KR20100050614A - Cpns 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템 및 방법과 이를 위한 cpns 서버,이동통신 단말기 및 종단 단말기 - Google Patents

Cpns 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템 및 방법과 이를 위한 cpns 서버,이동통신 단말기 및 종단 단말기 Download PDF

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Abstract

본 발명은 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템 및 방법과 이를 위한 CPNS 서버, 이동통신 단말기 및 종단 단말기에 관한 것으로서, 근거리 무선 통신망을 통해 이동통신 단말기와 통신을 수행하는 종단 단말기와 이동통신 단말기의 정보를 저장 및 관리하며, 근거리 무선 통신망을 통해 팀플레이 게임을 수행하는 이동통신 단말기와 종단 단말기 각각에 각자 요구되는 게임 관련 데이터만 전송될 수 있도록 데이터를 구분 처리한 후, 이동통신 단말기로 제공하는 CPNS 서버; 근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 팀플레이 게임 실행 중에 CPNS 서버로부터 전송되는 게임 관련 데이터로부터 자신에게 할당된 데이터만을 추출하고, 수신처가 종단 단말기인 데이터를 종단 단말기로 전송하는 이동통신 단말기; 및 이동통신 단말기로부터 전송되는 게임 관련 데이터를 실행하고, CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송할 때, 데이터를 구분 처리한 후 이동통신 단말기로 전송하는 종단 단말기;를 포함하여, 근거리 통신망을 통해 이동통신 단말기와 종단 단말기 간에 팀플레이 게임을 실행하는 중에 제공되는 게임 관련 데이터의 수신처를 구분하기 때문에, 게임을 실행하는 단말기가 불필요하게 중복되는 데이터를 수신하지 않아도 되며, 이로 인해 데이터 전송을 보다 효과적으로 수행할 수 있다는 장점이 있다.

Description

CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템 및 방법과 이를 위한 CPNS 서버, 이동통신 단말기 및 종단 단말기{System and Method for Transmitting Data while Team Play Game in Converged Personal Network Service Environment, and Converged Personal Network Service Server, Mobile Communication Terminals and End Device therefor}
본 발명은 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템 및 방법과 이를 위한 CPNS 서버, 이동통신 단말기 및 종단 단말기에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 근거리 통신망을 통해 이동통신 단말기와 종단 단말기 간에 팀플레이 게임을 실행할 때, 각각의 단말기에 전송될 데이터를 구분하여 데이터 전송의 효율성을 높이기 위한 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템 및 방법과 이를 위한 CPNS 서버, 이동통신 단말기 및 종단 단말기에 관한 것이다.
정보 통신 기술의 발전에 따라, 문서, 이미지 및 동영상 등을 재생할 수 있는 MP3(MPeg audio layer-3) 플레이어, PMP(Personal Multimedia Player), UMPC(Ultra Mobile Personal Computer)와 같은 다양한 종단 단말기가 사용되고 있 다.
이와 같은 종단 단말기는 사용자가 원하는 콘텐츠를 PC(Personal Computer)로부터 다운받아 재생하는데, 사용자가 이동 중이거나 PC와 연결할 수 없는 상황에서는 원하는 콘텐츠의 다운로드가 불가능한 문제가 있다.
이와 같은 문제를 해결하기 위하여, 종단 단말기에 블루투스, UWB(UltraWideBand)와 같은 근거리 통신망에 연결 가능한 통신 수단을 부가하는 기술이 제안되었다.
이 기술에 의하면, 근거리 통신망을 통해 외부 장치로부터 콘텐츠를 다운로드하는 것이 가능하다. 그러나 이 방법은 외부 장치에 저장된 콘텐츠의 다운로드는 가능하지만, 사용자가 원하지만 외부 장치에 저장되지 않은 콘텐츠의 다운로드가 불가능한 문제가 상존한다.
또한, 근거리 무선 통신을 이용하더라도 기존의 이동(Cellular) 통신을 이용하여 이동통신 단말기가 서비스 제공자(Provider)나 이동 통신사로부터 제공 받았던 콘텐츠 또는 서비스를 직접 제공받을 수는 없다.
상술한 문제점을 해결하기 위해, 근거리 무선 통신으로 PMP 등의 종단 단말기를 이동통신 단말기에 연결하고, 이동통신 단말기의 이동(Cellular) 통신 기능을 통해 기존의 콘텐츠 서비스 제공자에게 접근하는 형태로 원하는 서비스를 제공 받을 수 있도록 하는 CPNS 기술을 제안한다.
한편, CPNS 환경에서 근거리 무선 통신을 통해 이동통신 단말기와 종단 단말기 간에 팀플레이 게임을 수행할 때, 이동통신 단말기가 게임 제공 서버로부터 게임 데이터를 수신하여 종단 단말기로 전달하는 데, 이 때, 팀플레이 게임을 수행하는 단말기가 자신에게 필요하지 않아도 타 단말기의 게임 데이터를 불필요하게 제공받는 경우가 종종 발생한다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 근거리 통신망을 통해 이동통신 단말기와 종단 단말기 간에 팀플레이 게임을 실행하는 중에 제공되는 게임 관련 데이터의 수신처를 구분하기 위한 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템 및 방법과 이를 위한 CPNS 서버를 제공하는데 그 기술적 과제가 있다.
또한, 다른 본 발명의 목적은 CPNS 서버로부터 제공되는 게임 관련 데이터를 선택적으로 수신하기 위한 이동통신 단말기를 제공하는 것이다.
