KR100777178B1 - 컴퓨터와 다수 무선통신단말기를 동시에 이용한 다자간인터넷게임 방법 - Google Patents
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Abstract
본 컴퓨터와 다수 무선통신단말기를 동시에 이용한 다자간 인터넷게임 방법은, 큰 영상화면을 제공하는 하나의 컴퓨터 또는 디지털TV와 게이머들의 다수 무선통신단말기를 동시에 이용하여 모든 게이머가 확인해야 할 게임영상은 컴퓨터 또는 디지털TV에 제공하고, 각 게이머가 개별적으로 확인해야 할 게임영상은 무선통신단말기에 제공하여 각 게이머가 디스플레이되는 두 게임영상을 동시에 확인하면서 무선통신단말기의 키패널부를 조작하여 다자간 인터넷게임을 수행하도록 하는 방법에 관한 것이다.
인터넷, 게임, 고스톱, 포커, 휴대폰, 디지털TV
Description
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.
도 1은 본 발명에 따른 컴퓨터와 다수 무선통신단말기를 동시에 이용한 다자간 인터넷게임 방법이 적용되는 네트워크시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터와 다수 무선통신단말기를 동시에 이용한 다자간 인터넷게임 방법의 구현과정을 보여주는 흐름도이다.
<도면의 주요 참조부호에 대한 설명>
10 : 컴퓨터 12 : 디지털TV
14 : 무선통신단말기 20 : 게임서버
30 : 네트워크망
본 발명은 인터넷 게임서비스에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 큰 영상화면을 제공하는 하나의 컴퓨터 또는 디지털TV와 게이머들의 다수 무선통신단말기를 동시에 이용하여 모든 게이머가 확인해야 할 게임영상은 컴퓨터 또는 디지털TV에 제공하고, 각 게이머가 개별적으로 확인해야 할 게임영상은 무선통신단말기에 제공하여 각 게이머가 디스플레이되는 두 게임영상을 동시에 확인하면서 무선통신단말기의 키패널부를 조작하여 다자간 인터넷게임을 수행하도록 하는 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 정보통신 기술의 발달 및 인터넷 이용이 일반화됨에 따라 인터넷을 통해 각종 정보와 서비스를 손쉽게 이용할 수 있게 되었으며, 이를 위한 수많은 서비스용 웹사이트들이 생성되었다.
특히, 게임서비스는 젊은 층을 위주로 그 이용이 폭발적으로 증가하여 신종직업으로 프로게이머를 탄생시켰으며, 이제 게임은 국가적으로도 양성하는 하나의 문화산업으로 인식되고 있다.
또한, 근래에는 이동전화가 저변화되어 이동통신단말기(무선통신단말기)를 소지하지 않은 사람이 없을 정도가 되었으며, 이러한 이동통신단말기를 이용하여 인터넷에 접속할 수 있는 무선인터넷이 부각되고 있으며, 지하철 등에서 이동통신단말기로 인터넷게임을 즐기는 사람들을 쉽게 찾아볼 수 있다.
그러나, 이동통신단말기는 기본적으로 휴대성을 만족시키기 위해 부착된 디스플레이화면이 작을 수밖에 없으며, 이러한 작은 디스플레이화면의 제약으로 인해 만족스러운 인터넷서비스의 제공이 어렵다는 문제점이 있다.
한편, 우리는 인터넷을 통해 다른 사용자들과 실시간으로 다자간(멀티유저) 게임을 즐길 수 있게 되었으나, 명절과 같은 때 온 가족이 모인 경우에는 사용할 컴퓨터의 수가 적어 그 이용이 불가능하였으며, 이동통신단말기의 무선인터넷을 통해 다자간게임을 수행하고자 해도 디스플레이화면의 제약 등으로 눈이 쉽게 피로되는 등 만족스러운 게임을 즐길 수가 없었다.
이에, 거의 모두가 소지하는 이동통신단말기를 게임의 조작반으로 이용하고, 각 집에 거의 한대씩 구비되어 있는 컴퓨터 또는 디지털TV를 게임영상의 디스플레이에 이용한다면 위와 같은 상황에서도 만족스러운 게임을 즐길 수 있을 것이다.
