JP6511217B1 - ライブ動画を配信するためのシステム、方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
(1)前回のコンボ(前回のコンボが存在しない場合は、前回のアイテムの入力)からの経過時間が30秒以内であること
(2)今回入力されたアイテムのコイン数が、前回のコンボ(前回のコンボが存在しない場合は、前回のアイテムの入力)において入力されたアイテムのコイン数以上であること
(3)今回のアイテムを入力した視聴者が、前回までの(連鎖中の)コンボにおいて未だアイテムを入力していないこと(コンボの連鎖における同一の視聴者によるアイテムの入力回数が1以下であること)
(4)今回入力されたアイテムが、前回までの(連鎖中の)コンボにおいて未だ入力されていないこと(コンボの連鎖における同一のアイテムの入力回数が1以下であること)
(5)フィーバーゲージが満タンでないこと
(1)前回のコンボからの経過時間が30秒に到達すること
(2)フィーバーゲージが満タンになること
これらの何れかの条件が成立すると、コンボのクリアが行われ、具体的には、配信情報テーブル412において、対応する配信のコンボ情報(コンボ数及びコンボ履歴)がクリア(初期化)される。つまり、この例における連鎖可能期間は「前回のコンボから30秒以内」であると言える。
11 コンピュータプロセッサ
15 ストレージ(記憶装置)
20 通信ネットワーク
30 ユーザ端末
41 情報記憶管理部
43 基本機能制御部
45 動画配信制御部
60 トップ画面
70 配信者用画面
73 フィーバーゲージ
80 視聴者用画面
83 フィーバーゲージ
90 アイテム選択画面
100 ランクメータオブジェクト
110 フィーバータイム指示画面
Claims (13)
- 1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ライブ動画を配信するためのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
配信者が提供するライブ動画を、複数の視聴者の各々に対して配信する処理と、
前記配信者が提供するライブ動画の配信中において、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力を受け付ける処理と、
前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力に応じて、今回のアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足するか否かを判定し、前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させる処理と、
コンボの発生に応じて、第1の価値を前記配信者に対して付与する処理と、を実行し、
前記コンボを発生させる処理は、前回までのコンボに対するコンボの連鎖が可能な連鎖可能期間において前記今回のアイテムの入力が行われており、且つ、前記今回のアイテムの入力が前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合に、今回発生させるコンボを前回までのコンボに連鎖させることを含み、
前記第1の価値を付与する処理は、コンボの連鎖数が大きいほど多くの前記第1の価値を前記配信者に対して付与することを含み、
前記所定のコンボ条件は、コンボの連鎖における同一のアイテムの入力回数が閾値以下
であるという条件を含む、
システム。 - 1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ライブ動画を配信するためのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
配信者が提供するライブ動画を、複数の視聴者の各々に対して配信する処理と、
前記配信者が提供するライブ動画の配信中において、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力を受け付ける処理と、
前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力に応じて、今回のアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足するか否かを判定し、前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させる処理と、
コンボの発生に応じて、第1の価値を前記配信者に対して付与する処理と、を実行し、
前記コンボを発生させる処理は、前回までのコンボに対するコンボの連鎖が可能な連鎖可能期間において前記今回のアイテムの入力が行われており、且つ、前記今回のアイテムの入力が前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合に、今回発生させるコンボを前回までのコンボに連鎖させることを含み、
前記第1の価値を付与する処理は、コンボの連鎖数が大きいほど多くの前記第1の価値を前記配信者に対して付与することを含み、
前記所定のコンボ条件は、コンボの連鎖における同一の視聴者によるアイテムの入力回数が閾値以下であるという条件を含む、
システム。 - 前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、前記連鎖可能期間の終了に応じてコンボの連鎖をクリアする処理を実行する、
請求項1又は2のシステム。 - 前記所定のコンボ条件は、今回入力されたアイテムの価値と、前回入力されたアイテムの価値又は前回のコンボにおいて入力されたアイテムの価値と、の関係が、所定の関係であるという条件を含む、
請求項1ないし3何れかのシステム。 - 1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ライブ動画を配信するためのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
配信者が提供するライブ動画を、複数の視聴者の各々に対して配信する処理と、
前記配信者が提供するライブ動画の配信中において、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力を受け付ける処理と、
前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力に応じて、今回のアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足するか否かを判定し、前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させる処理と、
コンボの発生に応じて、第1の価値を前記配信者に対して付与する処理と、
前記配信者が提供するライブ動画の配信中における前記複数の視聴者の視聴状況に少なくとも基づいて設定される数量の第2の価値を前記配信者に対して付与する処理と、
前記第1の価値の保有数量が閾値以上となることを必要条件として、視聴状況に少なくとも基づく前記第2の価値の数量が多くなるように構成された所定のモードを開始する処理と、を実行する、
システム。 - 前記所定のモードを開始する処理は、前記第1の価値の保有数量が閾値以上となった後における前記配信者による指示に応じて、前記所定のモードを開始することを含む、
請求項5のシステム。 - 前記アイテムの入力を受け付ける処理は、前記所定のモードの開始に応じて、前記所定のモード用のアイテムの入力を可能とすることを含む、
請求項5又は6のシステム。 - 1又は複数のコンピュータによって実行され、ライブ動画を配信するための方法であって、
配信者が提供するライブ動画を、複数の視聴者の各々に対して配信するステップと、
前記配信者が提供するライブ動画の配信中において、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力を受け付けるステップと、
前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力に応じて、今回のアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足するか否かを判定し、前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させるステップと、
コンボの発生に応じて、第1の価値を前記配信者に対して付与するステップと、を備え、
