KR101505677B1 - 온라인 게임 서비스에 있어서의 원격제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 통신망을 통해 온라인 게임을 이용하는 사용자 또는 관리자가 타 사용자의 게임 환경을 원격 제어할 수 있도록 한다. 특히, 상대방의 게임 화면을 그대로 보면서 제어하도록 하면 상대방의 게임 환경에 존재하는 문제점을 더욱 직관적으로 파악할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 온라인 게임을 이용하는 도중 발생하는 문제를 신속히 해결할 수 있어 게임을 더욱 편리하게 이용할 수 있게 되며, 관리자의 입장에서는 고객들의 다양한 게임 관련 진정을 신속하게 해결해 줄 수 있게 되어 고객 만족도를 향상시킬 수 있다.
온라인, 게임, 게임 클라이언트, 환경, 원격 제어

Description

온라인 게임 서비스에 있어서의 원격제어방법{ Remote Control Method for On Line Game Service }
본 발명은 온라인 게임 서비스에 있어서의 원격제어방법에 관한 것으로서, 특히 통신망을 통해 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 사이 또는 사용자와 관리자의 사이에서 상대방의 게임을 원격 제어할 수 있도록 하여 온라인 게임을 이용하는 도중 상대방의 도움을 손쉽고 직접적으로 받을 수 있도록 해준다.
통신망과 컴퓨터 등 관련 기술의 발전으로 매우 다양한 온라인 서비스가 통신망을 통해 제공되고 있으며, 그 중에는 사용자가 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 혼자 또는 여러 사용자와 함께 게임을 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임 서비스가 있다.
온라인 게임은 점차 그 내용이 방대해지고 스케일이 커지고 있으며, 게임을 이용하는 방법이나 게임 진행에 사용되는 각종 사용자 인터페이스도 더욱 복잡하고 다양화되고 있다.
이에 따라, 사용자의 입장에서는 게임을 이용하는 과정에서 여러 가지 도움을 필요로 하게 된다.
게임의 이용 방법이나 환경 설정 방법 등을 알지 못하는 경우에는 해당 게임에 대하여 잘 아는 친구나 관리자에게 문의하게 되는데, 대부분의 문의는 전자메일이나 채팅 등을 통해 문자로 이루어지고 있으며, 그 답변 또한 문자로 이루어지고 있다. 물론, 전화 등을 이용하여 말로 문의하고 답변할 수도 있지만 사용자마다 그 어려운점이 매우 다양하여 문자나 말로 문제점을 이해하고 해결해 주는 데는 한계가 있을 수밖에 없다.
또한, 온라인 게임을 이용하는 도중 발생하는 어려움은 즉시 해결해야 하는 성질의 것들이 대부분이기 때문에 게임에 익숙하지 못한 사용자들은 자신의 어려움을 해결하는데 많은 불편을 느끼고 있다.
특히, 관리자의 입장에서 고객들의 어려운 점을 즉시 해결해 주지 못하면 고객 만족도가 떨어질 수밖에 없어 더욱 중요한 문제로 부각될 수 있다. 그러므로, 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 게임 관련 불편사항을 보다 신속하고 정확하게 해결해 줄 수 있는 방법의 개발이 필요하다 할 것이다.
