JP6046221B2 - Cpns環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るためのシステムおよび方法と、このためのcpnsサーバ、移動通信端末および終端端末 - Google Patents

Cpns環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るためのシステムおよび方法と、このためのcpnsサーバ、移動通信端末および終端端末 Download PDF

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Description

本発明はCPNS環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るためのシステムおよび方法と、このためのCPNSサーバ、移動通信端末および終端端末に係り、さらに詳しくは、近距離通信網を介して移動通信端末と終端端末との間においてチームプレイゲームを起動するとき、それぞれの端末に送られるべきデータを区別してデータ伝送の効率性を高めるためのCPNS環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るためのシステムおよび方法と、このためのCPNSサーバ、移動通信端末および終端端末に関する。
最近の情報通信技術の発展には目を見張るものがあり、これに伴い、文書、画像および動画などを再生可能なMP3(MPeg audio layer−3)プレーヤ、PMP(Personal Multimedia Player)、UMPC(Ultra Mobile Personal Computer)などの様々な終端端末が使用されている。
この種の終端端末は、ユーザーが所望のコンテンツをPC(Personal Computer)からダウンロードして再生するが、ユーザーが移動中であるか、あるいは、PCと接続できない状況では所望のコンテンツのダウンロードが不可能であるという問題がある。
かような問題を解決するために、終端端末にブルートゥース、UWB(Ultra Wide Band)などの近距離通信網に接続可能な通信手段を付加する技術が提案されている。
同技術によれば、近距離通信網を介して外部装置からコンテンツをダウンロードすることが可能である。しかしながら、同方法は、外部装置に格納されたコンテンツのダウンロードは可能であるとはいえ、ユーザーが希望するが外部装置には格納されていないコンテンツのダウンロードが不可能であるという問題が相存する。
なお、たとえ近距離無線通信を利用するとしても、既存の移動通信を用いて移動通信端末がサービスプロバイダーや移動通信社から提供されていたコンテンツまたはサービスを直接的に提供されることはできない。
上述した問題を解決するために、近距離無線通信を介してPMPなどの終端端末を移動通信端末に接続させ、移動通信端末の移動通信機能を用いて既存のコンテンツサービスプロバイダーに接近する形で所望のサービスを提供できるようにするCPNS技術を提案する。
一方、CPNS環境下で近距離無線通信を介して移動通信端末と終端端末との間のチームプレイゲームを行うとき、移動通信端末がゲーム提供サーバからゲームデータを受信して終端端末に受け渡すが、このとき、チームプレイゲームを行う端末が自分に必要ではなくても他の端末のゲームデータを余計に提供される場合がしばしば発生していた。
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、その目的は、近距離通信網を介して移動通信端末と終端端末との間においてチームプレイゲームを起動する間に提供されるゲーム関連データの受信先を区別するためのCPNS環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るためのシステムおよび方法と、このためのCPNSサーバを提供するところにある。
また、本発明の他の目的は、CPNSサーバから提供されるゲーム関連データを選択的に受信するための移動通信端末を提供するところにある。
さらに、本発明のさらに他の目的は、CPNSサーバにゲーム関連データを送るとき、送信元を含めて他の端末から送られてくるデータを区別可能な終端端末を提供するところにある。
上述した目的を達成するための本発明のシステムは、近距離無線通信網を介して移動通信端末と通信を行う終端端末と移動通信端末の情報を格納・管理し、近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを行う移動通信端末と終端端末のそれぞれに各自に求められるゲーム関連データのみ送られるようにデータを区別処理した後に移動通信端末に提供するCPNSサーバと、近距離無線通信網を介して終端端末とのチームプレイゲームの起動中にCPNSサーバから送られてくるゲーム関連データから自分に割り当てられたデータのみを取出し、受信先が終端端末であるデータを終端端末に送る移動通信端末と、移動通信端末から送られてくるゲーム関連データを起動し、前記CPNSサーバにゲーム関連データを送るとき、データを区別処理した後に移動通信端末に送る終端端末と、を備える。