또 다른 본 발명의 목적은 CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송할 때, 출처를 포함시켜 다른 단말기로부터 전송되는 데이터를 구분할 수 있도록 하기 위한 종단 단말기를 제공하는 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 시스템은 근거리 무선 통신망을 통해 이동통신 단말기와 통신을 수행하는 종단 단말기와 이동통신 단말기의 정보를 저장 및 관리하며, 근거리 무선 통신망을 통해 팀플레이 게임을 수행하는 이동통신 단말기와 종단 단말기 각각에 각자 요구되는 게임 관련 데이터만 전송될 수 있도록 데이터를 구분 처리한 후, 이동통신 단말기로 제공하는 CPNS 서버; 근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 팀플레이 게임 실행 중에 CPNS 서버로부터 전송되는 게임 관련 데이터로부터 자신에게 할당된 데이터만을 추출하고, 수신처가 종단 단말기인 데이터를 종단 단말기로 전송하는 이동통신 단말기; 및 이동통신 단말기로부터 전송되는 게임 관련 데이터를 실행하고, 상기 CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송할 때, 데이터를 구분 처리한 후 이동통신 단말기로 전송하는 종단 단말기;를 포함한다.
상기 이동통신 단말기는, 종단 단말기로부터 전송되는 게임 관련 데이터에 CPNS 서버로 전송할 자신의 데이터를 병합 처리하고 출처(Source)를 표시하여 CPNS 서버로 전송하는 것이 바람직하다.
상기 CPNS 서버는, 데이터를 구분 처리할 때, 이동통신 단말기와 종단 단말기에 공통으로 필요한 데이터, 이동통신 단말기에만 전달되어야 하는 데이터 및 종단 단말기에만 전달되어야 하는 데이터를 각각 구분하는 것이 바람직하다.
상기 종단 단말기는, CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송할 때, 자신에게만 해당되는 데이터와 이동통신 단말기와 자신에게 공통으로 해당되는 데이터를 구분하는 것이 바람직하다.
다른 본 발명의 CPNS 서버는 이동통신 단말기와 연결되어, 근거리 무선 통신망을 통해 팀플레이 게임을 실행하는 단말기로 게임 관련 데이터를 전송하기 위한 CPNS 서버로서, 이동 통신망과 통신을 수행하기 위한 통신 인터페이스부; 근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 팀플레이 게임을 실행하는 이동통신 단말기 로 전송할 게임 관련 데이터를 콘텐츠 제공 서버로 요청 및 수신하는 콘텐츠 요청부; 이동통신 단말기로 전송할 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기와 종단 단말기에 공통으로 필요한 데이터, 이동통신 단말기에만 전달되어야 하는 데이터 및 종단 단말기에만 전달되어야 하는 데이터로 각각 구분하는 데이터 구분 처리부; 데이터 구분 처리부에 의해서 구분된 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기로 전송하는 데이터 전송부; 이동통신 단말기 정보, 종단 단말기 정보를 비롯하여 CPNS 서버와 관련된 정보를 저장하는 데이터베이스;를 포함한다.
근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 통신을 수행하는 이동통신 단말기의 정보를 데이터베이스에 등록하여 관리하는 이동통신 단말기 정보 관리부;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
근거리 무선 통신망을 통해 이동통신 단말기와 정보를 송수신하는 종단 단말기의 정보를 데이터베이스에 등록 및 관리하는 종단 단말기 정보 관리부;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또 다른 본 발명의 이동통신 단말기는, CPNS 서버 및 종단 단말기와 무선 통신망을 통해 연결되어, CPNS 서버로부터 전송되는 게임 관련 데이터를 선택적으로 수신하기 위한 이동통신 단말기로서, 상기 CPNS 서버로부터 전송되는 이동통신 단말기 또는 종단 단말기 중 적어도 어느 하나로 수신처가 구분되어 있는 게임 관련 데이터를 수신하면, 수신한 데이터로부터 자신이 수신처로 설정된 게임 관련 데이터만을 추출하는 데이터 추출부; 및 무선 통신망을 통해 CPNS 서버 또는 종단 단말기와 정보를 송수신하며, 종단 단말기가 수신처로 지정된 게임 관련 데이터를 종단 단말기로 전송하는 데이터 송수신부;를 포함한다.
상기 이동통신 단말기는, 종단 단말기로부터 종단 단말기를 출처로 표시한 게임 관련 데이터를 수신하면, 이에 자신을 출처로 한 데이터를 병합하여 상기 데이터 송수신부를 통해 CPNS 서버로 전송하는 데이터 병합 처리부;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또 다른 본 발명의 종단 단말기는, 근거리 무선 통신망을 통해 이동통신 단말기와 팀플레이 게임 실행 시 데이터를 송수신하기 위한 종단 단말기로서, 근거리 무선 통신망과 통신을 수행하기 위한 통신 인터페이스부; 사용자의 선택에 따라 해당 신호를 입력받는 입력부; 통신 인터페이스부를 통해 이동통신 단말기와 게임 관련 데이터를 송수신하는 데이터 송수신부; 이동통신 단말기를 경유하여 게임 관련 데이터를 제공하는 CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송하고자 하는 경우, 데이터에 자신 또는 자신과 이동통신 단말기를 출처로 구분하여 나타내고, 이를 상기 데이터 송수신부를 통해 이동통신 단말기로 전송하는 데이터 구분 처리부; 콘텐츠를 실행하는 재생부; 및 종단 단말기와 관련된 정보를 저장하는 저장부;를 포함한다.
또 다른 본 발명의 CPNS 서버, 이동통신 단말기 및 종단 단말기를 포함하는 시스템에서 팀플레이 게임 시 데이터를 전송하기 위한 방법은, a) CPNS 서버가 근거리 무선 통신망을 통해 팀플레이 게임을 수행하는 이동통신 단말기와 종단 단말기 각각에 각자 요구되는 게임 관련 데이터만 전송될 수 있도록 데이터를 구분 처리한 후, 이동통신 단말기로 전송하는 단계; b) 이동통신 단말기가 CPNS 서버로부터 전송되는 게임 관련 데이터로부터 자신에게 할당된 데이터만을 추출하고, 종단 단말기를 수신처로 하는 데이터를 종단 단말기로 전송하는 단계; 및 c) 종단 단말기가 이동통신 단말기로부터 수신한 게임 관련 데이터를 실행하는 단계;를 포함한다.
