JP2016019754A - オンラインゲームにおけるキャラクタに対するゲームオブジェクトの自動支給 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、オンラインまたはダウンロードされた(たとえば、オフラインゲーム)のようなオンラインアプリケーションにおけるキャラクタにゲームオブジェクトを支給するための適切なコンピューティング環境100を示すブロック図である。コンピューティング環境100は、1つ以上のオンラインゲーム115をサポートし、1つ以上のオンラインゲーム115を、オンラインゲーム115にアクセスし、オンラインゲーム115をプレイヤに提供するために通信ネットワーク130にわたってゲームサーバ110と通信するモバイルデバイス120、125のプレイヤのようなプレイヤに提供し得る、ゲームサーバ110を含む。たとえば、モバイルデバイス120、125に関連づけられたプレイヤは、ゲームをプレイする際にゲームサーバ110からオンラインゲーム115をストリーミングし得るか、または、モバイルデバイス120、125にモバイルアプリケーション(たとえば、「APP」)をダウンロードしてモバイルアプリケーションを介しオンラインまたはオフラインシナリオにおいてゲームをプレイし得る。
ゲームサーバ110は、さまざまな異なるゲームおよび他のアプリケーション、たとえば、オンラインゲーム115の異なるインスタンスおよび/またはオンラインゲーム115の異なるタイプ、たとえば、(ゲームインスタンスを提供する際にゲームサーバ110に接続されてもよいし、されなくてもよい)APPベースのゲーム、および/または、ゲームサーバ110を介してプレイヤにストリーミングされるゲーム、を提供し得る。たとえば、ゲームサーバ110は、プログレッションゲーム、たとえば、プレイヤが冒険の旅をコンプリートすること、パズルを解くこと、または他のタスクを実行することによって、1つのステージから別のステージへと前進または移動するゲームを提供し得る。ゲームサーバ110はまた、他のゲーム、たとえば、スポーツゲーム、ファーストパーソンシューターゲーム、マッシブマルチプレイヤゲーム、ストラテジゲーム、等を提供し得る。
本明細書において説明されるように、いくつかの実施形態において、装備品合成システム150は、オンラインゲームのキャラクタへのゲームオブジェクト(たとえば、武器、甲冑、仮想衣類、等)の支給を容易にするコンポーネントを含む。図2は、装備品合成システム150のコンポーネントを示すブロック図である。装備品合成システム150は、装備品合成システム150の1つ以上の動作を実行するための1つ以上のモジュールおよび/またはコンポーネントを含み得る。モジュールは、ハードウェア、ソフトウェア、またはハードウェアとソフトウェアとの組み合わせであり得、1つ以上のプロセッサによって実行され得る。たとえば、装備品合成システム150は、プレイヤ達成モジュール210、キャラクタ識別モジュール220、オブジェクト選択モジュール230、およびオブジェクト支給モジュール240を含み得る。
図7は、通信システム700の単純化された図を示す。通信システム700は、通信リンク708を介して通信ネットワーク706と通信するサーバ702を備える。複数のユーザシステム704が、通信リンク708を介して通信ネットワークと通信し、サーバ702からゲームおよび他の情報をダウンロードし得る。サーバ702は、ビデオまたはオンラインゲームをプレイするためのバックエンドサポートを提供し得る。サーバ702はまた、ユーザシステムに、ゲームをダウンロードすること、ユーザシステムにアラートまたはメッセージを送信すること、およびゲームにアップデートを提供することを可能にさせる。
Claims (21)
- オンラインアプリケーションのプレイヤが前記オンラインアプリケーションによって提供されたタスクを達成したとのインジケーションを受信することと、
前記プレイヤに割り当てられたキャラクタを識別することであって、前記キャラクタは前記オンラインアプリケーションのプレイヤに利用可能な複数のキャラクタの1つである、識別することと、
前記プレイヤに割り当てられた前記識別されたキャラクタに直接関連づけられたゲームオブジェクトを選択することと、
前記選択されたゲームオブジェクトを前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤに自動で提供することと
を備える方法。 - 前記提供されたゲームオブジェクトは、前記キャラクタが前記オンラインアプリケーションをプレイするのを支援する装備品のピースであり、前記選択されたゲームオブジェクトを前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤに自動で提供することは、
前記装備品のピースに割り当てられたゲームプレイ値を、前記識別されたキャラクタに関連づけられ前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤに以前に提供された装備品のゲームプレイ値に加算することにより、前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤによって使用される前記キャラクタに前記オンラインアプリケーション内で実行されるアクションについての合計ゲームプレイ値を割り当てること
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記提供されたゲームオブジェクトは、前記キャラクタが前記オンラインアプリケーションをプレイするのを支援する装備品のピースであり、前記選択されたゲームオブジェクトを前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤに自動で提供することは、
前記キャラクタに現在割り当てられている装備品についてのゲームプレイ値を識別することと、
