CN112791387A - 一种基于鼠标和键盘的数据处理方法、装置及介质 - Google Patents

一种基于鼠标和键盘的数据处理方法、装置及介质 Download PDF

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CN112791387A CN202110024874.0A CN202110024874A CN112791387A CN 112791387 A CN112791387 A CN 112791387A CN 202110024874 A CN202110024874 A CN 202110024874A CN 112791387 A CN112791387 A CN 112791387A
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Abstract

本申请公开了一种基于鼠标和键盘的数据处理方法、装置及介质,其中方法包括,通过API接口获取表征多个键盘鼠标状态的第一数据,并获取表征目标键盘鼠标状态的输入数据,根据输入数据对第一数据进行修改以得到第二数据。由于通过表征目标键盘鼠标状态的输入数据对第一数据进行修改,因此当游戏调用某个用户的键盘鼠标状态数据时,云主机提供的是跟该用户的键盘鼠标状态数据匹配的第二数据,避免了多个用户的键盘鼠标状态数据相互干扰的问题,提高了用户的使用体验感。此外,本申请公开的一种基于鼠标和键盘的数据处理装置及介质,与上述基于鼠标和键盘的数据处理方法对应,效果同上。

Description

一种基于鼠标和键盘的数据处理方法、装置及介质
技术领域
本申请涉及游戏服务技术领域,特别是涉及一种基于鼠标和键盘的数据处理方法、装置及介质。
背景技术
随着网络技术和云计算技术的发展,诞生出一种新型的游戏方式:云游戏。在云游戏方式中,所有的游戏程序都在云游戏服务提供商提供的云主机上运行,云主机负责利用其高性能的中央处理器(Central Processing Unit,CPU)和图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)渲染出游戏画面,视频串流程序会将云主机显示的画面进行压缩,然后通过网络传输给用户,因此用户只需要拥有一台具备基本视频解压能力的设备,就可以流畅的体验各类需要高性能硬件的游戏。游戏服务提供商为了增强自身云游戏服务的竞争力,通常会采购高性能计算机作为云主机。但是对于不需要太高的计算机性能的玩家而言,使用云主机为这部分用户单独提供服务时,云主机的性能有冗余。
目前,为了减少性能冗余的问题,采取在单台云主机上运行多个用户的游戏方法,使得多个用户共享硬件资源以充分发挥云主机的全部性能。但是由于在多个用户使用云主机的过程中,云主机将所有用户的键盘鼠标状态数据整合为一个输入数据,并针对该输入数据、基于虚拟人机交互设备框架(Virtual Human Interface Device Framework,HID)形成一套虚拟的键鼠设备,因此当游戏调用某个用户的键盘鼠标状态数据时,调用的数据为整合后的输入数据,故多个用户的键盘鼠标状态数据相互干扰,从而导致游戏通过云主机调用异常的键盘鼠标状态数据,导致游戏不响应或游戏响应异常的情况,降低了用户的使用体验感。
由此可见,如何提高用户的使用体验感是本领域技术人员亟待解决的问题。
发明内容
本申请的目的是提供一种基于鼠标和键盘的数据处理方法,用于提高用户的使用体验感。本申请的目的是还提供一种基于鼠标和键盘的数据处理装置及介质。
为解决上述技术问题,本申请提供一种基于鼠标和键盘的数据处理方法,包括:
通过API接口获取表征多个键盘鼠标状态的第一数据;
获取表征目标键盘鼠标状态的输入数据;
根据所述输入数据对所述第一数据进行修改以得到第二数据。
优选的,所述通过API接口获取表征多个键盘鼠标状态的第一数据具体为:
通过驱动层的所述API接口获取所述第一数据。
优选的,所述API接口具体包括:NtUserGetKeyState、NtUserGetAsyncKeyState、NtUserGetKeyboardState、GetKeyState、GetModifierBits、LogicalCursorPosFromDpiAwarenessContext、NtUserClipCursor、NtUserSetCursorPos以及NtUserShowCursor。
优选的,还包括:
获取与所述输入数据对应的目标身份数据;其中,所述目标身份数据为当前进程对应的身份数据。
