JP7096922B2 - 敵次行動の予測性を高めるプログラム、サーバ、方法及びシステム - Google Patents
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Description
2 :ネットワーク
10 :プレイヤ端末
11 :プロセッサ
12 :表示装置
13 :入力装置
14 :記憶装置
15 :通信装置
16 :バス
20 :サーバ
21 :プロセッサ
22 :表示装置
23 :入力装置
24 :記憶装置
25 :通信装置
26 :バス
31 :入力部
32 :表示部
33 :通信部
34 :ゲーム制御部
35 :記憶部
41 :入力部
42 :表示部
43 :通信部
44 :ゲーム制御部
45 :記憶部
501 :敵キャラクタ画像
503 :敵CT情報
511、512、513、514 :プレイヤキャラクタ画像
521 :第1行動ボタン
531、532、533、534 :第2行動表示指示ボタン
541、542、543、544 :防御ボタン
601 :プレイヤキャラクタ
602、603、604、605 :第2行動ボタン
Claims (7)
- 敵キャラクタと対戦するゲームのためのプログラムであって、コンピュータに、
敵キャラクタパラメータ及び敵キャラクタが次に実行を予定する行動である敵次行動を示す敵次行動情報を記憶装置に記憶する段階と、
前記記憶された敵次行動情報に基づいてプレイヤ端末へ前記敵次行動の予告情報を送信する段階と、
第1のプレイヤ行動種類及び第2のプレイヤ行動種類を含むプレイヤ行動種類の少なくとも1つであるプレイヤ行動を指示するプレイヤによるコマンド入力を受け付ける段階と、
前記受け付けたコマンド入力に基づいてプレイヤキャラクタの行動を実行する段階と、
実行されたプレイヤキャラクタの行動に基づいて前記記憶装置に記憶された敵キャラクタパラメータを更新する段階と、
前記コマンド入力を受け付ける段階の後、敵キャラクタの敵次行動情報を更新する段階と、
を実行させ、
前記敵次行動情報を更新する段階は、
前記コマンド入力が第1のプレイヤ行動種類のプレイヤ行動を指示する場合、
前記記憶装置に記憶された敵次行動情報に基づいて敵キャラクタの行動を実行する段階と、
前記敵キャラクタの行動を実行する段階が実行された後、前記プレイヤによる次のコマンド入力を受け付ける段階が実行される前に、前記更新された敵キャラクタパラメータに基づいて敵次行動を決定する段階と、
前記決定された敵次行動に基づいて前記記憶装置における敵次行動情報を更新する段階と、
を含み、
前記コマンド入力が第2のプレイヤ行動種類のプレイヤ行動を指示する場合、
前記実行されたプレイヤキャラクタの行動に基づいて、前記敵次行動を中断させるための当該敵次行動に対応する中断条件が満たされたか否かを判定する段階と、
中断条件が満たされたと判定された場合、前記敵次行動を他の敵次行動に変更する段階と、
前記変更された敵次行動に基づいて前記記憶装置における敵次行動情報を更新する段階と、
敵キャラクタの行動を実行することなく、プレイヤの次のコマンド入力を受け付けるために、前記プレイヤによるコマンド入力を受け付ける段階に戻る段階と、
を含む、
ことを特徴とする、プログラム。 - 前記敵次行動の予告情報は、当該敵次行動を中断させるための中断条件を示す情報を含む、ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。
- 前記コマンド入力の前に、第3のプレイヤ行動種類を指示するプレイヤ入力を受け付ける段階を含み、
前記第3のプレイヤ行動種類を指示するプレイヤ入力を受け付けた場合、前記プレイヤキャラクタの行動を実行する段階は、前記コマンド入力に基づく行動に代えて、前記第3のプレイヤ行動種類の行動を実行する段階を含む、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記敵キャラクタと対戦するゲームは、複数のプレイヤが共通の敵キャラクタと対戦するゲームであり、前記敵キャラクタパラメータは、複数のプレイヤ識別情報に共通のパラメータとして記憶装置に記憶され、前記敵次行動情報は各プレイヤ識別情報に個別に対応付けて記憶装置に記憶され、
前記敵次行動を決定する段階は、プレイヤから受け付けたコマンド入力に基づいてプレイヤキャラクタの行動を実行する段階及び前記敵キャラクタの行動を実行する段階が実行された後、前記プレイヤによる次のコマンド入力を受け付ける段階が実行される前に、前記更新された敵キャラクタパラメータに基づいて敵次行動を決定する段階を含む、
ことを特徴とする請求項1~3のいずれか1項に記載のプログラム。 - 敵キャラクタと対戦するゲームのためのサーバであって、
敵キャラクタパラメータ及び敵キャラクタが次に実行を予定する行動である敵次行動を示す敵次行動情報を記憶装置に記憶し、
前記記憶された敵次行動情報に基づいてプレイヤ端末へ前記敵次行動の予告情報を送信し、
第1のプレイヤ行動種類及び第2のプレイヤ行動種類を含むプレイヤ行動種類の少なくとも1つであるプレイヤ行動を指示するプレイヤによるコマンド入力を受け付け、
前記受け付けたコマンド入力に基づいてプレイヤキャラクタの行動を実行し、
実行されたプレイヤキャラクタの行動に基づいて前記記憶装置に記憶された敵キャラクタパラメータを更新し、
前記コマンド入力を受け付ける段階の後、敵キャラクタの敵次行動情報を更新し、
を実行させ、
前記敵次行動情報を更新することは、
