JP2010515524A - 携帯電話とユーザーゲーム共通端末機とが連動されたゲームシステム及びその方法 - Google Patents
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Abstract
本発明を適用すれば、複数のゲーマーが自分だけのための一つ以上の画面と参加者全員のための共通の画面とにそれぞれ異なる情報が表示できて、一つの画面では具現できなかった同時参加型ゲームの具現が可能である。また、カードや花札、マ―ジャン、競馬と共に自分の固有情報を隠すべきゲームで自分の情報を効率的に隠すことができてゲームの興味を高め、共通画面を通じて実際と同じ中継を行って視聴者に高い現場感を与えることができる。また、携帯電話を、マウスまたはジョイスティックのようなコントローラの代わりとして使用して、所望のゲーム操作環境の提供が可能であり、共通画面への高い集中度によって同一現場に位置した多者に同時に広告を露出して高い広告効果を得ることができるという長所がある。
Description
Claims (11)
- 各種ゲームコンテンツをユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)に提供し、前記ユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)から伝送されたゲーム参加者についての設定及びゲーム参加者についての情報登録を行い、ゲーム演算を実行し、前記ユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)から伝送されたゲーム実行のためのキー信号及びゲーマー情報によりゲームコンテンツを演算処理して、変更されたゲーム映像データ及び音声データを前記ユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)に伝送し、前記キー信号を携帯電話から受信して演算することでゲームを進めるゲームサーバー(GPS)と、
前記ゲームサーバー(GPS)に各ゲーマーの認証情報及び各ゲーマーのゲーム参加設定信号を伝送し、前記ゲームサーバー(GPS)からゲーム映像データ及び音声データを受信して出力させ、各ゲーマーの前記キー信号を前記ゲームサーバー(GPS)に伝送し、前記ゲームサーバー(GPS)のゲーム演算値を受信して機器を制御する多者間ゲーム装置(B1〜Bn)を備えることを特徴とする携帯電話とユーザーゲーム共通端末機とが連動されたゲームシステム。 - 前記多者間ゲーム装置(B1〜Bn)は、
各ゲーマーの認証情報及び各ゲーマーのゲーム参加設定信号をゲームサーバー(GPS)に伝送し、前記ゲームサーバー(GPS)からゲーム映像と広告映像と音声データとを受信し、ゲーマーのキー信号を前記ゲームサーバー(GPS)に伝送し、前記ゲームサーバー(GPS)のゲーム演算値を受信して画面ディスプレイ装置に出力するユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)と、
前記ユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)から受信したゲーム映像と音声データとを出力する画面ディスプレイ装置と、
前記ユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)と連動されて各ゲーマーの認証情報、各ゲーマーのゲーム参加設定信号、及びゲーム実行時の前記キー信号を前記ゲームサーバー(GPS)に伝送するための携帯電話(A1〜An)と、を備えることを特徴とする請求項1に記載の携帯電話とユーザーゲーム共通端末機とが連動されたゲームシステム。 - 前記携帯電話(A1〜An)は、
ゲームコンテンツの特性によって前記ユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)と連携して動作し、前記ゲームサーバーから受信したゲームデータの一部を前記携帯電話(A1〜An)の画面のみに出力させることを特徴とする請求項2に記載の携帯電話とユーザーゲーム共通端末機とが連動されたゲームシステム。 - 前記携帯電話(A1〜An)は、
位置移動によってキー信号と同じ信号を自動で発生させるGセンサーを備え、入力されたデータを携帯電話用無線通信網を通じてゲームサーバー(GPS)に自動伝送することを特徴とする請求項2に記載の携帯電話とユーザーゲーム共通端末機とが連動されたゲームシステム。 - 前記携帯電話(A1〜An)は、
ゲーム実行に対する駆動、ゲーム実行時にキー信号の発生感知、通信網自動接続、ゲームサーバーへのキー信号の自動伝送を行うゲーム実行アルゴリズムが設置されたことを特徴とする請求項2に記載の携帯電話とユーザーゲーム共通端末機とが連動されたゲームシステム。 - 前記携帯電話(A1〜An)は、
ブルートゥース、赤外線、またはその他の無線近距離通信を媒介として前記ユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)と交信することによって、ゲームデータを、前記ユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)を経由するインターネットラインを通じて前記ゲームサーバー(GPS)に伝送する機能を持つ携帯電話用送受信器を備えることを特徴とする請求項4に記載の携帯電話とユーザーゲーム共通端末機とが連動されたゲームシステム。 - 前記ゲームサーバー(GPS)は、
ウェブサーバー、防火壁、及びプロトコル設定プロセッサーを備え、前記携帯電話(A1〜An)または前記ユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)と通信を行って各種ゲーム関連認証/ユーザー設定信号及びキー信号を受信し、ゲーム演算データを前記携帯電話(A1〜An)または前記ユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)に伝送するための通信モジュールと、
特定ゲームコンテンツについてのゲーム参加者の情報を設定するために、ゲーム参加のための要請信号を前記携帯電話(A1〜An)や前記ユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)から受信し、ゲーム参加のための要請信号とゲーマー情報と携帯電話情報とを設定するユーザー設定プロセッサーと、