본 발명은 상기와 같은 점을 감안하여 창안된 것으로서, 큰 영상화면을 제공하는 컴퓨터 또는 디지털TV와 게이머들의 무선통신단말기를 동시에 이용하여 게이머로 하여금 컴퓨터 또는 디지털TV로 게임영상을 확인하면서 각자 자신의 무선통신단말기를 조작하여 다자간 인터넷게임을 수행할 수 있는 방법을 제공하는데 목적이 있다.
또한, 각 게이머의 무선통신단말기에 각 게이머가 비밀리에 또는 개별적으로 확인해야 하는 게임영상을 제공하여 게이머가 컴퓨터 또는 디지털TV의 큰 게임영상과 자신의 무선통신단말기의 개별게임영상을 동시에 확인하면서 다자간 인터넷게임을 수행할 수 있는 방법을 제공하는데 또 다른 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기에 설명될 것이며, 본 발명의 실시에 의해 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 첨부된 특허청구범위에 나타낸 수단 및 조합에 의해 실현될 수 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 컴퓨터와 다수 무선통신단말기를 동시에 이용한 다자간 인터넷게임 방법은, 다자간 인터넷게임을 수행하고자 하는 게이머측에 큰 영상화면을 제공하는 하나의 컴퓨터 또는 디지털TV가 구비되고, 동일 게임에 참여하는 각 게이머들이 무선통신단말기를 구비한 상태에서, 상기 컴퓨터 또는 디지털TV가 네트워크망을 통해 인터넷상의 게임서버에 접속하는 단계; 상기 각 게이머의 무선통신단말기들이 네트워크망을 통해 인터넷상의 상기 게임서버에 접속하는 단계; 상기 게임서버가 접속한 상기 컴퓨터 또는 디지털TV에 게임영상을 전송하는 단계; 상기 컴퓨터 또는 디지털TV가 전송되는 게임영상을 모니터상에 디스플레이하는 단계; 및 상기 각 게이머가 상기 디스플레이된 게임영상을 확인하면서 자신의 상기 무선통신단말기의 키패널부를 조작하여 게임을 실행하는 단계; 를 포함한다.
상기와 같은 또 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 컴퓨터와 다수 무선통신단말기를 동시에 이용한 다자간 인터넷게임 방법은, 다자간 인터넷게임을 수행하고자 하는 게이머측에 큰 영상화면을 제공하는 하나의 컴퓨터 또는 디지털TV가 구비되고, 동일 게임에 참여하는 각 게이머들이 무선통신단말기를 구비한 상태에서, 상기 컴퓨터 또는 디지털TV가 네트워크망을 통해 인터넷상의 게임서버에 접속하는 단계; 상기 각 게이머의 무선통신단말기들이 네트워크망을 통해 인터넷상의 상기 게임서버에 접속하는 단계; 상기 게임서버가 접속한 상기 컴퓨터 또는 디지털TV에 전체 게이머가 확인해야 할 게임영상을 전송하는 단계; 상기 게임서버가 접속한 상기 각 게이머의 무선통신단말기에 각 게이머가 개별적으로 확인해야 할 게임영상을 차별적으로 전송하는 단계; 상기 컴퓨터 또는 디지털TV가 전송되는 게임영상을 모니터상에 디스플레이하는 단계; 상기 각 게이머의 무선통신단말기가 전송되는 개별게임영상을 디스플레이부를 통해 디스플레이하는 단계; 및 상기 각 게이머가 상기 디스플레이된 두 게임영상을 동시에 확인하면서 상기 무선통신단말기의 키패널부를 조작하여 게임을 실행하는 단계; 를 포함한다.
바람직하게, 상기 다자간 인터넷게임은 고스톱, 포커게임일 수 있으며, 상기 게임서버가 상기 컴퓨터 또는 디지털TV에 게임에 대한 음성데이터를 전송하는 단계; 및 상기 컴퓨터 또는 디지털TV가 전송된 음성을 출력하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 컴퓨터와 다수 무선통신단말기를 동시에 이용한 다자간 인터넷게임 방법이 적용되는 네트워크시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
네트워크시스템은 인터넷게임을 수행하는 게이머측의 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12), 다수의 무선통신단말기(14), 인터넷게임을 제공하는 게임서버(20) 및 이들간을 공통적으로 상호 접속시키는 네트워크망(30)으로 구성된다.
컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)는 유선통신망(30)에 접속되어 데이터를 패킷(packet)단위로 송수신하는 인터넷 가능한 정보장치들로서, 일반 가정 및 사무실 등에 통상적으로 구비된다.
그리고, 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)는 인터넷상의 게임서버(20)에 접속하고 제공되는 웹페이지 조회를 위한 웹브라우저 프로그램이 설치되어 있으며, 일반적으로 무선통신단말기(14)에 비해 큰 화면의 모니터와 양질의 오디오출력수단 및 메뉴선택, 제어명령입력 등을 위한 키보드, 리모콘과 같은 입력수단이 구비되어 있다.
여기서, 컴퓨터(10)로는 데스크탑컴퓨터나 노트북컴퓨터와 같은 일반적인 퍼스널컴퓨터가 채용될 수 있다.
무선통신단말기(14)는 각 게이머가 게임수행에 이용하는 무선인터넷이 가능한 셀룰라폰, 피씨에스(PCS), 개인휴대단말기(PDA)와 같은 이동통신단말로서, 무선통신망(30)을 통해 데이터를 패킷단위로 송수신하며, 인터넷상의 게임서버(20)의 웹사이트에 접속을 위한 웹브라우저 프로그램이 설치되어 있다.
그리고, 일반적 사항이나 각종 숫자 및 문자 입력을 위한 다수 키들이 존재하는 키패널부와 각종 문자 및 영상을 출력하는 디스플레이부를 구비한다.
게임서버(20)는 인터넷상에서 접속하는 게이머측의 정보장치들(10, 12, 14)에 대해 멀티유저용 인터넷게임을 제공하는 서버 컴퓨터시스템으로서, 데이터처리에 있어서 엄청난 양의 수학적 계산을 원활히 수행하여 대량의 업무처리를 기할 수 있는 대용량 컴퓨터시스템이다.
본 발명에 따르면, 게임서버(20)는 접속한 게이머측의 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)와 각 게이머들의 무선통신단말기(14)에 동일 게임을 위한 게임영상을 적정 통신프로토콜에 맞춰 차별적으로 제공한다.
바람직하게, 게임서버(20)는 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)에는 모든 게이머가 확인해야 할 게임영상을 제공하며, 각 게이머의 무선통신단말기(14)에는 각 게이머가 비밀리에 또는 개별적으로 확인해야 할 게임영상을 제공한다.
네트워크망(30)은 상기 게이머측의 정보장치들(10, 12, 14)과 게임서버(20)간의 데이터통신을 지원하는 것으로서, 유/무선인터넷망, 공중전화망(PSTN), 무선통신망, 위성통신망 등 데이터통신을 매개하는 모든 유/무선통신망이 이용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터와 다수 무선통신단말기를 동시에 이용한 다자간 인터넷게임 방법이 구현되는 과정을 보여주는 흐름도이다.
회합한 사람(게이머)들이 함께 다자간 인터넷게임을 수행하고자 하는 경우, 게이머중의 한명은 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)를 이용하여 특정 URL로 대표되는 인터넷상의 게임서버(20)에 접속하여 데이터링크를 확보한다(S100).
접속한 게이머는 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)를 이용하여 ID, 패스워드와 같은 로그인정보를 입력하고 로그인을 실행하며, 게임서버(20)는 입력되어 전송되는 게이머의 로그인정보의 정당성을 확인하는 인증을 실행하고 그 인증결과를 출력한다(S110).
물론, 해당 게이머는 게임서버(20)에 서비스이용을 위한 회원등록을 미리 수행하였으며, 이 때 ID, 패스워드의 로그인정보와 각종 신상정보를 등록하였었다.
정당하게 로그인을 완료한 게이머에 대해 게임서버(20)는 제공가능한 게임리스트를 전송하여 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)상에 출력되도록 하고, 이를 조회한 게이머로부터 원하는 특정 게임을 선택받는다(S120).
물론, 게임서버(20)가 하나의 게임만을 제공하는 경우 상기 단계 S120는 생략될 수 있다.
여기서, 게임서버(20)로부터 제공되는 게임으로는 고스톱, 포커게임 등이 있을 수 있으며, 일 예로 고스톱게임이 선택되는 것으로 한다.
게임서버(20)는 접속한 게이머 즉, 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)에 대해 게임수행을 위한 게임방을 생성한다(S130).