好ましくは、前記移動通信端末は、終端端末から送られてくるゲーム関連データにCPNSサーバに送るべき自分のデータを併合処理し、送信元を表示してCPNSサーバに送る。
また、好ましくは、前記CPNSサーバは、データを区別処理するとき、移動通信端末及び終端端末に共通して必要なデータ、移動通信端末にのみ受け渡されるべきデータおよび終端端末にのみ受け渡されるべきデータをそれぞれ区別する。
さらに、好ましくは、前記終端端末は、CPNSサーバにゲーム関連データを送るとき、自分だけに該当するデータと、移動通信端末及び自分に共通して該当するデータとを区別する。
本発明の他の態様によるCPNSサーバは、移動通信端末と接続されて、近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを起動する端末にゲーム関連データを送るためのCPNSサーバにおいて、移動通信網と通信を行うための通信インタフェース部と、近距離無線通信網を介して終端端末とのチームプレイゲームを起動する移動通信端末に送るべきゲーム関連データをコンテンツ提供サーバに要請・受信するコンテンツ要請部と、移動通信端末に送るべきゲーム関連データを移動通信端末及び終端端末に共通して必要なデータ、移動通信端末にのみ受け渡されるべきデータおよび終端端末にのみ受け渡されるべきデータにそれぞれ区別するデータ区別処理部と、データ区別処理部によって区別されたゲーム関連データを移動通信端末に送るデータ伝送部と、移動通信端末情報、終端端末情報をはじめとしてCPNSサーバと関連する情報を格納するデータベースと、を備える。
好ましくは、近距離無線通信網を介して終端端末と通信を行う移動通信端末の情報をデータベースに登録して管理する移動通信端末情報管理部をさらに備える。
また、好ましくは、近距離無線通信網を介して移動通信端末と情報を送受する終端端末の情報をデータベースに登録・管理する終端端末情報管理部をさらに備える。
本発明のさらに他の態様による移動通信端末は、CPNSサーバおよび終端端末と無線通信網を介して接続されて、CPNSサーバから送られてくるゲーム関連データを選択的に受信するための移動通信端末において、前記CPNSサーバから送られてくる移動通信端末または終端端末のうち少なくともいずれか一つに受信先が区別されているゲーム関連データを受信すれば、受信したデータから自分が受信先として設定されたゲーム関連データのみを取出するデータ取出部と、無線通信網を介してCPNSサーバまたは終端端末と情報を送受し、終端端末が受信先として設定されたゲーム関連データを終端端末に送るデータ送受信部と、を備える。
好ましくは、前記移動通信端末は、終端端末から終端端末を送信元として表示したゲーム関連データを受信すれば、ここに自分を送信元としたデータを併合して前記データ送受信部を介してCPNSサーバに送るデータ併合処理部をさらに備える。
本発明のさらに他の態様による終端端末は、近距離無線通信網を介して移動通信端末とのチームプレイゲームを起動時にデータを送受するための終端端末において、近距離無線通信網と通信を行うための通信インタフェース部と、ユーザーの選択に応じて当該信号を受け取る入力部と、通信インタフェース部を介して移動通信端末とゲーム関連データを送受するデータ送受信部と、移動通信端末を介してゲーム関連データを提供するCPNSサーバにゲーム関連データを送ろうとする場合、データに自分または自分と移動通信端末を送信元として区別して表示し、これを前記データ送受信部を介して移動通信端末に送るデータ区別処理部と、コンテンツを起動する再生部と、終端端末と関連する情報を格納する格納部と、を備える。
本発明のさらに他の態様によるCPNSサーバ、移動通信端末および終端端末を備えるシステムにおいてチームプレイゲームの起動時にデータを送るための方法は、a)CPNSサーバが近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを行う移動通信端末と終端端末のそれぞれに各自に求められるゲーム関連データのみ送られるようにデータを区別処理した後、移動通信端末に送るステップと、b)移動通信端末がCPNSサーバから送られてくるゲーム関連データから自分に割り当てられたデータのみを取出し、終端端末を受信先とするデータを終端端末に送るステップと、c)終端端末が移動通信端末から受信したゲーム関連データを起動するステップと、を含む。
