JP6046221B2 - Cpns環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るためのシステムおよび方法と、このためのcpnsサーバ、移動通信端末および終端端末 - Google Patents
Cpns環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るためのシステムおよび方法と、このためのcpnsサーバ、移動通信端末および終端端末 Download PDFInfo
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Description
まず、図1は、本発明に係るシステムと通信網との接続関係を示す図である。
CPNS(Converged Personal Network Service)環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るためのシステムは、近距離無線通信網を介して移動通信端末と通信を行う終端端末と移動通信端末の情報を格納・管理し、近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを行う移動通信端末と終端端末のそれぞれに各自に求められるゲーム関連データのみ送られるようにデータを区別処理した後に移動通信端末に提供するCPNSサーバ100と、近距離無線通信網を介して終端端末とのチームプレイゲームを起動中にCPNSサーバから送られてくるゲーム関連データから自分に割り当てられたデータのみを取出し、受信先が終端端末であるデータ(図3)を終端端末に送る移動通信端末200と、移動通信端末から送られてくるゲーム関連データを起動し、前記CPNSサーバにゲーム関連データを送るとき、データを区別処理した後に移動通信端末に送る終端端末300と、を備える。
同図に示すように、CPNSサーバ100は、通信インタフェース部110、移動通信端末情報管理部120、終端端末情報管理部130、コンテンツ要請部140、データ区別処理部150、データ伝送部160およびデータベース170を備える。
同図に示すように、移動通信端末200は、無線通信部210、入力部220、出力部230、格納部240、データ送受信部250、データ取出部260およびデータ併合処理部270を備える。
同図に示すように、終端端末300は、通信インタフェース部310、入力部320、データ送受信部330、データ区別処理部340、再生部350および格納部360を備える。
データ送受信部330は、通信インタフェース部310を介して移動通信端末200とゲーム関連データを送受する。
格納部360は、終端端末300と関連する情報を格納する。
110、310 通信インタフェース部
120 移動通信端末情報管理部
130 終端端末情報管理部
140 コンテンツ要請部
150、340 データ区別処理部
160 データ伝送部
170 データベース
200 移動通信端末
210 無線通信部
220、320 入力部
230 出力部
240、360 格納部
250、330 データ送受信部
260 データ取出部
270 データ併合処理部
300 終端端末
350 再生部
Claims (5)
- 近距離無線通信網を介して移動通信端末と通信を行う終端端末と移動通信端末の情報を格納・管理し、近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを行う移動通信端末と終端端末のそれぞれに各自に求められるゲーム関連データのみ送られるようにデータを区別処理した後に移動通信端末に提供するCPNSサーバと、
近距離無線通信網を介して終端端末とのチームプレイゲームの起動中にCPNSサーバから送られてくるゲーム関連データから自分に割り当てられたデータのみを取出し、受信先が終端端末であるデータを終端端末に送る移動通信端末と、
移動通信端末から送られてくるゲーム関連データを起動し、前記CPNSサーバにゲーム関連データを送るとき、前記ゲーム関連データを、自分に割り当てられた前記データと、前記移動通信端末と前記終端端末との両方に対応する前記データとに区別する区別処理して、前記データの送信元を表示した後に移動通信端末に送る終端端末と、
を備え、
前記移動通信端末は、終端端末から送られてくるゲーム関連データにCPNSサーバに送るべき自分のデータを併合処理し、前記送信元を表示して、併合処理をしたデータをCPNSサーバに送り、
前記CPNSサーバは、データを区別処理するとき、
移動通信端末及び終端端末に共通して必要なデータ、移動通信端末にのみ受け渡されるべきデータおよび終端端末にのみ受け渡されるべきデータをそれぞれ区別することを特徴とするCPNS環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送り、