이에 본 발명은 상기와 같은 필요성에 부응하기 위하여 안출된 것으로서, 온라인 게임을 이용하는 사용자들 사이 또는 관리자와 사용자 사이에서 원격 제어를 통해 상대방의 게임 화면을 보면서 문제점을 바로 해결해 줄 수 있도록 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 원격제어방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 원격제어방법은, 통신망을 통해 게임 서버와 접속한 게임 클라이언트들 중 원격 제어를 할 게임 클라이언트와 원격 제어를 받을 게임 클라이언트의 사이에서 게임 환경의 원격 제어를 위한 요청과 승낙이 이루어지는 단계; 상기 승낙에 따라 상기 원격 제어를 할 게임 클라이언트와 원격 제어를 받을 게임 클라이언트가 원격 제어 모드로 진입하는 단계; 상기 원격 제어를 받을 게임 클라이언트의 게임 환경 정보가 상기 원격 제어를 할 게임 클라이언트에게 전달되고, 상기 원격 제어를 할 게임 클라이언트가 해당 게임 환경 정보에 따른 게임 화면을 출력하는 단계; 상기 원격 제어를 할 게임 클라이언트에 원격 제어를 위한 명령이 입력되어 상기 원격 제어를 받을 게임 클라이언트의 게임 환경을 원격 제어하는 과정이 상기 원격 제어 모드가 해제될 때까지 반복되는 단계; 및 상기 원격 제어 모드가 해제되면 상기 원격 제어를 할 게임 클라이언트와 원격 제어를 받을 게임 클라이언트가 원래의 게임 모드로 되돌아가는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 요청과 승낙은 게임 화면에 구비된 사용자 인터페이스를 통해 이루어지도록 구성될 수 있다.
상기 원격 제어를 위한 요청과 승낙이 이루어지는 단계는 원격제어를 할 사용자가 원격제어를 받을 사용자에게 원격제어를 요청하거나, 또는 원격제어를 받을 사용자가 원격제어를 할 사용자에게 원격제어를 요청하고 그 상대방이 승낙하도록 구성될 수 있다.
상기 원격 제어를 위한 요청과 승낙은 사용자와 사용자의 사이 또는 관리자와 사용자의 사이에서 이루어질 수 있도록 구성될 수 있다.
상기 원격 제어를 할 게임 클라이언트에 원격 제어를 위한 명령이 입력되어 원격 제어를 받을 게임 클라이언트의 게임 환경을 제어하는 과정은, 상기 원격 제어를 할 게임 클라이언트의 게임 화면과 상기 원격 제어를 받을 게임 클라이언트의 게임 화면이 동일하게 유지되는 상태에서 이루어지도록 구성될 수 있다.
본 발명에 따르면, 해당 사용자의 게임 화면을 보면서 원격으로 직접 문제점을 해결해 줄 수 있으므로 온라인 게임을 이용하는 과정에서 발생하는 각종 문제점을 신속하게 해결해 줄 수 있어 사용자의 편의를 향상시킬 수 있다.
특히 게임 관리자는 고객들의 다양한 문의에 신속히 대응할 수 있어 고객 만족도를 향상시킬 수 있으며, 사용자들 사이에서도 게임과 관련한 의사 소통의 도구로서 다양하게 활용될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1을 참조하여 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템을 간략하게 설명하자면, 게임 사용자들은 사용자 컴퓨터(11)를 이용하여 통신망(12)을 통해 게임 서버(13)에 접속하여 온라인 게임 서비스를 이용한다.
사용자 컴퓨터(11)는 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)뿐 아니라 이동통신단말기 등 통신망(12)에 접속하여 게임 서버(13)에서 제공하는 온라인 게임을 이용할 수 있는 임의의 컴퓨터 장치일 수 있다.
사용자 컴퓨터(11)에는 게임 서버에 접속하여 온라인 게임을 진행시키기 위한 게임 클라이언트(11-1)가 설치된다. 게임 클라이언트(11-1)는 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 동작하는 컴퓨터 프로그램을 포함하여 구성될 수 있으며, 통신망(12)을 통해 다운로드되어 설치될 수 있다.
게임 서버(13)에서 제공하는 온라인 게임의 종류와 내용에는 제한이 없다.
예를 들자면, 사용자 혼자 즐길 수 있는 1인칭 슈팅 게임, 고스톱이나 포커 게임 등의 보드 게임, 레이싱 게임, 게임 사용자가 게임 내에서 일정 역할을 수행하게 되는 유형의 게임인 RPG(Role Playing Game), 다수의 게임 사용자가 동시 다발적으로 참여하여 진행하는 유형의 게임인 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 등 다양하게 구성될 수 있으며, 본 발명은 어떠한 유형의 게임에도 적용할 수 있다.