根据各所述身份数据与各存储区域的对应关系,将所述输入数据存储于与所述目标身份数据对应的目标存储区域。
优选的,所述获取表征目标键盘鼠标状态的输入数据具体为:
在所述目标存储区域中获取所述输入数据。
优选的,还包括:
获取表征更新所述存储区域的全局变量;
在接收到新的所述输入数据的情况下,更新所述全局变量中的标志位。
优选的,所述目标存储区域具体为两个。
优选的,所述根据各身份数据与各存储区域的对应关系,将所述输入数据存储于与所述目标身份数据对应的目标存储区域前,还包括:
将所述输入数据划分为键盘数据和鼠标数据。
优选的,将所述输入数据存储于与所述目标身份数据对应的目标存储区域具体为:
将所述键盘数据和所述鼠标数据分别存储于两个所述目标存储区域。
优选的,还包括:
在接收到查询所述输入数据的查询信号的情况下,通过调用所述API接口发送所述第二数据。
为解决上述技术问题,本申请还提供一种基于鼠标和键盘的数据处理装置,包括:
第一获取模块,用于通过API接口获取表征多个键盘鼠标状态的第一数据;
第二获取模块,用于获取表征目标键盘鼠标状态的输入数据;
修改模块,用于根据所述输入数据对所述第一数据进行修改以得到第二数据。
为解决上述技术问题,本申请还提供一种基于鼠标和键盘的数据处理装置,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行所述计算机程序时实现如上所述的基于鼠标和键盘的数据处理方法的步骤。
为解决上述技术问题,本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的基于鼠标和键盘的数据处理方法的步骤。
本申请所提供的基于鼠标和键盘的数据处理方法,通过API接口获取表征多个键盘鼠标状态的第一数据,并获取表征目标键盘鼠标状态的输入数据,根据输入数据对第一数据进行修改以得到第二数据。由于通过表征目标键盘鼠标状态的输入数据对第一数据进行修改,因此当游戏调用某个用户的键盘鼠标状态数据时,云主机提供的是跟该用户的键盘鼠标状态数据匹配的第二数据,避免了多个用户的键盘鼠标状态数据相互干扰的问题,提高了用户的使用体验感。
此外,本申请提供的一种基于鼠标和键盘的数据处理装置及介质,与上述基于鼠标和键盘的数据处理方法对应,效果同上。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例,下面将对实施例中所需要使用的附图做简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的第一种基于鼠标和键盘的数据处理方法的流程图;
图2为本申请实施例提供的第二种基于鼠标和键盘的数据处理方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的一种用户更新键盘数据和鼠标数据的流程图;
图4为本申请实施例提供的第三种基于鼠标和键盘的数据处理方法的流程图;
图5为本申请实施例提供的一种基于鼠标和键盘的数据处理装置的结构示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种基于鼠标和键盘的数据处理装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下,所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护范围。
本申请的核心是提供一种基于鼠标和键盘的数据处理方法,用于提高用户的使用体验感。本申请的核心是还提供一种基于鼠标和键盘的数据处理装置及介质。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步的详细说明。
图1为本申请实施例提供的第一种基于鼠标和键盘的数据处理方法的流程图。如图1所示,该方法包括:
S10:通过API接口获取表征多个键盘鼠标状态的第一数据。
本申请实施例中,终端捕获多个用户的表征键盘鼠标状态的数据后,将多个表征键盘鼠标状态的数据整合为第一数据,并发送至云主机。当存储于云主机的应用程序需要用户的输入数据时,云主机通过应用程序接口(Application Program Interface,API)获取第一数据。在具体实施中,第一数据可以包含表征多个键盘鼠标状态的数据,也可以不包含表征多个键盘鼠标状态的数据。
需要说明的是,在通过API接口获取第一数据前,需要对上述API接口进行钩子函数(HOOK)处理,以便于安装于云主机的应用程序能够对所有消息、事件进行过滤,同时访问在正常情况下无法访问的消息。
S11:获取表征目标键盘鼠标状态的输入数据。
