KR102222370B1 - 게임 초대 서비스 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 단말기, 특히 TV 모듈을 이용하여 TV 모듈 주변의 사용자를 게임에 초대하는 방법이 개시된다. 상기 게임 초대 서비스 방법은 디스플레이 단말기가 제 1 통신 단말기가 참여하는 게임을 디스플레이하는 단계, 상기 디스플레이 단말기가 상기 게임이 실행될 동안 제 2 통신 단말기를 인식하는 단계 및 상기 디스플레이 단말기가 상기 인식된 제 2 통신 단말기를 상기 게임에 초대하는 단계를 포함한다.

Description

게임 초대 서비스 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD OF SERVICING INVITATION OF A GAME}
본 발명은 게임 초대 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
현재, 게임 산업은 급격히 발전하고 있으며, 다양한 게임들이 개발되고 있다. 특히, 다수의 게임자들이 참여할 수 있는 게임이 활성화되어 있다.
그러나, 현재의 게임은 초기 게임자 외의 다른 사용자가 게임에 참여할 수 없는 게임 서비스의 한계가 있다.
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한국공개특허공보 제1998-0701578호 (공개일 : 1998년 5월 15일)
본 발명은 디스플레이 단말기, 특히 TV 모듈을 이용하여 TV 모듈 주변의 사용자를 게임에 초대하는 방법을 제공하는 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 초대 서비스 방법은 디스플레이 단말기가 제 1 통신 단말기가 참여하는 게임을 디스플레이하는 단계; 상기 디스플레이 단말기가 상기 게임이 실행될 동안 제 2 통신 단말기를 인식하는 단계; 및 상기 디스플레이 단말기가 상기 인식된 제 2 통신 단말기를 상기 게임에 초대하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 초대 서비스 방법은 제 1 통신 단말기 주변의 제 2 통신 단말기를 게임 초대 단말기로 선택하는 단계; 및 상기 제 1 통신 단말기가 참여하거나 참여할 게임에 상기 선택된 제 2 통신 단말기를 자동으로 참여시키는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 초대 서비스 방법은 제 1 통신 단말기와 TV 모듈에 대하여 페어링 과정을 수행하여 상기 제 1 통신 단말기를 인증하는 단계, 상기 페어링 과정이 완료된 후 상기 제 1 통신 단말기가 참여하거나 참여할 게임을 표시하는 단계, 상기 TV 모듈의 인식 범위 내에 위치하는 제 2 통신 단말기를 인식하는 단계 및 상기 인식된 제 2 통신 단말기에 대하여 페어링 과정을 수행함이 없이 상기 인식된 제 2 통신 단말기를 상기 게임에 초대하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시에에 따른 디스플레이 단말기는 제 1 통신 단말기가 참여하거나 참여할 게임을 디스플레이하는 디스플레이부; 상기 디스플레이 단말기의 인식 범위 내에 위치하는 제 2 통신 단말기를 인식하는 탐색부; 및 상기 인식된 제 2 통신 단말기를 상기 게임에 초대하는 게임 관리부를 포함한다.
본 발명의 게임 초대 서비스 시스템 및 방법은 TV 모듈이 근거리 통신 등을 통하여 주변의 통신 단말기들을 인식하고, 상기 인식된 통신 단말기들 중 적어도 일부를 현재 진행되고 있는 게임에 초대할 수 있다. 따라서, 다수의 사용자들이 함께 게임을 즐길 수 있다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 게임 초대 서비스 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 제 3 자 게임 참여 화면을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 초대 서비스 방법을 도시한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 단말기에서 인식된 단말기를 표시하는 방법을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 페어링 과정을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 단말기 인식 과정을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 초대 과정을 도시한 순서도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 초대시의 디스플레이 단말기의 화면을 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 초대 과정을 도시한 순서도이다.
도 10은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 게임 초대 서비스 시스템을 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 게임 초대 서비스 시스템을 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 제 4 실시예에 따른 게임 초대 서비스 시스템을 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 단말기를 도시한 블록도이다.
이하에서는 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들을 자세히 설명하도록 한다.