好ましくは、前記ステップc)後に、終端端末がCPNSサーバにゲーム関連データを送るとき、データに自分または自分と移動通信端末を送信元として区別して表示した後に移動通信端末に送るステップと、移動通信端末が終端端末から送られてくるゲーム関連データに自分の送信元を示すデータを併合してCPNSサーバに送るステップと、をさらに含む。
本発明のさらに他の態様による移動通信端末と接続されたCPNSサーバにおいて近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを起動する端末にゲーム関連データを送るための方法は、a)CPNSサーバが近距離無線通信網を介して終端端末とチームプレイゲームを起動する移動通信端末に送るべきゲーム関連データをコンテンツ提供サーバに要請・受信するステップと、b)移動通信端末に送るべきゲーム関連データを移動通信端末及び終端端末に共通して必要なデータ、移動通信端末にのみ受け渡されるべきデータおよび終端端末にのみ受け渡されるべきデータにそれぞれ区別するステップと、C)前記ステップb)において区別されたゲーム関連データを移動通信端末に送るステップと、を含む。
本発明のさらに他の態様によるCPNSサーバおよび終端端末と無線通信網を介して接続された移動通信端末においてCPNSサーバから送られてくるゲーム関連データを選択的に受信するための方法は、a)移動通信端末が近距離無線通信網を介して終端端末とのチームプレイゲームを起動中にゲーム関連データを提供するCPNSサーバにデータを要請するステップと、b)CPNSサーバから送られてくるゲーム関連データから自分に割り当てられたデータのみを取出するステップと、c)終端端末を受信先とするデータを終端端末に送るステップと、を含む。
好ましくは、前記ステップc)後に、移動通信端末が終端端末から送られてくるゲーム関連データに自分の送信元を示すデータを併合してCPNSサーバに送るステップをさらに含む。
本発明のさらに他の態様による近距離無線通信網を介して移動通信端末とのチームプレイゲームを起動時に、終端端末においてデータを送受する方法は、a)移動通信端末を介してゲーム関連データを提供するCPNSサーバにゲーム関連データを送ろうとする場合、データに自分または自分と移動通信端末を送信元として区別して表示するステップと、b)前記ステップa)において区別されたゲーム関連データを移動通信端末に送るステップと、を含む。
本発明のCPNS環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るためのシステムおよび方法と、このためのCPNSサーバは、近距離通信網を介して移動通信端末と終端端末との間においてチームプレイゲームを起動中に提供されるゲーム関連データの受信先を区別するので、ゲームを起動する端末が余計に重複するデータを受信しなくてもよく、これにより、データ伝送を一層有効に行うことができるというメリットがある。
また、本発明の移動通信端末は、CPNSサーバから提供されるゲーム関連データから自分に必要なデータのみを取出して選択的に受信することができるという効果を期待することができる。
これらに加えて、本発明の終端端末は、CPNSサーバにゲーム関連データを送るとき、自分から送られてきたという旨の送信元を表示するので、ゲーム関連データを提供するサーバ側において他の端末から送られてくるデータと区別することができ、これにより、ゲーム関連データの提供を一層円滑に行うことができるというメリットがある。
本発明は、移動通信社やコンテンツサービスプロバイダーにとっては既存の移動通信端末に限られていたサービスの範囲を様々な応用端末(終端端末)まで拡張することができ、これにより、コンテンツの使用頻度および収益を増大させることができるというメリットがある。
本発明に係るシステムと通信網との接続関係を示す図。 本発明に係るデータフォーマット構造の一例を説明するための図。 本発明に係るデータフォーマット構造の他の例を説明するための図。 本発明に係るデータフォーマット構造のさらに他の例を説明するための図。 本発明に係るCPNSサービスのための初期設定方法を説明するためのフローチャート。 本発明に係るCPNSサーバの構成を示す図。 本発明に係る移動通信端末の構成を示す図。 本発明に係る終端端末の構成を示す図。 本発明に係るCPNSサーバからデータを送る方法を説明するためのフローチャート。 本発明に係る移動通信端末からデータを送る方法を説明するためのフローチャート。 本発明に係る終端端末からデータを送る方法を説明するためのフローチャート。