상기 c) 단계 이후, 종단 단말기가 CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송할 때, 데이터에 자신 또는 자신과 이동통신 단말기를 출처로 구분하여 나타낸 후 이동통신 단말기로 전송하는 단계; 및 이동통신 단말기가 종단 단말기로부터 전송되는 게임 관련 데이터에 자신의 출처를 나타내는 데이터를 병합하여 CPNS 서버로 전송하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또 다른 본 발명은 이동통신 단말기와 연결된 CPNS 서버에서 근거리 무선 통신망을 통해 팀플레이 게임을 실행하는 단말기로 게임 관련 데이터를 전송하기 위한 방법으로서, a) CPNS 서버가 근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 팀플레이 게임을 실행하는 이동통신 단말기로 전송할 게임 관련 데이터를 콘텐츠 제공 서버로 요청 및 수신하는 단계; b) 이동통신 단말기로 전송할 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기와 종단 단말기에 공통으로 필요한 데이터, 이동통신 단말기에만 전달되어야 하는 데이터 및 종단 단말기에만 전달되어야 하는 데이터로 각각 구분하는 단계; 및 C) 상기 b) 단계에서 구분된 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기로 전송하는 단계;를 포함한다.
또 다른 본 발명은 CPNS 서버 및 종단 단말기와 무선 통신망을 통해 연결된 이동통신 단말기에서 CPNS 서버로부터 전송되는 게임 관련 데이터를 선택적으로 수신하기 위한 방법으로서, a) 이동통신 단말기가 근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 팀플레이 게임 실행 중에 게임 관련 데이터를 제공하는 CPNS 서버로 데이터를 요청하는 단계; b) CPNS 서버로부터 전송되는 게임 관련 데이터로부터 자신에게 할당된 데이터만을 추출하는 단계; 및 c) 종단 단말기를 수신처로 하는 데이터를 종단 단말기로 전송하는 단계;를 포함한다.
상기 c) 단계 이후, 이동통신 단말기가 종단 단말기로부터 전송되는 게임 관련 데이터에 자신의 출처를 나타내는 데이터를 병합하여 CPNS 서버로 전송하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또 다른 본 발명은 근거리 무선 통신망을 통해 이동통신 단말기와 팀플레이 게임 실행 시, 종단 단말기에서 데이터를 송수신하는 방법으로서, a) 이동통신 단말기를 경유하여 게임 관련 데이터를 제공하는 CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송하고자 하는 경우, 데이터에 자신 또는 자신과 이동통신 단말기를 출처로 구분하여 나타내는 단계; 및 b) 상기 a) 단계에서 구분된 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기로 전송하는 단계;를 포함한다.
상술한 바와 같이 본 발명의 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템 및 방법과 이를 위한 CPNS 서버는 근거리 통신망을 통해 이동통신 단말기와 종단 단말기 간에 팀플레이 게임을 실행하는 중에 제공되는 게임 관련 데이터의 수신처를 구분하기 때문에, 게임을 실행하는 단말기가 불필요하게 중복되는 데이터를 수신하지 않아도 되며, 이로 인해 데이터 전송을 보다 효과적으로 수행할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 이동통신 단말기는 CPNS 서버로부터 제공되는 게임 관련 데이터로부터 자신에게 필요한 데이터만을 추출하여 선택적으로 수신할 수 있다는 효과를 기대할 수 있다.
이에 더하여, 본 발명의 종단 단말기는 CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송할 때, 자신으로부터 전송되었다는 출처를 표시하기 때문에, 게임 관련 데이터를 제공하는 서버 측에서 다른 단말기로부터 전송되는 데이터와 구분할 수 있으며, 이로 인해 게임 관련 데이터 제공을 보다 원활하게 수행할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명은 이동 통신사나 콘텐츠 서비스 제공자 입장에서는 기존의 이동통신 단말기에 한정된 서비스 범위를 다양한 응용단말(종단 단말기)로 확장할 수 있으며, 이로 인해 콘텐츠 사용 빈도 및 수익을 증대시킬 수 있다는 장점이 있다.
본 발명에서 개시하는 CPNS(Converged Personal Network Service) 환경이란, 근거리 무선 통신만 가능할 뿐, 이동 통신망과의 Cellular 통신이 불가능한 휴대용 단말기가 PN(Personal Network Service) 게이트웨이 역할을 수행하는 이동통신 단말기와 근거리 무선 통신을 수행하여, Cellular 통신을 통해 제공받을 수 있는 데이터 서비스를 이용할 수 있도록 하는 것으로, 본 발명에서는 근거리 무선 통신이 가능한 종단 단말기를 이용하여 이동통신 단말기와의 근거리 무선 통신을 통해 모바일 게임 서비스를 이용할 수 있도록 하는 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 도 1은 본 발명에 의한 시스템과 통신망의 연결 관계를 나타내는 도면이다.