前記CPNSサーバは、前記移動通信端末と前記終端端末との仕様を参照して、当該仕様にあったコンテンツを提供することを前記コンテンツ提供サーバに要求し、当該コンテンツを受信するシステム。 - 移動通信端末と接続されて、近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを起動する端末にゲーム関連データを送るためのCPNSサーバにおいて、
移動通信網と通信を行うための通信インタフェース部と、
近距離無線通信網を介して終端端末とのチームプレイゲームを起動する移動通信端末に送るべきゲーム関連データをコンテンツ提供サーバに要請・受信するコンテンツ要請部と、
移動通信端末に送るべきゲーム関連データを、移動通信端末及び終端端末に共通して必要なデータと、移動通信端末にのみ受け渡されるべきデータおよび終端端末にのみ受け渡されるべきデータにそれぞれ区別するデータ区別処理部と、データ区別処理部によって区別されたゲーム関連データを移動通信端末に送るデータ伝送部と、
移動通信端末情報、終端端末情報をはじめとしてCPNSサーバと関連する情報を格納するデータベースと、
を備え、
近距離無線通信網を介して終端端末と通信を行う移動通信端末の情報をデータベースに登録して管理する移動通信端末情報管理部をさらに備え、
近距離無線通信網を介して移動通信端末と情報を送受する終端端末の情報をデータベースに登録して管理する終端端末情報管理部をさらに備え、
前記CPNSサーバは、前記移動通信端末と前記終端端末との仕様を参照して、当該仕様にあったコンテンツを提供することを前記コンテンツ提供サーバに要求し、当該コンテンツを受信するCPNSサーバ。 - 請求項1記載のシステムにおいて、前記移動通信端末は、
前記CPNSサーバから送られてくる移動通信端末または終端端末のうち少なくともいずれか一つに受信先が区別されているゲーム関連データを受信すれば、受信したデータから自分が受信先として設定されたゲーム関連データのみを取出するデータ取出部と、
無線通信網を介してCPNSサーバまたは終端端末と情報を送受し、終端端末が受信先として指定されたゲーム関連データを終端端末に送るデータ送受信部と、
を備え、
前記移動通信端末は、終端端末から終端端末を送信元として表示したゲーム関連データを受信すれば、これに自分を送信元とするデータを併合して前記データ送受信部を介してCPNSサーバに送るデータ併合処理部をさらに備えることを特徴とする移動通信端末。 - 請求項1記載のシステムにおいて、前記終端端末は、
近距離無線通信網と通信を行うための通信インタフェース部と、
ユーザーの選択に応じて当該信号を受け取る入力部と、
通信インタフェース部を介して移動通信端末とゲーム関連データを送受するデータ送受信部と、
移動通信端末を介してゲーム関連データを提供するCPNSサーバにゲーム関連データを送ろうとする場合、前記ゲーム関連データの送信元を、自分に割り当てられた前記データと、前記移動通信端末と前記終端端末との両方に対応する前記データとに区別して前記データの送信元を表示し、これを前記データ送受信部を介して移動通信端末に送るデータ区別処理部と、
コンテンツを起動する再生部と、
終端端末と関連する情報を格納する格納部と、
を備える終端端末。 - CPNSサーバ、移動通信端末および終端端末を備えるシステムにおいてチームプレイゲームを起動時にデータを送るための方法であって、
a)CPNSサーバが近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを行う移動通信端末と終端端末のそれぞれに各自に求められるゲーム関連データのみ送られるようにデータを区別処理した後に移動通信端末に送るステップと、
b)移動通信端末がCPNSサーバから送られてくるゲーム関連データから自分に割り当てられたデータのみを取出し、終端端末を受信先とするデータを終端端末に送るステップと、
c)終端端末が移動通信端末から受信したゲーム関連データを起動するステップと、
を含み、
前記ステップc)後に、
終端端末が、CPNSサーバにゲーム関連データを送るとき、自分だけまたは自分と移動通信端末との両方を前記ゲーム関連データの送信元として区別して前記送信元を表示した後に移動通信端末に送るステップと、
移動通信端末が、終端端末から送られてくるゲーム関連データに自分の送信元を示すデータを併合してCPNSサーバに送るステップと、
前記ステップa)より前に、前記CPNSサーバが、前記移動通信端末と前記終端端末との仕様を参照して、当該仕様にあったコンテンツを提供することを前記コンテンツ提供サーバに要求し、当該コンテンツを受信するステップと、
をさらに含むことを特徴とするCPNS環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るための方法。
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