JP2004139486A - ネットワークゲームとオンラインショッピングサイトの融合システム、並びにそのためのサーバおよびプログラム - Google Patents
ネットワークゲームとオンラインショッピングサイトの融合システム、並びにそのためのサーバおよびプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2004139486A JP2004139486A JP2002305292A JP2002305292A JP2004139486A JP 2004139486 A JP2004139486 A JP 2004139486A JP 2002305292 A JP2002305292 A JP 2002305292A JP 2002305292 A JP2002305292 A JP 2002305292A JP 2004139486 A JP2004139486 A JP 2004139486A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- server
- online shopping
- network game
- shopping site
- user
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
【課題】ネットワークゲームとオンラインショッピングサービスを連携やユーザ操作の簡便化する方法を提案する。
【解決手段】本発明であるネットワークゲームとオンラインショッピングの連携システムは、ネットワークゲームを運営するサーバ3と、ネットワークゲームにログインする際に認証を行うサーバ2、そして当該ネットワークゲームヘの出店者(企業または個人)のオンラインショッピングサーバ4で構成される。認証サーバ2は、ネットワークゲームヘの認証だけではなく、ネットワークゲームの仮想空間での店舗でオンラインショッピングする際のユーザ認証をユーザの代理で行うことで、ネットワークゲームをしつつオンラインショッピングのユーザ操作を簡便化する。
【選択図】 図1
【解決手段】本発明であるネットワークゲームとオンラインショッピングの連携システムは、ネットワークゲームを運営するサーバ3と、ネットワークゲームにログインする際に認証を行うサーバ2、そして当該ネットワークゲームヘの出店者(企業または個人)のオンラインショッピングサーバ4で構成される。認証サーバ2は、ネットワークゲームヘの認証だけではなく、ネットワークゲームの仮想空間での店舗でオンラインショッピングする際のユーザ認証をユーザの代理で行うことで、ネットワークゲームをしつつオンラインショッピングのユーザ操作を簡便化する。
【選択図】 図1
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、インターネット上でのネットワークゲームとオンラインショッピングが同一フィールド上で利用できるネットワークゲームとオンラインショッピングサイトの融合システム、並びにそのためのサーバおよびプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
ネットワークゲーム(オンラインゲームと呼ぶこともあるが本明細書中ではネットワークゲームと呼ぶ)とは、個々のネットワークゲーム用サーバで構築した仮想空間へ、ユーザがそれぞれログインし、ユーザ同士の対戦やユーザ同士で協力してゲーム進行を行い、擬似的に現実社会とは異なる体験をするものである。ネットワークゲームの仕組み自体は、ネットワークゲームそれぞれの作りに依存するところもあるが、多くがサーバークライアント方式をとっている。また、ユーザ環境へは高速な通信速度を要求するものが多いが、近年ブロードバンド環境の進展にともない急速に広まり、当該ゲームをプレイするだけではなく、ユーザ同士のコミュニケーションを行う場としても活用されている。
【0003】
また、オンラインショッピングサイトは、インターネットに接続された端末から、オンラインショッピングサイトにログインし、端末の簡単な操作によって、商品を選択/購入できるものである。商品購入の流れは、オンラインショッピングサイトからの連絡を受け取り扱い業者が当該商品を購入者へ配送し、一方で代金はクレジットカード決済等の所定の支払い方法で済ますのが主な例である。オンラインショッピングも各家庭でのインターネット環境の普及にともない、市場規模は拡大傾向にある。
【0004】
現状、本発明に関連するネットワークゲームとオンラインショッピングの連携に近い方法は、企業広告(サイト広告も含む)をネットワークゲームの中に背景の一部として表示する方法(例えば非特許文献1のサッカーゲームではサッカー場の背景に企業広告が表示されている)やネットワークゲーム上のキャラクタ自体に企業広告を付加する方法(例えば非特許文献2のカーレースゲームでは車体に企業広告が表示されている)が主な方法として挙げられる。しかし、これらの方法は、あくまで広告として機能するのみで、企業広告から関連するオンラインショッピングサイトへ移動するには、目的のオンラインショッピングサイトへ新たにアクセスをする必要があり、ユーザとしては目的のオンラインショッピングサイトへの移動操作が煩雑である。
【0005】
【非特許文献1】
