JP2012502727A - Cpns環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るためのシステムおよび方法と、このためのcpnsサーバ、移動通信端末および終端端末 - Google Patents
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Abstract
Description
まず、図1は、本発明に係るシステムと通信網との接続関係を示す図である。
CPNS(Converged Personal Network Service)環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るためのシステムは、近距離無線通信網を介して移動通信端末と通信を行う終端端末と移動通信端末の情報を格納・管理し、近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを行う移動通信端末と終端端末のそれぞれに各自に求められるゲーム関連データのみ送られるようにデータを区別処理した後に移動通信端末に提供するCPNSサーバ100と、近距離無線通信網を介して終端端末とのチームプレイゲームを起動中にCPNSサーバから送られてくるゲーム関連データから自分に割り当てられたデータのみを取出し、受信先が終端端末であるデータ(図3)を終端端末に送る移動通信端末200と、移動通信端末から送られてくるゲーム関連データを起動し、前記CPNSサーバにゲーム関連データを送るとき、データを区別処理した後に移動通信端末に送る終端端末300と、を備える。
同図に示すように、CPNSサーバ100は、通信インタフェース部110、移動通信端末情報管理部120、終端端末情報管理部130、コンテンツ要請部140、データ区別処理部150、データ伝送部160およびデータベース170を備える。
同図に示すように、移動通信端末200は、無線通信部210、入力部220、出力部230、格納部240、データ送受信部250、データ取出部260およびデータ併合処理部270を備える。
同図に示すように、終端端末300は、通信インタフェース部310、入力部320、データ送受信部330、データ区別処理部340、再生部350および格納部360を備える。
データ送受信部330は、通信インタフェース部310を介して移動通信端末200とゲーム関連データを送受する。
格納部360は、終端端末300と関連する情報を格納する。
110、310 通信インタフェース部
120 移動通信端末情報管理部
130 終端端末情報管理部
140 コンテンツ要請部
150、340 データ区別処理部
160 データ伝送部
170 データベース
200 移動通信端末
210 無線通信部
220、320 入力部
230 出力部
240、360 格納部
250、330 データ送受信部
260 データ取出部
270 データ併合処理部
300 終端端末
350 再生部
Claims (12)
- 近距離無線通信網を介して移動通信端末と通信を行う終端端末と移動通信端末の情報を格納・管理し、近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを行う移動通信端末と終端端末のそれぞれに各自に求められるゲーム関連データのみ送られるようにデータを区別処理した後に移動通信端末に提供するCPNSサーバと、
近距離無線通信網を介して終端端末とのチームプレイゲームの起動中にCPNSサーバから送られてくるゲーム関連データから自分に割り当てられたデータのみを取出し、受信先が終端端末であるデータを終端端末に送る移動通信端末と、
移動通信端末から送られてくるゲーム関連データを起動し、前記CPNSサーバにゲーム関連データを送るとき、データを区別処理した後に移動通信端末に送る終端端末と、
を備えるCPNS環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るためのシステム。 - 前記移動通信端末は、終端端末から送られてくるゲーム関連データにCPNSサーバに送るべき自分のデータを併合処理し、送信元を表示してCPNSサーバに送ることを特徴とする請求項1に記載のCPNS環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るためのシステム。
- 前記CPNSサーバは、データを区別処理するとき、
移動通信端末及び終端端末に共通して必要なデータ、移動通信端末にのみ受け渡されるべきデータおよび終端端末にのみ受け渡されるべきデータをそれぞれ区別することを特徴とする請求項1または請求項2に記載のCPNS環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るためのシステム。 - 前記終端端末は、CPNSサーバにゲーム関連データを送るとき、自分だけに該当するデータと、移動通信端末及び自分に共通して該当するデータとに区別することを特徴とする請求項1または請求項2に記載のCPNS環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るためのシステム。
