KR20100051910A - 근거리 통신망을 이용한 게임 제공 시스템, 방법, 서비스 서버, 게임 중계 방법, 이동통신단말기 및 저장 매체 - Google Patents

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KR20100051910A
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Abstract

본 발명은 근거리 통신망을 이용한 게임 제공 시스템, 방법, 서비스 서버, 게임 중계 방법, 이동통신단말기 및 저장 매체에 관한 것으로, 근거리 통신망에 연결 가능한 종단 단말기가 이동통신단말기와 서비스 서버를 경유하여 이동통신망의 게임 서버로부터 게임 데이터를 수신하여 이동통신단말기나 다른 근거리 통신망에 연결된 이동통신단말기 또는 종단 단말기와 게임을 즐길 수 있도록 한 것이다. 본 발명에 따른 근거리 통신망을 이용한 게임 제공 시스템은, 제1근거리 통신망을 통해 제1이동통신단말기와 연결되고, 게임 서버에 요청하여 수신한 게임 데이터를 실행하는 제1종단 단말기; 제1근거리 통신망을 통해 상기 제1종단 단말기와 연결되고 이동통신망을 통해 서비스 서버와 연결되고, 상기 제1종단 단말기와 서비스 서버 사이의 데이터 전달과 게임 데이터를 실행하는 제1이동통신단말기; 이동통신망을 통해 상기 제1이동통신단말기에 연결되고 이동통신망 또는 유선 통신망을 통해 게임 서버에 연결되며, 상기 제1종단 단말기와 제1이동통신단말기에 대한 인증을 수행하여 인증된 제1종단 단말기와 제2이동통신단말기에 의해 요청된 게임 데이터의 제공을 상기 게임 서버에 요청하는 서비스 서버; 및 이동통신망을 통해 상기 서비스 서버와 연결되고, 상기 제1종단 단말기와 제1이동통신단말기에 의해 요청된 게임 데이터를 제공하는 게임 서버;를 포함한다.
통신망, 게임, 다운로드, 종단 단말기, CPNS, 네트워크

Description

근거리 통신망을 이용한 게임 제공 시스템, 방법, 서비스 서버, 게임 중계 방법, 이동통신단말기 및 저장 매체{A game supply system using personal area network, a game supply method thereby, a service server, a relay method, a mobile phone and a storage means}
본 발명은 근거리 통신망을 이용한 게임 제공 시스템, 방법, 서비스 서버, 게임 중계 방법, 이동통신단말기 및 저장 매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는 근거리 통신망에 연결 가능한 종단 단말기가 이동통신단말기와 서비스 서버를 경유하여 이동통신망의 게임 서버로부터 게임 데이터를 수신하여 이동통신단말기나 다른 근거리 통신망에 연결된 이동통신단말기 또는 종단 단말기와 게임을 즐길 수 있도록 하는 기술에 관한 것이다.
사용자의 다양한 요구에 부응하여 게임 기능을 내장한 이동통신단말기가 제공된다. 게임 기능을 내장한 이동통신단말기는 사용자가 인공지능 캐릭터와 게임을 즐기는 1인용 게임이 있는데, 이러한 게임은 프로그램화된 인공지능 캐릭터의 대응규칙에 쉽게 지루함을 느끼게 하는 문제가 있다.
이와 같은 문제를 해결하기 위하여 이동통신망을 통해 다수의 이동통신단말 기들이 연결되고, 다수의 사용자가 동일한 게임 환경에서 게임을 즐기는 네트워크 게임이 제안되었다. 네트워크 게임은 다수의 사용자가 상호작용을 하여 진행되기 때문에, 게임이 반복적이지 않아서 사용자의 흥미를 높이는 이점이 있다. 그러나 이러한 네트워크 게임은 이동통신단말기마다 이동통신망에 연결되어 사용되기 때문에 이용 요금이 부담되어 활성화가 어려운 문제가 있다.
본 발명은 전술한 종래기술에 따른 문제점을 해결하기 위하여 도출된 것으로서, 근거리 통신망을 통해 다수의 이동통신단말기가나 종단 단말기가 연결되고, 하나의 이동통신단말기만이 이동통신망과 연결되어 이용 요금의 부담이 적은 게임 기술의 제공을 목적으로 한다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시형태에 따른 근거리 통신망을 이용한 게임 제공 시스템은, 제1근거리 통신망을 통해 제1이동통신단말기와 연결되고, 게임 서버에 요청하여 수신한 게임 데이터를 실행하는 제1종단 단말기; 제1근거리 통신망을 통해 상기 제1종단 단말기와 연결되고 이동통신망을 통해 서비스 서버와 연결되고, 상기 제1종단 단말기와 서비스 서버 사이의 데이터 전달과 게임 데이터를 실행하는 제1이동통신단말기; 이동통신망을 통해 상기 제1이동통신단말기에 연결되고 이동통신망 또는 유선 통신망을 통해 게임 서버에 연결되며, 상기 제1종단 단말기와 제1이동통신단말기에 대한 인증을 수행하여 인증된 제1종단 단말 기와 제2이동통신단말기에 의해 요청된 게임 데이터의 제공을 상기 게임 서버에 요청하는 서비스 서버; 및 이동통신망을 통해 상기 서비스 서버와 연결되고, 상기 제1종단 단말기와 제1이동통신단말기에 의해 요청된 게임 데이터를 제공하는 게임 서버;를 포함한다.
본 실시형태에서, 이동통신망을 통해 상기 서비스 서버와 연결되고, 게임 서버로부터 제1종단 단말기 및 제1이동통신단말기로 게임 데이터가 제공된 경우, 상기 제1종단 단말기 및 제1이동통신단말기에 대해 과금을 수행하는 과금 서버;를 더 포함할 수 있다.
본 실시형태에서, 제2근거리 통신망을 통해 제2이동통신단말기와 연결되고, 게임 서버에 요청하여 수신한 게임 데이터를 실행하는 제2종단 단말기; 및 제2근거리 통신망을 통해 상기 제2종단 단말기와 연결되고 이동통신망을 통해 서비스 서버와 연결되고, 상기 제2종단 단말기와 서비스 서버 사이의 데이터 전달과 게임 데이터를 실행하는 제2이동통신단말기;을 더 포함하고, 상기 서비스 서버는 상기 제1종단 단말기, 제2종단 단말기, 제1이동통신단말기 및 제2이동통신단말기에 의해 실행된 게임 데이터를 취합하여 분배함으로써 동기화시킬 수 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 실시형태에 따른 근거리 통신망을 이용한 게임 제공 방법은, 제1근거리 통신망을 통해 제1종단 단말기와 제1이동통신단말기가 연결되고, 제2근거리 통신망을 통해 제2종단 단말기와 제2이동통신단말기가 연결되고, 이동통신망을 통해 제1이동통신단말기, 제2이동통신단말기, 서비스 서버 및 게임 서버가 연결된 시스템에 있어서, 상기 제1이동통신단말기가 게임 룸을 개설하고 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기가 게임 룸 접속을 요청하는 개설 단계; 상기 서비스 서버가 상기 제1종단 단말기, 제1이동통신단말기, 제2종단 단말기 및 제2이동통신단말기에 대해 서비스 제공을 위한 인증을 수행하는 인증 단계; 상기 제1종단 단말기, 제1이동통신단말기, 제2종단 단말기 및 제2이동통신단말기가 서비스 서버로부터 수신한 게임 데이터를 실행하는 게임 실행 단계;를 포함한다.