Electronic Arts Inc.、「2002 FIFA ワールドカップ」、[online]、2002年、[平成14年10月16日検索]、インターネット<http://www.japan.ea.com/2002fifaworldcup/pc_system.html><http://www.japan.ea.com/2002fifaworldcup/pc_screen.html><http://www.japan.ea.com/2002fifaworldcup/images/screenshots/913.jpg>
【非特許文献2】
Imagineer Co., Ltd.、「コーリン・マクレーラリー2」、[online]、2000年、[平成14年10月16日検索]、インターネット<http://www.imagineer.co.jp/pc/products/colin2/index.html>
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ネットワークゲームとオンラインショッピングは、同じインターネット上のサービスであるにも関わらず、ネットワークゲームとオンラインショッピングサイトはそれぞれが独立して運営を行っている。両者のサービスとも利用者数はインターネット環境の普及にともない増加傾向にあり、集客数を多く集め且つ、ユーザの利便性向上を図ることが両サービスにおいて重要な課題の一つである。
【0007】
このネットワークゲームとオンラインショッピングサービスを連携すれば、両サービスのそれぞれの運営者としてはさらなる集客を見込め、一方で当該サービスのユーザとしては煩雑な操作が簡略化され利便性が向上すると考えられる。ユーザの煩雑な操作とは、ネットワークゲームやオンラインショッピングの各サービスのログイン操作や、それらサービスの利用料金の支払い方法の設定が挙げられる。
【0008】
本発明の目的は、上記の課題(ネットワークゲームとオンラインショッピングの連携)を解決するため、ネットワークゲームの仮想空間上にオンラインショッピングサイトの店舗を配置し、ネットワークゲームをプレイ中に(ネットワークゲームからログアウトすることなく)オンラインショッピングを可能とし、ネットワークゲームとオンラインショッピングの商品購入から決済処理までを統合したサービスを提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明であるネットワークゲームとオンラインショッピングの連携システムは、ネットワークゲームを運営するサーバと、ネットワークゲームにログインする際に認証を行うサーバ、および当該ネットワークゲームヘの出店者(企業または個人)のオンラインショッピングサーバで構成される。認証サーバは、ネットワークゲームヘの認証だけではなく、ネットワークゲームの仮想空間での店舗でオンラインショッピングする際のユーザ認証をユーザの代理で行うことで、ネットワークゲームをしつつオンラインショッピングを円滑にする方法を提案する。ただし、ネットワークゲーム自体の内容については様々なものが考えられるので、本発明では特に限定しないとする。
【0010】
ネットワークゲームの認証サーバが、ネットワークゲームのユーザ認証とネットワークゲーム上の店舗のユーザ認証を行うことにより、ユーザはネットワークゲームをプレイする時と同様の操作でオンラインショッピングを行うことが出来る。
【0011】
ネットワークゲーム運営者としては、ゲーム本来の価値に仮想空間上にオンラインショッピングサイトの店舗を設置という付加価値によってユーザ数の増加を見込める。また、オンラインショッピングサイト運営者からの出店料やロイヤリティとして新たな収入源を見込める。
オンラインショッピングサイトの運営者としては、ネットワークゲームというある程度の集客力を予め期待できる場所へ出店可能となり、売上向上につながる。
【0012】
【発明の実施の形態】
[実施形態1]
本発明の実施の形態について図1(システム構成図)を参照して説明する。端末1は、ネットワークゲームを利用するために使用する端末とする。認証サーバ2は、ネットワークゲームヘログインする際の認証機能を具備する。また認証サーバ2は、ネットワークゲームユーザ個々のユーザIDの付帯情報としてネットワークゲーム上の店舗でのユーザIDやパスワードや支払い情報(クレジットカード番号、支払い方法)を一括して管理する。ネットワークゲームサーバ3は、ネットワークゲーム自体のサーバである。このサーバはオンラインショッピングサイトの画面(または商品)をネットワークゲーム上の店舗に表示させる機能を持つとする。オンラインショッピングサイトサーバ4は、ネットワークゲームヘの出店元のオンラインショッピングサイトのサーバとする。ただし、認証サーバ2とネットワークゲームサーバ3は便宜上機能的な区別から図1では物理的に異なるもののように示したが、本発明では動作上は特に意識しないこともあり、両者は物理的に別であるか同一であるかは問わないこととする。
【0013】
図2の基本シーケンスに従って、動作説明をする。ユーザはネットワークゲームをプレイするため、端末1から認証サーバ2ヘアクセスし、ユーザ認証を行う(ユーザ認証21)。ユーザ認証が正しく行われた場合はネットワークゲームサーバ3ヘアクセス可能となり、ユーザはネットワークゲームを始めることが出来る。ユーザ認証がNGの場合は、ネットワークゲームサーバ3ヘアクセス不可とする。
【0014】
