JP7062740B1 - 動画配信装置、動画配信方法、動画配信プログラム、および、記録媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
また、「1つの番組の放送において投入可能な仮想アイテムの数の上限があってもよい。また、上限数の仮想アイテムが投入された以降であっても、一定時間の経過または特定の条件を満たすことによって、再び投入可能な仮想アイテムが充填されてもよい」との記載がある。(例えば特許文献1の[0094]段落)
また、「ユーザ管理部2gは、各ライブコンテンツが用いる仮想空間へ投げ込まれた仮想的なアイテムの履歴と、そのアイテムの種類などの情報も記録している」との記載もある。(例えば特許文献1の[0029]段落)
また、仮想アイテムの制御の例として、仮想アイテムの投入を禁止してもよいことが記載されている。(例えば特許文献1の[0095]段落)
一方で、配信者は多数の視聴者とコミュニケーションをとる必要があり、配信者の感情や意思を多数の視聴者に対して効果的に伝えるコミュニケーション手段が望まれている。
本発明の第2態様による動画配信装置は、第1態様による動画配信装置において、前記配信者端末からの前記リアルタイム動画データおよび前記入力情報に基づいて、前記配信者端末の操作により選択される前記コミュニケーション画像により消費されるチャージ量を管理するチャージ量管理部を、さらに備える。
本発明の第10態様による記録媒体は、第9態様による動画配信プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
図1は、実施形態の動画配信装置を含む動画コンテンツ配信システムの概略的構成を示す図である。
動画配信装置30は、第1取得部321、第2取得部322および第3取得部323を含む受信部32と、生成部34と、配信部38と、配信制御部35と、を備えている。
また、配信者端末10からエモーション画像EMの投入禁止を要求する情報を入力情報として受け取ったときには、例えば、エモーション画像EMの投入禁止を示す画像や文字を動画コンテンツの少なくとも一部に表示して、視聴者が認識できるようにしたり、または、視聴者がエモーション画像EMを投入しようとする操作を行うことに応じて、一時的に投入禁止を示す画像や文字の表示をしたり、あるいは第2領域110(又は第4領域210)にてエモーション画像EMを視聴者が選択不可(非アクティブ状態)とするように配信用画像データを生成することができる。
また、生成部34は、放送者が投入するエモーション画像EMおよび放送者用エモーション画像EMAの透明度を制御し、あるいは不透明ではないエモーション画像EMおよび放送者用エモーション画像EMAの投入を、配信者(放送者)の指示操作により、表示画面上に投入させることによって、エモーション画像EMおよび放送者用エモーション画像EMAの背後にあるべきコンテンツ画像を視聴者に視認可能とすることも可能である。
あるいは、表示画面上に視聴者および配信者に視認されない透明の障害物を配置し、動画コンテンツの視聴の妨げにならないように、エモーション画像EM(若しくはエモーション画像EMおよび放送者用エモーション画像EMA)を画面の外側や周囲の領域へ誘導することができる。この場合、実際に透明な、つまり視認ができない放送者用エモーションEMAを表示画面に投入して、エモーション画像EM(若しくはエモーション画像EMおよび他の放送者用エモーション画像EMA)を画面周囲へ誘導するほか、あたかも透明な放送者用エモーションEMAが投入されたかのように、衝突など物理作用でエモーション画像EM(若しくはエモーション画像EMおよび他の放送者用エモーション画像EMA)が画面周囲へ移動するような演出で、表示画面中の各オブジェクトの表示制御を行うようにしてもよい。このように制御することで、透明ではない、視認可能な放送者用エモーション画像EMAに慣れている視聴者からは、あたかも透明な画像(エモーション画像EMや放送者用エモーション画像EMA)のようなオブジェクトが画面中にあるように感じることができ、興趣性が向上する効果がある。
図3は、リアルタイムで配信されているコンテンツの視聴者端末における表示例を概略的に示す図である。ここでは、視聴者端末20がパーソナルコンピュータであるときのコンテンツ表示の一例を示している。
例えば、生成部34は、コミュニケーション画像EMおよび放送者用エモーション画像EMAの動作情報(例えば、今の位置、進行方向、速度、回転、回転速度、コミュニケーション画像の形状を少なくとも含むようにしてもよいし、それらの一部を含むようにしてもかまわない)と、他のコミュニケーション画像EM、EMAがあればそれらを物理法則に基づいて動作させる演算指令とを生成し、動作情報と演算指令とを含む配信用動画データを配信部38へ送信してもよい。視聴者端末20は、動画配信装置30から配信された配信用動画データに含まれる動作情報および演算指令に基づいて、物理法則に基づき相互に作用して動作するコミュニケーション画像EMおよび放送者用コミュニケーション画像EMAを表示画面上に表示させる。
