JP7389855B2 - 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画をライブ配信する動画配信システム、動画配信方法及び動画配信プログラム - Google Patents
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Description
するMVNと呼ばれるモーションキャプチャシステムに対応した慣性センサ内蔵スーツを用いることができる。
図2に示されているスタジオユニット30の構成要素及び機能は例示である。本発明に適用可能なスタジオユニット30は、図示されていない様々な構成要素を備え得る。スタジオユニット30は、プロジェクタを備えていてもよい。当該プロジェクタは、クライアント装置10aまたはそれ以外のクライアント装置に配信される動画をスクリーンSに投影することができる。
る。動画を視聴中のユーザによって評価ボタン62が選択されると、当該動画を配信する配信ユーザ(例えば、アクターA1)への肯定的な評価又は配信されている動画への肯定的な評価がなされたことを示す評価更新情報がサーバ装置60に送信されてもよい。評価ボタン62の選択により、当該動画への否定的な評価がなされたことを示す評価情報がサーバ装置60に送信されてもよい。
ユーザのアバタの動画への参加が妨げられない。一実施形態においては、第1グループに属するための基準の設定を通じて、第1グループに属するユーザの数を配信される動画に応じた適正な数に抑制することができる。これにより、配信される動画に多数のアバタが表示されることを防止できるので、サーバ装置20の処理負荷を抑制することができる。
以下に本願の原出願の出願当初の請求項を付記する。
[1]
仮想空間と配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションとを含む動画をライブ配信する動画配信システムであって、
一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
前記動画を視聴する視聴ユーザから前記動画への参加要求を受け付けたことに応じて、当該視聴ユーザが第1グループと第2グループのいずれに属するかを判定し、
前記視聴ユーザが前記第1グループに属すると判定された場合には前記視聴ユーザの特定アバタを前記仮想空間内の第1領域に配置し、
前記視聴ユーザが前記第2グループに属すると判定された場合には参加条件を充足したことに応じて前記特定アバタを前記仮想空間内の第2領域に配置する、
動画配信システム。
[2]
前記第1領域は、前記仮想空間において前記第2領域よりも前記キャラクタオブジェクトの近くに配置されている、
[1]に記載の動画配信システム。
[3]
前記参加条件は、前記第2領域に表示されている前記視聴ユーザ以外のユーザのアバタの数が前記第2領域ついて設定された表示数の上限よりも少ないことである、
[1]又は[2]に記載の動画配信システム。
[4]
前記参加条件は、前記視聴ユーザが前記配信ユーザによって選択されることである、
[1]又は[2]に記載の動画配信システム。
[5]
前記特定アバタを前記仮想空間内に表示するためのアバタデータを記憶するストレージをさらに備え、
前記ストレージから読み出された前記アバタデータに基づいて前記特定アバタを前記仮想空間内に表示させる、
[1]から[4]のいずれか1項に記載の動画配信システム。
[6]
前記仮想空間に配置されている前記特定アバタに対する動作指示を受け付け、当該動作指示に基づいて、前記仮想空間内に表示されている前記特定アバタの動きを制御する、
[1]から[5]のいずれか1項に記載の動画配信システム。
[7]
前記特定アバタが前記仮想空間に配置されている間に前記特定アバタについての表示要求を受け付け、当該表示要求が許可されたことに応じて、前記キャラクタオブジェクトが配置されている第3領域に前記特定アバタを表示する、
[1]から[6]のいずれか1項に記載の動画配信システム。
[8]
前記第3領域への前記特定アバタの配置は、前記特定アバタの表示要求を受け付けた後に前記視聴ユーザが前記配信ユーザによって選択されたときに行われる、
[7]に記載の動画配信システム。
[9]
一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画をライブ配信する動画配信方法であって、
前記動画を視聴する視聴ユーザから前記動画への参加要求を受け付けたことに応じて、当該視聴ユーザが第1グループと第2グループのいずれに属するかを判定する工程と、
前記視聴ユーザが前記第1グループに属すると判定された場合には前記視聴ユーザの特定アバタを前記仮想空間内の第1領域に配置する工程と、
前記視聴ユーザが前記第2グループに属すると判定された場合には参加条件を充足したことに応じて前記特定アバタを前記仮想空間内の第2領域に配置する工程と、
を備える動画配信方法。
[10]
配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画をライブ配信する動画配信プログラムであって、
一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記動画を視聴する視聴ユーザから前記動画への参加要求を受け付けたことに応じて、当該視聴ユーザが第1グループと第2グループのいずれに属するかを判定する工程と、
前記視聴ユーザが前記第1グループに属すると判定された場合には前記視聴ユーザの特定アバタを前記仮想空間内の第1領域に配置する工程と、
前記視聴ユーザが前記第2グループに属すると判定された場合には参加条件を充足したことに応じて前記特定アバタを前記仮想空間内の第2領域に配置する工程と、