본 실시형태에서, 상기 개설 단계는, 상기 제1이동통신단말기가 게임 룸을 개설하는 개설1단계; 상기 제1종단 단말기, 제1이동통신단말기 및 제2종단 단말기가 개설된 게임 룸을 검색하는 개설2단계; 및 상기 제1종단 단말기, 제1이동통신단말기 및 제2종단 단말기가 상기 제1이동통신단말기에 대해 게임 룸 접속 요청 신호를 전송하는 개설3단계;를 포함할 수 있다.
본 실시형태에서, 상기 인증 단계는, 상기 제1이동통신단말기에서 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기가 서비스 가능한 기기인지 조사하는 인증1단계; 상기 인증1단계의 조사에서 서비스가 가능한 기기로 조사된 경우, 상기 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기가 제1이동통신단말기로 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기의 고유 식별 정보를 전송하는 인증2단계; 상기 제1이동통신단말기에서 상기 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기의 고유 식별 정보가 정상인지 조사하는 인증3단계; 상기 인증3단계의 조사에서 고유 식별 정보가 정상으로 조사된 경우, 상기 제1이동통신단말기가 상기 서비스 서버로 상기 제1이동통신단말기, 제1종단 단말기, 제2이동통신단말 기 및 제2종단 단말기의 고유 식별 정보를 전송하는 인증4단계; 상기 서비스 서버가 상기 제1이동통신단말기, 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기의 고유 식별 정보정보와 가입 정보를 기반으로 서비스가 가능한 상태인지 조사하는 인증5단계; 및 상기 인증5단계의 조사에서 서비스가 가능한 상태인 것으로 조사된 경우, 상기 제1이동통신단말기, 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기로 인증 메시지를 전송하는 인증6단계;를 포함할 수 있다.
본 실시형태에서, 상기 실행 단계는, 상기 제1이동통신단말기가 서비스 서버로부터 게임 데이터를 수신하여 제1종단 단말기로 전달하고, 상기 제2이동통신단말기가 서비스 서버로부터 게임 데이터를 수신하여 제1종단 단말기로 전달하는 실행1단계; 상기 제1종단 단말기에서 게임 실행 중에 생성된 게임 데이터를 제1이동통신단말기에서 식별 가능한 데이터로 변환하여 전달하고, 제2종단 단말기에서 게임 실행 중에 생성된 게임 데이터를 제1이동통신단말기에서 식별 가능한 데이터로 변환하여 전달하는 실행2단계; 상기 제1이동통신단말기에서 게임 실행 중에 생성된 게임 데이터와 제1종단 단말기로부터 수신한 게임 데이터를 상기 서비스 서버로 전송하고, 상기 제2이동통신단말기에서 게임 실행 중에 생성된 게임 데이터와 제2종단 단말기로부터 수신한 게임 데이터를 상기 서비스 서버로 전송하는 실행3단계; 상기 서비스 서버가 제1이동통신단말기로부터 수신한 게임 데이터를 제2이동통신단말기에서 식별 가능한 데이터로 변환하여 제2이동통신단말기로 전송하고, 상기 서비스 서버가 제2이동통신단말기로부터 수신한 게임 데이터를 제1이동통신단말기에서 식별 가능한 데이터로 변환하여 제1이동통신단말기로 전송하는 실행4단계; 상기 제1 이동통신단말기가 서비스 서버로부터 수신한 데이터를 제1종단 단말기에서 식별 가능한 데이터로 변환하여 전송하고, 상기 제2이동통신단말기가 서비스 서버로부터 수신한 데이터를 제2종단 단말기에서 식별 가능한 데이터로 변환하여 전송하는 실행5단계; 및 상기 제1이동통신단말기, 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기가 수신된 게임 데이터를 기반으로 게임 화면을 갱신하는 실행6단계;를 포함할 수 있다.
본 실시형태에서, 상기 제1종단 단말기, 제1이동통신단말기, 제2종단 단말기 및 제2이동통신단말기가 서비스 서버로 게임 아이템을 요청하고 상기 서비스 서버가 게임 아이템을 제공하는 전송 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 실시형태에서, 상기 전송 단계는, 상기 제1종단 단말기가 제1이동통신단말기로 요청한 아이템 구매 신청과 제1이동통신단말기에서 생성한 아이템 구매 신청을 상기 제1이동통신단말기에서 서비스 서버로 전달하고, 상기 제2종단 단말기가 제2이동통신단말기로 요청한 아이템 구매 신청과 제2이동통신단말기에서 생성한 아이템 구매 신청을 상기 제2이동통신단말기에서 서비스 서버로 전달하는 전송1단계; 상기 서비스 서버가 아이템 요청을 상기 게임 서버로 통지하고, 게임 서버가 요청된 아이템을 서비스 서버로 전송하고, 서비스 서버가 제1이동통신단말기와 제2이동통신단말기로 아이템을 전달하는 전송2단계; 및 상기 제1이동통신단말기, 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기가 수신된 아이템을 게임에 적용하는 전송3단계;를 포함할 수 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 또 다른 실시형태에 따른 게임 중계를 위한 서비스 서버는, 이동통신망을 통해 데이터를 송수신하는 통신부; 상기 통신부를 통해 수신된 이동통신단말기 정보를 관리하는 이동통신단말기 관리부; 상기 통신부를 통해 수신된 종단 단말기 정보를 관리하는 종단 단말기 관리부; 상기 이동통신단말기와 종단 단말기 사이의 통신을 중계하는 근거리 통신망 정보를 관리하는 근거리 통신망 관리부; 상기 이동통신단말기 및 게임 서버로부터 수신된 게임 데이터를 관리하는 게임 데이터 관리부; 상기 이동통신단말기 정보, 종단 단말기 정보, 근거리 통신망 정보 및 게임 데이터를 저장하는 저장부; 및 각 구성요소의 동작을 제어하고, 상기 이동통신단말기 정보와 종단 단말기 정보를 기반으로 이동통신단말기와 종단 단말기를 인증하고 통신부가 게임 서버로부터 수신한 게임 데이터를 상기 이동통신단말기로 전달하도록 제어하는 제어부; 를 포함한다.