CPNS(Converged Personal Network Service) 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템은 근거리 무선 통신망을 통해 이동통신 단말기와 통신을 수행하는 종단 단말기와 이동통신 단말기의 정보를 저장 및 관리하며, 근거리 무선 통신망을 통해 팀플레이 게임을 수행하는 이동통신 단말기와 종단 단말기 각각에 각자 요구되는 게임 관련 데이터만 전송될 수 있도록 데이터를 구분 처리한 후, 이동통신 단말기로 제공하는 CPNS 서버(100)와 근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 팀플레이 게임 실행 중에 CPNS 서버로부터 전송되는 게임 관련 데이터로부터 자신에게 할당된 데이터만을 추출하고, 수신처가 종단 단말기인 데이터(도 3)를 종단 단말기로 전송하는 이동통신 단말기(200) 및 이동통신 단말기로부터 전송되는 게임 관련 데이터를 실행하고, 상기 CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송할 때, 데이터를 구분 처리한 후 이동통신 단말기로 전송하는 종단 단말기(300)를 포함한다.
여기에서, CPNS 서버(100)는 데이터를 구분 처리할 때, 도 2에서 도시하는 것과 같이, 이동통신 단말기와 종단 단말기에 공통으로 필요한 데이터(도 2의 Data A), 이동통신 단말기에만 전달되어야 하는 데이터(도 2의 Data B) 및 종단 단말기에만 전달되어야 하는 데이터(도 2의 Data C)를 각각 구분한다.
또한, CPNS 서버(100)는 이동통신 단말기 및 종단 단말기의 사양(예를 들어, LCD Size, Codec 정보를 비롯한 스팩(Spec)정보, Capabilities 등)을 참조하여, 해 당 사양에 일치하는 콘텐츠를 콘텐츠 제공 서버(도시하지 않음)로 요청한 후, 수신한다. 이때, 콘텐츠 제공 서버가 콘텐츠의 원본을 이동통신 단말기의 사양에 따라 변환하는 경우도 발생한다. 만약, 콘텐츠 제공 서버가 콘텐츠 원본을 CPNS 서버(100)로 전달하면, CPNS 서버(100)는 이를 단말기의 사양에 맞게 변환한다.
한편, 이동통신 단말기(200)는 도 4와 같이, 종단 단말기로부터 전송되는 게임 관련 데이터에 CPNS 서버로 전송할 자신의 데이터를 병합 처리하고 출처(Source)를 표시하여 CPNS 서버(100)로 전송한다.
종단 단말기(300)는 CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송할 때, 자신에게만 해당되는 데이터와 이동통신 단말기와 자신에게 공통으로 해당되는 데이터를 구분한다.
도 1에서 개시하는 종단 단말기(300)는 퍼스널 멀티미디어 플레이어(PMP), MP3 Player, 자동차 네비게이션 단말기, 휴대폰, 게임기 등과 같이, 근거리 무선 통신 기능을 구비한 휴대용 단말기를 의미한다.
한편, 근거리 무선 통신망은 무선랜, 블루투스, UWB(UltraWideBand), WPAN(Wireless Personal Area Networks) 등을 비롯하여 근거리 무선 통신이 가능한 통신망을 모두 포함한다.
도 2 내지 도 4에서 도시하는 Data A는 이동통신 단말기와 종단 단말기에 공통적으로 요구되는 정보, Data B는 이동통신 단말기에만 전달되어야 하는 정보, Data C는 종단 단말기에만 전달되어야 하는 정보를 의미한다.
도 1에서 개시하는 CPNS 서버(100), 이동통신 단말기(200) 및 종단 단말 기(300)는 CPNS 서비스를 위한 초기 설정 과정을 거치는 데, 이에 대한 상세한 설명은 후술하기로 한다.
도 5는 본 발명에 의한 CPNS 서비스를 위한 초기 설정 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 종단 단말기(300)는 CPNS 서비스를 이용하기 위하여, PN(Personal Network) Gateway Device 역할을 수행할 이동통신 단말기를 검색한다(S10).
이어서, 종단 단말기(300)는 단계 S10에서 검색된 이동통신 단말기(200)로 서비스를 요청한다. 여기에서, 종단 단말기는 CPNS 가능 정보도 함께 전송한다(S20).
이후, 이동통신 단말기(200)는 종단 단말기로 전송되는 서비스 요청을 수신하면, 종단 단말기의 CPNS 서비스 가능 여부를 체크한다(S30).
단계 S30의 체크 결과, 종단 단말기의 CPNS 서비스가 가능할 경우, 이동통신 단말기(200)는 종단 단말기(300)로 CPNS 서비스가 가능하다는 인증 메시지를 전송한다(S40).
종단 단말기(300)는 이동통신 단말기로부터 CPNS 서비스가 가능하다는 인증 메시지를 수신하면, 자신의 아이디를 전송한다(S50).
이동통신 단말기(200)는 종단 단말기(300)로부터 전송되는 아이디의 포맷(Format)이 CPNS에서 발급한 아이디 포맷과 일치하는지 여부를 체크하여, 포맷이 일치하는 경우, 종단 단말기(300)로 서비스가 가능하다는 인증 메시지를 전송한다(S60, S70).
이후, 이동통신 단말기(200)는 CPNS 서버(100)로 자신과 종단 단말기(300)의 인증정보 및 아이디를 전송한다(S80).
CPNS 서버(100)는 이동통신 단말기로부터 전송되는 인증정보와 아이디를 체크하여, CPNS 서비스의 가능 여부를 판단한다(S90).
만약, 이동통신 단말기와 종단 단말기 모두 서비스가 가능한 경우, CPNS 서버(100)는 이를 종단 단말기로 알려 이후 콘텐츠 요청을 비롯한 CPNS 서비스를 수행할 수 있도록 한다(S100).
만약, 이동통신 단말기와 종단 단말기 중 어느 하나라도 서비스가 불가능한 경우, CPNS 서버(100)는 이를 종단 단말기로 알리고, 서비스를 종료한다.
한편, 단계 S30의 체크 결과, 종단 단말기의 CPNS 서비스가 불가능할 경우, 이동통신 단말기(200)는 종단 단말기(300)로 서비스가 불가능하다는 메시지를 전송한 후, 서비스를 종료한다.