ユーザがネットワークゲームの仮想空間上で店舗に入るのを契機に、ネットワークゲームサーバ3は店舗とリンクするオンラインショッピングサイトサーバ4へのアクセス要求23を認証サーバ2へ送信する。アクセス要求23を受信した認証サーバ2は、アクセス先のオンラインショッピングサイトサーバ4ヘアクセスし、ユーザ認証を行う(ユーザ認証24)。この時のユーザ認証は、ネットワークゲームユーザIDの付帯情報として店舗それぞれのユーザ認証に必要な情報、例えばユーザIDとパスワードまたはクレジットカード番号や支払い方法を認証サーバ2で保持しておき、店舗ヘログインする際に要求される情報をオンラインショッピングサイトサーバ4へ認証サーバ2が送信することでユーザ認証を行う。ただし、ユーザ情報の送信については、事前にユーザに承諾を得るものとする。アクセス先のオンラインショッピングサイトのユーザ認証に必要な情報、例えばユーザIDやパスワードを認証サーバ2が保持していなければ、ユーザにアクセス先のオンラインショッピングサイトのユーザIDとパスワードの投入を認証サーバ2が促す。ユーザ認証が正しく行われれば、店舗内でショッピングが可能となる。ユーザ認証がNGならば、店舗に入店できない(認証サーバ2の処理フローを図3に示す。)。
【0015】
店舗でユーザが商品を購入した場合は店舗側(図2の場合はオンラインショッピングサイトサーバ4)で決済処理が行われ、商品が配送される。
店舗から退出(オンラインショッピングサイトをログアウト)すると、オンラインショッピングサイトサーバ4からログアウトの旨の信号を認証サーバ2が受信し(ログアウト26)、認証サーバ2を介してネットワークゲームサーバ3も受信する(ログアウト27)。その後、ユーザはネットワークゲームサーバネットワークゲームの仮想空間に戻り、ネットワークゲームを続行する。
【0016】
[実施例]
本実施例のシステム構成については、上述のシステム構成図(図1)と同様である。ユーザは、ネットワークゲームログイン後(図2の認証サーバ2によるユーザ認証完了後)、図4のように仮想空間を移動する。図4はあくまでネットワークゲーム画面のイメージであり、本発明では図4の画面イメージには特化しないものとする。ユーザは仮想空間を移動中に、興味を引く店舗に入る(図4の場合は●●SHOP)。この時、図2の認証サーバ2とオンラインショッピングサイトサーバ4間でユーザ認証が行われる。認証サーバ2のユーザ認証が正常に終了した場合、図5の入店画面に切り替わる。ユーザが商品購入指示を同画面で行うと、オンラインショッピングサイトで決済処理が行われ、商品購入が完了する。入店画面から、退出すれば図4のネットワークゲーム上の仮想空間に戻り、引き続きネットワークゲームを続行できる。
【0017】
[実施形態2]
本発明は、ネットワークゲームの仮想空間上に他のオンラインショッピングサイトの店舗を出店し、商品購入時をネットワークゲームのプレイ中に実施できるものである。前記実施形態1では、図2の認証サーバ2はネットワークゲーム上の店舗ヘログインする際にユーザの代理としてユーザ認証を行うものであったが、他の実施形態としては、図6の方法が考えられる。基本的には図2と同じであるが、異なる点は店舗で商品購入時に決済処理を認証サーバ2で実施する点である。図6で認証サーバ2が商品購入情報61を受信することにより可能となる。
【0018】
また、本発明については、ネットワークゲームで主に実現されている仮想空間上でのオンラインショッピングを購入から決済までを一回のログインで実施できるようにするのが本来の目的のため、当該仮想空間はネットワークゲーム上だけではなく、インターネット上の仮想空間(例えば、ショッピングモール)であれば、本発明の適用範囲とする。
【0019】
以上、本発明者によってなされた発明を、前記実施の形態に基づき具体的に説明したが、本発明は、前記実施の形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々変更可能であることは勿論である。
【0020】
【発明の効果】
第1の効果は、ネットワークゲームの仮想空間で、ユーザはネットワークゲームを終了してオンラインショッピングサイトに新たにログインすることなくオンラインショッピングが可能となり、利便性が向上する。その理由は、オンラインショッピングサイトのユーザ認証を図1の認証サーバ2が代理してユーザ認証を実行するからである。
【0021】
第2の効果は、ネットワークゲームの仮想空間上にオンラインショッピングサイトの店舗を出店可能とすることにより、ネットワークゲーム運営者としては、ネットワークゲームに付加価値をつけることによってユーザ数の増加やオンラインショッピングサイト運営者からの出店料やロイヤリティとして新たな収入を見込める。一方で、オンラインショッピングサイトの運営者としては、ネットワークゲームというある程度の集客力を予め期待できる場所へ出店可能となり、売上向上につながる。その理由は、図1のネットワークゲームサーバ3が、仮想空間上にオンラインショッピングサイトの店舗を出店可能とするからである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態1のシステム構成を示す図である。
【図2】本発明の実施形態1の基本シーケンスを示す図である。
【図3】認証サーバの内部処理フロー概要を示す図である。
【図4】ネットワークゲームイメージを示す図である。
【図5】オンラインショップイメージを示す図である。
【図6】本発明の実施形態2のシーケンスを示す図である。
【符号の説明】
1…端末、2…認証サーバ、3…ネットワークサーバ、4…オンラインショッピングサーバ
【発明の属する技術分野】