게임 클라이언트(11-1)는 사용자가 게임을 진행할 수 있도록 하기 위한 다양한 사용자 인터페이스를 제공하며, 게임 진행 정보를 패킷화하여 통신망(12)을 통해 게임 서버(13)로 전송하고, 또한 게임 서버(13)로부터 전달되는 게임 진행 데이터를 수신하여 그에 따라 게임을 진행시킨다.
도 2를 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 원격제어방법에 관한 일 실시예를 설명하기로 한다.
먼저, 통신망(12)을 통해 게임 서버(13)와 접속한 게임 클라이언트들 중 원격 제어를 할 게임 클라이언트와 원격 제어를 받을 게임 클라이언트의 사이에서 게임 환경의 원격 제어를 위한 요청과 승낙이 이루어지게 된다(S21).
단계 S21에서 이루어지는 원격 제어의 요청과 승낙은 게임 화면에 구비된 사용자 인터페이스를 통해 이루어질 수 있다.
또한, 원격 제어의 요청과 승낙은 사용자와 사용자의 사이에서 이루어질 수도 있고, 관리자와 사용자의 사이에서 이루어질 수도 있다.
예를 들자면, 어느 사용자가 게임을 진행하는 도중 게임 화면의 사용자 인터페이스에 있어야 하는 아이콘이나 메뉴가 나타나지 않을 때 함께 게임 서버에 접속하여 게임을 즐기고 있는 친구에게 부탁하여 원격 제어를 요청할 수도 있고, 관리자에게 요청하여 원격 제어로 문제를 해결해 줄 것을 요청할 수도 있는 것이다.
즉, 이하에서 '원격 제어를 할 사용자'란 관리자를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 원격 제어를 할 사용자가 원격제어를 받을 사용자에게 원격제어를 요청하면 원격 제어를 받을 사용자가 승낙하도록 구성할 수도 있고, 원격 제어를 받을 사용자가 원격 제어를 할 사용자에게 원격 제어를 요청하면 원격 제어를 할 사용자가 승낙하도록 구성할 수도 있다.
단계 S21에서 원격 제어를 위한 요청에 대하여 상대방의 승낙이 이루어지면, 원격 제어를 받을 게임 클라이언트와 원격 제어를 할 게임 클라이언트는 원격 제어 모드로 진입한다(S22).
단계 S22에서 원격 제어를 할 게임 클라이언트와 원격 제어를 받을 게임 클라이언트가 원격 제어 모드로 진입하면, 원격 제어를 받을 게임 클라이언트는 자신의 게임 환경 정보를 원격 제어를 할 게임 클라이언트에게 전달하고, 원격 제어를 할 게임 클라이언트는 이 게임 환경 정보에 따른 게임 화면을 출력한다(S23).
이때, 원격 제어를 할 게임 클라이언트가 출력하는 게임 화면은 별도의 창을 통해 출력하도록 구성하는 것이 바람직하다.
단계 S23은 원격 제어를 할 사용자가 원격 제어를 받을 사용자의 게임 화면 상태를 그대로 보면서 제어할 수 있도록 하기 위한 것으로서, 양자의 게임 화면 모습이 이 과정을 통해 동기화되는 것으로 이해될 수 있다. 즉, 이 과정을 통해 원격 제어를 할 사용자와 원격 제어를 받을 사용자는 동일한 게임 화면을 보는 상태가 된다.
이제 원격 제어를 할 사용자가 원격 제어를 받을 사용자의 게임 환경을 원격 제어하는 과정이 수행된다(S24).
설명의 편의를 위하여 원격 제어를 할 사용자를 '사용자 A'로 표시하고, 원격 제어를 받는 사용자를 '사용자 B'로 표시하자면, 단계 S24는 사용자 A가 자신의 게임 클라이언트(원격 제어를 할 게임 클라이언트)에 원격 제어를 위한 명령을 입력하여 사용자 B의 게임 환경을 원격 제어하는 과정으로서, 이 과정은 원격 제어 모드가 해제될 때까지 반복된다(S25).