다른 한편, 단계 S60의 확인 결과, 종단 단말기의 아이디 포맷이 일치하지 않는 경우, 이동통신 단말기(200)는 서비스가 불가능함을 나타내는 메시지를 종단 단말기로 전송한 후, 서비스를 종료한다.
상술한 CPNS 서버(100)는 이동통신 단말기(200)와 근거리 무선 통신을 통해CPNS 서비스를 제공받는 종단 단말기(300)의 사양 정보(예를 들어, LCD Size, Codec 정보 등)를 비롯한 단말기 정보와 이동통신 단말기(300)의 단말기 정보를 저장하여, 서비스 제공 시 참조한다.
예를 들어, CPNS 서버(100)가 콘텐츠 제공 서버(도시하지 않음)로 콘텐츠를 요청할 때, 종단 단말기(300) 또는 이동통신 단말기(200)의 사양에 따라 해당 콘텐츠를 요청한다.
도 6은 본 발명에 의한 CPNS 서버의 구성을 나타내는 도면이다.
도시하는 것과 같이, CPNS 서버(100)는 통신 인터페이스부(110), 이동통신 단말기 정보 관리부(120), 종단 단말기 정보 관리부(130), 콘텐츠 요청부(140), 데이터 구분 처리부(150), 데이터 전송부(160) 및 데이터베이스(170)를 포함한다.
보다 상세히 설명하면, 통신 인터페이스부(110)는 이동 통신망과 통신을 수행하기 위한 구성 요소이다.
이동통신 단말기 정보 관리부(120)는 근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기(300)와 통신을 수행하는 이동통신 단말기의 정보를 데이터베이스(170)에 등록하여 관리한다.
종단 단말기 정보 관리부(130)는 근거리 무선 통신망을 통해 이동통신 단말기(200)와 정보를 송수신하는 종단 단말기의 정보를 데이터베이스(170)에 등록 및 관리한다.
콘텐츠 요청부(140)는 근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 팀플레이 게임을 실행하는 이동통신 단말기(200)로 전송할 게임 관련 데이터를 콘텐츠 제공 서버(도시하지 않음)로 요청 및 수신한다.
여기에서, 콘텐츠 요청부(140)는 이동통신 단말기 및 종단 단말기의 사양을 참조하여, 해당 사양에 일치하는 콘텐츠를 콘텐츠 제공 서버(도시하지 않음)로 요청한 후, 수신한다. 이때, 콘텐츠 제공 서버가 콘텐츠의 원본을 이동통신 단말기 의 사양에 따라 변환하는 경우도 발생한다.
만약, 콘텐츠 제공 서버가 콘텐츠 원본을 CPNS 서버(100)로 전달하면, CPNS 서버(100)는 이를 단말기의 사양에 맞게 변환한다. 이때, CPNS 서버(100)에는 콘텐츠를 단말기의 사양에 맞게 변환 처리하는 구성이 추가로 구비되는 것이 바람직하다.
데이터 구분 처리부(150)는 이동통신 단말기(200)로 전송할 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기와 종단 단말기에 공통으로 필요한 데이터, 이동통신 단말기에만 전달되어야 하는 데이터 및 종단 단말기에만 전달되어야 하는 데이터로 각각 구분한다.
데이터 전송부(160)는 데이터 구분 처리부(150)에 의해서 구분된 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기(200)로 전송한다.
데이터베이스(170)는 이동통신 단말기 정보, 종단 단말기 정보를 비롯하여 CPNS 서버(100)와 관련된 정보를 저장한다.
도 7은 본 발명에 의한 이동통신 단말기의 구성을 나타내는 도면이다.
도시하는 것과 같이, 이동통신 단말기(200)는 무선 통신부(210), 입력부(220), 출력부(230), 저장부(240), 데이터 송수신부(250), 데이터 추출부(260) 및 데이터 병합 처리부(270)를 포함한다.
상기 이동통신 단말기(200)의 근거리 무선 통신망 또는 이동 통신망과의 무선 통신을 수행하기 위한 무선 통신부(210), 입력 제어를 위한 입력부(220), 음성 통화 서비스나 데이터 서비스 이용 시 필요한 데이터를 청각 또는 시각으로 제공하 기 위한 출력부(230), 각종 데이터를 저장하기 위한 저장부(240)는 이동통신 단말기의 일반적인 구성이므로 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
데이터 송수신부(250)는 무선 통신망을 통해 CPNS 서버(100) 또는 종단 단말기(300)와 정보를 송수신하며, 종단 단말기가 수신처로 지정된 게임 관련 데이터를 종단 단말기(300)로 전송한다.
데이터 추출부(260)는 CPNS 서버(100)로부터 전송되는 이동통신 단말기(200) 또는 종단 단말기(300) 중 적어도 어느 하나로 수신처가 구분되어 있는 게임 관련 데이터를 수신하면, 수신한 데이터로부터 자신이 수신처로 설정된 게임 관련 데이터만을 추출한다.
예를 들어, CPNS 서버(100)로부터 전송된 게임 관련 데이터의 포맷 구조가 도 2(Data A : 이동통신 단말기와 종단 단말기에 공통적으로 요구되는 정보, Data B : 이동통신 단말기에만 전달되어야 하는 정보, Data C : 종단 단말기에만 전달되어야 하는 정보)와 같은 경우, 데이터 추출부(260)는 자신을 수신처로 한 데이터 A와 데이터 B 만을 추출한다.
데이터 송수신부(250)는 데이터 추출부(260)에 의해서 데이터가 추출된 이후, 종단 단말기를 수신처로 하는 도 3과 같은 데이터 포맷 구조의 게임 관련 데이터(데이터 A와 데이터 C 포함)를 종단 단말기(300)로 전송한다.