본 발명은 게임 초대 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 게임자 참여하고 있지 않은 제 3 자를 게임으로 초대하는 시스템을 제안한다.
예를 들어, 두 명의 어린이들이 TV를 이용하여 함께 게임을 하고 있을 때, 본 발명은 상기 TV의 인식 범위 내에 위치하는 어린이를 현재 진행 중인 게임 또는 새롭게 시작하는 게임에 참여시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 본 발명의 게임 초대 서비스 시스템 및 방법은 마스터 단말기에 대하여 페어링(Pairing) 과정을 수행하여 상기 마스터 단말기를 인증하고, 상기 마스터 단말기의 제어 하에 TV 또는 셋탑(STB) 주변에 위치한 제 3 자를 게임에 참여시킬 수 있다. 특히, 상기 제 3 자의 통신 단말기에 대하여는 페어링 과정이 수행되지 않고 자동으로 게임 서비스의 접속이 허용될 수 있다. 한편, TV 또는/및 STB를 통칭하여 TV 모듈이라 하겠다.
다른 실시예에 따르면, 본 발명의 게임 초대 서비스 시스템 및 방법은 TV 모듈을 이용한 다른 서비스의 하위 서비스일 수도 있다. 예를 들어, 본 발명은 특정 통신 단말기로부터 TV 모듈로 전송된 이미지와 연관된 연관 컨텐츠를 상기 TV 모듈을 이용하여 제공하는 연관 컨텐츠 서비스의 하위 서비스로서 게임 초대 서비스를 제공할 수 있다. 따라서, 연관 컨텐츠 서비스의 가입자는 연관 컨텐츠를 제공받으면서 제 3 자를 초대할 수 있는 게임 서비스도 즐길 수 있다.
일 예로, 제 3 자를 초대하여 게임을 진행할 동안, 게임에 참여한 사용자들, 특히 마스터 단말기의 사용자가 연관 컨텐츠, 예를 들어 게임과 관련된 연관 컨텐츠를 요청하였을 때 또는 게임과 관련없는 이미지의 연관 컨텐츠를 요청함에 의해 연관 컨텐츠가 제공될 수 있다.
이하, 본 발명의 게임 초대 서비스 시스템의 다양한 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상술하겠다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 게임 초대 서비스 시스템을 도시한 도면이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 제 3 자 게임 참여 화면을 도시한 도면이다. 다만, 설명의 편의를 위하여 통신 단말기(102a)를 마스터 단말기라 칭하고, 통신 단말기(102c)를 초대 단말기라 하겠다. 또한, 현재 통신 단말기들(102a 및 102b)이 게임에 참여하고 있는 것으로 가정하겠다.
도 1을 참조하면, 본 실시예의 게임 초대 서비스 시스템은 TV 모듈(100), 복수의 통신 단말기들(102) 및 게임 서버(104)를 포함할 수 있다.
TV 모듈(100)은 게임을 디스플레이하는 디스플레이 단말기로서, 디스플레이 관점에서 디스플레이 단말기로 명명될 수 있고, 통신 단말기들(102) 중 적어도 하나와 연결될 수 있다. TV 모듈(100)은 후술하는 바와 같이 페어링 과정을 통하여 해당 통신 단말기(102)를 인증할 수 있다. TV 모듈(100)은 TV 또는/및 셋탑(Settop, STB)일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 예를 들어, 통신 단말기(102a)가 자신이 플레이하고 있는 게임에 해당하는 게임 데이터를 TV 모듈(100)로 전송하고, TV 모듈(100)이 상기 전송된 게임 데이터에 해당하는 게임을 디스플레이할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, TV 모듈(100)이 예를 들어 인터넷을 통하여 게임 서버(104)로부터 게임 데이터를 제공받아 디스플레이할 수 있다.
통신 단말기(102)는 게임을 수행하기 위한 게임 제어기로 활용될 수 있는 단말기로서, TV 모듈(100)과 교신하기 위한 통신 기능을 가질 수 있다. 여기서, 통신 단말기(102)는 TV 모듈(100)과 WI-FI, BLUETOOTH 등의 근거리 통신 모듈을 사용할 수 있다.