本発明は、インターネット上でのネットワークゲームとオンラインショッピングが同一フィールド上で利用できるネットワークゲームとオンラインショッピングサイトの融合システム、並びにそのためのサーバおよびプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
ネットワークゲーム(オンラインゲームと呼ぶこともあるが本明細書中ではネットワークゲームと呼ぶ)とは、個々のネットワークゲーム用サーバで構築した仮想空間へ、ユーザがそれぞれログインし、ユーザ同士の対戦やユーザ同士で協力してゲーム進行を行い、擬似的に現実社会とは異なる体験をするものである。ネットワークゲームの仕組み自体は、ネットワークゲームそれぞれの作りに依存するところもあるが、多くがサーバークライアント方式をとっている。また、ユーザ環境へは高速な通信速度を要求するものが多いが、近年ブロードバンド環境の進展にともない急速に広まり、当該ゲームをプレイするだけではなく、ユーザ同士のコミュニケーションを行う場としても活用されている。
【0003】
また、オンラインショッピングサイトは、インターネットに接続された端末から、オンラインショッピングサイトにログインし、端末の簡単な操作によって、商品を選択/購入できるものである。商品購入の流れは、オンラインショッピングサイトからの連絡を受け取り扱い業者が当該商品を購入者へ配送し、一方で代金はクレジットカード決済等の所定の支払い方法で済ますのが主な例である。オンラインショッピングも各家庭でのインターネット環境の普及にともない、市場規模は拡大傾向にある。
【0004】
現状、本発明に関連するネットワークゲームとオンラインショッピングの連携に近い方法は、企業広告(サイト広告も含む)をネットワークゲームの中に背景の一部として表示する方法(例えば非特許文献1のサッカーゲームではサッカー場の背景に企業広告が表示されている)やネットワークゲーム上のキャラクタ自体に企業広告を付加する方法(例えば非特許文献2のカーレースゲームでは車体に企業広告が表示されている)が主な方法として挙げられる。しかし、これらの方法は、あくまで広告として機能するのみで、企業広告から関連するオンラインショッピングサイトへ移動するには、目的のオンラインショッピングサイトへ新たにアクセスをする必要があり、ユーザとしては目的のオンラインショッピングサイトへの移動操作が煩雑である。
【0005】
【非特許文献1】
Electronic Arts Inc.、「2002 FIFA ワールドカップ」、[online]、2002年、[平成14年10月16日検索]、インターネット<http://www.japan.ea.com/2002fifaworldcup/pc_system.html><http://www.japan.ea.com/2002fifaworldcup/pc_screen.html><http://www.japan.ea.com/2002fifaworldcup/images/screenshots/913.jpg>
【非特許文献2】
Imagineer Co., Ltd.、「コーリン・マクレーラリー2」、[online]、2000年、[平成14年10月16日検索]、インターネット<http://www.imagineer.co.jp/pc/products/colin2/index.html>
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ネットワークゲームとオンラインショッピングは、同じインターネット上のサービスであるにも関わらず、ネットワークゲームとオンラインショッピングサイトはそれぞれが独立して運営を行っている。両者のサービスとも利用者数はインターネット環境の普及にともない増加傾向にあり、集客数を多く集め且つ、ユーザの利便性向上を図ることが両サービスにおいて重要な課題の一つである。
【0007】
このネットワークゲームとオンラインショッピングサービスを連携すれば、両サービスのそれぞれの運営者としてはさらなる集客を見込め、一方で当該サービスのユーザとしては煩雑な操作が簡略化され利便性が向上すると考えられる。ユーザの煩雑な操作とは、ネットワークゲームやオンラインショッピングの各サービスのログイン操作や、それらサービスの利用料金の支払い方法の設定が挙げられる。
【0008】
本発明の目的は、上記の課題(ネットワークゲームとオンラインショッピングの連携)を解決するため、ネットワークゲームの仮想空間上にオンラインショッピングサイトの店舗を配置し、ネットワークゲームをプレイ中に(ネットワークゲームからログアウトすることなく)オンラインショッピングを可能とし、ネットワークゲームとオンラインショッピングの商品購入から決済処理までを統合したサービスを提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明であるネットワークゲームとオンラインショッピングの連携システムは、ネットワークゲームを運営するサーバと、ネットワークゲームにログインする際に認証を行うサーバ、および当該ネットワークゲームヘの出店者(企業または個人)のオンラインショッピングサーバで構成される。認証サーバは、ネットワークゲームヘの認証だけではなく、ネットワークゲームの仮想空間での店舗でオンラインショッピングする際のユーザ認証をユーザの代理で行うことで、ネットワークゲームをしつつオンラインショッピングを円滑にする方法を提案する。ただし、ネットワークゲーム自体の内容については様々なものが考えられるので、本発明では特に限定しないとする。