그리고, 게임을 수행할 게이머들의 무선통신단말기(14)를 이용한 접속요청을 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)에 전송하여 출력되도록 한다(S140).
이 요청은 게임참여를 위해 대기중인 게이머들에게 확인되며, 게이머들은 무 선통신단말기(14)의 무선인터넷을 통해 특정 URL로 대표되는 상기 게임서버(20)에 접속한다(S150).
접속한 각 게이머에게는 로그인이 요청되며, 각 게이머는 위와 동일한 로그인정보를 입력하여 로그인을 실행하며, 게임서버(20)는 로그인정보의 정당성을 확인하는 인증을 실행하고 그 인증결과를 출력한다(S160).
정당하게 로그인이 완료된 경우, 게임서버(20)는 접속한 게이머들의 무선통신단말기(14)를 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)가 미리 접속중인 게임방에 유도하여 동일 게임을 위해 접속한 것으로 인식한다.
즉, 동일한 로그인정보로 로그인한 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)와 각 게이머의 무선통신단말기(14)의 IP 어드레스와 같은 위치식별정보를 관련지어 함께 저장할 수 있으며, 이를 통해 동일 게임을 위해 접속한 것으로 식별할 수 있게 되며, 여기서 게임방은 이와 같은 행위를 비유적으로 표현하기 위해 사용되었다.
게임서버(20)는 로그인한 각 게이머에게 게임에 사용할 성명과 같은 식별정보의 입력을 요청하며, 이 요청은 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)와 각 게이머의 무선통신단말기(14)를 통해 출력될 수 있다.
이 요청에 대해, 각 게이머는 무선통신단말기(14) 등을 이용하여 게임에 이용할 성명 등을 입력하며, 게임서버(20)는 입력받은 각 게이머의 성명과 같은 식별정보를 해당 게이머의 무선통신단말기(14)의 위치식별정보 등에 매칭하여 저장한다(S170).
이 때, 게임서버(20)는 접속한 각 게이머의 성명리스트를 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12) 등에 전송하여 출력되도록 하고, 모든 게이머의 접속이 완료되었으면 게임시작을 요청하도록 한다.
게이머들은 이를 확인하고 모든 게이머가 접속한 경우 게임시작을 무선통신단말기(14) 등을 이용하여 요청하며, 게임서버(20)는 이 요청을 전송받는다(S180).
이로써, 해당 게임은 게임서버(20)로부터 실행되어 제공되게 된다.
본 발명에 따르면, 게임서버(20)는 모든 게이머가 확인해야 할 게임영상은 접속중인 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)에 전송하며, 각 게이머가 비밀리에 또는 개별적으로 확인해야 할 게임영상은 해당 게이머의 무선통신단말기(14)에 차별적으로 전송한다(S190).
고스톱게임의 경우, 게임서버(20)는 모든 게이머가 확인해야 할 깔린 패와 뒤집을 패가 나타나는 게임영상은 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)에 전송하며, 각 게이머에게 분배되어 해당 게이머만이 확인해야 하는 패가 나타나는 게임영상은 해당 게이머의 무선통신단말기(14)에 전송한다.
전송된 게임영상들을 각각 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)와 각 게이머의 무선통신단말기(14)상에 디스플레이되며, 게이머는 두 화면을 동시에 확인하면서(S200) 자신의 무선통신단말기(14)의 키패널부를 조작하여 게임을 수행한다(S210).
고스톱게임의 실행에 있어서, 일 예로, 한명의 게이머가 자신의 패를 무선통신단말기(14)상에서 확인하고 특정 패의 제출을 키패널부의 조작을 통해 요청하면, 그 제출요청은 게임서버(20)에 전송되며, 게임서버(20)는 해당 패를 게이머의 무선 통신단말기(14)상의 게임영상에서 제거하고 해당 패가 깔려 있는 패와 맞춰진 상태의 게임영상을 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)에 전송하여 출력되도록 한다.
이와 같이, 게임서버(20)와 게이머측의 정보장치들(10 또는 12, 14)간의 실시간 데이터통신을 통해 게임은 실행된다.
한편, 도면에 미도시하였으나 게임서버(20)는 게임에 대한 음성데이터를 게이머측의 두 정보장치(10 또는 12, 14)에 적절히 전송하여 각각 스피커 등을 통해 출력되도록 하며, 보다 바람직하게 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)가 무선통신단말기(14)에 비해 양질의 음성출력을 지원하므로 주로 음성이 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)를 통해 출력되도록 한다.