본 실시형태에서, 상기 게임 서버로부터 수신한 게임 데이터를 상기 이동통신단말기에서 식별 가능한 데이터로 변환하는 게임 데이터 변환부; 를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 이동통신단말기 관리부의 이동통신단말기 정보를 기반으로 상기 게임 데이터 변환부의 변환 동작을 제어할 수 있다.
본 실시형태에서, 상기 게임 서버로부터 수신한 게임 아이템을 관리하는 게임 아이템 관리부;를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 이동통신단말기의 요청에 따른 게임 아이템을 상기 이동통신단말기로 전달하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 또 다른 실시형태에 따른 서비스 서버를 통한 게임 중계 방법은, 이동통신단말기와 종단 단말기를 인증하는 인증 단 계; 상기 이동통신단말기로 게임 데이터를 전송하는 전송 단계; 및 상기 이동통신단말기와 종단 단말기에서 게임 실행 중에 발생한 게임 데이터를 수신하여 동일한 게임을 실행중인 다른 이동통신단말기로 전송하는 게임 데이터 수신 단계; 를 포함한다.
본 실시형태에서, 상기 게임 데이터 수신 단계는 수신된 게임 데이터를 전송할 이동통신단말기에서 식별 가능한 데이터로 변환하여 전송할 수 있다.
본 실시형태에서, 상기 이동통신단말기로부터 이동통신단말기와 종단 단말기의 게임 아이템 요청을 수신하고, 게임 서버로부터 요청된 게임 아이템을 수신하여 상기 이동통신단말기로 제공하는 게임 아이템 수신 단계;를 더 포함할 수 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 또 다른 실시형태에 따른 저장 매체는, 전술한 서비스 서버를 통한 게임 중계 방법을 프로그램으로 저장한다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 또 다른 실시형태에 따른 게임 중계를 위한 이동통신단말기는, 이동통신망을 통해 데이터를 송수신하는 제1통신부; 근거리 통신망을 통해 데이터를 송수신하는 제2통신부; 상기 제2통신부를 통해 수신된 종단 단말기 정보를 관리하는 종단 단말기 관리부; 상기 종단 단말기 정보와 게임 데이터를 저장하는 저장부; 서비스 서버와 종단 단말기로부터 수신된 게임 데이터를 관리하는 게임 데이터 관리부; 및 각 구성요소의 동작을 제어하고, 상기 종단 단말기의 서비스 가능 여부와 고유 식별 정보가 정상인지 조사하고, 상기 종단 단말기로 게임 데이터를 전달하고 상기 종단 단말기와 이동통신단말기의 게임 실행에 의해 발생된 게임 데이터를 서비스 서버로 전송하도록 상기 제1통신부 와 제2통신부를 제어하는 제어부; 를 포함한다.
본 실시형태에서, 서비스 서버로부터 수신한 게임 데이터를 상기 종단 단말기에서 식별 가능한 데이터로 변환하는 게임 데이터 변환부; 를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 종단 단말기 정보를 기반으로 상기 게임 데이터 변환부의 동작을 제어할 수 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 또 다른 실시형태에 따른 이동통신단말기를 통한 게임 중계 방법은, 종단 단말기를 인증하는 인증 단계; 서비스 서버로부터 게임 데이터를 수신하여 상기 종단 단말기로 전송하는 게임 데이터 전송 단계; 및 상기 종단 단말기의 게임 실행 중에 생성된 게임 데이터를 수신하여 상기 서비스 서버로 전달하고, 상기 서비스 서버로부터 동일한 게임을 실행중인 다른 이동통신단말기에서 서비스 서버로 전달한 게임 데이터를 수신하는 게임 데이터 수신 단계; 를 포함한다.
본 실시형태에서, 상기 종단 단말기로부터 수신한 게임 아이템 요청 및 이동통신단말기의 게임 아이템 요청을 서비스 서버로 전달하고, 서비스 서버로부터 게임 아이템을 수신하여 종단 단말기로 전달하는 게임 아이템 수신 단계; 를 더 포함할 수 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 또 다른 실시형태에 따른 저장 매체는, 전술한 이동통신단말기를 통한 게임 중계 방법을 프로그램으로 저장한다.
본 발명에 따르면 이동통신망에 연결된 이동통신단말기에 대해 근거리 통신 망을 통해 연결 가능하면, 이동통신망과의 연결 기능이 없는 단말기에서도 네트워크 게임을 즐길 수 있는 기술을 제공한다.
이하에서, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예가 기술된다.
하기에서 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략될 것이다. 또한 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 설정된 용어들로서 이 용어들은 제품을 생산하는 생산자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있으며, 용어들의 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
먼저 첨부된 도면 도1, 도3 및 도5를 참조로 본 발명의 실시예에 따른 근거리 통신망을 이용한 게임 제공 시스템을 설명한다.
도1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 시스템의 블럭도이고, 도3은 도1에서 게임 서버의 세부 블럭도이고, 도5는 도1에서 제1종단 단말기의 세부 블럭도이다.
도1에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 근거리 통신망을 이용한 게임 제공 시스템(100, 이하에서 설명의 편의를 위하여, 별다른 설명이 없는 한 '근거리 통신망을 이용한 게임 제공 시스템'은 간략히 '게임 제공 시스템'이라 한다)은 이동통신망(140)을 통해 서비스 서버(110), 게임 서버(120), 과금 서버(130), 제1이동통신단말기(150) 및 제2이동통신단말기(180)이 연결되고, 제1근거리 통신망(160) 을 통해 제1이동통신단말기(150)과 제1종단 단말기(170)가 연결되고, 제2근거리 통신망(185)을 통해 제2이동통신단말기(180)과 제2종단 단말기(190)가 연결된다. 여기에서 제1이동통신단말기(150)과 제2이동통신단말기(180), 제1근거리 통신망(160)과 제2근거리 통신망(185), 그리고 제1종단 단말기(170)와 제2종단 단말기(190)는 동일한 구성 및 동작을 수행함에 유의한다.
