JP5461723B1 - ゲーム管理装置、および、ゲーム管理装置用プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレイヤからの操作入力を受け付ける操作受付手段と、前記操作受付手段が受け付けた操作入力に基づいてゲーム媒体によるバトルを実行するとともに、前記操作受付手段が所定のゲーム媒体に基づくサクリファイスコマンドを実行する操作入力を受け付けた場合に、サクリファイスコマンド管理情報に基づいて所定の効果を発動し、サクリファイスコマンドに用いられたゲーム媒体を無効化するゲーム進行手段とを備える。
【選択図】図4
Description
図1は本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。
・特定の種類のカード(例えば、特攻カード)をプレイヤが保有している、もしくは、特定の種類のカードがプレイヤのバトルデッキに組み込まれていること
・敵キャラクタと対応付けられたカードをプレイヤが保有している、もしくは、そのカードがプレイヤのバトルデッキに組み込まれていること(すなわち、敵キャラクタに対応したカードが決められており、出現中の敵キャラクタに対応しているカードのみがサクリファイスコマンドの対象)
・プレイヤの所属するチームが特定の状況(例えば、チーム戦において、チームが負けている状況)であること
・プレイヤとして特定の状況(例えば、チームへの貢献度がチームメンバの中で低い状況)であること
・抽選(ランダム)で選ばれたこと
図9は上記の実施形態の処理例を示すシーケンス図である。なお、端末装置1を操作するプレイヤは予めソーシャルゲーム管理サーバ4に対してログインの操作を行ない、ソーシャルゲーム管理サーバ4はプレイヤIDを特定できるものとする。
以上説明したように、本実施形態によれば、能力の劣るカード(ゲーム媒体)の利用価値を向上させ、ゲームの面白みを向上させることができる。
11 プレイヤ操作入力部
12 ゲームロジック実行部
13 サーバアクセス部
14 画面表示部
2 アクセスポイント
3 ネットワーク
4 ソーシャルゲーム管理サーバ
41 リクエスト処理部
411 操作受付部
412 ゲーム進行制御部
42 制御情報保持部
421 シナリオ情報
422 サクリファイスコマンド管理情報
43 プレイヤ情報管理部
44 プレイヤ情報データベース
45 カード情報管理部
46 カード情報データベース
Claims (7)
- プレイヤからの操作入力を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段が受け付けた操作入力に基づいてゲーム媒体によるバトルを実行するとともに、
前記操作受付手段が、用いられたゲーム媒体が無効化される代わりに所定の効果を発動させるコマンドであって、所定のゲーム媒体に基づくサクリファイスコマンドを実行する操作入力を受け付けた場合に、前記サクリファイスコマンドが使用可能となる所定の条件と前記所定の効果とが対応づけられたサクリファイスコマンド管理情報が記憶された制御情報保持手段を参照し、前記サクリファイスコマンド管理情報に基づいて、前記所定の条件が満たされた場合に、前記所定の効果を発動し、前記サクリファイスコマンドに用いられたゲーム媒体を無効化するゲーム進行手段と
を備え、
前記サクリファイスコマンドを実行する前記操作入力は、ゲーム内の所定のイベントのバトル中に受け付け可能であって、
前記所定の条件は、前記サクリファイスコマンドに用いられるゲーム媒体が、前記所定のイベント中には通常設定されている通常攻撃値の所定数倍の前記通常攻撃値より大きい攻撃値が設定されるものであって、無効化されない場合には、前記所定のイベントが終了すると前記通常攻撃値に戻るゲーム媒体であり、