前記コンボを発生させるステップは、前回までのコンボに対するコンボの連鎖が可能な連鎖可能期間において前記今回のアイテムの入力が行われており、且つ、前記今回のアイテムの入力が前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合に、今回発生させるコンボを前回までのコンボに連鎖させることを含み、
前記第1の価値を付与するステップは、コンボの連鎖数が大きいほど多くの前記第1の価値を前記配信者に対して付与することを含み、
前記所定のコンボ条件は、コンボの連鎖における同一のアイテムの入力回数が閾値以下
であるという条件を含む、
方法。 - 1又は複数のコンピュータによって実行され、ライブ動画を配信するための方法であって、
配信者が提供するライブ動画を、複数の視聴者の各々に対して配信するステップと、
前記配信者が提供するライブ動画の配信中において、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力を受け付けるステップと、
前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力に応じて、今回のアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足するか否かを判定し、前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させるステップと、
コンボの発生に応じて、第1の価値を前記配信者に対して付与するステップと、を備え、
前記コンボを発生させるステップは、前回までのコンボに対するコンボの連鎖が可能な連鎖可能期間において前記今回のアイテムの入力が行われており、且つ、前記今回のアイテムの入力が前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合に、今回発生させるコンボを前回までのコンボに連鎖させることを含み、
前記第1の価値を付与するステップは、コンボの連鎖数が大きいほど多くの前記第1の価値を前記配信者に対して付与することを含み、
前記所定のコンボ条件は、コンボの連鎖における同一の視聴者によるアイテムの入力回数が閾値以下であるという条件を含む、
方法。 - 1又は複数のコンピュータによって実行され、ライブ動画を配信するための方法であって、
配信者が提供するライブ動画を、複数の視聴者の各々に対して配信するステップと、
前記配信者が提供するライブ動画の配信中において、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力を受け付けるステップと、
前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力に応じて、今回のアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足するか否かを判定し、前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させるステップと、
コンボの発生に応じて、第1の価値を前記配信者に対して付与するステップと、
前記配信者が提供するライブ動画の配信中における前記複数の視聴者の視聴状況に少なくとも基づいて設定される数量の第2の価値を前記配信者に対して付与するステップと、
前記第1の価値の保有数量が閾値以上となることを必要条件として、視聴状況に少なくとも基づく前記第2の価値の数量が多くなるように構成された所定のモードを開始するステップと、を備える、
方法。 - ライブ動画を配信するためのプログラムであって、
1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記1又は複数のコンピュータに、
配信者が提供するライブ動画を、複数の視聴者の各々に対して配信する処理と、
前記配信者が提供するライブ動画の配信中において、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力を受け付ける処理と、
前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力に応じて、今回のアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足するか否かを判定し、前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させる処理と、
コンボの発生に応じて、第1の価値を前記配信者に対して付与する処理と、を実行させ、
前記コンボを発生させる処理は、前回までのコンボに対するコンボの連鎖が可能な連鎖可能期間において前記今回のアイテムの入力が行われており、且つ、前記今回のアイテムの入力が前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合に、今回発生させるコンボを前回までのコンボに連鎖させることを含み、
前記第1の価値を付与する処理は、コンボの連鎖数が大きいほど多くの前記第1の価値を前記配信者に対して付与することを含み、
前記所定のコンボ条件は、コンボの連鎖における同一のアイテムの入力回数が閾値以下
であるという条件を含む、
プログラム。 - ライブ動画を配信するためのプログラムであって、
1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記1又は複数のコンピュータに、
配信者が提供するライブ動画を、複数の視聴者の各々に対して配信する処理と、
前記配信者が提供するライブ動画の配信中において、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力を受け付ける処理と、
前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力に応じて、今回のアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足するか否かを判定し、前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させる処理と、
コンボの発生に応じて、第1の価値を前記配信者に対して付与する処理と、を実行させ、
前記コンボを発生させる処理は、前回までのコンボに対するコンボの連鎖が可能な連鎖可能期間において前記今回のアイテムの入力が行われており、且つ、前記今回のアイテムの入力が前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合に、今回発生させるコンボを前回までのコンボに連鎖させることを含み、
前記第1の価値を付与する処理は、コンボの連鎖数が大きいほど多くの前記第1の価値を前記配信者に対して付与することを含み、
前記所定のコンボ条件は、コンボの連鎖における同一の視聴者によるアイテムの入力回数が閾値以下であるという条件を含む、
プログラム。 - ライブ動画を配信するためのプログラムであって、
1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記1又は複数のコンピュータに、
配信者が提供するライブ動画を、複数の視聴者の各々に対して配信する処理と、
前記配信者が提供するライブ動画の配信中において、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力を受け付ける処理と、
前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力に応じて、今回のアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足するか否かを判定し、前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させる処理と、
コンボの発生に応じて、第1の価値を前記配信者に対して付与する処理と、
前記配信者が提供するライブ動画の配信中における前記複数の視聴者の視聴状況に少なくとも基づいて設定される数量の第2の価値を前記配信者に対して付与する処理と、
前記第1の価値の保有数量が閾値以上となることを必要条件として、視聴状況に少なくとも基づく前記第2の価値の数量が多くなるように構成された所定のモードを開始する処理と、を実行させる、
プログラム。
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