제1종단 단말기(170)는 제1근거리 통신망(160)을 통해 제1이동통신단말기(150)과 연결되고, 게임 서버(120)에 요청하여 수신한 게임 데이터를 실행한다. 제1종단 단말기(170)는 휴대용 게임기, 게임 기능을 갖는 PDA나 노트북, 또는 이동통신단말기가 적용될 수 있다. 이때 사용되는 제1근거리 통신망(160)은 무선랜, 블루투스, UWB(UltraWideBand) 등이 사용될 수 있다. 첨부된 도면 도5를 참조로 제1종단 단말기(170)의 구성을 상세히 설명하면, 통신부(171)는 제1근거리 통신망(160)을 통해 데이터를 송수신한다. 입력부(172)는 사용자의 명령을 입력받는다. 실행부(173)는 게임 데이터를 실행한다. 제어부(174)는 각 구성요소의 동작을 제어한다. 저장부(175)는 게임 데이터, 제1종단 단말기(170)의 고유 식별 정보, 게임 아이템 등을 저장한다. 게임 데이터 변환부(176)는 게임 실행 중에 발생된 게임 데이터를 제1이동통신단말기(150)에서 식별 가능한 데이터로 변환한다.
제1이동통신단말기(150)은 제1근거리 통신망(160)을 통해 제1종단 단말기(170)와 연결되고 이동통신망(140)을 통해 서비스 서버(110)와 연결된다. 제1이동통신단말기(150)은 제1종단 단말기(170)와 서비스 서버(110) 사이의 데이터를 전달하고 게임 데이터를 실행한다. 이를 위하여, 제1이동통신단말기(150)은 이 동통신망(140)과의 통신을 위한 통신부 외에, 제1근거리 통신망(160)과의 통신을 위한 통신부도 함께 구비한다.
서비스 서버(110)는 이동통신망(140)을 통해 제1이동통신단말기(150)과 게임 서버(120), 제2이동통신단말기(180)에 연결되고, 제1종단 단말기(170), 제1이동통신단말기(150), 제2종단 단말기(190) 및 제2이동통신단말기(180)에 대한 인증을 수행하여 인증된 기기에 의해 요청된 게임 데이터의 제공을 게임 서버(120)에 요청한다. 또한 서비스 서버(110)는 제1종단 단말기(170), 제2종단 단말기(190), 제1이동통신단말기(150) 및 제2이동통신단말기(180)에 의해 실행된 게임 데이터를 취합하여 분배함으로써 동기화시킨다.
게임 서버(120)는 이동통신망(140)을 통해 서비스 서버(110)와 연결되고, 제1종단 단말기(170), 제1이동통신단말기(150), 제2종단 단말기(190) 및 제2이동통신단말기(180)에 의해 요청된 게임 데이터를 제공한다. 첨부된 도면 도3을 참조로 게임 서버(120)를 상세히 설명하면, 통신부(121)는 이동통신망(140)을 통해 데이터를 송수신한다. 제어부(124)는 각 구성요소의 동작을 제어한다. 저장부(125)는 게임 데이터와 아이템 데이터를 저장한다.
과금 서버(130)는 이동통신망(140)을 통해 서비스 서버(110)와 연결되고, 게임 서버(110)로부터 제1종단 단말기(170), 제1이동통신단말기(150), 제2종단 단말기(190) 및 제2이동통신단말기(180)으로 게임 데이터가 제공된 경우, 이들에 대해 과금을 수행한다.
한편, 전술한 서비스 서버(110), 어플리케이션 서버(120) 및 과금 서버(130) 는 이동통신망(140)이 아닌 유선 통신망(도시되지 않음) 등을 통해 상호 연결될 수도 있음에 유의한다. 더불어, 어플리케이션 서버(120) 및 과금 서버(130)는 서비스 서버(110)의 일 구성요소로 포함될 수도 있음에 유의한다.
이하에서 첨부된 도면 도6 내지 도10을 참조로 본 발명의 실시예에 따른 근거리 통신망을 이용한 게임 제공 방법을 설명한다.
도6은 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 방법의 흐름도이고, 도7은 도6에서 개설 단계의 세부 흐름도이고, 도8은 도6에서 인증 단계의 세부 흐름도이고, 도9는 도6에서 실행 단계의 세부 흐름도이고, 도10은 도6에서 전송 단계의 세부 흐름도이다.
도6에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 근거리 통신망을 이용한 게임 제공 방법(이하에서 설명의 편의를 위하여, 별다른 설명이 없는 한 '근거리 통신망을 이용한 게임 제공 방법'은 간략히 '게임 제공 방법'이라 한다)은 개설 단계(S100), 인증 단계(S200), 실행 단계(S300) 및 전송 단계(S400)를 포함한다.
개설 단계(S100)는 제1이동통신단말기가 게임 룸을 개설하고 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기가 게임 룸 접속을 요청하는 단계이다. 첨부된 도면 도7을 참조로 개설 단계(S100)를 설명하면, 개설1단계, 제1이동통신단말기가 게임 룸을 개설한다(S110).
개설2단계, 제1종단 단말기, 제1이동통신단말기 및 제2종단 단말기가 개설된 게임 룸을 검색한다(S120).
개설3단계, 제1종단 단말기, 제1이동통신단말기 및 제2종단 단말기가 제1이 동통신단말기에 대해 게임 룸 접속 요청 신호를 전송한다(S130).
인증 단계(S200)는 서비스 서버가 제1종단 단말기, 제1이동통신단말기, 제2종단 단말기 및 제2이동통신단말기에 대해 서비스 제공을 위한 인증을 수행하는 단계이다. 첨부된 도면 도8을 참조로 인증 단계(S200)를 설명하면, 인증1단계, 제1이동통신단말기에서 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기가 서비스 가능한 기기인지 조사한다(S210). 이때 조사되는 항목은 각 기기의 하드웨어 사양, 서비스 서버의 인증기기 등록 여부 등이 조사될 수 있다.
인증2단계, 인증1단계의 조사에서 서비스가 가능한 기기로 조사된 경우, 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기가 제1이동통신단말기로 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기의 고유 식별 정보를 전송한다(S220).
인증3단계, 제1이동통신단말기에서 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기의 고유 식별 정보가 정상인지 조사한다(S230). 고유 식별 정보의 정상 여부는 서비스 서버에서 지정한 고유 식별 정보의 형식에 맞는지를 조사하는 것이다.
인증4단계, 인증3단계의 조사에서 고유 식별 정보가 정상으로 조사된 경우, 제1이동통신단말기가 서비스 서버로 제1이동통신단말기, 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기의 고유 식별 정보를 전송한다(S240).
인증5단계, 서비스 서버가 제1이동통신단말기, 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기의 고유 식별 정보정보와 가입 정보를 기반으로 서비스가 가능한 상태인지 조사한다(S250). 서비스가 가능한 상태란, 이동통신단말기들이 정상 개통 중이고, 기기들의 하드웨어 사양이 서비스 수행에 문제가 없는 상태를 의미한다. 여기서 기기의 하드웨어 사양은 서비스 서버의 저장부에 저장되어 있는 것이 바람직하다. 한편 전술한 가입 정보는 서비스 이용에 가능한 요금제의 가입 고객인지를 확인하기 위해 필요하다.