本発明において開示するCPNS(Converged Personal Network Service)環境とは、近距離無線通信のみ可能であるだけで、移動通信網との移動通信が不可能な携帯用端末がPN(Personal Network Service)ゲートウェイの役割を行う移動通信端末と近距離無線通信を行うことで、移動通信を介して提供可能なデータサービスを利用可能にするものであり、本発明においては、近距離無線通信が行える終端端末を用いて移動通信端末との近距離無線通信を通じてモバイルゲームサービスを利用可能にする。
以下、添付図面に基づき、本発明の好適な実施の形態を詳述する。
まず、図1は、本発明に係るシステムと通信網との接続関係を示す図である。
CPNS(Converged Personal Network Service)環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るためのシステムは、近距離無線通信網を介して移動通信端末と通信を行う終端端末と移動通信端末の情報を格納・管理し、近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを行う移動通信端末と終端端末のそれぞれに各自に求められるゲーム関連データのみ送られるようにデータを区別処理した後に移動通信端末に提供するCPNSサーバ100と、近距離無線通信網を介して終端端末とのチームプレイゲームを起動中にCPNSサーバから送られてくるゲーム関連データから自分に割り当てられたデータのみを取出し、受信先が終端端末であるデータ(図3)を終端端末に送る移動通信端末200と、移動通信端末から送られてくるゲーム関連データを起動し、前記CPNSサーバにゲーム関連データを送るとき、データを区別処理した後に移動通信端末に送る終端端末300と、を備える。
ここで、CPNSサーバ100は、データを区別処理するとき、図2に示すように、移動通信端末及び終端端末に共通して必要なデータ(図2のData A)、移動通信端末にのみ受け渡されるべきデータ(図2のData B)および終端端末にのみ受け渡されるべきデータ(図2のData C)をそれぞれ区別する。
また、CPNSサーバ100は、移動通信端末および終端端末の仕様(例えば、LCDサイズ、コーデック情報をはじめとするスペック情報、性能など)を参照して、当該仕様に一致するコンテンツをコンテンツ提供サーバ(図示せず)に要請した後に受信する。このとき、コンテンツ提供サーバがコンテンツの原本を移動通信端末の仕様によって変換する場合も発生する。もし、コンテンツ提供サーバがコンテンツ原本をCPNSサーバ100に受け渡せば、CPNSサーバ100はこれを端末の仕様に合わせて変換する。
一方、移動通信端末200は、図4に示すように、終端端末から送られてくるゲーム関連データにCPNSサーバに送るべき自分のデータを併合処理し、送信元を表示してCPNSサーバ100に送る。
終端端末300は、CPNSサーバにゲーム関連データを送るとき、自分だけに該当するデータと、移動通信端末及び自分に共通して該当するデータとを区別する。
図1に示す終端端末300とは、パーソナルマルチメディアプレーヤ(PMP)、MP3プレーヤ、カーナビゲーション端末、携帯電話、ゲーム機などのように、近距離無線通信機能を備えた携帯用端末のことを意味する。
一方、近距離無線通信網は、無線LAN、ブルートゥース、UWB(Ultra Wide Band)、WPAN(Wireless Personal Area Networks)などをはじめとして近距離無線通信が行える通信網を網羅する。
図2乃至図4に示すData Aは、移動通信端末及び終端端末に共通して求められる情報を意味し、Data Bは、移動通信端末にのみ受け渡されるべき情報を意味し、そしてData Cは、終端端末にのみ受け渡されるべき情報を意味する。
図1に示すCPNSサーバ100、移動通信端末200および終端端末300は、CPNSサービスのための初期設定過程を経るが、これについての詳細な説明は後述する。
図5は、本発明に係るCPNSサービスのための初期設定方法を説明するためのフローチャートである。
まず、終端端末300は、CPNSサービスを利用するために、PN(Personal Network)ゲートウェイ装置の役割を果たす移動通信端末を検索する(S10)。
次いで、終端端末300は、ステップS10において検索された移動通信端末200にサービスを要請する。ここで、終端端末は、CPNS可能情報も一緒に送る(S20)。
続けて、移動通信端末200は、終端端末に送られるサービス要請を受信すれば、終端端末のCPNSサービス利用可否をチェックする(S30)。
ステップS30におけるチェックの結果、終端端末のCPNSサービスが利用可能である場合、移動通信端末200は終端端末300にCPNSサービスが利用可能であるという旨の認証メッセージを送る(S40)。
終端端末300は、移動通信端末からCPNSサービスが利用可能であるという旨の認証メッセージを受信すれば、自分のIDを送る(S50)。
