KR20020048552A - 휴대폰을 이용한 네트워크 게임방법 - Google Patents

휴대폰을 이용한 네트워크 게임방법 Download PDF

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구자홍
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Abstract

본 발명은 다수의 게임 참여자들이 네트워크 게임이 저장된 휴대폰을 각각 소지하고, 블루투스 프로토콜을 통해 게임에 참여하는 제1단계와; 상기 제1단계의 게임 참여가 완료되면, 네트워크 게임의 룰에 따라 게임을 수행하는 제2단계와; 상기 제2단계에서 네트워크 게임의 한 과정이 종료되면, 게임 참여자의 탈퇴요청이 있는지를 판단하여 해당 참여자를 게임에서 탈퇴시키는 제3단계와; 상기 제3단계에서 잔류 인원이 네트워크 게임을 수행할 수 있는 최소인원보다 많은지를 판단하는 제4단계와; 상기 제3단계에서 탈퇴요청이 없거나 또는 상기 제4단계에서 최소인원보다 많을 경우에는 신규 참여요청이 있는지를 판단하여 상기 제1단계를 통해 게임에 참여시키고, 신규 참여요청이 없으면, 계속해서 네트워크 게임의 다음 과정을 수행하는 제5단계와; 상기 제4단계에서 최소인원보다 적을 경우에는 게임 참여자에게 게임종료를 통보한 다음 게임을 종료하는 제6단계로 이루어지는 휴대폰을 이용한 네트워크 게임방법에 관한 것으로, 블루투스 프로토콜을 통해 다수의 사용자가 무료로 네트워크 게임을 즐길 수 있게 되어 휴대폰의 기능을 다양화할 수 있는 효과가 있다.