인증6단계, 인증5단계의 조사에서 서비스가 가능한 상태인 것으로 조사된 경우, 제1이동통신단말기, 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기로 인증 메시지를 전송한다(S260).
실행 단계(S300)는 제1종단 단말기, 제1이동통신단말기, 제2종단 단말기 및 제2이동통신단말기가 서비스 서버로부터 수신한 게임 데이터를 실행하는 단계이다. 첨부된 도면 도9를 참조로 실행 단계(S300)를 상세히 설명하면, 실행1단계, 제1이동통신단말기가 서비스 서버로부터 게임 데이터를 수신하여 제1종단 단말기로 전달하고, 제2이동통신단말기가 서비스 서버로부터 게임 데이터를 수신하여 제1종단 단말기로 전달한다(S310). 게임 데이터가 전송되면, 서비스 서버는 과금 서버로 게임 데이터의 전송을 통지하게 된다. 이에 의해 과금 서버는 제1종단 단말기, 제1이동통신단말기, 제2종단 단말기 및 제2이동통신단말기 중 어느 하나 또는 그 이상에 대해 발생된 과금 정보를 추가로 저장한다.
실행2단계, 제1종단 단말기에서 게임 실행 중에 생성된 게임 데이터를 제1이동통신단말기에서 식별 가능한 데이터로 변환하여 전달하고, 제2종단 단말기에서 게임 실행 중에 생성된 게임 데이터를 제1이동통신단말기에서 식별 가능한 데이터 로 변환하여 전달한다(S320). 이 단계에 의해 동일한 기종이 아닌 이동통신단말기와 종단 단말기의 데이터 호환이 가능해진다. 여기서, 데이터의 변환은 종단 단말기 또는 이동통신 단말기가 아닌 서비스 서버에 의해 수행될 수도 있음에 유의한다. 이를 위하여, 예를 들면 서비스 서버는 데이터를 모두 수집한 뒤, 변환하여 각 종단 단말기와 이동통신 단말기로 재전송할 수 있다.
실행3단계, 제1이동통신단말기에서 게임 실행 중에 생성된 게임 데이터와 제1종단 단말기로부터 수신한 게임 데이터를 서비스 서버로 전송하고, 제2이동통신단말기에서 게임 실행 중에 생성된 게임 데이터와 제2종단 단말기로부터 수신한 게임 데이터를 서비스 서버로 전송한다(S330).
실행4단계, 서비스 서버가 제1이동통신단말기로부터 수신한 게임 데이터를 제2이동통신단말기에서 식별 가능한 데이터로 변환하여 제2이동통신단말기로 전송하고, 서비스 서버가 제2이동통신단말기로부터 수신한 게임 데이터를 제1이동통신단말기에서 식별 가능한 데이터로 변환하여 제1이동통신단말기로 전송한다(S340). 이 단계에 의해 동일한 기종이 아닌 제1이동통신단말기와 제2이동통신단말기의 데이터 호환이 가능해진다.
실행5단계, 제1이동통신단말기가 서비스 서버로부터 수신한 데이터를 제1종단 단말기에서 식별 가능한 데이터로 변환하여 전송하고, 제2이동통신단말기가 서비스 서버로부터 수신한 데이터를 제2종단 단말기에서 식별 가능한 데이터로 변환하여 전송한다(S350).
실행6단계, 제1이동통신단말기, 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2 종단 단말기가 수신된 게임 데이터를 기반으로 게임 화면을 갱신한다(S360).
전송 단계(S400)는 제1종단 단말기, 제1이동통신단말기, 제2종단 단말기 및 제2이동통신단말기가 서비스 서버로 게임 아이템을 요청하고 서비스 서버가 게임 아이템을 제공하는 단계이다. 첨부된 도면 도10을 참조로 전송 단계(S400)를 상세히 설명하면, 전송1단계, 제1종단 단말기가 제1이동통신단말기로 요청한 아이템 구매 신청과 제1이동통신단말기에서 생성한 아이템 구매 신청을 제1이동통신단말기에서 서비스 서버로 전달하고, 제2종단 단말기가 제2이동통신단말기로 요청한 아이템 구매 신청과 제2이동통신단말기에서 생성한 아이템 구매 신청을 제2이동통신단말기에서 서비스 서버로 전달한다(S410).
전송2단계, 서비스 서버가 아이템 요청을 게임 서버로 통지하고, 게임 서버가 요청된 아이템을 서비스 서버로 전송하고, 서비스 서버가 제1이동통신단말기와 제2이동통신단말기로 아이템을 전달한다(S420). 이때 과금 서버가 아이템 사용에 따른 과금을 수행할 수도 있음에 유의한다.
전송3단계, 제1이동통신단말기, 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기가 수신된 아이템을 게임에 적용한다(S430).
이하에서 첨부된 도면 도2 및 도11을 참조로 본 발명의 실시예에 따른 게임 중계를 위한 서비스 서버의 구성과 동작을 설명한다.
도2는 도1에서 서비스 서버의 세부 블럭도이고, 도11은 본 발명의 실시예에 따른 서비스 서버를 통한 중계 방법의 흐름도이다.
도2에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 게임 중계를 위한 서비스 서 버(110, 이하에서 설명의 편의를 위하여, 별다른 설명이 없는 한 '게임 중계를 위한 서비스 서버'는 간략히 '서비스 서버'라 한다)에서 통신부(111)는 이동통신망을 통해 데이터를 송수신한다.
이동통신단말기 관리부(112)는 통신부(111)를 통해 수신된 이동통신단말기 정보를 관리한다. 관리되는 이동통신단말기 정보는 이동통신단말기 기종, 하드웨어 사양, 이동통신단말기 사용자 정보 등이 포함될 수 있다.
종단 단말기 관리부(113)는 통신부(111)를 통해 수신된 종단 단말기 정보를 관리한다. 관리되는 종단 단말기 정보는 종단 단말기 기종, 하드웨어 사양, 종단 단말기 고유 계정 등이 포함될 수 있다.
근거리 통신망 관리부(114)는 이동통신단말기와 종단 단말기 사이의 통신을 중계하는 근거리 통신망 정보를 관리한다. 관리되는 근거리 통신망 정보는 통신망의 규격, 로그인이 필요한 경우 로그인 계정 정보 등이 포함될 수 있다.
게임 데이터 관리부(117)는 이동통신단말기 및 게임 서버로부터 수신된 게임 데이터를 관리한다.