移動通信端末200は、終端端末300から送られてくるIDのフォーマットがCPNSにおいて発給したIDフォーマットと一致するかどうかをチェックして、フォーマットが一致する場合、終端端末300にサービスが利用可能であるという旨の認証メッセージを送る(S60、S70)。
続けて、移動通信端末200は、CPNSサーバ100に自分と終端端末300の認証情報およびIDを送る(S80)。
CPNSサーバ100は、移動通信端末から送られてくる認証情報とIDをチェックして、CPNSサービス利用可否を判断する(S90)。
もし、移動通信端末と終端端末が両方ともサービスが利用可能である場合、CPNSサーバ100はこれを終端端末に報知して、今後コンテンツ要請をはじめとするCPNSサービスを利用できるようにする(S100)。
もし、移動通信端末と終端端末のうちいずれか一つでもサービスが利用不可である場合、CPNSサーバ100はこれを終端端末に報知し、サービスを終了する。
一方、ステップS30におけるチェックの結果、終端端末のCPNSサービスが利用不可である場合、移動通信端末200は終端端末300にサービスが利用不可であるという旨のメッセージを送った後、サービスを終了する。
他方、ステップS60におけるチェックの結果、終端端末のIDフォーマットが一致しない場合、移動通信端末200は、サービスが利用不可である旨のメッセージを終端端末に送った後、サービスを終了する。
上述したCPNSサーバ100は、移動通信端末200のと近距離無線通信を介してCPNSサービスを提供される終端端末300の仕様情報(例えば、LCDサイズ、コーデック情報など)をはじめとする端末情報と移動通信端末300の端末情報を格納して、サービスの提供時に参照する。
例えば、CPNSサーバ100がコンテンツ提供サーバ(図示せず)にコンテンツを要請するとき、終端端末300または移動通信端末200の仕様によって当該コンテンツを要請する。
図6は、本発明に係るCPNSサーバの構成を示す図である。
同図に示すように、CPNSサーバ100は、通信インタフェース部110、移動通信端末情報管理部120、終端端末情報管理部130、コンテンツ要請部140、データ区別処理部150、データ伝送部160およびデータベース170を備える。
より具体的に、通信インタフェース部110は、移動通信網と通信を行うための構成要素である。
移動通信端末情報管理部120は、近距離無線通信網を介して終端端末300と通信を行う移動通信端末の情報をデータベース170に登録して管理する。
終端端末情報管理部130は、近距離無線通信網を介して移動通信端末200と情報を送受する終端端末の情報をデータベース170に登録・管理する。
コンテンツ要請部140は、近距離無線通信網を介して終端端末とチームプレイゲームを起動する移動通信端末200に送るべきゲーム関連データをコンテンツ提供サーバ(図示せず)に要請・受信する。
ここで、コンテンツ要請部140は、移動通信端末および終端端末の仕様を参照して、当該仕様に一致するコンテンツをコンテンツ提供サーバ(図示せず)に要請した後に受信する。このとき、コンテンツ提供サーバがコンテンツの原本を移動通信端末の仕様によって変換する場合も発生する。
もし、コンテンツ提供サーバがコンテンツ原本をCPNSサーバ100に受け渡せば、CPNSサーバ100はこれを端末の仕様に合わせて変換する。このとき、CPNSサーバ100には、コンテンツを端末の仕様に合わせて変換処理する構成要素がさらに設けられることが好ましい。
データ区別処理部150は、移動通信端末200に送るべきゲーム関連データを移動通信端末及び終端端末に共通して必要なデータ、移動通信端末にのみ受け渡されるべきデータおよび終端端末にのみ受け渡されるべきデータにそれぞれ区別する。
データ伝送部160は、データ区別処理部150によって区別されたゲーム関連データを移動通信端末200に送る。
データベース170は、移動通信端末情報、終端端末情報をはじめとしてCPNSサーバ100と関連する情報を格納する。
図7は、本発明に係る移動通信端末の構成を示す図である。
同図に示すように、移動通信端末200は、無線通信部210、入力部220、出力部230、格納部240、データ送受信部250、データ取出部260およびデータ併合処理部270を備える。
前記移動通信端末200における近距離無線通信網または移動通信網との無線通信を行うための無線通信部210、入力制御のための入力部220、音声通話サービスやデータサービスの利用時に必要なデータを聴覚的にまたは視覚的に提供するための出力部230、各種のデータを格納するための格納部240は、移動通信端末の通常の構成要素であるためその具体的な説明は省く。
データ送受信部250は、無線通信網を介してCPNSサーバ100または終端端末300と情報を送受し、終端端末が受信先として指定されたゲーム関連データを終端端末300に送る。