데이터 병합 처리부(270)는 종단 단말기(300)로부터 종단 단말기를 출처로 표시한 게임 관련 데이터를 수신하면, 이에 자신을 출처로 한 데이터를 병합하여 데이터 송수신부(250)를 통해 CPNS 서버(100)로 전송한다.
여기에서, 데이터 병합 처리부(270)에 의해서 병합된 게임 관련 데이터의 포맷 구조는 도 4에서 도시하는 것과 같이, 헤더, 데이터의 길이/출처 및 데이터 본문을 포함한다.
도 8은 본 발명에 의한 종단 단말기의 구성을 나타내는 도면이다.
도시하는 것과 같이, 종단 단말기(300)는 통신 인터페이스부(310), 입력부(320), 데이터 송수신부(330), 데이터 구분 처리부(340), 재생부(350) 및 저장부(360)를 포함한다.
보다 상세히 설명하면, 통신 인터페이스부(310)는 근거리 무선 통신망과 통신을 수행하기 위한 구성 요소이다.
입력부(320)는 사용자의 선택에 따라 해당 신호를 입력받는다.
데이터 송수신부(330)는 통신 인터페이스부(310)를 통해 이동통신 단말기(200)와 게임 관련 데이터를 송수신한다.
데이터 구분 처리부(340)는 이동통신 단말기(200)를 경유하여 게임 관련 데이터를 제공하는 CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송하고자 하는 경우, 데이터에 자신 또는 자신과 이동통신 단말기를 출처로 구분하여 나타내고, 이를 데이터 송수신부(330)를 통해 이동통신 단말기(200)로 전송한다.
재생부(350)는 콘텐츠(예를 들어, 게임 관련 데이터)를 실행한다.
저장부(360)는 종단 단말기(300)와 관련된 정보를 저장한다.
도 9는 본 발명에 의한 CPNS 서버에서 데이터를 전송하는 방법을 설명하기 위한 흐름도로서, 이동통신 단말기와 연결된 CPNS 서버에서 근거리 무선 통신망을 통해 팀플레이 게임을 실행하는 단말기로 게임 관련 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 경우를 예로 들어 설명하기로 한다.
먼저, CPNS 서버(100)의 콘텐츠 요청부(140)는 근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기(300)와 팀플레이 게임을 실행하는 이동통신 단말기(200)로부터 게임 관련 데이터 요청을 수신함에 따라, 이동통신 단말기(200)로 전송할 게임 관련 데이터를 콘텐츠 제공 서버(도시하지 않음)로 요청 및 수신한다(S101).
여기에서, 콘텐츠 요청부(140)는 이동통신 단말기 및 종단 단말기의 사양을 참조하여, 해당 사양에 일치하는 콘텐츠를 콘텐츠 제공 서버(도시하지 않음)로 요청한 후, 수신한다. 이때, 콘텐츠 제공 서버가 콘텐츠의 원본을 이동통신 단말기의 사양에 따라 변환하는 경우도 발생한다. 만약, 콘텐츠 제공 서버가 콘텐츠 원본을 CPNS 서버(100)로 전달하면, CPNS 서버(100)는 이를 단말기의 사양에 맞게 변환한다.
이어서, 데이터 구분 처리부(150)는 이동통신 단말기(200)로 전송할 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기와 종단 단말기에 공통으로 필요한 데이터, 이동통신 단말기에만 전달되어야 하는 데이터 및 종단 단말기에만 전달되어야 하는 데이터로 각각 구분한다(S103).
즉, 데이터 구분 처리부(150)는 이동통신 단말기와 종단 단말기 각각에 각자 요구되는 게임 관련 데이터만 전송될 수 있도록 데이터를 구분 처리하는 것이다.
이후, 데이터 전송부(160)는 단계 S103에서 구분된 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기(200)로 전송한다(S105).
도 10은 본 발명에 의한 이동통신 단말기에서 데이터를 전송하는 방법을 설명하기 위한 흐름도로서, CPNS 서버 및 종단 단말기와 무선 통신망을 통해 연결된 이동통신 단말기에서 CPNS 서버로부터 전송되는 게임 관련 데이터를 선택적으로 수신하기 위한 경우를 예로 들어 설명하기로 한다.
이동통신 단말기(200)는 근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 팀플레이 게임 실행 중에 게임 관련 데이터를 제공하는 CPNS 서버(100)로 데이터를 요청한다(S201).
이후, 이동통신 단말기(200)는 CPNS 서버(100)로부터 전송되는 게임 관련 데이터로부터 자신에게 할당된 데이터만을 추출한다(S203, S205).
이동통신 단말기(200)는 종단 단말기를 수신처로 하는 데이터를 종단 단말기(300)로 전송한다(S207).
한편, 이동통신 단말기(200)는 종단 단말기(300)로부터 전송되는 게임 관련 데이터에 자신의 출처를 나타내는 데이터를 병합하여 CPNS 서버로 전송한다(S209 ~ S213).
도 11은 본 발명에 의한 종단 단말기에서 데이터를 전송하는 방법을 설명하기 위한 흐름도로서, 근거리 무선 통신망을 통해 이동통신 단말기와 팀플레이 게임 실행 시, 종단 단말기에서 데이터를 송수신하는 경우를 예로 들어 설명하기로 한다.
먼저, 종단 단말기(300)는 이동통신 단말기(200)로부터 수신한 게임 관련 데이터를 실행한다(S301).
이후, 이동통신 단말기(200)를 경유하여 게임 관련 데이터를 제공하는 CPNS 서버(100)로 게임 관련 데이터를 전송하고자 하는 경우, 종단 단말기(300)는 데이터에 자신 또는 자신과 이동통신 단말기를 출처로 구분하여 나타낸다(S303).