また、生成部34は、表示画面上に、視聴者および配信者に視認されない透明の障害物を配置し(若しくは透明な障害物が配置されているものとして)、動画コンテンツの視聴の妨げにならないように、エモーション画像EMおよび放送者用エモーション画像EMAを画面の外側や周囲の領域へ誘導されるように動作情報を生成することができる。例えば、生成部34は、透明な物体をエモーション画像EMおよび放送者用エモーション画像EMAの障害物として画面上に配置する(若しくは配置されているものとする)ことにより、エモーション画像EMや放送者用エモーション画像EMAが落下する底部が水平に対して傾斜するようにしてもよい。このことにより、例えば画面上部から底部へ落下したエモーション画像EMおよび放送者用エモーション画像EMAは、底部に配置された透明な物体上を転がったり滑り落ちたりして画面の外へ誘導されるように動作情報が生成され得る。
履歴表示領域116は、エモーション一覧表示領域114の下側(表示画面上の垂直方向における下側)に配置されている。履歴表示領域116には、視聴者が視聴中の動画コンテンツにおいて、現時点までに投入されたエモーション画像EMの履歴が、投入数の多い順に並んで配置されている。なお、履歴表示は、エモーション画像EMの投入数みの投入履歴の表示であってもよく、エモーション画像EMの投入数と放送者用エモーション画像EMAの投入数とを合わせた投入履歴の表示であってもよい。
この例では、第1領域100の一部を示しており、「おつ」、「なるほど」、「かわいい」、「草」、「W」、「いいね」などの文字によるエモーション画像EMと、ハート型の図形によるエモーション画像EMと、「はいはいはいはい」の文字が吹き出しの図形に記載された放送者用エモーション画像EMAと、が動画コンテンツに投入されている。
この例では、第1領域100の一部を示しており、「ください」との文字が記載された吹き出しから両側に腕が伸びている画像の放送者用エモーション画像EMAが動画コンテンツに投入されている。
動画配信装置30において、第1取得部321は、配信者端末10から供給されるリアルタイム動画データを取得する(ステップS1)。
なお、以下の説明において、上述の第1実施形態と同様の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
本実施形態では、視聴者が生放送の動画コンテンツを視聴しているときにエモーション画像EMを選択して投入する操作において、例えばエモーション画像EMにカーソルの位置を合わせてマウスを長押しする操作の時間長や、エモーション画像EMを指先やタッチペンなどで接触する操作により表示画面に対して生じる圧力が、視聴者端末20から動画配信装置30に入力情報として供給される。
ここでは、配信者端末10の表示画面の第2領域110(若しくは第4領域210)に表示された放送者用エモーション画像EMAの一覧の中から、「落ち着け」の文字による放送者用エモーション画像EMAを選択する場合を一例として説明する。
ここでは、配信者により選択された放送者用エモーション画像EMA上に表示される消費チャージ量と円状若しくは円弧状のグラフの画像のみを示している。配信者は、「落ち着け」の文字以外の他の放送者用エモーション画像EMAおよびエモーション画像EMも選択することが可能であり、チャージ量管理部36は、他の放送者用エモーション画像EMAおよびエモーション画像EMについても、視聴者による操作時間長又は操作時の圧力に応じて消費されるチャージ量を調整することができる。
生成部34は、チャージ量管理部36にて生成された表示情報に基づいて配信用動画データを生成することが可能であり、放送者用エモーション画像EMAのチャージ量の大きさ(若しくは、操作時間長又は圧力の値)に応じて、放送者用エモーション画像EMAの大きさや動作を変更して動画コンテンツに投入させることが出来る。
例えば「落ち着け」の文字による放送者用エモーション画像EMAは、消費チャージ量が少ない場合には、画像の大きさが小さく、画像により周囲の他のエモーション画像EMを吹き飛ばす動作も小さく設定され得、消費チャージ量が多い場合には、画像の大きさがより大きく、画像により周囲の他のエモーション画像EMを吹き飛ばす動作も大きく設定され得る。
すなわち、本実施形態の動画配信装置、動画配信方法、動画配信プログラムおよび記録媒体によれば、生放送で動画コンテンツを配信する配信者とその視聴者との双方向のコミュニケーションを容易にし、動画コンテンツを盛り上げるサービスを提供することができる。
Claims (10)
- 配信者端末から供給される、動画コンテンツを生成するためのリアルタイム動画データを取得する第1取得部と、
配信者による前記配信者端末の操作により選択されたコミュニケーション画像の情報を含む入力情報を取得する第2取得部と、ここにおいて、前記コミュニケーション画像は、前記配信者の感情や意思を表現するために文字または図形の動きが設定された画像であって、視聴者と前記配信者との間でのコミュニケーションを容易にする画像であり、前記配信者自身が配信している前記動画コンテンツに対して重畳または合成され、