可以理解的是,在具体实施中,可以是重新由终端捕获表征目标键盘鼠标状态的输入数据,还可以是将终端捕获多个用户的表征键盘鼠标状态的数据按不同的用户存储于云主机的不同存储区域。
此外,输入数据可以包括表征用户键盘鼠标输入状态的数据,输入数据还可以包括表征其它类型输入状态的数据,例如表征游戏手柄的输入状态的数据等。
S12:根据输入数据对第一数据进行修改以得到第二数据。
当安装于云主机的应用程序通过应用层API接口查询目标键盘鼠标状态时,通过被HOOK处理后的API接口获取到第一数据,同时HOOK函数根据当前进程的身份证标识号(Identity document,ID)获取对应的输入数据,根据输入数据修改第一数据得到第二数据,并将第二数据发送至应用程序,从而应用程序能够获取到与目标用户的键盘鼠标状态匹配的第二数据。
本申请实施例所提供的基于鼠标和键盘的数据处理方法,通过API接口获取表征多个键盘鼠标状态的第一数据,并获取表征目标键盘鼠标状态的输入数据,根据输入数据对第一数据进行修改以得到第二数据。由于通过表征目标键盘鼠标状态的输入数据对第一数据进行修改,因此当游戏调用某个用户的键盘鼠标状态数据时,云主机提供的是跟该用户的键盘鼠标状态数据匹配的第二数据,避免了多个用户的键盘鼠标状态数据相互干扰的问题,提高了用户的使用体验感。
在上述实施例的基础上,S10具体为:通过驱动层的API接口获取第一数据。
可以理解的是,云主机中API接口有多种不同的类型,以应用层的API接口为例,若通过应用层的API接口获取第一数据,则本申请提供的基于鼠标和键盘的处理方法只能对某一个进程有效,但是在具体实施中,可能需要同时对多个进程提供基于鼠标和键盘的处理方法,若采用非驱动层的API接口获取第一数据,只对某一个进程达到了避免多个用户的键盘鼠标状态数据相互干扰的问题,而对于其他进程则无法避免该问题。
作为优选的实施例,API具体包括:NtUserGetKeyState、NtUserGetAsyncKeyState、NtUserGetKeyboardState、GetKeyState、GetModifierBits、LogicalCursorPosFromDpiAwarenessContext、NtUserClipCursor、NtUserSetCursorPos以及NtUserShowCursor。
可以理解的是,相较于现有方法中应用程序无法获取用户不同大小写字母的输入数据,本申请实施例提供的方案,通过NtUserGetKeyState、NtUserGetAsyncKeyState和GetModifierBits这三个接口,使得应用程序能够准确的获取用户不同大小写字母的输入数据,保证了云主机服务支持用户的大小写输入。
此外,相较于现有方法中应用程序无法获取鼠标位置的输入数据,本申请实施例提供的方案,通过LogicalCursorPosFromDpiAwarenessContext、NtUserClipCursor、NtUserSetCursorPos这三个接口,使得应用程序能够准确的获取用户的鼠标位置的输入数据,避免了应用程序因不断的检测鼠标坐标导致不渲染游戏、游戏点击不准确的问题,进一步提高了用户的使用体验感。
本申请实施例所提供的基于鼠标和键盘的数据处理方法,通过驱动层的API接口获取第一数据,能够保证对所有的进程提供基于鼠标和键盘的处理方法,使得所有的进程都能达到避免多个用户的键盘鼠标状态数据相互干扰的问题,进一步提高了用户的使用体验感。
图2为本申请实施例提供的第二种基于鼠标和键盘的数据处理方法的流程图。如图2所示,该方法还包括:
S20:获取与输入数据对应的目标身份数据。
其中,目标身份数据为当前进程对应的身份数据。
可以理解的是,目标账号数据可以是表征用户身份信息的身份证标识号(Identity document,ID),例如游戏登录的账号及密码,目标账号数据还可以是用户的指纹信息、面部识别信息等。
S21:根据各身份数据与各存储区域的对应关系,将输入数据存储于与目标身份数据对应的目标存储区域。
其中,目标存储区域具体是由云主机在驱动层提前申请的一块内存。可以理解的是,一个身份数据对应一块内存,即一个用户的输入数据对应存储于一块内存中。
进一步的,为了方便输入数据的管理,以及提高调用输入数据的速度,作为优选的实施例,目标存储区域具体为两个。S21前还包括:将输入数据划分为键盘数据和鼠标数据。S21具体为:将键盘数据和鼠标数据分别存储于两个目标存储区域。
可以理解的是,两个目标存储区域具体是由云主机在驱动层提前申请的两块内存,则一个身份数据对应两块内存,即一个用户的键盘数据和鼠标数据分别对应存储于两块内存中。