データ取出部260は、CPNSサーバ100から送られてくる移動通信端末200または終端端末300のうち少なくともいずれか一つに受信先が区別されているゲーム関連データを受信すれば、受信したデータから自分が受信先として設定されたゲーム関連データのみを取出する。
例えば、CPNSサーバ100から送られてきたゲーム関連データのフォーマット構造が図2(Data A:移動通信端末及び終端端末に共通して求められる情報、Data B:移動通信端末にのみ受け渡されるべき情報、Data C:終端端末にのみ受け渡されるべき情報)に示す通りである場合、データ取出部260は自分を受信先とするデータAとデータBのみを取出する。
データ送受信部250は、データ取出部260によってデータが取出された後、終端端末を受信先とする図3に示すデータフォーマット構造のゲーム関連データ(データAとデータCを含む)を終端端末300に送る。
データ併合処理部270は、終端端末300から終端端末を送信元として表示したゲーム関連データを受信すれば、ここに自分を送信元とするデータを併合してデータ送受信部250を介してCPNSサーバ100に送る。
ここで、データ併合処理部270によって併合されたゲーム関連データのフォーマット構造は、図4に示すように、ヘッダー、データの長さ/送信元およびデータ本文を含む。
図8は、本発明に係る終端端末の構成を示す図である。
同図に示すように、終端端末300は、通信インタフェース部310、入力部320、データ送受信部330、データ区別処理部340、再生部350および格納部360を備える。
より具体的に、通信インタフェース部310は、近距離無線通信網と通信を行うための構成要素である。
入力部320は、ユーザーの選択によって当該信号を受け取る。
データ送受信部330は、通信インタフェース部310を介して移動通信端末200とゲーム関連データを送受する。
データ区別処理部340は、移動通信端末200を介してゲーム関連データを提供するCPNSサーバにゲーム関連データを送ろうとする場合、データに自分または自分と移動通信端末を送信元として区別して表示し、これをデータ送受信部330を介して移動通信端末200に送る。
再生部350は、コンテンツ(例えば、ゲーム関連データ)を起動する。
格納部360は、終端端末300と関連する情報を格納する。
図9は、本発明に係るCPNSサーバからデータを送る方法を説明するためのフローチャートであり、移動通信端末と接続されたCPNSサーバから近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを起動する端末にゲーム関連データを有効に送るための場合を例にとって説明する。
まず、CPNSサーバ100のコンテンツ要請部140は、近距離無線通信網を介して終端端末300とチームプレイゲームを起動する移動通信端末200からゲーム関連データ要請を受信し、これにより、移動通信端末200に送るべきゲーム関連データをコンテンツ提供サーバ(図示せず)に要請・受信する(S101)。
ここで、コンテンツ要請部140は、移動通信端末および終端端末の仕様を参照して、当該仕様に一致するコンテンツをコンテンツ提供サーバ(図示せず)に要請した後に受信する。このとき、コンテンツ提供サーバがコンテンツの原本を移動通信端末の仕様によって変換する場合も発生する。もし、コンテンツ提供サーバがコンテンツ原本をCPNSサーバ100に受け渡せば、CPNSサーバ100はこれを端末の仕様に合わせて変換する。
次いで、データ区別処理部150は、移動通信端末200に送るべきゲーム関連データを移動通信端末及び終端端末に共通して必要なデータ、移動通信端末にのみ受け渡されるべきデータおよび終端端末にのみ受け渡されるべきデータにそれぞれ区別する(S103)。
すなわち、データ区別処理部150は、移動通信端末と終端端末のそれぞれに各自に求められるゲーム関連データのみ送られるようにデータを区別処理する。
続けて、データ伝送部160は、ステップS103において区別されたゲーム関連データを移動通信端末200に送る(S105)。
図10は、本発明に係る移動通信端末からデータを送る方法を説明するためのフローチャートであり、CPNSサーバおよび終端端末と無線通信網を介して接続された移動通信端末においてCPNSサーバから送られてくるゲーム関連データを選択的に受信するための場合を例にとって説明する。
移動通信端末200は、近距離無線通信網を介して終端端末とのチームプレイゲームを起動中にゲーム関連データを提供するCPNSサーバ100にデータを要請する(S201)。
次いで、移動通信端末200は、CPNSサーバ100から送られてくるゲーム関連データから自分に割り当てられたデータのみを取出する(S203、S205)。