본 발명은 상술한 바와 같이 고스톱, 포커와 같은 게임에 적절히 적용가능하나 이에 한정되지 않으면 모든 멀티유저용 인터넷게임에 적용될 수 있다.
즉, 축구게임인 경우 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)에 전체 축구장을 조감하는 큰 영상이 출력되도록 하고, 각 게이머의 무선통신단말기(14)상에는 현재 게이머가 조정중인 선수의 주위상황만이 상세히 나타나도록 게임영상을 제공할 수 있다.
또한, 채팅을 이용하는 대전게임의 경우에는 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)에 전체 대전게임의 영상을 제공하고, 각 게이머의 무선통신단말기(14)상에는 게이머들이 입력한 채팅문자가 출력되도록 할 수 있다.
한편, 게임서버(20)는 모든 게임영상을 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)에만 제공하고, 각 게이머의 무선통신단말기(14)에는 게임영상을 제공하지 않을 수도 있 으며, 이 경우 게이머들은 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)로 게임영상을 확인하면서 각자 무선통신단말기(14)를 조작하여 게임을 수행할 수 있다.
덧붙여, 본 발명의 기술요지를 근거하여 본 발명을 확장하면, 최근 부각되고 있는 블루투스(blue-tooth)기술을 이용하여 즉, 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)와 무선통신단말기(14)에 블루투스칩과 같은 적정 수단이 구비되어, 무선통신단말기(14)가 무선인터넷의 이용없이 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)와 근거리에서 직접적으로 통신하여 다자간 게임이 수행될 수도 있다.
즉, 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)는 인터넷을 통하거나 자체적으로 해당 게임프로그램이 설치되어 있거나 CD롬에 수록된 게임을 실행하여 그 게임영상을 모니터상에 디스플레이하며, 동일 게임을 수행하는 각 게이머들은 상기 컴퓨터(10) 또는 디지털TV(12)와 블루투스 무선통신하는 무선통신단말기(14)를 조작하거나 무선통신단말기(14)상에 개별적으로 제공되는 게임영상을 동시에 확인하면서 다자간게임을 즐길 수 있다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 발명의 컴퓨터와 다수 무선통신단말기를 동시에 이용한 다자간 인터넷게임 방법에 따르면, 하나의 컴퓨터 또는 디지털TV와 다수의 무선통신단말기를 동시 에 이용하여 큰 게임영상과 자유로운 개별조작의 편리한 게임조건에서 다자간 인터넷게임을 수행할 수 있게 되며, 또한 각 게이머가 비밀리에 또는 개별적으로 확인해야 할 게임영상은 각 게이머의 무선통신단말기에 개별적으로 제공하여 고스톱, 포커게임인 경우 실제 게임과 흡사한 게임분위기를 느낄 수 있게 한다.
또한, 본 발명은 이종의 정보장치를 상호 유기적으로 결합하여 이용함으로써 양질의 인터넷서비스를 구현하는 새로운 형태의 비지니스모델에 대한 기초를 제공할 수 있다.
Claims (9)
- 다자간 인터넷게임을 수행하고자 하는 게이머측에 큰 영상화면을 제공하는 하나의 컴퓨터 또는 디지털TV가 구비되고, 동일 게임에 참여하는 각 게이머들이 무선통신단말기를 구비한 상태에서,상기 컴퓨터 또는 디지털TV가 네트워크망을 통해 인터넷상의 게임서버에 접속하는 단계;상기 각 게이머의 무선통신단말기들이 네트워크망을 통해 인터넷상의 상기 게임서버에 접속하는 단계;상기 게임서버가 접속한 상기 컴퓨터 또는 디지털TV에 게임영상을 전송하는 단계;상기 컴퓨터 또는 디지털TV가 전송되는 게임영상을 모니터상에 디스플레이하는 단계; 및상기 각 게이머가 상기 디스플레이된 게임영상을 확인하면서 자신의 상기 무선통신단말기의 키패널부를 조작하여 게임을 실행하는 단계; 를 포함하는 컴퓨터와 다수 무선통신단말기를 동시에 이용한 다자간 인터넷게임 방법.