需要说明的是,当输入数据划分为三种数据,例如键盘数据、鼠标数据及游戏手柄数据时,一个身份数据可对应三块内存,即一个用户的键盘数据、鼠标数据及游戏手柄数据分别对应存储于三块内存中,以便于方便输入数据的管理,以及提高调用输入数据的速度。
进一步的,S11具体为在目标存储区域中获取输入数据。
可以理解的是,当安装于云主机的应用程序通过应用层API接口查询目标键盘鼠标状态时,通过被HOOK处理后的API接口获取到第一数据,同时HOOK函数获取当前进程的身份证标识号(Identity document,ID),及可通过当前进程的ID信息在于该ID信息对应的存储区域内获取输入数据。
本申请实施例所提供的基于鼠标和键盘的数据处理方法,获取与输入数据对应的目标身份数据后,根据各身份数据与各存储区域的对应关系,将输入数据存储于与目标身份数据对应的存储区域。由于将输入数据存储于与目标账号数据对应的存储区域,因此能够在应用程序获取用户的键盘鼠标状态时,能够快速的从存储区域中获取,提高了基于鼠标和键盘的数据处理的速度,进一步提高了用户的使用体验感。
图3为本申请实施例提供的第三种基于鼠标和键盘的数据处理方法的流程图。如图3所示,在上述实施例的基础上,还包括:
S30:获取表征更新存储区域的全局变量。
本申请实施例中,全局变量具体为根据win32kbase.sys程序获取的全局变量。
S31:判断是否接收到新的输入数据,如果是,则进入S22,如果否,则结束。
S32:更新全局变量中的标志位。
需要说明的是,更新全局变量中的标志位可以是每次更新对全局变量中的标志位做加法处理,例如加1。可以理解的是,上述更新全局变量中的标志位仅为一种表现形式,不代表仅有这一种表现形式,在具体实施中,只需保证每次更新输入数据后全局变量不同即可。
还需说明的是,更新存储区域的输入数据以及更新全局变量中的标志位,没有特定的先后顺序,可以先更新存储区域的输入数据,后更新全局变量中的标志位,还可以同时更新存储区域的输入数据以及全局变量中的标志位,也可以先更新全局变量中的标志位,后更新存储区域的输入数据。可以理解的是,为了保证在更新全局变量中的标志位后,云主机中运行的程序一定能获取到更新的输入数据,在具体实施中,采用先更新存储区域的输入数据,后更新全局变量中的标志位的步骤。
图4为本申请实施例提供的一种用户更新键盘数据和鼠标数据的流程图。如图4所示,用户更新键盘数据和鼠标数据的方法如下:
S40:终端通过捕获键盘鼠标输入数据的模型RawInput捕获新的键盘鼠标原始数据。
S41:终端通过网络将输入数据传输到云主机。
S42:云主机解析接收的输入数据,并将输入数据中的键盘鼠标原数数据划分为键盘数据和鼠标数据。
S43:云主机通过通讯接口IOCTRL将键盘数据和鼠标数据更新至与用户账号数据对应的两个内存中,并将两个内存与进行的ID信息关联。
S44:更新全局变量中的标志位。本申请实施例所提供的基于鼠标和键盘的数据处理方法,由于每次获取到用户的新的输入数据时,都更新全局变量中的标志位,因此防止了更新用户的输入数据后,云主机中运行的程序不从驱动层获取新的数据,而只用未更新的用户输入数据,保证了云主机中运行的应用程序一定获取的是更新后的输入数据,进一步提高了用户的使用体验感。
在上述实施例的基础上,还包括:
在接收到查询输入数据的查询信号的情况下,通过调用API接口发送第二数据。
需要说明的是,查询信号具体为安装于云主机上的应用程序(例如,游戏)发送的。通过调用API接口发送第二数据具体为:当安装于云主机的应用程序通过应用层API接口查询目标键盘鼠标状态时,通过被HOOK处理后的API接口获取到第一数据,同时HOOK函数根据当前进程的身份证标识号(Identity document,ID)获取对应的输入数据,根据输入数据修改第一数据得到第二数据,并将第二数据发送至应用程序。
本申请实施例所提供的基于鼠标和键盘的数据处理方法,通过调用API接口发送第二数据,其中第二数据具体为根据输入数据对第一数据进行修改得到的,因此应用程序只会在获得跟目标用户的键盘鼠标状态数据匹配的第二数据,避免了多个用户的输入数据相互干扰的问题,提高了用户的使用体验感。
在上述实施例中,对于基于鼠标和键盘的数据处理方法进行了详细描述,本申请还提供基于鼠标和键盘的数据处理装置对应的实施例。需要说明的是,本申请从两个角度对装置部分的实施例进行描述,一种是基于功能模块的角度,另一种是基于硬件的角度。
图5为本申请实施例提供的一种基于鼠标和键盘的数据处理装置的结构示意图。如图5所示,基于功能模块的角度,该装置包括:
