JP4625968B2 - ネットワークゲームシステム、及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
#1
ユーザID 制御者 体力 魔力 攻撃力 防御力 座標X 座標Y f
1 1 100 100 100 100 100 100 0
2 2 90 80 70 60 101 101 0
3 1 80 90 100 80 100 101 1
4 2 70 80 90 70 101 100 1
このテーブルが意味するところは次の通りであ。例えば、ユーザ3のキャラクタをユーザ1が制御し、ユーザ4のキャラクタをユーザ2が制御している状態を示している。記憶テーブルには、操作権限の委譲及び復帰に関するフラグ領域fがある。fに「0」が設定されている場合には、キャラクタの操作権限が委譲されていないことを示しており、「1」が設定されている場合には、キャラクタの操作権限が他のユーザに移管されていることを示している。キャラクタの操作権限の移管先が決まると、fが「0」から「1」にセットされ、復帰要求が許容されると「1」から「0」にセットされる。
#2
ユーザID 制御者 体力 魔力 攻撃力 防御力 f
1 1 − − − − 0
2 2 − − − − 0
3 1 70 80 90 70 0→1(1→0)
4 2 6 70 80 60 0→1(1→0)
キャラクタ3及び4の操作権限がそれぞれ、他のユーザに移管された時点でのキャラクタの能力値がこのテーブルに記憶される。また、この操作権限が自身に復帰される場合、即ち、fが「1」から「0」にセットされた場合には、#1のテーブルのキャラクタ3及び4のキャラクの能力値を#2のテーブルの記憶値になるようにセットする。
Claims (3)
- 通信ネットワークを介して接続される複数のゲーム装置およびサーバを有し、前記ゲーム装置に対応するキャラクタにより構成されるチームを編成してゲームを実行するネットワークゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記チームを編成するように要求するチーム編成要求情報を前記サーバに送信する手段と、
前記チーム編成要求情報に応じて編成された前記チームから前記ゲーム装置が前記ゲームから離脱することを要求する離脱要求情報を前記サーバに送信する手段と、
前記離脱要求情報を送信した前記ゲーム装置の離脱時において、前記離脱したゲーム装置に対応する前記キャラクタが獲得したポイントを示すパラメータを前記ゲーム装置および/または前記サーバの離脱時記憶用メモリに記憶させる手段と、
前記サーバの操作権限記憶用メモリに記憶される前記離脱要求情報を送信した前記ゲーム装置に対応するキャラクタの操作権限に関する情報のうち、当該キャラクタの操作権限が前記チーム内のいずれの前記ゲーム装置に属するのかを示す権限属性情報が更新された場合に、更新された前記権限属性情報に対応するキャラクタを、前記離脱時記憶用メモリに記憶された前記パラメータを用いて制御する手段と、
前記離脱したゲーム装置が前記ゲームへの復帰を要求するチーム復帰要求情報を前記サーバに送信する手段と、
前記権限属性情報が更新された場合に、更新された前記権限属性情報に対応するキャラクタの前記パラメータに対して前記離脱時記憶用メモリに記憶された前記パラメータを設定する手段と、を備え、
前記サーバは、
前記チーム編成要求情報を受信した場合に、当該チーム編成要求情報を送信した前記ゲーム装置に対応するキャラクタを含めて前記チームを編成する手段と、
前記編成された前記チームに属するキャラクタに対応する前記ゲーム装置に対して前記チームが編成されたことを通知する手段と、
前記離脱要求情報を受信した場合に、前記操作権限記憶用メモリに記憶され、当該離脱要求情報を送信した前記ゲーム装置に対応するキャラクタの操作権限に関する情報に含まれる前記権限属性情報を、当該キャラクタの操作権限が前記チームに対応する前記ゲーム装置のうちの前記離脱要求情報を送信した前記ゲーム装置以外のいずれかのゲーム装置である他のゲーム装置に属することを示す内容に更新する手段と、
前記チーム復帰要求情報を受信した場合に、前記離脱要求情報を送信した前記ゲーム装置に対応するキャラクタへの前記他のゲーム装置による制御を終了させる手段と、
前記チーム復帰要求情報を受信した場合に、前記操作権限記憶用メモリに記憶され、前記他のゲーム装置に属することを示す内容に更新された前記権限属性情報を、当該チーム復帰要求情報を送信した前記ゲーム装置に属することを示す内容に更新する手段と、を備える
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、前記離脱要求情報を送信した前記ゲーム装置に対応する前記権限属性情報が他のゲーム装置に属することを示す内容に更新された場合に、更新された前記権限属性情報に対応するキャラクタを、自ゲーム装置において操作可能なキャラクタへの操作に同期させて制御することを特徴とする請求項1記載のネットワークゲームシステム。
- 通信ネットワークを介して接続される複数のゲーム装置およびサーバを有するネットワークゲームシステムに用いられるゲーム装置であって、
前記ゲーム装置に対応するキャラクタによりチームを編成するように要求するチーム編成要求情報を前記サーバに送信する手段と、
前記チーム編成要求情報に応じて編成された前記チームから前記ゲーム装置が前記ゲームから離脱することを要求する離脱要求情報を前記サーバに送信する手段と、
前記離脱要求情報を送信した前記ゲーム装置の離脱時において、前記離脱したゲーム装置に対応する前記キャラクタが獲得したポイントを示すパラメータを前記ゲーム装置および/または前記サーバの離脱時記憶用メモリに記憶させる手段と、
前記サーバの操作権限記憶用メモリに記憶される前記離脱要求情報を送信した前記ゲーム装置に対応するキャラクタの操作権限に関する情報のうち、当該キャラクタの操作権限が前記チーム内のいずれの前記ゲーム装置に属するのかを示す権限属性情報が更新された場合に、更新された前記権限属性情報に対応するキャラクタを、前記離脱時記憶用メモリに記憶された前記パラメータを用いて制御する手段と、
前記離脱したゲーム装置が前記ゲームへの復帰を要求するチーム復帰要求情報を前記サーバに送信する手段と、
前記権限属性情報が更新された場合に、更新された前記権限属性情報に対応するキャラクタの前記パラメータに対して前記離脱時記憶用メモリに記憶された前記パラメータを設定する手段と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。
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