사용자 A가 사용자 B의 게임 환경을 원격 제어하는 과정에 관한 구체적인 예는 다음에 설명하기로 한다.
한편, 단계 S24에서 원격 제어가 이루어지는 동안에는 원격 제어를 할 사용자의 게임 화면과 원격 제어를 받을 사용자의 게임 화면이 항상 동일하게 유지되도록 구성하는 것이 바람직하다.
예를 들자면, 원격 제어를 할 사용자가 게임 화면에 숨겨져 있는 어떤 게임 아이템을 화면에 보이도록 하기 위한 동작을 마우스를 이용하여 수행한다면, 이 과정에서 원격 제어를 할 사용자의 게임 화면에 나타나는 모습이 그대로 원격 제어를 받을 사용자의 게임 화면에 투영되어 나타나도록 할 수 있다. 이러한 마우스의 움직임뿐만 아니라 원격 제어를 할 사용자가 마우스나 키보드의 조작을 통해 게임 화면에 나타나는 일체의 모습이 원격 제어를 받을 사용자의 게임 화면에 그대로 투영될 수 있다.
이에 따라, 원격 제어를 받을 사용자는 어떤 동작에 의해 자신의 문제점이 해결되는지와, 그러한 동작에 의해 게임 화면이 어떻게 변화하는지 등을 시각적으로 명확하게 알 수 있게 된다.
그리고, 단계 S25에서 원격 제어가 종료하면 원격 제어를 할 게임 클라이언트와 원격 제어를 받을 게임 클라이언트는 원격 제어 모드를 종료하고 원래의 게임 모드로 되돌아간다(S26).
여기서, 원래의 게임 모드란 원격 제어가 실행되고 있지 않은 일반적인 게임 상태를 의미한다.
도 3을 참조하자면, 통상적인 경우 게임 클라이언트(11-1)는 통신망(12)을 통해 게임 서버(13)와 연결되어 게임을 진행하지만, 위에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따라 원격 제어를 수행할 때는 원격제어 서버(31)를 통해 수행하도록 구성할 수 있다.
게임 클라이언트(11-1)는 게임 서버(13)와의 사이에서 게임을 진행시키는 본래의 기능 이외에도 본 발명에 따라 원격 제어 기능을 수행하기 위한 원격 제어용 모듈을 포함한다. 이러한 원격 제어용 모듈은 게임 클라이언트(11-1)에 내장된 형태로 또는 별도로 구성되어 연동하는 형태로 구성할 수 있다.
원격제어 서버(31)는 게임 서버(13)와 연동하여 게임 클라이언트의 사이에서 원격 제어가 이루어질 수 있도록 하는 중계 역할을 수행한다.
즉, 원격제어 서버(31)는 어느 게임 클라이언트로부터 특정 사용자에 대한 원격 제어 요청 메시지가 수신되면 해당 메시지를 상대방 사용자의 게임 클라이언트로 전송하여 상대방 사용자가 해당 요청에 응답할 수 있도록 하고, 이 요청에 대한 응답 메시지가 수신되면 이 응답 메시지를 원격 제어를 요청한 사용자의 게임 클라이언트로 전송해준다.
위에서 설명한 바와 같이 원격 제어를 요청하는 사용자는 원격 제어를 할 사용자일 수도 있고, 원격 제어를 받을 사용자일 수도 있다.
또한, 원격제어 서버(31)는 현재 원격 제어 상태에 있는 원격 제어를 할 게임 클라이언트와 원격 제어를 받을 게임 클라이언트의 게임 상태를 동기화시켜 주는 역할을 수행할 수 있다.
도 4를 참조하자면, 원격 제어를 할 게임 클라이언트(41)와 원격 제어를 받을 게임 클라이언트(42)를 서로 동기화시켜 주기 위하여 주고 받아야 하는 정보의 종류들은 다양하게 존재할 수 있다.