【0010】
ネットワークゲームの認証サーバが、ネットワークゲームのユーザ認証とネットワークゲーム上の店舗のユーザ認証を行うことにより、ユーザはネットワークゲームをプレイする時と同様の操作でオンラインショッピングを行うことが出来る。
【0011】
ネットワークゲーム運営者としては、ゲーム本来の価値に仮想空間上にオンラインショッピングサイトの店舗を設置という付加価値によってユーザ数の増加を見込める。また、オンラインショッピングサイト運営者からの出店料やロイヤリティとして新たな収入源を見込める。
オンラインショッピングサイトの運営者としては、ネットワークゲームというある程度の集客力を予め期待できる場所へ出店可能となり、売上向上につながる。
【0012】
【発明の実施の形態】
[実施形態1]
本発明の実施の形態について図1(システム構成図)を参照して説明する。端末1は、ネットワークゲームを利用するために使用する端末とする。認証サーバ2は、ネットワークゲームヘログインする際の認証機能を具備する。また認証サーバ2は、ネットワークゲームユーザ個々のユーザIDの付帯情報としてネットワークゲーム上の店舗でのユーザIDやパスワードや支払い情報(クレジットカード番号、支払い方法)を一括して管理する。ネットワークゲームサーバ3は、ネットワークゲーム自体のサーバである。このサーバはオンラインショッピングサイトの画面(または商品)をネットワークゲーム上の店舗に表示させる機能を持つとする。オンラインショッピングサイトサーバ4は、ネットワークゲームヘの出店元のオンラインショッピングサイトのサーバとする。ただし、認証サーバ2とネットワークゲームサーバ3は便宜上機能的な区別から図1では物理的に異なるもののように示したが、本発明では動作上は特に意識しないこともあり、両者は物理的に別であるか同一であるかは問わないこととする。
【0013】
図2の基本シーケンスに従って、動作説明をする。ユーザはネットワークゲームをプレイするため、端末1から認証サーバ2ヘアクセスし、ユーザ認証を行う(ユーザ認証21)。ユーザ認証が正しく行われた場合はネットワークゲームサーバ3ヘアクセス可能となり、ユーザはネットワークゲームを始めることが出来る。ユーザ認証がNGの場合は、ネットワークゲームサーバ3ヘアクセス不可とする。
【0014】
ユーザがネットワークゲームの仮想空間上で店舗に入るのを契機に、ネットワークゲームサーバ3は店舗とリンクするオンラインショッピングサイトサーバ4へのアクセス要求23を認証サーバ2へ送信する。アクセス要求23を受信した認証サーバ2は、アクセス先のオンラインショッピングサイトサーバ4ヘアクセスし、ユーザ認証を行う(ユーザ認証24)。この時のユーザ認証は、ネットワークゲームユーザIDの付帯情報として店舗それぞれのユーザ認証に必要な情報、例えばユーザIDとパスワードまたはクレジットカード番号や支払い方法を認証サーバ2で保持しておき、店舗ヘログインする際に要求される情報をオンラインショッピングサイトサーバ4へ認証サーバ2が送信することでユーザ認証を行う。ただし、ユーザ情報の送信については、事前にユーザに承諾を得るものとする。アクセス先のオンラインショッピングサイトのユーザ認証に必要な情報、例えばユーザIDやパスワードを認証サーバ2が保持していなければ、ユーザにアクセス先のオンラインショッピングサイトのユーザIDとパスワードの投入を認証サーバ2が促す。ユーザ認証が正しく行われれば、店舗内でショッピングが可能となる。ユーザ認証がNGならば、店舗に入店できない(認証サーバ2の処理フローを図3に示す。)。
【0015】
店舗でユーザが商品を購入した場合は店舗側(図2の場合はオンラインショッピングサイトサーバ4)で決済処理が行われ、商品が配送される。
店舗から退出(オンラインショッピングサイトをログアウト)すると、オンラインショッピングサイトサーバ4からログアウトの旨の信号を認証サーバ2が受信し(ログアウト26)、認証サーバ2を介してネットワークゲームサーバ3も受信する(ログアウト27)。その後、ユーザはネットワークゲームサーバネットワークゲームの仮想空間に戻り、ネットワークゲームを続行する。
【0016】
[実施例]
本実施例のシステム構成については、上述のシステム構成図(図1)と同様である。ユーザは、ネットワークゲームログイン後(図2の認証サーバ2によるユーザ認証完了後)、図4のように仮想空間を移動する。図4はあくまでネットワークゲーム画面のイメージであり、本発明では図4の画面イメージには特化しないものとする。ユーザは仮想空間を移動中に、興味を引く店舗に入る(図4の場合は●●SHOP)。この時、図2の認証サーバ2とオンラインショッピングサイトサーバ4間でユーザ認証が行われる。認証サーバ2のユーザ認証が正常に終了した場合、図5の入店画面に切り替わる。ユーザが商品購入指示を同画面で行うと、オンラインショッピングサイトで決済処理が行われ、商品購入が完了する。入店画面から、退出すれば図4のネットワークゲーム上の仮想空間に戻り、引き続きネットワークゲームを続行できる。
【0017】
[実施形態2]
本発明は、ネットワークゲームの仮想空間上に他のオンラインショッピングサイトの店舗を出店し、商品購入時をネットワークゲームのプレイ中に実施できるものである。前記実施形態1では、図2の認証サーバ2はネットワークゲーム上の店舗ヘログインする際にユーザの代理としてユーザ認証を行うものであったが、他の実施形態としては、図6の方法が考えられる。基本的には図2と同じであるが、異なる点は店舗で商品購入時に決済処理を認証サーバ2で実施する点である。図6で認証サーバ2が商品購入情報61を受信することにより可能となる。