- 移動通信端末と接続されて、近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを起動する端末にゲーム関連データを送るためのCPNSサーバにおいて、
移動通信網と通信を行うための通信インタフェース部と、
近距離無線通信網を介して終端端末とのチームプレイゲームを起動する移動通信端末に送るべきゲーム関連データをコンテンツ提供サーバに要請・受信するコンテンツ要請部と、
移動通信端末に送るべきゲーム関連データを、移動通信端末及び終端端末に共通して必要なデータと、移動通信端末にのみ受け渡されるべきデータおよび終端端末にのみ受け渡されるべきデータにそれぞれ区別するデータ区別処理部と、データ区別処理部によって区別されたゲーム関連データを移動通信端末に送るデータ伝送部と、
移動通信端末情報、終端端末情報をはじめとしてCPNSサーバと関連する情報を格納するデータベースと、
を備えるCPNSサーバ。 - 近距離無線通信網を介して終端端末と通信を行う移動通信端末の情報をデータベースに登録して管理する移動通信端末情報管理部をさらに備えることを特徴とする請求項5に記載のCPNSサーバ。
- 近距離無線通信網を介して移動通信端末と情報を送受する終端端末の情報をデータベースに登録・管理する終端端末情報管理部をさらに備えることを特徴とする請求項5または6に記載のCPNSサーバ。
- CPNSサーバおよび終端端末と無線通信網を介して接続されて、CPNSサーバから送られてくるゲーム関連データを選択的に受信するための移動通信端末において、
前記CPNSサーバから送られてくる移動通信端末または終端端末のうち少なくともいずれか一つに受信先が区別されているゲーム関連データを受信すれば、受信したデータから自分が受信先として設定されたゲーム関連データのみを取出するデータ取出部と、
無線通信網を介してCPNSサーバまたは終端端末と情報を送受し、終端端末が受信先として指定されたゲーム関連データを終端端末に送るデータ送受信部と、
を備えることを特徴とする移動通信端末。 - 前記移動通信端末は、終端端末から終端端末を送信元として表示したゲーム関連データを受信すれば、ここに自分を送信元とするデータを併合して前記データ送受信部を介してCPNSサーバに送るデータ併合処理部をさらに備えることを特徴とする請求項8に記載の移動通信端末。
- 近距離無線通信網を介して移動通信端末とのチームプレイゲームを起動時にデータを送受するための終端端末において、
近距離無線通信網と通信を行うための通信インタフェース部と、
ユーザーの選択に応じて当該信号を受け取る入力部と、
通信インタフェース部を介して移動通信端末とゲーム関連データを送受するデータ送受信部と、
移動通信端末を介してゲーム関連データを提供するCPNSサーバにゲーム関連データを送ろうとする場合、データに自分または自分と移動通信端末を送信元として区別して表示し、これを前記データ送受信部を介して移動通信端末に送るデータ区別処理部と、
コンテンツを起動する再生部と、
終端端末と関連する情報を格納する格納部と、
を備える終端端末。 - CPNSサーバ、移動通信端末および終端端末を備えるシステムにおいてチームプレイゲームを起動時にデータを送るための方法であって、
a)CPNSサーバが近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを行う移動通信端末と終端端末のそれぞれに各自に求められるゲーム関連データのみ送られるようにデータを区別処理した後に移動通信端末に送るステップと、
b)移動通信端末がCPNSサーバから送られてくるゲーム関連データから自分に割り当てられたデータのみを取出し、終端端末を受信先とするデータを終端端末に送るステップと、
c)終端端末が移動通信端末から受信したゲーム関連データを起動するステップと、
を含むCPNS環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るための方法。 - 前記ステップc)後に、
終端端末がCPNSサーバにゲーム関連データを送るとき、データに自分または自分と移動通信端末を送信元として区別して表示した後に移動通信端末に送るステップと、
移動通信端末が終端端末から送られてくるゲーム関連データに自分の送信元を示すデータを併合してCPNSサーバに送るステップと、
をさらに含むことを特徴とする請求項11に記載のCPNS環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るための方法。
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