- 다자간 인터넷게임을 수행하고자 하는 게이머측에 큰 영상화면을 제공하는 하나의 컴퓨터 또는 디지털TV가 구비되고, 동일 게임에 참여하는 각 게이머들이 무선통신단말기를 구비한 상태에서,상기 컴퓨터 또는 디지털TV가 네트워크망을 통해 인터넷상의 게임서버에 접속하는 단계;상기 각 게이머의 무선통신단말기들이 네트워크망을 통해 인터넷상의 상기 게임서버에 접속하는 단계;상기 게임서버가 접속한 상기 컴퓨터 또는 디지털TV에 전체 게이머가 확인해야 할 게임영상을 전송하는 단계;상기 게임서버가 접속한 상기 각 게이머의 무선통신단말기에 각 게이머가 개별적으로 확인해야 할 게임영상을 차별적으로 전송하는 단계;상기 컴퓨터 또는 디지털TV가 전송되는 게임영상을 모니터상에 디스플레이하는 단계;상기 각 게이머의 무선통신단말기가 전송되는 개별게임영상을 디스플레이부를 통해 디스플레이하는 단계; 및상기 각 게이머가 상기 디스플레이된 두 게임영상을 동시에 확인하면서 상기 무선통신단말기의 키패널부를 조작하여 게임을 실행하는 단계; 를 포함하는 컴퓨터와 다수 무선통신단말기를 동시에 이용한 다자간 인터넷게임 방법.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서,상기 게임서버가 상기 컴퓨터 또는 디지털TV로부터 입력되는 ID, 패스워드와 같은 로그인정보에 대하여 인증을 실행하는 단계; 및상기 게임서버가 상기 각 게이머의 무선통신단말기들로부터 입력되는 상기 로그인정보와 동일한 로그인정보에 대하여 인증을 실행하는 단계; 를 포함하며,상기 게임서버는 동일한 로그인정보로 로그인한 상기 컴퓨터 또는 디지털TV와 상기 각 게이머의 무선통신단말기들을 하나의 동일 게임을 수행하기 위해 접속한 것으로 식별하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터와 다수 무선통신단말기를 동시에 이용한 다자간 인터넷게임 방법.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서,상기 게임서버가 제공가능한 게임리스트를 상기 컴퓨터 또는 디지털TV에 전송하는 단계;상기 컴퓨터 또는 디지털TV가 전송된 게임리스트를 디스플레이하는 단계; 및상기 컴퓨터 또는 디지털TV로부터 원하는 특정 게임이 선택되는 단계; 를 더 포함하는 컴퓨터와 다수 무선통신단말기를 동시에 이용한 다자간 인터넷게임 방법.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서,상기 게임서버가 접속한 상기 각 게이머의 무선통신단말기로부터 각 게이머가 게임에 이용하고자 입력하는 성명과 같은 식별정보를 전송받는 단계; 를 더 포함하는 컴퓨터와 다수 무선통신단말기를 동시에 이용한 다자간 인터넷게임 방법.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서,상기 게임서버가 상기 무선통신단말기를 이용하여 접속한 상기 각 게이머들 의 리스트를 상기 컴퓨터 또는 디지털TV에 전송하는 단계; 및상기 컴퓨터 또는 디지털TV가 전송된 상기 접속한 각 게이머의 리스트를 디스플레이하는 단계; 를 더 포함하는 컴퓨터와 다수 무선통신단말기를 동시에 이용한 다자간 인터넷게임 방법.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서,상기 접속한 무선통신단말기의 어느 하나로부터 게임시작을 요청하는 정보가 상기 게임서버에 전송되는 단계; 를 더 포함하는 컴퓨터와 다수 무선통신단말기를 동시에 이용한 다자간 인터넷게임 방법.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서,상기 다자간 인터넷게임은 고스톱, 포커게임인 것을 특징으로 하는 컴퓨터와 다수 무선통신단말기를 동시에 이용한 다자간 인터넷게임 방법.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서,상기 게임서버가 상기 컴퓨터 또는 디지털TV에 게임에 대한 음성데이터를 전송하는 단계; 및상기 컴퓨터 또는 디지털TV가 전송된 음성을 출력하는 단계; 를 더 포함하는 컴퓨터와 다수 무선통신단말기를 동시에 이용한 다자간 인터넷게임 방법.
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