저장부(116)는 이동통신단말기 정보, 종단 단말기 정보, 근거리 통신망 정보 및 게임 데이터를 저장한다.
게임 아이템 관리부(118)는 게임 서버로부터 수신한 게임 아이템을 관리한다.
게임 데이터 변환부(119)는 게임 서버로부터 수신한 게임 데이터를 이동통신단말기에서 식별 가능한 데이터로 변환한다.
제어부(115)는 각 구성요소의 동작을 제어하고, 이동통신단말기 정보와 종단 단말기 정보를 기반으로 이동통신단말기와 종단 단말기를 인증하고 통신부(111)가 게임 서버로부터 수신한 게임 데이터를 이동통신단말기로 전달하도록 하고, 이동통신단말기 관리부의 이동통신단말기 정보를 기반으로 게임 데이터 변환부(119)의 변환 동작을 제어하고, 이동통신단말기의 요청에 따른 게임 아이템을 이동통신단말기로 전달하도록 통신부(111)를 제어한다.
이하에서 도11을 참조로 서비스 서버에 의한 중계 방법을 설명한다.
제1단계, 이동통신단말기와 종단 단말기를 인증한다(S500).
제2단계, 이동통신단말기로 게임 데이터를 전송한다(S510).
제3단계, 이동통신단말기와 종단 단말기에서 게임 실행 중에 발생한 게임 데이터를 수신하여 동일한 게임을 실행중인 다른 이동통신단말기로 전송한다(S520). 여기서, 수신된 게임 데이터는 전송 받을 이동통신단말기에서 식별 가능한 데이터로 변환하여 전송하는 것이 바람직하다.
제4단계, 이동통신단말기로부터 이동통신단말기와 종단 단말기의 게임 아이템 요청을 수신하고, 게임 서버로부터 요청된 게임 아이템을 수신하여 이동통신단말기로 제공한다(S530).
한편 이와 같은 서비스 서버를 통한 게임 중계 방법은 저장 매체에 의해 프로그램으로 저장된다.
이하에서 첨부된 도면 도4 및 도12를 참조로 본 발명의 실시예에 따른 게임 중계를 위한 이동통신단말기의 구성과 동작을 설명한다.
도4는 도1에서 제1이동통신단말기의 세부 블럭도이고, 도12는 본 발명의 실시예에 따른 이동통신단말기를 통한 중계 방법의 흐름도이다.
도4에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 게임 중계를 위한 이동통신단말기(150, 이하에서 설명의 편의를 위하여, 별다른 설명이 없는 한 '게임 중계를 위한 이동통신단말기'는 간략히 '이동통신단말기'라 한다)에서 제1통신부(151)는 이동통신망을 통해 데이터를 송수신한다.
제2통신부(152)는 근거리 통신망을 통해 데이터를 송수신한다. 다양한 근거리 통신망의 종류에 대응하기 위하여, 제2통신부(152)는 2개 이상의 근거리 통신망 통신 규격에 대응할 수 있다.
종단 단말기 관리부(153)는 제2통신부(152)를 통해 수신된 종단 단말기 정보를 관리한다.
저장부(155)는 종단 단말기 정보와 게임 데이터를 저장한다.
게임 데이터 관리부(156)는 서비스 서버와 종단 단말기로부터 수신된 게임 데이터를 관리한다.
게임 데이터 변환부(157)는 서비스 서버로부터 수신한 게임 데이터를 종단 단말기에서 식별 가능한 데이터로 변환한다.
제어부(154)는 각 구성요소의 동작을 제어하고, 종단 단말기의 서비스 가능 여부와 고유 식별 정보가 정상인지 조사하고, 종단 단말기로 게임 데이터를 전달하고 종단 단말기와 이동통신단말기의 게임 실행에 의해 발생된 게임 데이터를 서비스 서버로 전송하도록 상기 제1통신부(151)와 제2통신부(152)를 제어하고, 종단 단 말기 정보를 기반으로 게임 데이터 변환부(157)의 동작을 제어한다.
이하에서 첨부된 도면 도12를 참조로 이동통신단말기에 의한 게임 중계 방법을 설명한다.
제1단계, 종단 단말기를 인증한다(S600).
제2단계, 서비스 서버로부터 게임 데이터를 수신하여 종단 단말기로 전송한다(S610).
제3단계, 종단 단말기의 게임 실행 중에 생성된 게임 데이터를 수신하여 서비스 서버로 전달하고, 서비스 서버로부터 동일한 게임을 실행중인 다른 이동통신단말기에서 서비스 서버로 전달한 게임 데이터를 수신한다(S620.
제4단계, 종단 단말기로부터 수신한 게임 아이템 요청 및 이동통신단말기의 게임 아이템 요청을 서비스 서버로 전달하고, 서비스 서버로부터 게임 아이템을 수신하여 종단 단말기로 전달한다(S630).
한편 이와 같은 이동통신단말기를 통한 게임 중계 방법은 저장 매체에 의해 프로그램으로 저장된다.
이상으로 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조로 기술하였다.
그러나 본 발명은 전술한 실시예에만 특별히 한정되는 것은 아니며, 필요에 따라, 당업자에 의해, 첨부된 청구범위의 정신과 사상 내에서 다양한 수정 및 변경이 가능함에 유의해야 한다.
도1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 시스템의 블럭도이다.
도2는 도1에서 서비스 서버의 세부 블럭도이다.
도3은 도1에서 게임 서버의 세부 블럭도이다.
도4는 도1에서 제1이동통신단말기의 세부 블럭도이다.
도5는 도1에서 제1종단 단말기의 세부 블럭도이다.
도6은 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 방법의 흐름도이다.
도7은 도6에서 개설 단계의 세부 흐름도이다.
도8은 도6에서 인증 단계의 세부 흐름도이다.
도9는 도6에서 실행 단계의 세부 흐름도이다.
도10은 도6에서 전송 단계의 세부 흐름도이다.
도11은 본 발명의 실시예에 따른 서비스 서버를 통한 중계 방법의 흐름도이다.
