JP2021137573A - 敵次行動の予測性を高めるプログラム、サーバ、方法及びシステム - Google Patents
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Abstract
Description
2 :ネットワーク
10 :プレイヤ端末
11 :プロセッサ
12 :表示装置
13 :入力装置
14 :記憶装置
15 :通信装置
16 :バス
20 :サーバ
21 :プロセッサ
22 :表示装置
23 :入力装置
24 :記憶装置
25 :通信装置
26 :バス
31 :入力部
32 :表示部
33 :通信部
34 :ゲーム制御部
35 :記憶部
41 :入力部
42 :表示部
43 :通信部
44 :ゲーム制御部
45 :記憶部
501 :敵キャラクタ画像
503 :敵CT情報
511、512、513、514 :プレイヤキャラクタ画像
521 :第1行動ボタン
531、532、533、534 :第2行動表示指示ボタン
541、542、543、544 :防御ボタン
601 :プレイヤキャラクタ
602、603、604、605 :第2行動ボタン
Claims (11)
- 複数のプレイヤが共通の敵キャラクタと対戦するゲームのためのプログラムであって、コンピュータに、
複数のプレイヤ識別情報に共通の敵キャラクタパラメータである敵共通パラメータを記憶装置に記憶する段階と、
敵キャラクタが次に実行を予定する行動である敵次行動を示す敵次行動情報を各プレイヤ識別情報に個別に対応付けて記憶装置に記憶する段階と、
プレイヤによるコマンド入力を受け付ける段階と、
受け付けたコマンド入力に基づいて前記プレイヤのプレイヤ識別情報に対応付けられたプレイヤキャラクタの行動を実行する段階と、
実行されたプレイヤキャラクタの行動に基づいて前記記憶装置に記憶された敵共通パラメータを更新する段階と、
前記プレイヤ識別情報に対応付けて記憶装置に記憶された敵次行動情報に基づいて敵キャラクタの行動を実行する段階と、
前記記憶装置に記憶された敵共通パラメータに基づいて敵次行動を決定する段階と、
前記決定された敵次行動に基づいて前記プレイヤ識別情報に対応付けられた前記記憶装置における敵次行動情報を更新する段階と、
を実行させることを特徴とする、プログラム。 - 各プレイヤのプレイヤ端末が前記コンピュータに接続され、
前記コンピュータに、前記敵次行動情報を決定する段階を実行すると、プレイヤ端末へ前記決定された敵次行動の予告情報を送信する段階、をさらに実行させる、
ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - 敵キャラクタの行動の種類は第1の敵行動種類及び第2の敵行動種類を含み、
前記予告情報を送信する段階は、敵次行動の種類が第2の敵行動種類である場合に実行される、
ことを特徴とする請求項2に記載のプログラム。 - プレイヤキャラクタの行動の種類は第1のプレイヤ行動種類及び第2のプレイヤ行動種類を含み、
前記コンピュータに、前記プレイヤキャラクタの行動を実行する段階において実行される行動が第2のプレイヤ行動種類の行動である場合、前記敵キャラクタの行動を実行することなく、前記敵次行動を決定する段階及び前記敵次行動情報を更新する段階を実行させる、
ことを特徴とする、請求項1から3のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、プレイヤ識別情報毎に異なる敵キャラクタのパラメータである敵個別パラメータを各プレイヤ識別情報に対応付けて前記記憶装置に記憶する段階をさらに実行させ、
前記敵次行動を決定する段階は、プレイヤ識別情報に対して、敵共通パラメータ及び当該プレイヤ識別情報に対応付けて記憶された敵個別パラメータに基づいて敵次行動を決定する段階を含む、
ことを特徴とする、請求項1〜4のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記敵次行動情報は行動名称及び行動対象を含む、ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載のプログラム。