또한, 통신 단말기(102)는 직접적으로 게임을 실행시킬 수 있는 단말기일 수 있으며, 예를 들어 스마트폰, 휴대 단말기, 태블릿 PC, 노트북 등일 수 있다. 즉, 통신 단말기(102)는 게임을 제어하기 위한 제어기뿐만 아니라 게임 자체를 실행할 수 있는 컴퓨팅 장치일 수 있으며, 통화 기능을 가지거나 연관 컨텐츠 서비스를 제공할 수 있는 단말기일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 게임을 제어하기 위한 어플리케이션(Application)이 통신 단말기(102)에 설치될 수 있다. 상기 어플리케이션은 통신 단말기(102) 구매시 이미 설치되어 있을 수도 있고, 마켓(Market)으로부터 다운받아 설치될 수도 있다. 상기 어플리케이션은 상기 게임을 제어하기 위한 UI를 통신 단말기(102)에 디스플레이할 수 있다.
이하, 게임 초대 서비스 방법을 간략히 살펴보겠다.
예를 들어 A와 B가 그들의 통신 단말기들(102a 및 102b)을 제어기로 사용하여 게임을 함께 플레이할 수 있으며, 이 때 상기 게임은 TV 모듈(100)을 통하여 디스플레이될 수 있다. 즉, A와 B는 큰 화면의 TV 모듈(100)을 이용하여 함께 게임을 플레이할 수 있다. 물론, A와 B는 상기 게임의 아이디를 가진 게임 가입자일 수 있으며, 통신 단말기들(102a 및 102b) 중 적어도 하나는 페어링 과정이 수행된 단말기일 수 있다.
이렇게 A와 B가 게임을 하고 있는 동안 친구인 C가 놀러온 경우 A와 B가 현재 플레이되고 있는 게임을 중지하지 않고 C를 게임에 참여시키길 원할 수 있다.
본 발명은 게임에 참여하지 않고 있던 C의 통신 단말기(102c)를 게임에 참여시키는 방법을 제안한다. 특히, 특히, TV 모듈(100)을 활용하여 게임을 플레이하면서 신 단말기(102c)를 게임에 참여시키는 방법을 제안한다.
일 실시예에 따르면, A 및 B가 TV 모듈(100)을 보면서 게임을 플레이하는 동안, TV 모듈(100)은 근거리 통신 등을 이용하여 C의 통신 단말기(102c)를 인식할 수 있다. 이 경우, TV 모듈(100)은 인식된 통신 단말기(102c)를 표시하는 개체(entity)를 디스플레이할 수 있으며, 예를 들어 마스터 단말기인 통신 단말기(102a)가 상기 디스플레이된 개체를 선택할 수 있다.
TV 모듈(100)은 상기 선택을 통신 단말기(102c)를 게임에 참여시키라는 명령으로 인식하고, 통신 단말기(102c)에 대한 정보, 예를 들어 전화번호 또는 MAC 주소를 네트워크를 통하여 게임 서버(104)로 전송할 수 있다.
게임 서버(104)는 통신 단말기(102c)의 사용자가 등록된 가입자이면 게임에 C를 추가시킬 수 있으며, 그 결과 C가 게임에 참여할 수 있다. TV 모듈(100)의 화면에는 도 2에 도시된 바와 같이 A 및 B뿐만 아니라 C도 보여질 것이다. 물론, C의 통신 단말기(102c)에는 게임을 플레이하기 위한 어플리케이션을 실행될 것이다. 상기 어플리케이션은 통신 단말기(102c)에 기설치되어 있을 수도 있고, 상기 참여가 결정되었을 때 외부 서버, 예를 들어 게임 서버(104)로부터 제공받아 설치될 수도 있다. 물론, 통신 단말기(102c)의 화면에는 게임을 플레이하기 위한 인터페이스 또는 게임 화면이 보여질 수 있다.