【0018】
また、本発明については、ネットワークゲームで主に実現されている仮想空間上でのオンラインショッピングを購入から決済までを一回のログインで実施できるようにするのが本来の目的のため、当該仮想空間はネットワークゲーム上だけではなく、インターネット上の仮想空間(例えば、ショッピングモール)であれば、本発明の適用範囲とする。
【0019】
以上、本発明者によってなされた発明を、前記実施の形態に基づき具体的に説明したが、本発明は、前記実施の形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々変更可能であることは勿論である。
【0020】
【発明の効果】
第1の効果は、ネットワークゲームの仮想空間で、ユーザはネットワークゲームを終了してオンラインショッピングサイトに新たにログインすることなくオンラインショッピングが可能となり、利便性が向上する。その理由は、オンラインショッピングサイトのユーザ認証を図1の認証サーバ2が代理してユーザ認証を実行するからである。
【0021】
第2の効果は、ネットワークゲームの仮想空間上にオンラインショッピングサイトの店舗を出店可能とすることにより、ネットワークゲーム運営者としては、ネットワークゲームに付加価値をつけることによってユーザ数の増加やオンラインショッピングサイト運営者からの出店料やロイヤリティとして新たな収入を見込める。一方で、オンラインショッピングサイトの運営者としては、ネットワークゲームというある程度の集客力を予め期待できる場所へ出店可能となり、売上向上につながる。その理由は、図1のネットワークゲームサーバ3が、仮想空間上にオンラインショッピングサイトの店舗を出店可能とするからである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態1のシステム構成を示す図である。
【図2】本発明の実施形態1の基本シーケンスを示す図である。
【図3】認証サーバの内部処理フロー概要を示す図である。
【図4】ネットワークゲームイメージを示す図である。
【図5】オンラインショップイメージを示す図である。
【図6】本発明の実施形態2のシーケンスを示す図である。
【符号の説明】
1…端末、2…認証サーバ、3…ネットワークサーバ、4…オンラインショッピングサーバ
Claims (7)
- 認証サーバとネットワークゲームサーバとオンラインショッピングサイトサーバを備えたネットワークゲームとオンラインショッピングサイトの融合システムにおける認証サーバであって、次の(1)(2)(3)(4)(5)(6)の機能を具備する認証サーバ。
(1)ネットワークゲームサーバヘユーザがログイン可能とするため、ユーザIDとパスワードに基づくユーザ認証機能
(2)ネットワークゲームサーバからオンラインショッピングサイトサーバヘのアクセス要求を受けて、アクセス要求先のオンラインショッピングサイトサーバヘ接続する機能
(3)ユーザのオンラインショッピング終了を契機とするオンラインショッピングサイトサーバからのログアウトの旨の情報を、オンラインショッピングサイトサーバから受け、その旨をネットワークゲームサーバヘ通知する機能
(4)ネットワークゲームサーバからオンラインショッピングサイトサーバヘのアクセス要求に伴い、オンラインショッピングサイトサーバのユーザ認証に必要な情報を認証サーバから要求元のオンラインショッピングサイトサーバヘ送信することで、オンラインショッピングサイトのユーザ認証の手続きをユーザになり代わり仲介して実施する機能
(5)ネットワークゲームのユーザと同一ユーザが所有するオンラインショッピングサイトのユーザ認証に必要な情報を、当該認証サーバで同一ユーザの情報として保持する機能
(6)上記(4)の機能において、アクセス先のオンラインショッピングサイトのユーザ認証に必要な情報が当該認証サーバに未登録の場合は、当該認証サーバヘオンラインショッピングサイトのユーザ認証に必要な情報の登録をユーザに要求する機能 - 請求項1に記載の認証サーバとネットワークゲームサーバとオンラインショッピングサイトサーバを備えたネットワークゲームとオンラインショッピングサイトの融合システムにおけるネットワークゲームサーバであって、次の(1)(2)の機能を具備するネットワークゲームサーバ。
(1)ネットワークゲームの仮想空間上にオンラインショッピングサイトサーバで構築される店舗を表示するために必要な情報を受け取り、表示する機能
(2)店舗への入店や、商品の選択、店舗内での移動によるユーザの操作情報を、オンラインショッピングサイトサーバに通知する機能 - 請求項1に記載の認証サーバと請求項2に記載のネットワークゲームサーバとオンラインショッピングサイトサーバを備えたネットワークゲームとオンラインショッピングサイトの融合システムにおけるオンラインショッピングサイトサーバであって、次の(1)(2)の機能を具備するオンラインショッピングサイトサーバ。
(1)ネットワークゲームサーバが実現する仮想空間上の店舗又は商品を表示させるのに必要な情報を送受信するためのネットワークゲームサーバとオンラインショッピングサイトサーバとの連携機能