- プレイヤ識別情報に対応付けられた敵次行動情報は敵次行動を中断させるための中断条件を含み、
前記コンピュータに、
前記敵次行動情報に含まれる中断条件が満たされたか否かを判定する段階と、
中断条件が満たされたと判定された敵次行動情報を、他の敵次行動を示す敵次行動情報に更新する段階と、
をさらに実行させることを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、プレイヤに敵次行動が変更されたことを通知するための中断情報をプレイヤ端末へ送信する段階を、さらに実行させることを特徴とする請求項7に記載のプログラム。
- 複数のプレイヤが共通の敵キャラクタと対戦するゲームのためのサーバであって、
複数のプレイヤ識別情報に共通の敵キャラクタパラメータである敵共通パラメータを記憶装置に記憶し、
敵キャラクタが次に実行を予定する行動である敵次行動を示す敵次行動情報を各プレイヤ識別情報に個別に対応付けて記憶装置に記憶し、
プレイヤによるコマンド入力を受け付け、
受け付けたコマンド入力に基づいて前記プレイヤのプレイヤ識別情報に対応付けられたプレイヤキャラクタの行動を実行し、
実行されたプレイヤキャラクタの行動に基づいて前記記憶装置に記憶された敵共通パラメータを更新し、
前記プレイヤ識別情報に対応付けて記憶装置に記憶された敵次行動情報に基づいて敵キャラクタの行動を実行し、
前記記憶装置に記憶された敵共通パラメータに基づいて敵次行動を決定し、
前記決定された敵次行動に基づいて前記プレイヤのプレイヤ識別情報に対応付けられた前記記憶装置における敵次行動情報を更新する、
ことを特徴とする、サーバ。 - 複数のプレイヤが共通の敵キャラクタと対戦するゲームのための方法であって、コンピュータが、
複数のプレイヤ識別情報に共通の敵キャラクタパラメータである敵共通パラメータを記憶装置に記憶する段階と、
敵キャラクタが次に実行を予定する行動である敵次行動を示す敵次行動情報を各プレイヤ識別情報に個別に対応付けて記憶装置に記憶する段階と、
プレイヤによるコマンド入力を受け付ける段階と、
受け付けたコマンド入力に基づいて前記プレイヤのプレイヤ識別情報に対応付けられたプレイヤキャラクタの行動を実行する段階と、
実行されたプレイヤキャラクタの行動に基づいて前記記憶装置に記憶された敵共通パラメータを更新する段階と、
前記プレイヤ識別情報に対応付けて記憶装置に記憶された敵次行動情報に基づいて敵キャラクタの行動を実行する段階と、
前記記憶装置に記憶された敵共通パラメータに基づいて敵次行動を決定する段階と、
前記決定された敵次行動に基づいて前記プレイヤ識別情報に対応付けられた前記記憶装置における敵次行動情報を更新する段階と、
を実行することを特徴とする、方法。 - 複数のプレイヤが共通の敵キャラクタと対戦するゲームのためのシステムであって、
前記システムは、サーバ及び前記サーバに接続される各プレイヤのプレイヤ端末を含み、
前記サーバは、
複数のプレイヤ識別情報に共通の敵キャラクタパラメータである敵共通パラメータを記憶装置に記憶し、
敵キャラクタが次に実行を予定する行動である敵次行動を示す敵次行動情報を各プレイヤ識別情報に個別に対応付けて記憶装置に記憶し、
プレイヤによるコマンド入力を受け付け、
受け付けたコマンド入力に基づいて前記プレイヤのプレイヤ識別情報に対応付けられたプレイヤキャラクタの行動を実行し、
実行されたプレイヤキャラクタの行動に基づいて前記記憶装置に記憶された敵共通パラメータを更新し、
前記プレイヤ識別情報に対応付けて記憶装置に記憶された敵次行動情報に基づいて敵キャラクタの行動を実行し、
前記記憶装置に記憶された敵共通パラメータに基づいて敵次行動を決定し、
前記決定された敵次行動に基づいて前記プレイヤ識別情報に対応付けられた前記記憶装置における敵次行動情報を更新し、
前記プレイヤ端末は、プレイヤによるコマンド入力を受け付けて、前記サーバに送信する、
ことを特徴とする、システム。
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