이러한 본 발명의 게임 초대 서비스 시스템은 온라인 게임에 유용할 수 있으며, 같이 모여 있는 친구들은 인원수, 장소 및 시간에 관계없이 게임을 함께 즐길 수 있다. 특히, 사용자들이 TV 모듈(100)의 인식 범위 내에 모여 있을 때 본 발명의 게임 초대 서비스 방법은 더 유용하게 활용될 수 있다.
예를 들어, A와 B가 TV 모듈(100)을 보면서 롤 플레잉 게임을 하고 있을 때, TV 모듈(100) 주변의 C를 상기 롤 플레잉 게임에 참여시켜 A, B 및 C가 게임을 함께 즐길 수 있다. 이러한 게임 참여 방법은 어린이들에게 있어 더 큰 흥미를 유발시킬 수 있다.
위에서는, A와 B가 게임을 플레이하고 있는 동안 C를 게임에 참여시켰으나, A와 B가 게임을 종료한 후 마스터인 A가 B 및 C를 게임에 참여시킬 수도 있다. 이 경우에도, TV 모듈(100)이 B 및 C의 통신 단말기들(102b 및 102c)을 근거리 통신 등을 이용하여 인식하고, A, B 및 C에 대한 정보를 게임 서버(104)로 전송할 수 있으며, 게임 서버(104)는 A, B 및 C가 함께 플레이하는 게임을 생성할 수 있다.
즉, 본 발명의 게임 초대 서비스 시스템은 제 3 자를 초대할 수 있는 한, 특히 TV 모듈(100)로 제 3 자를 인식하여 초대할 수 있는 한 다양하게 변형될 수 있다.
이하, 본 발명의 게임 초대 서비스 시스템 및 방법을 구체적으로 살펴보겠다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 초대 서비스 방법을 도시한 순서도이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 단말기에서 인식된 단말기를 표시하는 방법을 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 디스플레이 단말기(100), 예를 들어 TV 모듈이 인식 범위 내에 있는 통신 단말기를 예를 들어 WI-FI를 이용하여 탐색할 수 있다(S300). 구체적으로는, 디스플레이 단말기(100)가 주변의 단말기를 탐색하기 위한 탐색 신호를 주기적으로 또는 비주기적으로 브로드캐스팅(broadcasting)할 수 있으며, 상기 탐색 신호를 수신한 통신 단말기, 예를 들어 초대될 통신 단말기(102c)가 상기 탐색 신호에 대한 응답으로서 응답 신호를 디스플레이 단말기(100)로 전송할 수 있다.
디스플레이 단말기(100)는 상기 전송된 응답 신호를 통하여 주변의 단말기들을 인식할 수 있으며, 특히 초대 단말기(102c)를 인식할 수 있다(S302). 예를 들어, 디스플레이 단말기(100)는 주기적으로 탐색 신호를 브로드캐스팅하여 주변 단말기들을 인식할 수도 있고, 마스터 단말기(102a) 요청시 탐색 신호를 브로드캐스팅하여 주변 단말기들을 인식할 수도 있다.
이어서, 마스터 단말기(102a)가 초대 요청하면, 디스플레이 단말기(100)는 상기 인식된 주변 단말기들에 대한 정보에 해당하는 개체를 디스플레이할 수 있다(S306). 예를 들어, 디스플레이 단말기(100)는 상기 인식된 주변 단말기들의 사용자들의 이름 또는 전화번호를 디스플레이할 수 있다. 물론, 상기 인식된 주변 단말기에 대한 정보를 표시하는 한 개체 표시 방법에는 제한이 없다.
일 실시예에 따르면, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 인식된 정보를 표시하기 위하여 디스플레이 단말기(100)에 디스플레이된 게임 화면(400)의 사이즈가 축소되고, 상기 축소에 따라 생성된 공간(402)에 상기 정보에 해당하는 개체가 디스플레이될 수 있다.
한편, 디스플레이 단말기(100)는 상기 인식된 주변 단말기가 기등록된 사용자의 단말기가 아니면 상기 인식된 주변 단말기의 MAC 주소를 디스플레이할 수도 있다. 또한, 디스플레이 단말기(100)는 상기 인식된 주변 단말기들이 기등록된 사용자의 단말기 및 미등록된 사용자의 단말기를 모두 포함하면 상기 기등록된 사용자의 단말기의 정보에 해당하는 개체만 디스플레이할 수도 있고, 인식된 모든 단말기의 정보에 해당하는 개체를 디스플레이할 수도 있다. 물론, 상기 개체 디스플레이 방법은 옵션으로 미리 지정되어 있을 수 있다.