(2)認証サーバからオンラインショッピングのユーザ認証に必要な情報を受信し、その情報によってオンラインショッピングのユーザ認証を可能とする機能 - 請求項1に記載の認証サーバ、請求項2に記載のネットワークゲームサーバ、および請求項3に記載のオンラインショッピングサイトサーバが連携し、仮想空間を移動するユーザがユーザ認証を必要とする店舗への入店や商品購入の行動をとった際に、認証サーバがユーザ認証の手続きをユーザの代わりに実施することによって、ネットワークゲームとユーザ管理が異なるオンラインショッピングサイトに対しても、ユーザは同一仮想空間内の操作のみで、商品の選択から購入までの一連のオンラインショッピング操作を可能とするネットワークゲームとオンラインショッピングサイトの融合システム。
- 認証サーバとネットワークゲームサーバとオンラインショッピングサイトサーバを備えたネットワークゲームとオンラインショッピングサイトの融合システムにおける認証サーバのためのプログラムであって、次の(1)(2)(3)(4)(5)(6)の機能をコンピュータに実現させるための認証サーバプログラム。
(1)ネットワークゲームサーバヘユーザがログイン可能とするため、ユーザIDとパスワードに基づくユーザ認証機能
(2)ネットワークゲームサーバからオンラインショッピングサイトサーバヘのアクセス要求を受けて、アクセス要求先のオンラインショッピングサイトサーバヘ接続する機能
(3)ユーザのオンラインショッピング終了を契機とするオンラインショッピングサイトサーバからのログアウトの旨の情報を、オンラインショッピングサイトサーバから受け、その旨をネットワークゲームサーバヘ通知する機能
(4)ネットワークゲームサーバからオンラインショッピングサイトサーバヘのアクセス要求に伴い、オンラインショッピングサイトサーバのユーザ認証に必要な情報を認証サーバから要求元のオンラインショッピングサイトサーバヘ送信することで、オンラインショッピングサイトのユーザ認証の手続きをユーザになり代わり仲介して実施する機能
(5)ネットワークゲームのユーザと同一ユーザが所有するオンラインショッピングサイトのユーザ認証に必要な情報を、当該認証サーバで同一ユーザの情報として保持する機能
(6)上記(4)の機能において、アクセス先のオンラインショッピングサイトのユーザ認証に必要な情報が当該認証サーバに未登録の場合は、当該認証サーバヘオンラインショッピングサイトのユーザ認証に必要な情報の登録をユーザに要求する機能 - 請求項1に記載の認証サーバとネットワークゲームサーバとオンラインショッピングサイトサーバを備えたネットワークゲームとオンラインショッピングサイトの融合システムにおけるネットワークゲームサーバのためのプログラムであって、次の(1)(2)の機能をコンピュータに実現させるためのネットワークゲームサーバプログラム。
(1)ネットワークゲームの仮想空間上にオンラインショッピングサイトサーバで構築される店舗を表示するために必要な情報を受け取り、表示する機能
(2)店舗への入店や、商品の選択、店舗内での移動によるユーザの操作情報を、オンラインショッピングサイトサーバに通知する機能 - 請求項1に記載の認証サーバと請求項2に記載のネットワークゲームサーバとオンラインショッピングサイトサーバを備えたネットワークゲームとオンラインショッピングサイトの融合システムにおけるオンラインショッピングサイトサーバのためのプログラムであって、次の(1)(2)の機能をコンピュータに実現させるためのオンラインショッピングサイトサーバプログラム。
(1)ネットワークゲームサーバが実現する仮想空間上の店舗又は商品を表示させるのに必要な情報を送受信するためのネットワークゲームサーバとオンラインショッピングサイトサーバとの連携機能
(2)認証サーバからオンラインショッピングのユーザ認証に必要な情報を受信し、その情報によってオンラインショッピングのユーザ認証を可能とする機能
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002305292A JP2004139486A (ja) | 2002-10-21 | 2002-10-21 | ネットワークゲームとオンラインショッピングサイトの融合システム、並びにそのためのサーバおよびプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002305292A JP2004139486A (ja) | 2002-10-21 | 2002-10-21 | ネットワークゲームとオンラインショッピングサイトの融合システム、並びにそのためのサーバおよびプログラム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004139486A true JP2004139486A (ja) | 2004-05-13 |
Family
ID=32452443
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002305292A Pending JP2004139486A (ja) | 2002-10-21 | 2002-10-21 | ネットワークゲームとオンラインショッピングサイトの融合システム、並びにそのためのサーバおよびプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2004139486A (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011500235A (ja) * | 2007-10-22 | 2011-01-06 | アバイア インク. | 仮想環境におけるコンタクト・センターの統合 |