종단 단말기(200)는 단계 S303에서 구분된 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기(200)로 전송한다(S305).
이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
이상과 같이, 본 발명의 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템 및 방법과 이를 위한 CPNS 서버, 이동통신 단말기 및 종단 단말기는 근거리 통신망을 통해 이동통신 단말기와 종단 단말기 간에 팀플레이 게임을 실행하는 중에 제공되는 게임 관련 데이터의 수신처를 구분하기 때문에, 게임을 실행하는 단말기가 불필요하게 중복되는 데이터를 수신하지 않아도 되며, 이로 인해 데이터 전송을 보다 효과적으로 수행할 필요성이 높은 것에 적합하다.
도 1은 본 발명에 의한 시스템과 통신망의 연결 관계를 나타내는 도면,
도 2는 본 발명에 의한 데이터 포맷 구조의 일 예를 설명하기 위한 도면,
도 3은 본 발명에 의한 데이터 포맷 구조의 다른 예를 설명하기 위한 도면,
도 4는 본 발명에 의한 데이터 포맷 구조의 또 다른 예를 설명하기 위한 도면,
도 5는 본 발명에 의한 CPNS 서비스를 위한 초기 설정 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 6은 본 발명에 의한 CPNS 서버의 구성을 나타내는 도면,
도 7은 본 발명에 의한 이동통신 단말기의 구성을 나타내는 도면,
도 8은 본 발명에 의한 종단 단말기의 구성을 나타내는 도면,
도 9는 본 발명에 의한 CPNS 서버에서 데이터를 전송하는 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 10은 본 발명에 의한 이동통신 단말기에서 데이터를 전송하는 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 11은 본 발명에 의한 종단 단말기에서 데이터를 전송하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : CPNS 서버 110, 310 : 통신 인터페이스부
120 : 이동통신 단말기 정보 관리부 130 : 종단 단말기 정보 관리부
140 : 콘텐츠 요청부 150, 340 : 데이터 구분 처리부
160 : 데이터 전송부 170 : 데이터베이스
200 : 이동통신 단말기 210 : 무선 통신부
220, 320 : 입력부 230 : 출력부
240, 360 : 저장부 250, 330 : 데이터 송수신부
260 : 데이터 추출부 270 : 데이터 병합 처리부
300 : 종단 단말기 350 : 재생부

Claims (16)

  1. 근거리 무선 통신망을 통해 이동통신 단말기와 통신을 수행하는 종단 단말기와 이동통신 단말기의 정보를 저장 및 관리하며, 근거리 무선 통신망을 통해 팀플레이 게임을 수행하는 이동통신 단말기와 종단 단말기 각각에 각자 요구되는 게임 관련 데이터만 전송될 수 있도록 데이터를 구분 처리한 후, 이동통신 단말기로 제공하는 CPNS 서버;
    근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 팀플레이 게임 실행 중에 CPNS 서버로부터 전송되는 게임 관련 데이터로부터 자신에게 할당된 데이터만을 추출하고, 수신처가 종단 단말기인 데이터를 종단 단말기로 전송하는 이동통신 단말기; 및
    이동통신 단말기로부터 전송되는 게임 관련 데이터를 실행하고, 상기 CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송할 때, 데이터를 구분 처리한 후 이동통신 단말기로 전송하는 종단 단말기;
    를 포함하는 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이동통신 단말기는,
    종단 단말기로부터 전송되는 게임 관련 데이터에 CPNS 서버로 전송할 자신의 데이터를 병합 처리하고 출처(Source)를 표시하여 CPNS 서버로 전송하는 것을 특징 으로 하는 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 CPNS 서버는, 데이터를 구분 처리할 때,
    이동통신 단말기와 종단 단말기에 공통으로 필요한 데이터, 이동통신 단말기에만 전달되어야 하는 데이터 및 종단 단말기에만 전달되어야 하는 데이터를 각각 구분하는 것을 특징으로 하는 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 종단 단말기는,
    CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송할 때, 자신에게만 해당되는 데이터와 이동통신 단말기와 자신에게 공통으로 해당되는 데이터를 구분하는 것을 특징으로 하는 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 시스템.
  5. 이동통신 단말기와 연결되어, 근거리 무선 통신망을 통해 팀플레이 게임을 실행하는 단말기로 게임 관련 데이터를 전송하기 위한 CPNS 서버로서,
    이동 통신망과 통신을 수행하기 위한 통신 인터페이스부;
    근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 팀플레이 게임을 실행하는 이동통 신 단말기로 전송할 게임 관련 데이터를 콘텐츠 제공 서버로 요청 및 수신하는 콘텐츠 요청부;
    이동통신 단말기로 전송할 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기와 종단 단말기에 공통으로 필요한 데이터, 이동통신 단말기에만 전달되어야 하는 데이터 및 종단 단말기에만 전달되어야 하는 데이터로 각각 구분하는 데이터 구분 처리부;
    데이터 구분 처리부에 의해서 구분된 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기로 전송하는 데이터 전송부;
    이동통신 단말기 정보, 종단 단말기 정보를 비롯하여 CPNS 서버와 관련된 정보를 저장하는 데이터베이스;
    를 포함하는 CPNS 서버.
  6. 제5항에 있어서,
    근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 통신을 수행하는 이동통신 단말기의 정보를 데이터베이스에 등록하여 관리하는 이동통신 단말기 정보 관리부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 CPNS 서버.
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서,
    근거리 무선 통신망을 통해 이동통신 단말기와 정보를 송수신하는 종단 단말기의 정보를 데이터베이스에 등록 및 관리하는 종단 단말기 정보 관리부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 CPNS 서버.