계속하여, 마스터 단말기(102a)는 상기 디스플레이된 개체 중 적어도 하나를 선택하는 방법을 통하여 원하는 통신 단말기, 즉 초대자를 선택할 수 있다(S308). 예를 들어, 마스터 단말기(102a)의 화면에 선택을 위한 인터페이스나 버튼이 표시될 수 있고, 사용자가 해당 인터페이스 또는 버튼을 클릭하여 게임에 초대할 초대자를 선택할 수 있다.
이어서, 디스플레이 단말기(100)는 마스터 단말기(102a)에 의해 선택된 초대자에 대한 정보를 가지는 초대 정보를 게임 서버(104)로 전송할 수 있다(S310). 상기 초대 정보는 상기 게임에 대한 정보, 마스터 단말기(102a)에 대한 정보, 상기 초대자에 대한 정보, 상기 초대자의 단말기에 대한 정보, 상기 게임에 대한 정보 등을 포함할 수 있다.
계속하여, 게임 서버(104)는 마스터 단말기(102a)가 플레이하고 있는 게임에 초대자를 참가시키며, 즉 게임을 변경할 수 있다(S312). 이 경우, 상기 초대자가 게임 아이디를 가졌으면 상기 아이디로 상기 초대자를 상기 게임에 참여시키며, 상기 초대자가 게임 아이디를 가지지 않았으면 게스트(guest)로 상기 게임에 참여시킬 수도 있다.
이어서, 게임 서버(104)는 초대자를 포함하는 게임 프로그램을 초대 단말기(102c)로 전송할 수 있고(S314), 초대 단말기(102c)는 게임 화면을 디스플레이 단말기(100)로 미러링하며(S316), 디스플레이 단말기(100)는 상기 미러링에 따라 변경된 게임을 디스플레이할 수 있다(S318). 결과적으로, 초대자, 즉 초대 단말기(102c)는 마스터 단말기(102a)와 함께 게임에 참여할 수 있다(S320).
한편, 초대 단말기(102c)의 게임을 위한 어플리케이션은 기설치되어 있을 수도 있고, 디스플레이 단말기(100) 또는 게임 서버(104)로 초대 단말기(102c)로 제공될 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 단말기(100)로부터 게임을 수행하기 위한 UI가 초대 단말기(102c)로 제공되어 상기 UI가 초대 단말기(102c)에 디스플레이될 수도 있다.
정리하면, 본 실시예의 게임 초대 서비스 시스템은 디스플레이 단말기(100),예를 들어 TV 모듈 인근의 주변 단말기들을 탐색하고, 마스터 단말기(102a)의 선택에 따라 상기 주변 단말기들 중 적어도 일부를 상기 게임에 참여시킬 수 있다. 상기 게임 참여시, 상기 초대자는 현재 진행되고 있는 게임에 참여할 수도 있고 현재 진행되고 있는 게임 종료 후 다음 게임에 참여할 수도 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기 게임 초대 서비스 시스템은 디스플레이 단말기(100)를 이용하여 C의 통신 단말기(102)를 인식하되, A, B 및 C가 참여하는 새로운 게임을 생성하여 제공할 수도 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 상기 게임 초대 서비스 시스템은 초대 단말기(102c)의 사용자를 게임에 참여시키되, 관전자로 참여시킬 수도 있다. 이 경우, 상기 관전자는 디스플레이 단말기(100)에 디스플레이되지 않은 게임의 정보도 확인할 수 있다. 예를 들어, 스타크래프트 게임인 경우, 상기 관전자는 게임에 참여한 참여자들의 플레이를 모두 시청할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 단말기(100)가 초대 단말기(102c)의 사용자에 대한 정보를 상기 사용자가 관전자라는 내용과 함께 게임 서버(104)로 제공하면, 게임 서버(104)는 A의 통신 단말기(102a)의 게임 화면과 B의 통신 단말기(102b)의 게임 화면을 병합하여 새로운 게임 화면을 생성하고, 상기 생성된 게임 화면을 디스플레이 단말기(100) 또는 통신 단말기(102a)를 통하여 초대 단말기(102c)로 전송할 수 있다. 따라서, 상기 사용자는 초대 단말기(102c)를 통하여 A의 게임 화면과 B의 게임 화면을 모두 관람할 수 있다. 특히, 상기 새로운 게임 화면은 격자 형태로 구성될 수 있으며, 상기 격자 내에 각기 A의 게임 화면 및 B의 게임 화면이 표시될 수 있다.