前記ゲーム進行手段は、プレイヤの保有するゲーム媒体に関する情報をプレイヤに対応づけて記憶するプレイヤ情報データベースの前記プレイヤに対応づけられるとともに前記サクリファイスコマンドに用いられたゲーム媒体に関するデータを削除又は無効とすることにより、当該ゲーム媒体を無効化することを特徴とするゲーム管理装置。 - 請求項1に記載のゲーム管理装置において、
前記ゲーム進行手段は、プレイヤの保有するゲーム媒体に関する情報、及び当該プレイヤが保有するゲーム媒体のうち、当該プレイヤがバトルデッキに配置しているゲーム媒体に関する情報をプレイヤに対応づけて記憶するプレイヤ情報データベースを参照して、前記所定の条件を満たすゲーム媒体を前記プレイヤが保有している、又は当該ゲーム媒体がプレイヤのバトルデッキに配置されている場合に、前記サクリファイスコマンドを受け付ける画面をプレイヤに対して表示する
ことを特徴とするゲーム管理装置。 - 請求項2に記載のゲーム管理装置において、
前記ゲーム進行手段は、前記サクリファイスコマンドを受け付ける画面において、当該サクリファイスコマンドに用いられるゲーム媒体をプレイヤに対して表示する
ことを特徴とするゲーム管理装置。 - 請求項1乃至3のいずれか一項に記載のゲーム管理装置において、
前記サクリファイスコマンドに用いられるゲーム媒体が、バトルの敵キャラクタと予め対応付けられており、
前記所定の条件は、さらに、前記敵キャラクタが前記バトルに出現している
ことを特徴とするゲーム管理装置。 - 請求項1乃至4いずれかに記載のゲーム管理装置において、
前記所定の条件は、前記サクリファイスコマンドに用いられるゲーム媒体が、前記所定のイベント中には通常設定されている通常攻撃値の所定数倍の前記通常攻撃値より大きい攻撃値が設定されるものであって、無効化されない場合には、前記所定のイベントが終了すると前記通常攻撃値に戻る複数のゲーム媒体のうち、前記所定数として、他のゲーム媒体に比べて比較的低い数が設定されたゲーム媒体である
ことを特徴とするゲーム管理装置。 - 請求項1乃至5いずれかに記載のゲーム管理装置において、
前記所定のイベントの前記バトルは、複数のプレイヤがチームに割り当てられて協力して敵キャラクタと対戦するものであって、
前記所定の条件は、さらに、前記プレイヤのチームへの貢献度がチームメンバの中で低い状況である
ことを特徴とするゲーム管理装置。 - ゲーム管理装置を構成するコンピュータを、
プレイヤからの操作入力を受け付ける操作受付手段、
前記操作受付手段が受け付けた操作入力に基づいてゲーム媒体によるバトルを実行するとともに、
前記操作受付手段が、用いられたゲーム媒体が無効化される代わりに所定の効果を発動させるコマンドであって、所定のゲーム媒体に基づくサクリファイスコマンドを実行する操作入力を受け付けた場合に、前記サクリファイスコマンドが使用可能となる所定の条件と前記所定の効果とが対応づけられたサクリファイスコマンド管理情報が記憶された制御情報保持手段を参照し、前記サクリファイスコマンド管理情報に基づいて、前記所定の条件が満たされた場合に、前記所定の効果を発動し、前記サクリファイスコマンドに用いられたゲーム媒体を無効化するゲーム進行手段
として機能させ、
前記サクリファイスコマンドを実行する前記操作入力は、所定のイベントのバトル中に受け付け可能であって、
前記所定の条件は、前記サクリファイスコマンドに用いられるゲーム媒体が、前記所定のイベント中には通常設定されている通常攻撃値の所定数倍の前記通常攻撃値より大きい攻撃値が設定されるものであって、無効化されない場合には、前記所定のイベントが終了すると前記通常攻撃値に戻るゲーム媒体であり、
前記ゲーム進行手段は、プレイヤの保有するゲーム媒体に関する情報をプレイヤに対応づけて記憶するプレイヤ情報データベースの前記プレイヤに対応づけられるとともに前記サクリファイスコマンドに用いられたゲーム媒体に関するデータを削除又は無効とすることにより、当該ゲーム媒体を無効化するゲーム管理装置用プログラム。
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