前記ユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)に対して、各種ゲームコンテンツデータ及び変更データを管理するためのゲームコンテンツ管理プロセッサーと、
ゲームデータ出力と連動して、前記携帯電話(A1〜An)や前記ユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)への広告データの出力を制御するための広告データ出力制御プロセッサーと、
ゲーム実行前にいずれか一つのユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)を通じて、ゲームを進める少なくとも一つ以上の携帯電話(A1〜An)情報を該当ゲーマーのウェブIDと連動して登録して、ゲームキー操作信号及びゲーム演算値を各ユーザーゲーム共通端末機/携帯電話別に管理するユーザーゲーム共通端末機/携帯電話連動登録部と、
ゲーム実行後前記携帯電話(A1〜An)から伝送されたキー信号により、前記ユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)に伝送するゲームデータを演算するゲームデータ演算プロセッサーと、
ゲームコンテンツ使用料やアイテム購入費用を、前記携帯電話(A1〜An)とユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)とを通じる認証で決済処理を行う決済プロセッサーと、
RAMとROMとで構成されてゲームデータ処理情報、ゲーム参加者の情報、携帯電話とユーザーゲーム共通端末機間の連動情報を含んで保存するメモリと、
ユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)に対する携帯電話(A1〜An)の連携登録を通じて、ゲーム参加者設定及び変更されたゲームデータの演算値を利用したゲーム出力制御、広告データ出力制御、携帯電話(A1〜An)から伝送されたキー信号を通じるゲームデータ演算、及び関連したユーザーゲーム共通端末機(A1〜An)へのゲーム演算値伝送をはじめとするシステム全般の制御を行うための制御部と、を備えることを特徴とする請求項2に記載の携帯電話とユーザーゲーム共通端末機とが連動されたゲームシステム。 - ゲームサーバー(GPS)がユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)からゲーム初期化選択信号を受信する第1過程と、
前記ユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)が携帯電話情報、ウェブID情報、認証情報、参加者ゲーム開始要求信号をゲームサーバー(GPS)に伝送する第2過程と、
前記ゲームサーバー(GPS)が該当信号を受信してウェブID情報と携帯電話とを連携登録し、該当ゲームのコンテンツデータを前記ユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)に伝送して開始を認証する第3過程と、
前記ユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)が、ゲームの開始情報及びコンテンツ情報を受信して画面ディスプレイ装置に出力させる第4過程と、
ゲーム参加者が前記携帯電話(A1〜An)を位置移動させるか、またはキー操作してキー信号を発生させれば、該当キー信号を携帯電話通信網またはユーザーゲーム共通端末機に連結される携帯電話送受信器を通じて前記ゲームサーバー(GPS)に伝送する第5過程と、
前記ゲームサーバー(GPS)が該当ゲーマーのキー信号によってゲームデータを演算処理し、変更されたゲームデータを前記ユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)と前記携帯電話(A1〜An)とに伝送する第6過程と、
変更されたゲームデータを前記画面ディスプレイ装置に出力させる第7過程と、を含むことを特徴とする携帯電話とユーザーゲーム共通端末機とが連動されたゲーム方法。 - 前記第3過程は、
前記ゲームサーバー(GPS)がゲーマーの認証データを受信する過程と、
前記ゲームサーバー(GPS)が該当ゲーマーが会員であるかどうかを判断して、会員でなければ、該当ユーザーの身元情報を受信してIDと勘定とを新規生成する過程と、
前記ゲームサーバー(GPS)が該当会員をログイン処理する過程と、
前記ゲームサーバー(GPS)がユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)からゲームに参加するユーザーの携帯電話情報または勘定ID情報を受信して、前記携帯電話(A1〜An)をウェブIDに連携して登録して呼び出しする過程と、
携帯電話(A1〜An)を利用して、前記ゲームサーバー(GPS)に認証暗号及びゲーム接続のための応答信号を伝送すれば、該当ゲームサーバー(GPS)が該当認証暗号を通じて有効な会員であるかどうかを判断してゲーム参加を承認する過程と、を含むことを特徴とする請求項8に記載の携帯電話とユーザーゲーム共通端末機とが連動されたゲーム方法。 - 前記第3過程は、
前記ゲームサーバー(GPS)がゲーマーの認証データを受信する過程と、
前記ゲームサーバー(GPS)が該当ゲーマーが会員であるかどうかを判断して、会員でない場合ならば、該当ユーザーの身元情報を受信してIDと勘定とを新規生成する過程と、
前記ゲームサーバー(GPS)が該当会員をログイン処理する過程と、
前記ゲームサーバー(GPS)がユーザーゲーム共通端末機(C1〜Cn)からゲームに参加するユーザーを集める部屋を開設する過程と、
携帯電話(A1〜An)を利用して前記ゲームサーバー(GPS)に接続するためのプログラムを設置した後、開設された部屋に接近して参加意思を表示し、開設者がゲーム参加を承認する過程と、を含むことを特徴とする請求項8に記載の携帯電話とユーザーゲーム共通端末機とが連動されたゲーム方法。 - ゲームコンテンツは、前記ゲームサーバー(GPS)で演算されるものではなくユーザーゲーム共通端末機で演算されるために、
特定ゲームコンテンツを選択する過程と、
選択されたゲームコンテンツをユーザーゲーム共通端末機にダウンロードする過程と、
携帯電話で発生したキー信号をゲームサーバー(GPS)を媒介として受信し、ゲームデータを演算して画面出力する過程がユーザーゲーム共通端末機で単独で行われるようにしたことを特徴とする請求項8に記載の携帯電話とユーザーゲーム共通端末機とが連動されたゲーム方法。
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