していないユーザの過去のゲームプレイに関する情報とに基づいて、実行中の前記ゲームの状況が前記所与の条件を満たすか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
過去に実行された前記ゲームに参加したユーザ同士を関連付けて記憶する手段の記憶内容を取得する手段を更に含み、
前記状況判定手段は、実行中の前記ゲームに参加したユーザに関連付けられた他のユーザと前記ゲームに参加していないユーザとを比較することによって、実行中の前記ゲームの状況が前記所与の条件を満たすか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、所与の終了時間が到来した場合に終了するゲームであって、
前記状況判定手段は、実行中の前記ゲームの前記終了時間が到来するまでの残り時間が基準時間以上であるか否かを判定することによって、実行中の前記ゲームの状況が前記所与の条件を満たすか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記ゲームに参加していないユーザによる、前記ゲームへの途中参加要求を受け付ける受付手段を更に含み、
前記途中参加制限手段は、前記状況判定手段の判定結果に基づいて、前記受付手段による前記途中参加要求の受け付けを制限することによって、実行中の前記ゲームに参加していないユーザによる前記ゲームへの途中参加を制限する、
ことを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記ゲームに参加していないユーザに対し、前記ゲームへの途中参加を提案する提案手段を更に含み、
前記途中参加制限手段は、前記状況判定手段の判定結果に基づいて、前記提案手段による提案を制限することによって、実行中の前記ゲームに参加していないユーザによる前記ゲームへの途中参加を制限する、
ことを特徴とする請求項1〜8の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記提案手段は、前記実行中の前記ゲームの状況を前記ゲームに参加していないユーザに提示することによって、前記ゲームに参加していないユーザに対し、前記ゲームへの途中参加を提案する、
ことを特徴とする請求項9に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記ゲームの実行中において、当該ゲームに参加しているユーザによる、当該ゲームに参加していないユーザの召集要求が受け付けられたか否かを判定する召集要求判定手段を更に含み、
前記途中参加制限手段は、
前記状況判定手段の判定結果と、前記召集要求判定手段の判定結果と、に基づいて、実行中の前記ゲームに参加していないユーザによる前記ゲームへの途中参加を制限する、
ことを特徴とする請求項1〜10の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記召集要求が受け付けられたと判定された場合、前記ゲームに参加しているユーザのうち、当該召集要求をしたユーザ以外のユーザによる投票を受け付ける投票受付手段を更に含み、
前記途中参加制限手段は、
前記状況判定手段の判定結果と、前記投票受付手段が受け付けた投票結果と、に基づいて、実行中の前記ゲームに参加していないユーザによる前記ゲームへの途中参加を制限する、
ことを特徴とする請求項11に記載のゲーム装置。 - 前記投票受付手段は、
前記召集要求が受け付けられた場合に設定される期間内において、当該召集要求をしたユーザ以外のユーザによる投票を受け付ける、
ことを特徴とする請求項12に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記ゲームに参加したユーザに報酬を付与する手段であって、前記ゲームに途中参加したユーザに対し、前記召集要求が行われて当該ユーザが途中参加した場合には、前記召集要求が行われずに当該ユーザが途中参加した場合よりも高い報酬を付与する手段、
を更に含むことを特徴とする請求項11〜13の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記ゲームの実行中において、当該ゲームに参加しているユーザによる、当該ゲームに途中参加するユーザに関する条件の指定を受け付ける手段と、
前記ゲームに参加していないユーザに対し、前記指定された条件を提示する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜14の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記ゲームに途中参加したユーザがいる場合、当該ユーザが途中参加する前の前記ゲームの状況と当該ユーザが途中参加した後の前記ゲームの状況とを比較する前後比較手段と、
当該前後比較手段の比較結果に基づいて、前記ゲームに途中参加したユーザのゲームプレイを評価する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜15の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、当該ゲームに参加する複数のユーザの各々が、複数のグループの何れかに所属してプレイするゲームであって、
前記ゲーム装置は、
前記途中参加要求をしたユーザが途中参加する場合、各グループに属しているユーザの数に基づいて、当該途中参加するユーザが属するグループを決定する手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜16の何れか一項に記載のゲーム装置。 - ユーザが参加するゲームに他のユーザを途中参加させるゲーム装置の制御方法であって、
実行中の前記ゲームの進行に応じて更新される、当該ゲームの状況を示すデータを記憶する手段に記憶される当該データを取得するステップと、
実行中の前記ゲームの状況が所与の条件を満たすか否かを判定する状況判定ステップと、
前記状況判定ステップの判定結果に基づいて、実行中の前記ゲームに参加していないユーザによる前記ゲームへの途中参加を制限する途中参加制限ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ユーザが参加するゲームに他のユーザを途中参加させるゲームシステムであって、
実行中の前記ゲームの進行に応じて更新される、当該ゲームの状況を示すデータを記憶する手段に記憶される当該データを取得する手段と、
実行中の前記ゲームの状況が所与の条件を満たすか否かを判定する状況判定手段と、
前記状況判定手段の判定結果に基づいて、実行中の前記ゲームに参加していないユーザによる前記ゲームへの途中参加を制限する途中参加制限手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - ユーザが参加するゲームに他のユーザを途中参加させるゲームシステムの制御方法であって、
実行中の前記ゲームの進行に応じて更新される、当該ゲームの状況を示すデータを記憶する手段に記憶される当該データを取得するステップと、
実行中の前記ゲームの状況が所与の条件を満たすか否かを判定する状況判定ステップと、
前記状況判定ステップの判定結果に基づいて、実行中の前記ゲームに参加していないユーザによる前記ゲームへの途中参加を制限する途中参加制限ステップと、
を含むことを特徴とするゲームシステムの制御方法。 - ユーザが参加するゲームに他のユーザを途中参加させるゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
実行中の前記ゲームの進行に応じて更新される、当該ゲームの状況を示すデータを記憶する手段に記憶される当該データを取得する手段、
実行中の前記ゲームの状況が所与の条件を満たすか否かを判定する状況判定手段、
前記状況判定手段の判定結果に基づいて、実行中の前記ゲームに参加していないユーザによる前記ゲームへの途中参加を制限する途中参加制限手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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