JP2012507334A (ja) * | 2008-10-29 | 2012-03-29 | エスケーテレコム株式会社 | 近距離通信網を用いたゲーム提供システム、方法、サービスサーバー、ゲーム中継方法、移動通信端末および記憶媒体 |
JP2019192172A (ja) * | 2018-04-27 | 2019-10-31 | 株式会社コロプラ | プログラム、情報処理装置、および方法 |
-
2002
- 2002-10-21 JP JP2002305292A patent/JP2004139486A/ja active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011500235A (ja) * | 2007-10-22 | 2011-01-06 | アバイア インク. | 仮想環境におけるコンタクト・センターの統合 |
JP2012507334A (ja) * | 2008-10-29 | 2012-03-29 | エスケーテレコム株式会社 | 近距離通信網を用いたゲーム提供システム、方法、サービスサーバー、ゲーム中継方法、移動通信端末および記憶媒体 |
JP2019192172A (ja) * | 2018-04-27 | 2019-10-31 | 株式会社コロプラ | プログラム、情報処理装置、および方法 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR101555413B1 (ko) | 온라인 특권의 안전한 양도 시스템 | |
KR100979770B1 (ko) | 온-라인 소프트웨어 렌털 | |
US7789759B2 (en) | Game contents delivery system and a method of delivering game contents | |
JP5395037B2 (ja) | オンライン取引サービスの調停 | |
US9186587B2 (en) | Distribution of electronic game elements | |
US20050027595A1 (en) | Advertising system and method using lotto game | |
US20120021838A1 (en) | Automatic Delivery of Digital Content to a Computing Device | |
KR20130116956A (ko) | 특권 양도 방법, 온라인 특권 양도 방법, 온라인 특권 양도 시스템, 및 컴퓨터 판독가능 저장매체 | |
US20100250385A1 (en) | Method and system for a combination voucher | |
US11176528B2 (en) | Securing customized third-party content within a computing environment configured to enable third-party hosting | |
WO2012137872A1 (ja) | ゲームシステム、その制御方法、ならびに、情報記録媒体群 | |
KR101395964B1 (ko) | 온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 시스템및 그 방법 | |
KR20090045645A (ko) | 온라인 게임을 이용한 동영상 광고장치 및 그 방법 | |
KR101915886B1 (ko) | 네트워크 기반의 게임 플랫폼 시스템 | |
KR20020005445A (ko) | 네트워크 슬롯머신 시스템, 네트워크 슬롯머신을 행하는방법, 네트워크 슬롯머신을 실행하는 프로그램을 기록한기록매체 및 네트워크 슬롯머신을 실행할 때에 사용하는장치 | |
JP2004139486A (ja) | ネットワークゲームとオンラインショッピングサイトの融合システム、並びにそのためのサーバおよびプログラム | |
KR102641854B1 (ko) | 메타버스 기반 전자 상거래 시스템 | |
US20130024771A1 (en) | Systems and Methods for Providing and Managing Virtual Music Cards with Music Streaming Capability | |
KR100867321B1 (ko) | 잔여티켓 판매 시스템과 이를 위한 프로그램 기록매체 | |
KR20020074258A (ko) | 사이트 메신저를 이용한 전자 상거래 방법 | |
JP7455854B2 (ja) | ゲームアカウントの取引方法 | |
KR20010000405A (ko) | 게임을 이용한 전자상거래 시스템 | |
EP1210668A1 (en) | System and method for information and application distribution | |
JP2002074130A (ja) | 情報処理システム及びその方法、並びにコンピュータ上で動作する情報処理プログラムを記録した記録媒体 | |
JP2001300124A (ja) | ネットワークによるゲーム管理システム及び方法並びに記録媒体 |