第一获取模块10,用于通过API接口获取表征多个键盘鼠标状态的第一数据。
第二获取模块11,用于获取表征目标键盘鼠标状态的输入数据。
修改模块12,用于根据输入数据对第一数据进行修改以得到第二数据。
由于装置部分的实施例与方法部分的实施例相互对应,因此装置部分的实施例请参见方法部分的实施例的描述,这里暂不赘述。
作为优选的实施例,还包括:
第三获取模块,用于通过驱动层的API接口获取第一数据。
还包括:
第四获取模块,用于获取与输入数据对应的目标身份数据;其中,目标身份数据为当前进程对应的身份数据。
第一存储模块,用于根据各身份数据与各存储区域的对应关系,将输入数据存储于与目标身份数据对应的目标存储区域。
第五获取模块,用于在目标存储区域中获取输入数据。
还包括:
第六获取模块,用于获取表征更新存储区域的全局变量。
更新模块,用于在接收到新的输入数据的情况下,更新全局变量中的标志位。
还包括:
划分模块,用于将输入数据划分为键盘数据和鼠标数据。
第二存储模块,用于将键盘数据和鼠标数据分别存储于两个目标存储区域。
还包括:
第七获取模块,用于在接收到查询输入数据的查询信号的情况下,通过调用API接口发送第二数据。
本申请实施例所提供的基于鼠标和键盘的数据处理装置,通过API接口获取表征多个键盘鼠标状态的第一数据,并获取表征目标键盘鼠标状态的输入数据,根据输入数据对第一数据进行修改以得到第二数据。由于通过表征目标键盘鼠标状态的输入数据对第一数据进行修改,因此当游戏调用某个用户的键盘鼠标状态数据时,云主机提供的是跟该用户的键盘鼠标状态数据匹配的第二数据,避免了多个用户的键盘鼠标状态数据相互干扰的问题,提高了用户的使用体验感。
图6为本申请实施例提供的另一种基于鼠标和键盘的数据处理装置的结构示意图。如图6所示,基于硬件结构的角度,该装置包括:
存储器20,用于存储计算机程序;
处理器21,用于执行计算机程序时实现如上述实施例中基于鼠标和键盘的数据处理方法的步骤。
其中,处理器21可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器21可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器21也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器21可以在集成有图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器21还可以包括人工智能(Artificial Intelligence,AI)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器20可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器20还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。本实施例中,存储器20至少用于存储以下计算机程序201,其中,该计算机程序被处理器21加载并执行之后,能够实现前述任一实施例公开的基于鼠标和键盘的数据处理方法的相关步骤。另外,存储器20所存储的资源还可以包括操作系统202和数据203等,存储方式可以是短暂存储或者永久存储。其中,操作系统202可以包括Windows、Unix、Linux等。数据203可以包括但不限于基于鼠标和键盘的数据处理方法中涉及的数据等。
在一些实施例中,基于鼠标和键盘的数据处理装置还可包括有显示屏22、输入输出接口23、通信接口24、电源25以及通信总线26。
本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构并不构成对基于鼠标和键盘的数据处理装置的限定,可以包括比图示更多或更少的组件。
本申请实施例提供的基于鼠标和键盘的数据处理装置,包括存储器和处理器,处理器在执行存储器存储的程序时,能够实现如下方法:通过API接口获取表征多个键盘鼠标状态的第一数据,并获取表征目标键盘鼠标状态的输入数据,根据输入数据对第一数据进行修改以得到第二数据。由于通过表征目标键盘鼠标状态的输入数据对第一数据进行修改,因此当游戏调用某个用户的键盘鼠标状态数据时,云主机提供的是跟该用户的键盘鼠标状态数据匹配的第二数据,避免了多个用户的键盘鼠标状态数据相互干扰的问题,提高了用户的使用体验感。
最后,本申请还提供一种计算机可读存储介质对应的实施例。计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上述方法实施例中记载的步骤。