도 4a를 참조하자면, 원격 제어를 할 게임 클라이언트(41)에서 발생한 정보를 그대로 원격 제어를 받을 게임 클라이언트(42)로 전달해주면 되는 정보가 있을 수 있다. 예를 들자면, 원격 제어를 할 게임 클라이언트(41)로부터 수신되는 마우스 이동 정보나 단순한 사용자 인터페이스 배열의 변동 정보 등은 게임 서버(13) 측에 보관되어 유지할 정보가 아니고 제3사용자와 함께 게임을 진행하기 위해 필요한 정보도 아니므로 원격제어 서버(31)는 이러한 정보를 그대로 원격 제어를 받을 게임 클라이언트(42)에 전달해 줄 수 있다.
도 4b를 참조하자면, 원격 제어를 할 게임 클라이언트(41)에서 발생한 정보가 게임 서버(13)에 전달될 필요가 있는 종류의 것일 수 있다. 예를 들자면, 레벨 변동에 관련된 정보, 캐릭터 장식물 정보, 무기 획득 정보 등은 그 변동 사항을 게임 서버(13) 측에 저장하여 유지하거나 함께 게임에 참여하고 있는 타 사용자에게도 영향을 줄 수 있는 것이므로 게임 서버(13)로 전달하고, 그에 따른 처리 결과 정보를 원격 제어를 할 게임 클라이언트(41)와 원격 제어를 받을 게임 클라이언트(42)로 전달할 필요가 있다.
여기서, 원격 제어를 할 게임 클라이언트(41)와 원격 제어를 받을 게임 클라이언트(42)로 함께 전달하는 것은 서로 동일한 게임 환경을 유지한 상태에서 원격 제어를 수행할 수 있도록 하기 위한 것이다.
도 4c를 참조하자면, 원격 제어를 할 게임 클라이언트(41)에서 어떠한 이벤트가 발생하지 않았다고 하더라도 게임 서버(13)에서 발생한 정보를 전달해 주어야 할 정보도 있을 수 있다.
예를 들자면, 제3사용자와 함께 게임에 참여하고 있다면 제3사용자 측에서 발생한 상황 정보, 게임 서버(13)에서 알리는 새로운 공지 사항 정보 등은 원격 제어를 할 게임 클라이언트(41)에서 어떤 액션이 있었는지의 여부와 관계없이 전달되어야 하는 것이다. 그러므로, 원격제어 서버(31)는 게임 서버(13)가 전달하는 이러한 정보를 원격 제어를 할 게임 클라이언트(41)와 원격 제어를 받을 게임 클라이언트(42)로 전달할 필요가 있다.
또한, 원격제어 서버(31)는 원격 제어를 할 게임 클라이언트와 원격 제어를 받을 게임 클라이언트 중 어느 쪽에서 원격 제어 모드를 해제한 경우에는 이 메시지를 상대방에게 전송하여 원격 제어 모드를 종료하도록 한다.
도 5를 참조하여, 원격 제어를 할 사용자 A와 원격 제어를 받을 사용자 B의 사이에서 원격 제어가 이루어지는 구체적인 과정을 살펴보기로 한다.
사용자 A가 원격 제어를 할 게임 클라이언트(41)의 사용자 인터페이스를 이용하여 사용자 B를 지정한다(S50-1).
이와 관련한 게임 화면의 예를 도 6a에 도시하였으며, 사용자 A는 게임 화면(60)의 우측 하단에 구비되어 있는 원격제어 메뉴(61)를 클릭하고, 이때 나타나는 친구 목록(62) 중에서 자신이 원격 제어로 도와주고자 하는 사용자 B(닉네임: '우주에서 온 아씨')를 선택한다. 그러면, '우주에서 온 아씨님에게 원격 제어를 요청하시겠습니까?' 라는 메시지가 디스플레이된 문의 창(63)이 나타난다. 이때, 상대방 식별정보를 직접 입력할 수도 있음은 물론이다.