前記コミュニケーション画像のデータと前記リアルタイム動画データとを含む配信用動画データを視聴者端末および前記配信者端末に配信する配信部と、を備える動画配信装置。 - 前記配信者端末からの前記リアルタイム動画データおよび前記入力情報に基づいて、前記配信者端末の操作により選択される前記コミュニケーション画像により消費されるチャージ量を管理するチャージ量管理部を、さらに備えた請求項1記載の動画配信装置。
- 前記視聴者端末の操作により選択された第2コミュニケーション画像の情報を含む入力情報を取得する第3取得部と、
前記コミュニケーション画像および前記第2コミュニケーション画像が、表示画面上で物理法則に従って所定の動作を行うことにより、相互に作用して動作するよう表示させる動作情報を生成する生成部と、を更に備え、
前記配信用動画データは、前記第2コミュニケーション画像のデータと前記動作情報とを含む、請求項1記載の動画配信装置。 - 前記チャージ量管理部は、前記視聴者端末に配信される前記リアルタイム動画データのそれぞれについて前記配信者端末を操作する配信者毎にチャージ量を割り当て、前記配信者に割り当てられた前記チャージ量の現在の値が、前記コミュニケーション画像を表示させることにより消費される前記チャージ量以上であるときに、前記配信者に割り当てられた前記チャージ量を消費させて、前記コミュニケーション画像を表示させる表示情報を生成し、
前記配信用動画データは、前記表示情報を更に含む、請求項2記載の動画配信装置。 - 前記チャージ量管理部を含む生成部を備え、
前記入力情報は、前記配信者端末が操作された時間長又は前記配信者端末が操作されたときの画面に対する圧力の情報と、選択された前記コミュニケーション画像の識別情報と、を含み、
前記チャージ量管理部は、前記時間長又は前記圧力の情報に応じた数値を前記チャージ量から消費させ、前記時間長又は前記圧力の情報を含む前記表示情報を生成し、
前記生成部は、前記時間長又は前記圧力に応じて前記コミュニケーション画像の動作又は大きさを変更する、請求項4記載の動画配信装置。 - 前記入力情報は、選択された前記コミュニケーション画像の識別情報を含み、
前記配信用動画データは、前記コミュニケーション画像が前記視聴者端末に表示された際に前記識別情報に対応する動作するための動作情報を含む、請求項1記載の動画配信装置。 - 前記チャージ量管理部は、前記リアルタイム動画データの配信開始から終了までの期間において、前記入力情報に基づいて前記コミュニケーション画像の投入履歴を管理する、請求項4記載の動画配信装置。
- 配信者端末から供給される、動画コンテンツを生成するためのリアルタイム動画データを取得する第1取得ステップと、
配信者による前記配信者端末の操作により選択されたコミュニケーション画像の情報を含む入力情報を取得する第2取得ステップと、ここにおいて、前記コミュニケーション画像は、前記配信者の感情や意思を表現するために文字または図形の動きが設定された画像であって、視聴者と前記配信者との間でのコミュニケーションを容易にする画像であり、前記配信者自身が配信している前記動画コンテンツに対して重畳または合成され、
前記コミュニケーション画像のデータと前記リアルタイム動画データとを含む配信用動画データを視聴者端末および前記配信者端末に配信する配信ステップと、を備える動画配信方法。 - コンピュータを、
配信者端末から供給される、動画コンテンツを生成するためのリアルタイム動画データを取得する第1取得手段と、
配信者による前記配信者端末の操作により選択されたコミュニケーション画像の情報を含む入力情報を取得する第2取得手段と、ここにおいて、前記コミュニケーション画像は、前記配信者の感情や意思を表現するために文字または図形の動きが設定された画像であって、視聴者と前記配信者との間でのコミュニケーションを容易にする画像であり、前記配信者自身が配信している前記動画コンテンツに対して重畳または合成され、
前記コミュニケーション画像のデータと前記リアルタイム動画データとを含む配信用動画データを視聴者端末および前記配信者端末に配信する配信手段と、して機能させる動画配信プログラム。 - コンピュータを、
配信者端末から供給される、動画コンテンツを生成するためのリアルタイム動画データを取得する第1取得手段と、
配信者による前記配信者端末の操作により選択されたコミュニケーション画像の情報を含む入力情報を取得する第2取得手段と、ここにおいて、前記コミュニケーション画像は、前記配信者の感情や意思を表現するために文字または図形の動きが設定された画像であって、視聴者と前記配信者との間でのコミュニケーションを容易にする画像であり、前記配信者自身が配信している前記動画コンテンツに対して重畳または合成され、
前記コミュニケーション画像のデータと前記リアルタイム動画データとを含む配信用動画データを視聴者端末および前記配信者端末に配信する配信手段と、して機能させる動画配信プログラムを記録した、コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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