  8. CPNS 서버 및 종단 단말기와 무선 통신망을 통해 연결되어, CPNS 서버로부터 전송되는 게임 관련 데이터를 선택적으로 수신하기 위한 이동통신 단말기로서,
    상기 CPNS 서버로부터 전송되는 이동통신 단말기 또는 종단 단말기 중 적어도 어느 하나로 수신처가 구분되어 있는 게임 관련 데이터를 수신하면, 수신한 데이터로부터 자신이 수신처로 설정된 게임 관련 데이터만을 추출하는 데이터 추출부; 및
    무선 통신망을 통해 CPNS 서버 또는 종단 단말기와 정보를 송수신하며, 종단 단말기가 수신처로 지정된 게임 관련 데이터를 종단 단말기로 전송하는 데이터 송수신부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 이동통신 단말기는,
    종단 단말기로부터 종단 단말기를 출처로 표시한 게임 관련 데이터를 수신하면, 이에 자신을 출처로 한 데이터를 병합하여 상기 데이터 송수신부를 통해 CPNS 서버로 전송하는 데이터 병합 처리부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  10. 근거리 무선 통신망을 통해 이동통신 단말기와 팀플레이 게임 실행 시 데이 터를 송수신하기 위한 종단 단말기로서,
    근거리 무선 통신망과 통신을 수행하기 위한 통신 인터페이스부;
    사용자의 선택에 따라 해당 신호를 입력받는 입력부;
    통신 인터페이스부를 통해 이동통신 단말기와 게임 관련 데이터를 송수신하는 데이터 송수신부;
    이동통신 단말기를 경유하여 게임 관련 데이터를 제공하는 CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송하고자 하는 경우, 데이터에 자신 또는 자신과 이동통신 단말기를 출처로 구분하여 나타내고, 이를 상기 데이터 송수신부를 통해 이동통신 단말기로 전송하는 데이터 구분 처리부;
    콘텐츠를 실행하는 재생부; 및
    종단 단말기와 관련된 정보를 저장하는 저장부;
    를 포함하는 종단 단말기.
  11. CPNS 서버, 이동통신 단말기 및 종단 단말기를 포함하는 시스템에서 팀플레이 게임 시 데이터를 전송하기 위한 방법으로서,
    a) CPNS 서버가 근거리 무선 통신망을 통해 팀플레이 게임을 수행하는 이동통신 단말기와 종단 단말기 각각에 각자 요구되는 게임 관련 데이터만 전송될 수 있도록 데이터를 구분 처리한 후, 이동통신 단말기로 전송하는 단계;
    b) 이동통신 단말기가 CPNS 서버로부터 전송되는 게임 관련 데이터로부터 자신에게 할당된 데이터만을 추출하고, 종단 단말기를 수신처로 하는 데이터를 종단 단말기로 전송하는 단계; 및
    c) 종단 단말기가 이동통신 단말기로부터 수신한 게임 관련 데이터를 실행하는 단계;
    를 포함하는 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 c) 단계 이후,
    종단 단말기가 CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송할 때, 데이터에 자신 또는 자신과 이동통신 단말기를 출처로 구분하여 나타낸 후 이동통신 단말기로 전송하는 단계; 및
    이동통신 단말기가 종단 단말기로부터 전송되는 게임 관련 데이터에 자신의 출처를 나타내는 데이터를 병합하여 CPNS 서버로 전송하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 방법.
  13. 이동통신 단말기와 연결된 CPNS 서버에서 근거리 무선 통신망을 통해 팀플레이 게임을 실행하는 단말기로 게임 관련 데이터를 전송하기 위한 방법으로서,
    a) CPNS 서버가 근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 팀플레이 게임을 실행하는 이동통신 단말기로 전송할 게임 관련 데이터를 콘텐츠 제공 서버로 요청 및 수신하는 단계;
    b) 이동통신 단말기로 전송할 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기와 종단 단말기에 공통으로 필요한 데이터, 이동통신 단말기에만 전달되어야 하는 데이터 및 종단 단말기에만 전달되어야 하는 데이터로 각각 구분하는 단계; 및
    C) 상기 b) 단계에서 구분된 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기로 전송하는 단계;
    를 포함하는 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 방법.
  14. CPNS 서버 및 종단 단말기와 무선 통신망을 통해 연결된 이동통신 단말기에서 CPNS 서버로부터 전송되는 게임 관련 데이터를 선택적으로 수신하기 위한 방법으로서,
    a) 이동통신 단말기가 근거리 무선 통신망을 통해 종단 단말기와 팀플레이 게임 실행 중에 게임 관련 데이터를 제공하는 CPNS 서버로 데이터를 요청하는 단계;
    b) CPNS 서버로부터 전송되는 게임 관련 데이터로부터 자신에게 할당된 데이터만을 추출하는 단계; 및
    c) 종단 단말기를 수신처로 하는 데이터를 종단 단말기로 전송하는 단계;
    를 포함하는 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 c) 단계 이후,
    이동통신 단말기가 종단 단말기로부터 전송되는 게임 관련 데이터에 자신의 출처를 나타내는 데이터를 병합하여 CPNS 서버로 전송하는 단계;
    를 더 포함하는 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 방법.
  16. 근거리 무선 통신망을 통해 이동통신 단말기와 팀플레이 게임 실행 시, 종단 단말기에서 데이터를 송수신하는 방법으로서,
    a) 이동통신 단말기를 경유하여 게임 관련 데이터를 제공하는 CPNS 서버로 게임 관련 데이터를 전송하고자 하는 경우, 데이터에 자신 또는 자신과 이동통신 단말기를 출처로 구분하여 나타내는 단계; 및
    b) 상기 a) 단계에서 구분된 게임 관련 데이터를 이동통신 단말기로 전송하는 단계;
    를 포함하는 CPNS 환경에서 팀플레이 게임 시 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 방법.
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