Description

휴대폰을 이용한 네트워크 게임방법{GAME METHOD OF NETWORK USING CELLULAR PHONE}
본 발명은 휴대폰을 이용한 네트워크 게임방법에 관한 것으로, 특히 다수의 사용자가 휴대폰을 이용하여 블루투스 프로토콜(Bluetooth protocol)을 통해 네트워크 게임을 무료로 즐길 수 있도록 한 휴대폰을 이용한 네트워크 게임방법에 관한 것이다.
일반적으로, 휴대폰에 구현되는 게임의 종류는 크게 2가지로 분류된다.
첫째는 사용자가 휴대폰 내부의 정해진 게임 룰에 따라 게임을 즐길 수 있는 1인용 게임으로, 매우 간단하게 게임을 즐길 수 있지만, 어느정도 숙달되는 경우에 쉽게 흥미를 잃게 되고, 정해진 게임 룰을 파악하게 되면, 더이상의 흥미를 유발할 수 없게 되므로, 복잡한 알고리즘에 의한 게임이 요구되어 개발이 어려운 문제점이 있으며, 다수의 인원이 동시에 게임을 즐기는 것은 불가능하다.
둘째는 다수의 사용자가 각자의 휴대폰으로 무선 접근 프로토콜(wireless access protocol : WAP)을 이용하여 게임을 즐길 수 있는 다수용 게임으로, 게임을 즐기는 시간만큼의 요금을 지불해야 함에 따라 휴대폰에 많이 구현되지 않고 있다.
상기한 바와같은 종래의 휴대폰을 이용한 1인용 게임방법을 도1의 순서도에 도시하였다.
본 발명은 상기한 바와같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 창안한 것으로, 본 발명의 목적은 2인 이상의 사용자가 휴대폰을 이용하여 블루투스 프로토콜을 통해 네트워크 게임을 무료로 즐길 수 있도록 휴대폰을 이용한 네트워크 게임방법을 제공하는데 있다.
도1은 종래의 휴대폰을 이용한 1인용 게임방법을 보인 순서도.
도2는 본 발명에 의한 휴대폰을 이용한 네트워크 게임방법을 보인 순서도.
도3은 도1에 있어서, 제1단계의 게임 참여를 상세히 보인 순서도.
도4는 도1에 있어서, 제3 내지 제6단계의 게임 수행을 상세히 보인 순서도.
상기한 바와같은 본 발명의 목적을 달성하기 위한 휴대폰을 이용한 네트워크 게임방법은 다수의 게임 참여자들이 네트워크 게임이 저장된 휴대폰을 각각 소지하고, 블루투스 프로토콜을 통해 게임에 참여하는 제1단계와; 상기 제1단계의 게임 참여가 완료되면, 네트워크 게임의 룰에 따라 게임을 수행하는 제2단계와; 상기 제2단계에서 네트워크 게임의 한 과정이 종료되면, 게임 참여자의 탈퇴요청이 있는지를 판단하여 해당 참여자를 게임에서 탈퇴시키는 제3단계와; 상기 제3단계에서 잔류 인원이 네트워크 게임을 수행할 수 있는 최소인원보다 많은지를 판단하는 제4단계와; 상기 제3단계에서 탈퇴요청이 없거나 또는 상기 제4단계에서 최소인원보다 많을 경우에는 신규 참여요청이 있는지를 판단하여 상기 제1단계를 통해 게임에 참여시키고, 신규 참여요청이 없으면, 계속해서 네트워크 게임의 다음 과정을 수행하는 제5단계와; 상기 제4단계에서 최소인원보다 적을 경우에는 게임 참여자에게 게임종료를 통보한 다음 게임을 종료하는 제6단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 본 발명에서 적용되는 블루투스 프로토콜은 좁은 범위내에서 저렴한 비용으로 휴대용 PC, 휴대폰을 비롯한 각종 이동가능한 장치들을 무선으로 연결시키고, 무선주파수를 이용하여 각종 디지털 장비간의 통신에 물리적인 케이블 없이 음성과 데이터를 주고 받게 해주며, 일대일과 일대다중의 연결을 지원한다.
상기한 바와같은 본 발명에 의한 휴대폰을 이용한 네트워크 게임방법을 첨부한 도2의 순서도를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 제1단계(S1)는 다수의 게임 참여자들이 네트워크 게임이 저장된 휴대폰을 각각 소지하고, 블루투스 프로토콜을 통해 게임에 참여한다.
그리고, 제2단계(S2)는 상기 제1단계(S1)의 게임 참여가 완료되면, 네트워크 게임의 룰에 따라 게임을 수행한다.
그리고, 제3단계(S3)는 상기 제2단계(S2)에서 네트워크 게임의 한 과정이 종료되면, 게임 참여자의 탈퇴요청이 있는지를 판단하여 해당 참여자를 게임에서 탈퇴시킨다.
그리고, 제4단계(S4)는 상기 제3단계(S3)에서 잔류하는 인원이 네트워크 게임을 수행할 수 있는 최소인원보다 많은지를 판단한다.
그리고, 제5단계(S5)는 상기 제3단계(S3)에서 탈퇴요청이 없거나 또는 상기 제4단계(S4)에서 최소인원보다 많을 경우에는 신규 참여요청이 있는지를 판단하여 상기 제1단계(S1)를 통해 게임에 참여시키고, 신규 참여요청이 없으면, 계속해서 네트워크 게임의 다음 과정을 수행한다.
그리고, 제6단계(S6)는 상기 제4단계(S4)에서 네트워크 게임을 수행할 수 있는 최소인원보다 적을 경우에는 게임 참여자에게 게임종료를 통보한 다음 게임을 종료한다.
한편, 도3은 상기 제1단계(S1)의 블루투스 프로토콜을 통한 게임 참여를 상세히 보인 순서도로서, 이를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 제11단계(S11)는 다수의 게임 참여자들이 네트워크 게임이 저장된 각자의 휴대폰에서 게임시작 키 또는 게임시작 메뉴를 선택한다.
그리고, 제12단계(S12)는 상기 제11단계(S11)의 게임시작 키 또는 게임시작 메뉴가 선택되면, 게임그룹을 선택하거나 또는 새로운 게임그룹을 신설할 것인지를 판단한다.
그리고, 제13단계(S13)는 상기 제12단계(S12)에서 게임그룹을 선택할 경우에 참여자의 이름(또는 별명)을 입력한 다음 블루투스 프로토콜을 통해 호스트에 전송하여 대기목록에 등록한다.
그리고, 제14단계(S14)는 상기 제12단계(S12)에서 게임그룹을 신설할 경우에 그룹명을 입력한 다음 블루투스 프로토콜을 통해 호스트에 전송하여 초기화한다.