可以理解的是,如果上述实施例中的方法以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本申请实施例提供的计算机可读存储介质,该介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,能够实现如下方法:通过API接口获取表征多个键盘鼠标状态的第一数据,并获取表征目标键盘鼠标状态的输入数据,根据输入数据对第一数据进行修改以得到第二数据。由于通过表征目标键盘鼠标状态的输入数据对第一数据进行修改,因此当游戏调用某个用户的键盘鼠标状态数据时,云主机提供的是跟该用户的键盘鼠标状态数据匹配的第二数据,避免了多个用户的键盘鼠标状态数据相互干扰的问题,提高了用户的使用体验感。
以上对本申请所提供的一种基于鼠标和键盘的数据处理方法、装置及介质进行了详细介绍。说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以对本申请进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本申请权利要求的保护范围内。
还需要说明的是,在本说明书中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。

Claims (10)

1.一种基于鼠标和键盘的数据处理方法,其特征在于,包括:
通过API接口获取表征多个键盘鼠标状态的第一数据;
获取表征目标键盘鼠标状态的输入数据;
根据所述输入数据对所述第一数据进行修改以得到第二数据。
2.根据权利要求1所述的基于鼠标和键盘的数据处理方法,其特征在于,所述通过API接口获取表征多个键盘鼠标状态的第一数据具体为:
通过驱动层的所述API接口获取所述第一数据。
3.根据权利要求1或2所述的基于鼠标和键盘的数据处理方法,其特征在于,所述API接口具体包括:NtUserGetKeyState、NtUserGetAsyncKeyState、NtUserGetKeyboardState、GetKeyState、GetModifierBits、LogicalCursorPosFromDpiAwarenessContext、NtUserClipCursor、NtUserSetCursorPos以及NtUserShowCursor。
4.根据权利要求1所述的基于鼠标和键盘的数据处理方法,其特征在于,还包括:
获取与所述输入数据对应的目标身份数据;其中,所述目标身份数据为当前进程对应的身份数据。
根据各所述身份数据与各存储区域的对应关系,将所述输入数据存储于与所述目标身份数据对应的目标存储区域;
所述获取表征目标键盘鼠标状态的输入数据具体为:
在所述目标存储区域中获取所述输入数据。
5.根据权利要求4所述的基于鼠标和键盘的数据处理方法,其特征在于,还包括:
获取表征更新所述存储区域的全局变量;
在接收到新的所述输入数据的情况下,更新所述全局变量中的标志位。
6.根据权利要求4所述的基于鼠标和键盘的数据处理方法,其特征在于,所述目标存储区域具体为两个;
所述根据各身份数据与各存储区域的对应关系,将所述输入数据存储于与所述目标身份数据对应的目标存储区域前,还包括:
将所述输入数据划分为键盘数据和鼠标数据;
将所述输入数据存储于与所述目标身份数据对应的目标存储区域具体为:
将所述键盘数据和所述鼠标数据分别存储于两个所述目标存储区域。
7.根据权利要求1所述的基于鼠标和键盘的数据处理方法,其特征在于,还包括:
在接收到查询所述输入数据的查询信号的情况下,通过调用所述API接口发送所述第二数据。
8.一种基于鼠标和键盘的数据处理装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于通过API接口获取表征多个键盘鼠标状态的第一数据;
第二获取模块,用于获取表征目标键盘鼠标状态的输入数据;
修改模块,用于根据所述输入数据对所述第一数据进行修改以得到第二数据。
9.一种基于鼠标和键盘的数据处理装置,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任意一项所述的基于鼠标和键盘的数据处理方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任意一项所述的基于鼠标和键盘的数据处理方法的步骤。
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