JP5411387B1 - ゲーム管理サーバ装置、および、ゲーム管理サーバ装置用プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ネットワークを通じて接続された複数の端末装置に対して、当該端末装置を操作する複数のプレイヤが協力して敵と対戦するゲームサービスを提供するゲーム管理サーバ装置であって、プレイヤのバトル履歴を記憶する記憶手段と、対戦する敵を攻略する攻略情報を生成する攻略情報生成手段と、バトル履歴と攻略情報を含む攻撃用画面情報を生成する攻撃用画面情報生成手段と、複数のプレイヤがコミュニケーションを行うためのコミュニケーション画面情報を生成するコミュニケーション画面情報成手段と、攻撃用画面情報およびコミュニケーション画面情報を端末装置に送信する画面情報送信手段とを備え、前記攻撃用画面情報生成手段は、所定の条件を満たしたときに、バトル履歴と攻略情報の表示を停止した攻撃用画面情報を生成する。
【選択図】図4
Description
図1は本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。
図8は上記の実施形態の処理例を示すシーケンス図である。
以上説明したように、本実施形態によれば、プレイヤ同士が率先してコミュニケーションを図ろうとする意欲を起こさせ、プレイヤ間のコミュニケーションを活性化させることができる。
11 プレイヤ操作入力部
12 ゲームロジック実行部
13 サーバアクセス部
14 画面表示部
2 アクセスポイント
3 ネットワーク
4 ゲーム管理サーバ
41 リクエスト処理部
411 ゲーム進行制御部
412 攻略情報生成部
413 バトル履歴取得部
414 攻撃用画面情報生成部
415 コミュニケーション制御部
416 コミュニケーション画面情報生成部
417 画面情報送信部
42 シナリオ情報保持部
43 パーティ情報保持部
44 プレイヤ情報保持部
Claims (7)
- ネットワークを通じて接続された複数の端末装置に対して、当該端末装置を操作する複数のプレイヤが協力して敵と対戦するゲームサービスを提供するゲーム管理サーバ装置であって、
プレイヤのバトル履歴を記憶する記憶手段と、
対戦する敵を攻略する攻略情報を生成する攻略情報生成手段と、
バトル履歴と攻略情報を含む攻撃用画面情報を生成する攻撃用画面情報生成手段と、
複数のプレイヤがコミュニケーションを行うためのコミュニケーション画面情報を生成するコミュニケーション画面情報成手段と、
攻撃用画面情報およびコミュニケーション画面情報を端末装置に送信する画面情報送信手段と
を備え、
前記攻撃用画面情報生成手段は、所定の条件を満たしたときに、バトル履歴と攻略情報の表示を停止した攻撃用画面情報を生成する
ことを特徴とするゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記所定の条件は、対戦相手のパーティに属するプレイヤへの情報制限を目的とするブライン機能の発動が行われたことを内容とする
ことを特徴とするゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1または2のいずれか一項に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記対戦には制限時間が設けられる
ことを特徴とするゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1乃至3のいずれか一項に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記攻略情報は、当該プレイヤの攻撃が発動するタイミングを示す
ことを特徴とするゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1乃至4のいずれか一項に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記バトル履歴は、他のプレイヤが攻撃を行った事象を示す
ことを特徴とするゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1乃至5のいずれか一項に記載のゲーム管理サーバ装置において、
味方のプレイヤが連続で攻撃を行うことで攻撃効果が増大する
ことを特徴とするゲーム管理サーバ装置。 - ネットワークを通じて接続された複数の端末装置に対して、当該端末装置を操作する複数のプレイヤが協力して敵と対戦するゲームサービスを提供するゲーム管理サーバ装置を構成するコンピュータを、
プレイヤのバトル履歴を記憶する記憶手段、
対戦する敵を攻略する攻略情報を生成する攻略情報生成手段、
バトル履歴と攻略情報を含む攻撃用画面情報を生成する攻撃用画面情報生成手段、
複数のプレイヤがコミュニケーションを行うためのコミュニケーション画面情報を生成するコミュニケーション画面情報成手段、
攻撃用画面情報およびコミュニケーション画面情報を端末装置に送信する画面情報送信手段
として機能させ、
前記攻撃用画面情報生成手段は、所定の条件を満たしたときに、バトル履歴と攻略情報の表示を停止した攻撃用画面情報を生成する
ことを特徴とするゲーム管理サーバ装置用プログラム。
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