그리고, 제15단계(S15)는 상기 제13단계(S13) 또는 제14단계(S14)에서 해당 게임그룹이 네트워크 게임을 수행할 수 있는 최소인원보다 많아질 때까지 대기목록을 검색한다.
그리고, 제16단계(S16)는 상기 제15단계(S15)에서 해당 게임그룹이 네트워크 게임을 수행할 수 있는 최소인원보다 많을 경우에 블루투스 프로토콜을 통해 대기자에게 게임참여 가능을 통보한 다음 대기자로부터 승인이 있으면, 참여자를 최종적으로 결정한다.
한편, 도4는 상기 제3단계(S3) 내지 제6단계(S6)의 게임 수행을 상세히 보인 순서도로서, 이를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 제21단계(S21)는 네트워크 게임을 수행하면서 게임 참여자의 탈퇴요청이 있는지를 판단한다.
그리고, 제22단계(S22)는 상기 제21단계(S21)에서 게임 참여자의 탈퇴요청이 있는 경우에 블루투스 프로토콜을 통해 호스트에 탈퇴를 요청한다.
그리고, 제23단계(S23)는 네트워크 게임이 수행중인 경우에는 계속해서 게임을 진행시키고, 네트워크 게임의 한 과정이 종료될 경우에 제22단계(S22)의 탈퇴요청을 승인하여 블루투스 프로토콜을 통해 해당 탈퇴요청자를 게임에서 탈퇴시킨다.
그리고, 제24단계(S24)는 상기 제23단계(S23)에서 탈퇴자를 제외한 게임 참여자를 검색하여 네트워크 게임을 수행할 수 있는 최소인원인지를 판단하여 요구되는 인원보다 많을 경우에는 상기 도3의 게임 참여를 통해 게임 참여자를 결정하고, 계속해서 네트워크 게임의 다음과정을 수행한다.
그리고, 제25단계(S25)는 상기 제24단계(S24)에서 네트워크 게임을 수행할 수 있는 최소인원이 요구되는 인원보다 적을 경우에 게임 참여자에게 게임종료를 통보한 다음 게임을 종료한다.
상기한 바와같은 본 발명에 의한 휴대폰을 이용한 네트워크 게임방법은 블루투스 프로토콜을 통해 다수의 사용자가 무료로 네트워크 게임을 즐길 수 있게 되어 휴대폰의 기능을 다양화할 수 있는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 다수의 게임 참여자들이 네트워크 게임이 저장된 휴대폰을 각각 소지하고, 블루투스 프로토콜을 통해 게임에 참여하는 제1단계와; 상기 제1단계의 게임 참여가 완료되면, 네트워크 게임의 룰에 따라 게임을 수행하는 제2단계와; 상기 제2단계에서 네트워크 게임의 한 과정이 종료되면, 게임 참여자의 탈퇴요청이 있는지를 판단하여 해당 참여자를 게임에서 탈퇴시키는 제3단계와; 상기 제3단계에서 잔류 인원이 네트워크 게임을 수행할 수 있는 최소인원보다 많은지를 판단하는 제4단계와; 상기 제3단계에서 탈퇴요청이 없거나 또는 상기 제4단계에서 최소인원보다 많을 경우에는 신규 참여요청이 있는지를 판단하여 상기 제1단계를 통해 게임에 참여시키고, 신규 참여요청이 없으면, 계속해서 네트워크 게임의 다음 과정을 수행하는 제5단계와; 상기 제4단계에서 최소인원보다 적을 경우에는 게임 참여자에게 게임종료를 통보한 다음 게임을 종료하는 제6단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대폰을 이용한 네트워크 게임방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제1단계는 다수의 게임 참여자들이 네트워크 게임이 저장된 각자의 휴대폰에서 게임시작 키 또는 게임시작 메뉴를 선택하는 제11단계와; 상기 제11단계의 게임시작 키 또는 게임시작 메뉴가 선택되면, 게임그룹을 선택하거나 또는 새로운 게임그룹을 신설할 것인지를 판단하는 제12단계와; 상기 제12단계에서 게임그룹을 선택할 경우에 참여자의 이름(또는 별명)을 입력한 다음블루투스 프로토콜을 통해 호스트에 전송하여 대기목록에 등록하는 제13단계와; 상기 제12단계에서 게임그룹을 신설할 경우에 그룹명을 입력한 다음 블루투스 프로토콜을 통해 호스트에 전송하여 초기화하는 제14단계와; 상기 제13단계 또는 제14단계에서 해당 게임그룹이 네트워크 게임을 수행할 수 있는 최소인원보다 많아질 때까지 대기목록을 검색하는 제15단계와; 상기 제15단계에서 해당 게임그룹이 네트워크 게임을 수행할 수 있는 최소인원보다 많을 경우에 블루투스 프로토콜을 통해 대기자에게 게임참여 가능을 통보한 다음 대기자로부터 승인이 있으면, 참여자를 최종적으로 결정하는 제16단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대폰을 이용한 네트워크 게임방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제3단계 내지 제6단계는 네트워크 게임을 수행하면서 게임 참여자의 탈퇴요청이 있는지를 판단하는 제21단계와; 상기 제21단계에서 게임 참여자의 탈퇴요청이 있는 경우에 블루투스 프로토콜을 통해 호스트에 탈퇴를 요청하는 제22단계와; 네트워크 게임이 수행중인 경우에는 계속해서 게임을 진행시키고, 네트워크 게임의 한 과정이 종료될 경우에 상기 제22단계의 탈퇴요청을 승인하여 블루투스 프로토콜을 통해 해당 탈퇴요청자를 게임에서 탈퇴시키는 제23단계와; 상기 제23단계에서 탈퇴자를 제외한 게임 참여자를 검색하여 네트워크 게임을 수행할 수 있는 최소인원인지를 판단하여 요구되는 인원보다 많을 경우에는 상기 게임 참여자를 결정하고, 계속해서 네트워크 게임의 다음과정을 수행하는 제24단계와; 상기 제24단계에서 네트워크 게임을 수행할 수 있는 최소인원이 요구되는 인원보다 적을 경우에 게임 참여자에게 게임종료를 통보한 다음 게임을 종료하는 제25단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대폰을 이용한 네트워크 게임방법.
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