を実行させる動画配信プログラム。
Claims (13)
- 仮想空間と配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションとを含む第1動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置によってライブ視聴可能にするシステムであって、
一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
前記複数の視聴ユーザのうち第1グループに属する第1ユーザから前記第1動画への参加要求を受け付けたことに応じて、前記第1ユーザの第1アバタを前記仮想空間内の第1領域に配置することで前記第1動画に参加させ 、
前記第1アバタが前記第1領域に配置されている間に前記第1ユーザから表示要求を受け付けたことに応じて、前記第1アバタが前記キャラクタオブジェクトとともに表示されている第2動画を生成し 、
前記第1グループに所属できるユーザ数の上限は、前記第1グループとは異なる第2グループに所属できるユーザ数の上限よりも少ない 、
システム。 - 前記第2動画において、前記第1アバタは、前記キャラクタオブジェクトが配置されているキャラクタ表示領域に配置される、
請求項1に記載のシステム。 - 前記表示要求は、前記第1ユーザの第1クライアント装置に表示された表示要求ボタンが選択されたことに応じて、前記第1クライアント装置により生成される、
請求項1又は2に記載のシステム。 - 前記表示要求ボタンは、前記第1アバタが前記第1動画に参加したことに応じて、前記第1クライアント装置に表示される、
請求項3に記載のシステム。 - 前記第2動画において、前記第1アバタは、前記キャラクタオブジェクトが配置されているキャラクタ表示領域に配置され、
前記表示要求ボタンは、前記第1アバタを3D表示するための3D表示情報がストレージに記憶されている場合にのみ前記第1クライアント装置に表示され、
前記第1アバタは、前記第2動画において前記キャラクタ表示領域に3D表示される、
請求項4に記載のシステム。 - 前記第1アバタは、前記第1領域において2D表示されている、
請求項5に記載のシステム。 - 前記第2動画において前記第1アバタが前記キャラクタオブジェクトとともに表示されてからの経過時間を計測し、
前記経過時間に基づいて前記第1アバタが前記キャラクタオブジェクトとともに表示される残り時間を算出し、
前記残り時間を前記第2動画とともに前記クライアント装置に表示する、
請求項1から6のいずれか1項に記載のシステム。 - 前記配信ユーザからの指示に基づいて、前記第1アバタを前記第2動画から排除する、
請求項1から7のいずれか1項に記載のシステム。 - 前記第1クライアント装置に表示される動作指示ボタンが選択されたことに応じて生成される動作指示に基づいて、前記第1アバタの動きを制御する、
請求項3から5のいずれか1項に記載のシステム。 - 前記動作指示ボタンは、前記第1アバタが前記第1動画に参加している場合にのみ、前記第1クライアント装置に表示される、
請求項9に記載のシステム。 - 前記第1アバタは、前記第1動画に参加している間、前記第1動画とは異なる他の動画への参加を禁止される、
請求項1から10のいずれか1項に記載のシステム。 - 一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、仮想空間と配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションとを含む第1動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置によってライブ視聴可能にする方法であって、
前記複数の視聴ユーザのうち第1グループに属する第1ユーザから前記第1動画への参加要求を受け付けたことに応じて、前記第1ユーザの第1アバタを前記仮想空間内の第1領域に配置することで前記第1動画に参加させる工程と、
前記第1アバタが前記第1領域に配置されている間に前記第1ユーザから表示要求を受け付けたことに応じて、前記第1アバタが前記キャラクタオブジェクトとともに表示されている第2動画を生成する工程と、
を備え、
前記第1グループに所属できるユーザ数の上限は、前記第1グループとは異なる第2グループに所属できるユーザ数の上限よりも少ない、
方法。 - 仮想空間と配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションとを含む第1動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置によってライブ視聴可能にするプログラムであって、
一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記複数の視聴ユーザのうち第1グループに属する第1ユーザから前記第1動画への参加要求を受け付けたことに応じて、前記第1ユーザの第1アバタを前記仮想空間内の第1領域に配置することで前記第1動画に参加させる工程と、
前記第1アバタが前記第1領域に配置されている間に前記第1ユーザから表示要求を受け付けたことに応じて、前記第1アバタが前記キャラクタオブジェクトとともに表示されている第2動画を生成する工程と、
を実行させ、
前記第1グループに所属できるユーザ数の上限は、前記第1グループとは異なる第2グループに所属できるユーザ数の上限よりも少ない、
プログラム。
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