移動通信端末200は、終端端末を受信先とするデータを終端端末300に送る(S207)。
一方、移動通信端末200は、終端端末300から送られてくるゲーム関連データに自分の送信元を示すデータを併合してCPNSサーバに送る(S209〜S213)。
図11は、本発明に係る終端端末からデータを送る方法を説明するためのフローチャートであり、近距離無線通信網を介して移動通信端末とのチームプレイゲームを起動時に、終端端末においてデータを送受する場合を例にとって説明する。
まず、終端端末300は、移動通信端末200から受信したゲーム関連データを起動する(S301)。
この後、移動通信端末200を介してゲーム関連データを提供するCPNSサーバ100にゲーム関連データを送ろうとする場合、終端端末300は、データに自分または自分と移動通信端末を送信元として区別して表示する(S303)。
終端端末200は、ステップS303において区別されたゲーム関連データを移動通信端末200に送る(S305)。
このように、本発明が属する技術分野における当業者は本発明がその技術的思想や必須的特徴を変更することなく他の具体的な実施の形態として実施可能であるということが理解できるであろう。よって、上述した実施の形態はあらゆる面において例示的なものであり、限定的なものではないと理解さるべきである。本発明の範囲は前記詳細な説明よりは、後述する特許請求の範囲によって開示され、特許請求の範囲の意味および範囲、ならびにその等価概念から導き出されるあらゆる変更または変形が本発明の範囲に含まれるものと解釈さるべきである。
以上述べたように、本発明のCPNS環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るためのシステムおよび方法と、このためのCPNSサーバ、移動通信端末および終端端末は、近距離通信網を介して移動通信端末と終端端末との間においてチームプレイゲームを起動中に提供されるゲーム関連データの受信先を区別するので、ゲームを起動する端末が余計に重複するデータを受信しなくてもよく、これにより、データ伝送を一層有効に行う必要性が高い分野に適用して好適である。
100 CPNSサーバ
110、310 通信インタフェース部
120 移動通信端末情報管理部
130 終端端末情報管理部
140 コンテンツ要請部
150、340 データ区別処理部
160 データ伝送部
170 データベース
200 移動通信端末
210 無線通信部
220、320 入力部
230 出力部
240、360 格納部
250、330 データ送受信部
260 データ取出部
270 データ併合処理部
300 終端端末
350 再生部

Claims (5)

  1. 近距離無線通信網を介して移動通信端末と通信を行う終端端末と移動通信端末の情報を格納・管理し、近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを行う移動通信端末と終端端末のそれぞれに各自に求められるゲーム関連データのみ送られるようにデータを区別処理した後に移動通信端末に提供するCPNSサーバと、
    近距離無線通信網を介して終端端末とのチームプレイゲームの起動中にCPNSサーバから送られてくるゲーム関連データから自分に割り当てられたデータのみを取出し、受信先が終端端末であるデータを終端端末に送る移動通信端末と、
    移動通信端末から送られてくるゲーム関連データを起動し、前記CPNSサーバにゲーム関連データを送るとき、前記ゲーム関連データを、自分に割り当てられた前記データと、前記移動通信端末と前記終端端末との両方に対応する前記データとに区別する区別処理して、前記データの送信元を表示した後に移動通信端末に送る終端端末と、
    を備え、
    前記移動通信端末は、終端端末から送られてくるゲーム関連データにCPNSサーバに送るべき自分のデータを併合処理し、前記送信元を表示して、併合処理をしたデータをCPNSサーバに送り、
    前記CPNSサーバは、データを区別処理するとき、
    移動通信端末及び終端端末に共通して必要なデータ、移動通信端末にのみ受け渡されるべきデータおよび終端端末にのみ受け渡されるべきデータをそれぞれ区別することを特徴とするCPNS環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送り、
    前記CPNSサーバは、前記移動通信端末と前記終端端末との仕様を参照して、当該仕様にあったコンテンツを提供することを前記コンテンツ提供サーバに要求し、当該コンテンツを受信するシステム。
  2. 移動通信端末と接続されて、近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを起動する端末にゲーム関連データを送るためのCPNSサーバにおいて、