前記キャラクタに現在割り当てられている装備品についての前記識別されたゲームプレイ値に前記達成されたタスクに関連づけられた前記装備品のピースについてのゲームプレイ値を加算することによって合計ゲームプレイ値を決定することと、
前記合計ゲームプレイ値が前記装備品のピースに割り当てられた装備品タイプに関連づけられたしきい値を下回ることを決定することと、
前記装備品のピースを前記現在割り当てられている装備品のピースに合成することと
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記提供されたゲームオブジェクトは、前記キャラクタが前記オンラインアプリケーションをプレイするのを支援する装備品のピースであり、前記選択されたゲームオブジェクトを前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤに自動で提供することは、
前記キャラクタに現在割り当てられている装備品についてのゲームプレイ値を識別することと、
前記キャラクタに現在割り当てられている装備品についての前記識別されたゲームプレイ値に前記達成されたタスクに関連づけられた前記装備品のピースについてのゲームプレイ値を加算することによって合計ゲームプレイ値を決定することと、
前記合計ゲームプレイ値が前記装備品のピースに割り当てられた装備品タイプに関連づけられたしきい値を上回ることを決定することと、
前記決定に基づいて前記装備品のピースを前記現在割り当てられている装備品のピースに合成することと、
前記現在割り当てられている装備品のピースを前記オンラインアプリケーションに自動で売却することと
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記提供されたゲームオブジェクトは、前記キャラクタが前記オンラインアプリケーションをプレイするのを支援する装備品のピースであり、前記選択されたゲームオブジェクトを前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤに自動で提供することは、
前記装備品のピースについての希少度特性を決定することと、
前記希少度特性を、前記プレイヤに割り当てられた前記キャラクタに現在割り当てられている装備品についての希少度特性と比較することと、
前記比較に基づいて、前記装備品のピースを前記現在割り当てられている装備品に合成することと
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記プレイヤに割り当てられた前記識別されたキャラクタに直接関連づけられたゲームオブジェクトを選択することは、前記オンラインアプリケーション内で利用可能であり前記プレイヤに現在割り当てられている個々のキャラクタに直接関連づけられたゲームオブジェクトを選択することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記プレイヤに割り当てられた前記識別されたキャラクタに直接関連づけられたゲームオブジェクトを選択することは、前記オンラインアプリケーション内で利用可能なキャラクタのタイプに直接関連づけられたゲームオブジェクトを選択することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記プレイヤに割り当てられたキャラクタを識別することは、前記プレイヤが前記オンラインアプリケーションによって提供された前記タスクを達成したときに前記プレイヤによって使用されていたキャラクタを識別することを含み、
前記選択されたゲームオブジェクトを前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤに自動で提供することは、前記プレイヤが前記タスクを達成したときに前記プレイヤによって使用されていた特定のキャラクタに直接関連づけられた装備品のピースを前記プレイヤに自動で提供することを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記プレイヤに割り当てられたキャラクタを識別することは、前記プレイヤが前記オンラインアプリケーションによって提供された前記タスクを達成したときに前記プレイヤによって使用されていたキャラクタを識別することを含み、
前記選択されたゲームオブジェクトを前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤに自動で提供することは、前記プレイヤが前記タスクを達成したときに前記プレイヤによって使用されていた前記キャラクタについてのキャラクタタイプに直接関連づけられた装備品のピースを前記プレイヤに自動で提供することを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記ゲームオブジェクトは、前記キャラクタに直接関連づけられた武器であり、前記選択されたゲームオブジェクトを前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤに自動で提供することは、前記オンラインアプリケーション内で前記キャラクタによって実行される攻撃ゲームアクションに関連づけられた前記キャラクタに割り当てられた攻撃力を増加させることを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ゲームオブジェクトは、前記キャラクタに直接関連づけられた甲冑のピースであり、前記選択されたゲームオブジェクトを前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤに自動で提供することは、前記オンラインアプリケーション内で他のキャラクタから攻撃ゲームアクションを吸収することに関連づけられた前記キャラクタに割り当てられた体力を増加させることを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ゲームオブジェクトは、前記キャラクタに直接関連づけられた移動アクセサリであり、前記選択されたゲームオブジェクトを前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤに自動で提供することは、前記オンラインアプリケーション内で前記キャラクタによって実行される移動ゲームアクションに関連づけられた前記キャラクタに割り当てられた移動力を増加させることを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記オンラインアプリケーションはオンラインゲームである、請求項1に記載の方法。