도12는 본 발명의 실시예에 따른 이동통신단말기를 통한 중계 방법의 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100: 게임 제공 시스템 110: 서비스 서버
120: 게임 서버 130: 과금 서버
140: 이동통신망 150: 제1이동통신단말기
160: 제1근거리 통신망 170: 제1종단 단말기

Claims (21)

  1. 제1근거리 통신망을 통해 제1이동통신단말기와 연결되고, 게임 서버에 요청하여 수신한 게임 데이터를 실행하는 제1종단 단말기;
    제1근거리 통신망을 통해 상기 제1종단 단말기와 연결되고 이동통신망을 통해 서비스 서버와 연결되고, 상기 제1종단 단말기와 서비스 서버 사이의 데이터 전달과 게임 데이터를 실행하는 제1이동통신단말기;
    이동통신망을 통해 상기 제1이동통신단말기에 연결되고 이동통신망 또는 유선 통신망을 통해 게임 서버에 연결되며, 상기 제1종단 단말기와 제1이동통신단말기에 대한 인증을 수행하여 인증된 제1종단 단말기와 제2이동통신단말기에 의해 요청된 게임 데이터의 제공을 상기 게임 서버에 요청하는 서비스 서버; 및
    이동통신망을 통해 상기 서비스 서버와 연결되고, 상기 제1종단 단말기와 제1이동통신단말기에 의해 요청된 게임 데이터를 제공하는 게임 서버;
    를 포함하는 근거리 통신망을 이용한 게임 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    이동통신망을 통해 상기 서비스 서버와 연결되고, 게임 서버로부터 제1종단 단말기 및 제1이동통신단말기로 게임 데이터가 제공된 경우, 상기 제1종단 단말기 및 제1이동통신단말기에 대해 과금을 수행하는 과금 서버;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 근거리 통신망을 이용한 게임 제공 시스 템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    제2근거리 통신망을 통해 제2이동통신단말기와 연결되고, 게임 서버에 요청하여 수신한 게임 데이터를 실행하는 제2종단 단말기; 및
    제2근거리 통신망을 통해 상기 제2종단 단말기와 연결되고 이동통신망을 통해 서비스 서버와 연결되고, 상기 제2종단 단말기와 서비스 서버 사이의 데이터 전달과 게임 데이터를 실행하는 제2이동통신단말기;
    를 더 포함하고,
    상기 서비스 서버는 상기 제1종단 단말기, 제2종단 단말기, 제1이동통신단말기 및 제2이동통신단말기에 의해 실행된 게임 데이터를 취합하여 분배함으로써 동기화시키는 것을 특징으로 하는 근거리 통신망을 이용한 게임 제공 시스템.
  4. 이동통신망을 통해 데이터를 송수신하는 통신부;
    상기 통신부를 통해 수신된 이동통신단말기 정보를 관리하는 이동통신단말기 관리부;
    상기 통신부를 통해 수신된 종단 단말기 정보를 관리하는 종단 단말기 관리부;
    상기 이동통신단말기와 종단 단말기 사이의 통신을 중계하는 근거리 통신망 정보를 관리하는 근거리 통신망 관리부;
    상기 이동통신단말기 및 게임 서버로부터 수신된 게임 데이터를 관리하는 게임 데이터 관리부;
    상기 이동통신단말기 정보, 종단 단말기 정보, 근거리 통신망 정보 및 게임 데이터를 저장하는 저장부; 및
    각 구성요소의 동작을 제어하고, 상기 이동통신단말기 정보와 종단 단말기 정보를 기반으로 이동통신단말기와 종단 단말기를 인증하고 통신부가 게임 서버로부터 수신한 게임 데이터를 상기 이동통신단말기로 전달하도록 제어하는 제어부;
    를 포함하는 게임 중계를 위한 서비스 서버.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 게임 서버로부터 수신한 게임 데이터를 상기 이동통신단말기에서 식별 가능한 데이터로 변환하는 게임 데이터 변환부;
    를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 이동통신단말기 관리부의 이동통신단말기 정보를 기반으로 상기 게임 데이터 변환부의 변환 동작을 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 중계를 위한 서비스 서버.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 게임 서버로부터 수신한 게임 아이템을 관리하는 게임 아이템 관리부;
    를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 이동통신단말기의 요청에 따른 게임 아이템을 상기 이동통신단말기로 전달하도록 상기 통신부를 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 중계를 위한 서비스 서버.
  7. 이동통신망을 통해 데이터를 송수신하는 제1통신부;
    근거리 통신망을 통해 데이터를 송수신하는 제2통신부;
    상기 제2통신부를 통해 수신된 종단 단말기 정보를 관리하는 종단 단말기 관리부;
    상기 종단 단말기 정보와 게임 데이터를 저장하는 저장부;
    서비스 서버와 종단 단말기로부터 수신된 게임 데이터를 관리하는 게임 데이터 관리부; 및
    각 구성요소의 동작을 제어하고, 상기 종단 단말기의 서비스 가능 여부와 고유 식별 정보가 정상인지 조사하고, 상기 종단 단말기로 게임 데이터를 전달하고 상기 종단 단말기와 이동통신단말기의 게임 실행에 의해 발생된 게임 데이터를 서비스 서버로 전송하도록 상기 제1통신부와 제2통신부를 제어하는 제어부;
    를 포함하는 게임 중계를 위한 이동통신단말기.
  8. 제 7 항에 있어서,
    서비스 서버로부터 수신한 게임 데이터를 상기 종단 단말기에서 식별 가능한 데이터로 변환하는 게임 데이터 변환부;
    를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 종단 단말기 정보를 기반으로 상기 게임 데이터 변환부의 동작을 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 중계를 위한 이동통신단말기.
  9. 제1근거리 통신망을 통해 제1종단 단말기와 제1이동통신단말기가 연결되고, 제2근거리 통신망을 통해 제2종단 단말기와 제2이동통신단말기가 연결되고, 이동통신망을 통해 제1이동통신단말기, 제2이동통신단말기, 서비스 서버 및 게임 서버가 연결된 시스템에 의한 게임 제공 방법으로서,
    상기 제1이동통신단말기가 게임 룸을 개설하고 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기가 게임 룸 접속을 요청하는 개설 단계;
    상기 서비스 서버가 상기 제1종단 단말기, 제1이동통신단말기, 제2종단 단말기 및 제2이동통신단말기에 대해 서비스 제공을 위한 인증을 수행하는 인증 단계;
    상기 제1종단 단말기, 제1이동통신단말기, 제2종단 단말기 및 제2이동통신단말기가 서비스 서버로부터 수신한 게임 데이터를 실행하는 게임 실행 단계;
    를 포함하는 근거리 통신망을 이용한 게임 제공 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 개설 단계는,
    상기 제1이동통신단말기가 게임 룸을 개설하는 개설1단계;
    상기 제1종단 단말기, 제1이동통신단말기 및 제2종단 단말기가 개설된 게임 룸을 검색하는 개설2단계; 및
    상기 제1종단 단말기, 제1이동통신단말기 및 제2종단 단말기가 상기 제1이동통신단말기에 대해 게임 룸 접속 요청 신호를 전송하는 개설3단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 근거리 통신망을 이용한 게임 제공 방법.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 인증 단계는,
    상기 제1이동통신단말기에서 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기가 서비스 가능한 기기인지 조사하는 인증1단계;
    상기 인증1단계의 조사에서 서비스가 가능한 기기로 조사된 경우, 상기 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기가 제1이동통신단말기로 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기의 고유 식별 정보를 전송하는 인증2단계;
    상기 제1이동통신단말기에서 상기 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기의 고유 식별 정보가 정상인지 조사하는 인증3단계;
    상기 인증3단계의 조사에서 고유 식별 정보가 정상으로 조사된 경우, 상기 제1이동통신단말기가 상기 서비스 서버로 상기 제1이동통신단말기, 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기의 고유 식별 정보를 전송하는 인증4단계;
    상기 서비스 서버가 상기 제1이동통신단말기, 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기의 고유 식별 정보정보와 가입 정보를 기반으로 서비스가 가능한 상태인지 조사하는 인증5단계; 및
    상기 인증5단계의 조사에서 서비스가 가능한 상태인 것으로 조사된 경우, 상기 제1이동통신단말기, 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기로 인증 메시지를 전송하는 인증6단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 근거리 통신망을 이용한 게임 제공 방법.