사용자 A가 문의 창(63)의 확인 버튼을 클릭하면 원격 제어를 할 게임 클라이언트(41)는 원격제어 요청 메시지를 원격제어 서버(31)로 전송한다(S50-2).
단계 S50-2에서 사용자 A가 전송한 원격제어 요청 메시지를 수신한 원격제어 서버(31)는 이 메시지를 '우주에서 온 아씨'라는 닉네임을 가진 사용자 B의 게임 클라이언트(42)로 전송한다(S50-3).
원격제어 서버(31)로부터 원격제어 요청 메시지를 수신한 사용자 B의 게임 클라이언트(42)는 도 6b에 도시한 예와 같이 '우주에서 온 아씨님께서 요청하신 원격제어를 수락하시겠습니까 ?'라는 메시지가 디스플레이된 문의 창(71)을 게임 화면(70)에 출력하여 원격 제어를 승낙할 것인지를 확인한다(S50-4).
사용자 B가 이 문의 창(71)의 확인 버튼을 클릭하면, 사용자 B의 게임 클라이언트(42)는 원격제어 승낙 메시지를 원격제어 서버(31)로 전송하고(S50-5), 원격 제어 모드로 진입한다(S50-5-1).
이제 원격제어 서버(31)는 사용자 B의 게임 클라이언트(42)로부터 수신된 원격제어 승낙 메시지를 사용자 A의 게임 클라이언트(41)로 전송한다(S50-6).
그러면, 사용자 A의 게임 클라이언트(41)는 도 7a에 도시한 예와 같이 게임 화면(60)에 '우주에서 온 아씨님께서 원격제어를 수락하셨습니다. 잠시 후 시작됩니다'라는 메시지를 출력하여 원격 제어가 시작됨을 알리고, 원격 제어 모드로 진입한다(S50-7).
한편, 원격 제어 모드로 진입한 사용자 B의 게임 클라이언트(42)는 자신의 게임 환경 정보를 원격제어 서버(31)로 전송하고(S50-8), 원격제어 서버(31)는 이 게임 환경 정보를 사용자 A의 게임 클라이언트(41)로 전송한다(S50-9), 그리고, 사용자 A의 게임 클라이언트(41)는 도 7b에 도시한 예와 같이 별도의 창을 열어 사용자 B의 게임 화면(65)을 출력한다(S50-10).
단계 S50-10을 통해 사용자 A의 게임 클라이언트(41)가 출력하는 게임 화면과 사용자 B의 게임 클라이언트(42)가 출력하는 게임 화면은 서로 일치된 상태가 된다.
이제 사용자 A는 도 7b에 도시한 예와 같이 자신의 모니터 화면에 출력되어 있는 사용자 B의 게임 화면(65)에서 자신의 게임을 플레이하는 것과 마찬가지로 키보드나 마우스 등 각종 입력장치를 이용하여 게임 환경을 조작하거나 게임을 직접 실행함으로써 사용자 B의 게임 환경을 원격 제어한다(S50-11).
단계 S50-11에서 사용자 A가 조작하는 각종 정보는 원격제어 서버(31)를 통해 사용자 B의 게임 클라이언트(42)로 바로 전달되거나, 게임 서버(13)를 경유하여 처리됨으로써 사용자 A의 게임 화면과 사용자 B의 게임 화면은 항상 동일한 상태로 유지된다.
또한, 단계 S50-11은 원격지의 컴퓨터 장치 사이에서 어느 컴퓨터 장치가 타 컴퓨터 장치를 원격 제어할 수 있도록 개발된 각종 기술을 이용하여 다양한 방법으로 구성될 수 있는 것이다.