- オンラインゲームのプレイヤが前記オンラインゲームによって提供されたタスクを達成したとのインジケーションを受信するプレイヤ達成モジュールと、
前記プレイヤに割り当てられたキャラクタを識別し、前記キャラクタは前記オンラインゲームのプレイヤに利用可能な複数のキャラクタの1つである、キャラクタ識別モジュールと、
前記プレイヤに割り当てられた前記識別されたキャラクタに直接関連づけられたゲームオブジェクトを選択するオブジェクト選択モジュールと、
前記選択されたゲームオブジェクトを前記オンラインゲームの前記プレイヤに自動で提供するオブジェクト支給モジュールと
を備えるシステム。 - 前記提供されたゲームオブジェクトは、前記キャラクタが前記オンラインゲームをプレイするのを支援する装備品のピースであり、前記オブジェクト支給モジュールは、前記装備品のピースに割り当てられたゲームプレイ値を、前記識別されたキャラクタに関連づけられ前記オンラインゲームの前記プレイヤに以前に提供された装備品のゲームプレイ値に加算することにより、前記オンラインゲームの前記プレイヤによって使用される前記キャラクタに前記オンラインゲーム内で実行されるアクションについての合計ゲームプレイ値を割り当てる、請求項14に記載のシステム。
- 前記提供されたゲームオブジェクトは、前記キャラクタが前記オンラインゲームをプレイするのを支援する装備品のピースであり、前記オブジェクト支給モジュールは、
前記キャラクタに現在割り当てられている装備品についてのゲームプレイ値を識別し、
前記キャラクタに現在割り当てられている装備品についての前記識別されたゲームプレイ値に前記達成されたタスクに関連づけられた前記装備品のピースについてのゲームプレイ値を加算することによって合計ゲームプレイ値を決定し、
前記合計ゲームプレイ値が前記装備品のピースに割り当てられた装備品タイプに関連づけられたしきい値を下回ることを決定し、
前記装備品のピースを前記現在割り当てられている装備品のピースに合成する、
請求項14に記載のシステム。 - 前記提供されたゲームオブジェクトは、前記キャラクタが前記オンラインゲームをプレイするのを支援する装備品のピースであり、前記オブジェクト支給モジュールは、
前記キャラクタに現在割り当てられている装備品についてのゲームプレイ値を識別し、
前記キャラクタに現在割り当てられている装備品についての前記識別されたゲームプレイ値に前記達成されたタスクに関連づけられた前記装備品のピースについてのゲームプレイ値を加算することによって合計ゲームプレイ値を決定し、
前記合計ゲームプレイ値が前記装備品のピースに割り当てられた装備品タイプに関連づけられたしきい値を上回ることを決定し、
前記決定に基づいて前記装備品のピースを前記現在割り当てられている装備品のピースに合成し、
前記現在割り当てられている装備品のピースを前記オンラインゲームに自動で売却する、
請求項14に記載のシステム。 - 前記提供されたゲームオブジェクトは、前記キャラクタが前記オンラインゲームをプレイするのを支援する装備品のピースであり、前記オブジェクト支給モジュールは、
前記装備品のピースについての希少度特性を決定し、
前記希少度特性を、前記プレイヤに割り当てられた前記キャラクタに現在割り当てられている装備品についての希少度特性と比較し、
前記比較に基づいて、前記装備品のピースを前記現在割り当てられている装備品に合成する、
請求項14に記載のシステム。 - 前記オブジェクト選択モジュールは、前記オンラインゲーム内で利用可能であり前記プレイヤに現在割り当てられている個々のキャラクタに直接関連づけられたゲームオブジェクトを選択する、請求項14に記載のシステム。
- オンラインゲームによって実行された場合にコンテンツが前記オンラインゲームに動作を実行させるコンピュータ可読記憶媒体であって、前記動作は、
プレイヤが、前記オンラインゲーム内のゲームアクション中に使用される装備品のピースを前記プレイヤに提供することに関連づけられた達成のレベルに到達した、ということを決定することと、
前記プレイヤが前記達成のレベルに到達した際に前記プレイヤによって使用されていた現在のキャラクタを識別することと、
前記プレイヤが前記達成のレベルに到達した際に前記プレイヤによって使用されていた前記識別された現在のキャラクタに関連づけられた装備品のピースを前記オンラインゲームの前記プレイヤに自動で提供することと
を備える、コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記プレイヤが前記達成のレベルに到達したときに前記プレイヤによって使用されている前記識別された現在のキャラクタに関連づけられた装備品のピースを前記オンラインゲームの前記プレイヤに自動で提供することは、武器、甲冑のピース、または移動アクセサリを前記プレイヤに提供することを含む、請求項20に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
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