  12. 제 9 항에 있어서, 상기 실행 단계는,
    상기 제1이동통신단말기가 서비스 서버로부터 게임 데이터를 수신하여 제1종단 단말기로 전달하고, 상기 제2이동통신단말기가 서비스 서버로부터 게임 데이터를 수신하여 제1종단 단말기로 전달하는 실행1단계;
    상기 제1종단 단말기에서 게임 실행 중에 생성된 게임 데이터를 제1이동통신단말기에서 식별 가능한 데이터로 변환하여 전달하고, 제2종단 단말기에서 게임 실행 중에 생성된 게임 데이터를 제1이동통신단말기에서 식별 가능한 데이터로 변환하여 전달하는 실행2단계;
    상기 제1이동통신단말기에서 게임 실행 중에 생성된 게임 데이터와 제1종단 단말기로부터 수신한 게임 데이터를 상기 서비스 서버로 전송하고, 상기 제2이동통신단말기에서 게임 실행 중에 생성된 게임 데이터와 제2종단 단말기로부터 수신한 게임 데이터를 상기 서비스 서버로 전송하는 실행3단계;
    상기 서비스 서버가 제1이동통신단말기로부터 수신한 게임 데이터를 제2이동통신단말기에서 식별 가능한 데이터로 변환하여 제2이동통신단말기로 전송하고, 상기 서비스 서버가 제2이동통신단말기로부터 수신한 게임 데이터를 제1이동통신단말 기에서 식별 가능한 데이터로 변환하여 제1이동통신단말기로 전송하는 실행4단계;
    상기 제1이동통신단말기가 서비스 서버로부터 수신한 데이터를 제1종단 단말기에서 식별 가능한 데이터로 변환하여 전송하고, 상기 제2이동통신단말기가 서비스 서버로부터 수신한 데이터를 제2종단 단말기에서 식별 가능한 데이터로 변환하여 전송하는 실행5단계; 및
    상기 제1이동통신단말기, 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기가 수신된 게임 데이터를 기반으로 게임 화면을 갱신하는 실행6단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 근거리 통신망을 이용한 게임 제공 방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 제1종단 단말기, 제1이동통신단말기, 제2종단 단말기 및 제2이동통신단말기가 서비스 서버로 게임 아이템을 요청하고 상기 서비스 서버가 게임 아이템을 제공하는 전송 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 근거리 통신망을 이용한 게임 제공 방법.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 전송 단계는,
    상기 제1종단 단말기가 제1이동통신단말기로 요청한 아이템 구매 신청과 제1이동통신단말기에서 생성한 아이템 구매 신청을 상기 제1이동통신단말기에서 서비스 서버로 전달하고, 상기 제2종단 단말기가 제2이동통신단말기로 요청한 아이템 구매 신청과 제2이동통신단말기에서 생성한 아이템 구매 신청을 상기 제2이동통신단말기에서 서비스 서버로 전달하는 전송1단계;
    상기 서비스 서버가 아이템 요청을 상기 게임 서버로 통지하고, 게임 서버가 요청된 아이템을 서비스 서버로 전송하고, 서비스 서버가 제1이동통신단말기와 제2이동통신단말기로 아이템을 전달하는 전송2단계; 및
    상기 제1이동통신단말기, 제1종단 단말기, 제2이동통신단말기 및 제2종단 단말기가 수신된 아이템을 게임에 적용하는 전송3단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 근거리 통신망을 이용한 게임 제공 방법.
  15. 이동통신단말기와 종단 단말기를 인증하는 인증 단계;
    상기 이동통신단말기로 게임 데이터를 전송하는 전송 단계; 및
    상기 이동통신단말기와 종단 단말기에서 게임 실행 중에 발생한 게임 데이터를 수신하여 동일한 게임을 실행중인 다른 이동통신단말기로 전송하는 게임 데이터 수신 단계;
    를 포함하는 서비스 서버를 통한 게임 중계 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 게임 데이터 수신 단계는 수신된 게임 데이터를 전송할 이동통신단말기에서 식별 가능한 데이터로 변환하여 전송하는 것을 특징으로 하는 서비스 서버를 통한 게임 중계 방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 이동통신단말기로부터 이동통신단말기와 종단 단말기의 게임 아이템 요청을 수신하고, 게임 서버로부터 요청된 게임 아이템을 수신하여 상기 이동통신단말기로 제공하는 게임 아이템 수신 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 서버를 통한 게임 중계 방법.
  18. 종단 단말기를 인증하는 인증 단계;
    서비스 서버로부터 게임 데이터를 수신하여 상기 종단 단말기로 전송하는 게임 데이터 전송 단계; 및
    상기 종단 단말기의 게임 실행 중에 생성된 게임 데이터를 수신하여 상기 서비스 서버로 전달하고, 상기 서비스 서버로부터 동일한 게임을 실행중인 다른 이동통신단말기에서 서비스 서버로 전달한 게임 데이터를 수신하는 게임 데이터 수신 단계;
    를 포함하는 이동통신단말기를 통한 게임 중계 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 종단 단말기로부터 수신한 게임 아이템 요청 및 이동통신단말기의 게임 아이템 요청을 서비스 서버로 전달하고, 서비스 서버로부터 게임 아이템을 수신하여 종단 단말기로 전달하는 게임 아이템 수신 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기를 통한 게임 중계 방법.
  20. 제 15 항 내지 제17 항 중 어느 하나의 항에 따른 서비스 서버를 통한 게임 중계 방법을 프로그램으로 저장한 저장 매체.
  21. 제 19 항 또는 제 20 항에 따른 이동통신단말기를 통한 게임 중계 방법을 프로그램으로 저장한 저장 매체.
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