前記コマンド入力が第1のプレイヤ行動種類のプレイヤ行動を指示する場合、
前記記憶装置に記憶された敵次行動情報に基づいて敵キャラクタの行動を実行することと、
前記敵キャラクタの行動を実行する段階が実行された後、前記プレイヤによる次のコマンド入力を受け付ける段階が実行される前に、前記更新された敵キャラクタパラメータに基づいて敵次行動を決定することと、
前記決定された敵次行動に基づいて前記記憶装置における敵次行動情報を更新することと、
を含み、
前記コマンド入力が第2のプレイヤ行動種類のプレイヤ行動を指示する場合、
前記実行されたプレイヤキャラクタの行動に基づいて、前記敵次行動を中断させるための当該敵次行動に対応する中断条件が満たされたか否かを判定することと、
中断条件が満たされたと判定された場合、前記敵次行動を他の敵次行動に変更することと、
前記変更された敵次行動に基づいて前記記憶装置における敵次行動情報を更新することと、
敵キャラクタの行動を実行することなく、プレイヤの次のコマンド入力を受け付けるために、前記プレイヤによるコマンド入力を受け付ける段階に戻ることと、
を含む、
ことを特徴とする、サーバ。 - 敵キャラクタと対戦するゲームのための方法であって、コンピュータに、
敵キャラクタパラメータ及び敵キャラクタが次に実行を予定する行動である敵次行動を示す敵次行動情報を記憶装置に記憶する段階と、
前記記憶された敵次行動情報に基づいてプレイヤ端末へ前記敵次行動の予告情報を送信する段階と、
第1のプレイヤ行動種類及び第2のプレイヤ行動種類を含むプレイヤ行動種類の少なくとも1つであるプレイヤ行動を指示するプレイヤによるコマンド入力を受け付ける段階と、
前記受け付けたコマンド入力に基づいてプレイヤキャラクタの行動を実行する段階と、
実行されたプレイヤキャラクタの行動に基づいて前記記憶装置に記憶された敵キャラクタパラメータを更新する段階と、
前記コマンド入力を受け付ける段階の後、敵キャラクタの敵次行動情報を更新する段階と、
を実行させ、
前記敵次行動情報を更新する段階は、
前記コマンド入力が第1のプレイヤ行動種類のプレイヤ行動を指示する場合、
前記記憶装置に記憶された敵次行動情報に基づいて敵キャラクタの行動を実行する段階と、
前記敵キャラクタの行動を実行する段階が実行された後、前記プレイヤによる次のコマンド入力を受け付ける段階が実行される前に、前記更新された敵キャラクタパラメータに基づいて敵次行動を決定する段階と、
前記決定された敵次行動に基づいて前記記憶装置における敵次行動情報を更新する段階と、
を含み、
前記コマンド入力が第2のプレイヤ行動種類のプレイヤ行動を指示する場合、
前記実行されたプレイヤキャラクタの行動に基づいて、前記敵次行動を中断させるための当該敵次行動に対応する中断条件が満たされたか否かを判定する段階と、
中断条件が満たされたと判定された場合、前記敵次行動を他の敵次行動に変更する段階と、
前記変更された敵次行動に基づいて前記記憶装置における敵次行動情報を更新する段階と、
敵キャラクタの行動を実行することなく、プレイヤの次のコマンド入力を受け付けるために、前記プレイヤによるコマンド入力を受け付ける段階に戻る段階と、
を含む、
ことを特徴とする、方法。 - 敵キャラクタと対戦するゲームのためのシステムであって、
前記システムは、サーバ及び前記サーバに接続されるプレイヤ端末を含み、
前記サーバは、
敵キャラクタパラメータ及び敵キャラクタが次に実行を予定する行動である敵次行動を示す敵次行動情報を記憶装置に記憶し、
前記記憶された敵次行動情報に基づいてプレイヤ端末へ前記敵次行動の予告情報を送信し、
第1のプレイヤ行動種類及び第2のプレイヤ行動種類を含むプレイヤ行動種類の少なくとも1つであるプレイヤ行動を指示するプレイヤによるコマンド入力を受け付け、
前記受け付けたコマンド入力に基づいてプレイヤキャラクタの行動を実行し、
実行されたプレイヤキャラクタの行動に基づいて前記記憶装置に記憶された敵キャラクタパラメータを更新し、
前記コマンド入力を受け付ける段階の後、敵キャラクタの敵次行動情報を更新し、
を実行させ、
前記敵次行動情報を更新することは、
前記コマンド入力が第1のプレイヤ行動種類のプレイヤ行動を指示する場合、
前記記憶装置に記憶された敵次行動情報に基づいて敵キャラクタの行動を実行することと、
前記敵キャラクタの行動を実行する段階が実行された後、前記プレイヤによる次のコマンド入力を受け付ける段階が実行される前に、前記更新された敵キャラクタパラメータに基づいて敵次行動を決定することと、
前記決定された敵次行動に基づいて前記記憶装置における敵次行動情報を更新することと、
を含み、
前記コマンド入力が第2のプレイヤ行動種類のプレイヤ行動を指示する場合、
前記実行されたプレイヤキャラクタの行動に基づいて、前記敵次行動を中断させるための当該敵次行動に対応する中断条件が満たされたか否かを判定することと、
中断条件が満たされたと判定された場合、前記敵次行動を他の敵次行動に変更することと、
前記変更された敵次行動に基づいて前記記憶装置における敵次行動情報を更新することと、
敵キャラクタの行動を実行することなく、プレイヤの次のコマンド入力を受け付けるために、前記プレイヤによるコマンド入力を受け付ける段階に戻る段階と、
を含み、
前記プレイヤ端末は、プレイヤによるコマンド入力を受け付けて、前記サーバに送信する、
ことを特徴とする、システム。
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