    移動通信網と通信を行うための通信インタフェース部と、
    近距離無線通信網を介して終端端末とのチームプレイゲームを起動する移動通信端末に送るべきゲーム関連データをコンテンツ提供サーバに要請・受信するコンテンツ要請部と、
    移動通信端末に送るべきゲーム関連データを、移動通信端末及び終端端末に共通して必要なデータと、移動通信端末にのみ受け渡されるべきデータおよび終端端末にのみ受け渡されるべきデータにそれぞれ区別するデータ区別処理部と、データ区別処理部によって区別されたゲーム関連データを移動通信端末に送るデータ伝送部と、
    移動通信端末情報、終端端末情報をはじめとしてCPNSサーバと関連する情報を格納するデータベースと、
    を備え、
    近距離無線通信網を介して終端端末と通信を行う移動通信端末の情報をデータベースに登録して管理する移動通信端末情報管理部をさらに備え、
    近距離無線通信網を介して移動通信端末と情報を送受する終端端末の情報をデータベースに登録して管理する終端端末情報管理部をさらに備え、
    前記CPNSサーバは、前記移動通信端末と前記終端端末との仕様を参照して、当該仕様にあったコンテンツを提供することを前記コンテンツ提供サーバに要求し、当該コンテンツを受信するCPNSサーバ。
  3. 請求項1記載のシステムにおいて、前記移動通信端末は、
    前記CPNSサーバから送られてくる移動通信端末または終端端末のうち少なくともいずれか一つに受信先が区別されているゲーム関連データを受信すれば、受信したデータから自分が受信先として設定されたゲーム関連データのみを取出するデータ取出部と、
    無線通信網を介してCPNSサーバまたは終端端末と情報を送受し、終端端末が受信先として指定されたゲーム関連データを終端端末に送るデータ送受信部と、
    を備え、
    前記移動通信端末は、終端端末から終端端末を送信元として表示したゲーム関連データを受信すれば、これに自分を送信元とするデータを併合して前記データ送受信部を介してCPNSサーバに送るデータ併合処理部をさらに備えることを特徴とする移動通信端末。
  4. 請求項1記載のシステムにおいて、前記終端端末は、
    近距離無線通信網と通信を行うための通信インタフェース部と、
    ユーザーの選択に応じて当該信号を受け取る入力部と、
    通信インタフェース部を介して移動通信端末とゲーム関連データを送受するデータ送受信部と、
    移動通信端末を介してゲーム関連データを提供するCPNSサーバにゲーム関連データを送ろうとする場合、前記ゲーム関連データの送信元を、自分に割り当てられた前記データと、前記移動通信端末と前記終端端末との両方に対応する前記データとに区別して前記データの送信元を表示し、これを前記データ送受信部を介して移動通信端末に送るデータ区別処理部と、
    コンテンツを起動する再生部と、
    終端端末と関連する情報を格納する格納部と、
    を備える終端端末。
  5. CPNSサーバ、移動通信端末および終端端末を備えるシステムにおいてチームプレイゲームを起動時にデータを送るための方法であって、
    a)CPNSサーバが近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを行う移動通信端末と終端端末のそれぞれに各自に求められるゲーム関連データのみ送られるようにデータを区別処理した後に移動通信端末に送るステップと、
    b)移動通信端末がCPNSサーバから送られてくるゲーム関連データから自分に割り当てられたデータのみを取出し、終端端末を受信先とするデータを終端端末に送るステップと、
    c)終端端末が移動通信端末から受信したゲーム関連データを起動するステップと、
    を含み、
    前記ステップc)後に、
    終端端末が、CPNSサーバにゲーム関連データを送るとき、自分だけまたは自分と移動通信端末との両方を前記ゲーム関連データの送信元として区別して前記送信元を表示した後に移動通信端末に送るステップと、
    移動通信端末が、終端端末から送られてくるゲーム関連データに自分の送信元を示すデータを併合してCPNSサーバに送るステップと、
    前記ステップa)より前に、前記CPNSサーバが、前記移動通信端末と前記終端端末との仕様を参照して、当該仕様にあったコンテンツを提供することを前記コンテンツ提供サーバに要求し、当該コンテンツを受信するステップと、
    をさらに含むことを特徴とするCPNS環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るための方法。
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