단계 S50-11을 통한 원격 제어의 실행이 이루어지는 도중 사용자 A가 게임 화면의 사용자 인터페이스를 이용하여 원격 제어 모드를 해제하면(S50-12), 이 해제 상태는 원격제어 서버(31)를 통해 사용자 B의 게임 클라이언트(42)로 전달되고(S50-13,S50-14), 각 게임 클라이언트(41,42)는 원격 제어 모드를 종료한다(S50-15,S50-16).
도 5에는 사용자 A가 원격 제어 모드를 해제하는 것으로 도시하였지만, 사용자 B도 원격 제어 모드를 해제할 수 있음은 물론이며, 이 경우에도 해제 메시지는 원격제어 서버(31)를 통해 사용자 A의 게임 클라이언트(41)로 전달됨으로써 각 게임 클라이언트(41,42)는 원격 제어 모드를 종료하게 된다.
상술한 각 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.
도 1은 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템의 개요,
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 원격제어방법에 관한 일 실시예,
도 3은 본 발명에 따라 원격 제어를 수행하는 시스템의 일 예,
도 4는 종류별 원격 제어 정보가 전달되는 경로를 설명하기 위한 예,
도 5는 본 발명에 따라 원격 제어가 이루어지는 과정의 구체적인 일 예,
도 6과 도 7은 원격 제어를 요청하고 승낙하는 사용자 인터페이스의 예이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11: 사용자 컴퓨터 11-1,41,42: 게임 클라이언트
12: 통신망 13: 게임 서버
31: 원격제어 서버

Claims (5)

  1. 통신망을 통해 게임 서버와 접속한 게임 클라이언트 중 원격 제어를 할 게임 클라이언트와 원격 제어를 받을 게임 클라이언트의 사이에서 게임 환경의 원격 제어를 위한 요청과 승낙이 이루어지는 단계;
    상기 승낙에 따라 상기 원격 제어를 할 게임 클라이언트와 원격 제어를 받을 게임 클라이언트가 원격 제어 모드로 진입하는 단계;
    상기 원격 제어를 받을 게임 클라이언트의 게임 환경 정보가 상기 원격 제어를 할 게임 클라이언트에게 전달되고, 상기 원격 제어를 할 게임 클라이언트가 해당 게임 환경 정보에 따른 게임 화면을 출력하는 단계;
    상기 원격 제어를 할 게임 클라이언트에 원격 제어를 위한 명령이 입력되어 상기 원격 제어를 받을 게임 클라이언트의 게임 환경을 원격 제어하는 과정이 상기 원격 제어 모드가 해제될 때까지 반복되는 단계; 및
    상기 원격 제어 모드가 해제되면 상기 원격 제어를 할 게임 클라이언트와 원격 제어를 받을 게임 클라이언트가 원래의 게임 모드로 되돌아가는 단계를 포함하여 이루어지고,
    상기 원격 제어를 할 게임 클라이언트와 원격 제어를 받을 게임 클라이언트는 각각 상기 게임 서버와의 사이에서 게임을 진행시키는 기능을 구비한 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 원격제어방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 요청과 승낙은 게임 화면에 구비된 사용자 인터페이스를 통해 이루어지도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 원격제어방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 원격 제어를 위한 요청과 승낙이 이루어지는 단계는 원격제어를 할 사용자가 원격제어를 받을 사용자에게 원격제어를 요청하거나, 또는 원격제어를 받을 사용자가 원격제어를 할 사용자에게 원격제어를 요청하고 그 상대방이 승낙하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 원격제어방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 원격 제어를 위한 요청과 승낙은 사용자와 사용자의 사이 또는 관리자와 사용자의 사이에서 이루어질 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 원격제어방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 원격 제어를 할 게임 클라이언트에 원격 제어를 위한 명령이 입력되어 상기 원격 제어를 받을 게임 클라이언트의 게임 환경을 원격 제어하는 과정은, 상기 원격 제어를 할 게임 클라이언트의 게임 화면과 상기 원격 제어를 받을 게임 클라이언트의 게임 화면이 동일하게 유지되는 상태에서 이루어지도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서의 원격제어방법.
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