이하, 게임을 플레이하기 전 통신 단말기(102), 특히 마스터 단말기(102)를 인증하는 과정을 살펴보겠다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 페어링 과정을 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 사용자는 통신 단말기(102)를 통하여 인증 서버(500)와의 연결을 위한 어플리케이션을 실행시킨다(S500). 여기서, 인증 서버(500)는 게임 서버일 수도 있고, 인증을 위한 별도의 서버일 수도 있다.
이어서, 통신 단말기(102)는 자신이 접속한 WI-FI와 동일한 네트워크에 속하는 디스플레이 단말기(100), 예를 들어 TV 모듈을 검색하여 출력한다(S502).
사용자는 통신 단말기(102)에서 출력된 디스플레이 단말기(102) 중 하나를 선택하여 페어링을 요청하며(S504), 그 결과 통신 단말기(102)가 페어링 요청을 인증 서버(500)로 전송한다(S506).
상기한 페어링 요청에는 디스플레이 단말기(100)에 대한 식별 정보(예를 들어, MAC address)가 포함될 수 있다.
한편, 통신 단말기(102)와의 페어링을 위해 사용자는 디스플레이 단말기(100) 상에서 인증 서버(500)와의 연결을 위한 기능을 실행하며(S508), 그런 후 디스플레이 단말기(100)는 다른 주변 단말기 추가를 위한 인터페이스를 출력한다(S510).
사용자가 주변 단말기 추가를 선택하는 경우, 디스플레이 단말기(100)는 인증 서버(500)로 페어링 요청을 전송한다(S512).
본 발명의 인증 서버(500)는 인증 처리를 위한 패스워드를 생성한다. 바람직하게 패스워드를 소정 시간 주기로 랜덤하게 생성되는 원 타임 패스워드일 수 있다.
생성된 패스워드는 통신 단말기(102)가 선택한 디스플레이 단말기(100)로 전송되며(S514), 디스플레이 단말기(100)는 수신된 패스워드를 출력한다(S516).
사용자가 디스플레이 단말기(100)가 출력한 패스워드를 확인하고 통신 단말기(102)에 패스워드를 입력하는 경우(S518), 통신 단말기(102)에 입력된 패스워드는 인증 서버(500)로 전송된다(S520).
인증 서버(500)는 디스플레이 단말기(100)로 전송한 패스워드와 통신 단말기(102)로부터 수신한 패스워드가 일치하는지 여부를 판단하며, 패스워드가 일치하는 경우 인증 서버(500)가 통신 단말기(102)로 인증 완료 메시지를 전송하여 페어링을 완료한다(S522).
정리하면, 본 발명은 페어링 과정을 통하여 디스플레이 단말기(100)가 게임 초대 서비스에 가입한 단말기인 지의 여부를 인증할 수 있고, 페어링 과정을 통하여 인증이 완료된 후 통신 단말기(102)와 디스플레이 단말기(100)를 연동시킬 수 있으며, 통신 단말기(102)는 페어링 과정 후 디스플레이 단말기(100)를 이용하여 게임을 플레이할 수 있다.
한편, 상기 게임 초대 서비스는 다른 서비스, 예를 들어 연관 컨텐츠 제공 서비스의 일부 서비스로서 제공될 수도 있다. 연관 컨텐츠 제공 서비스는 통신 단말기(102)가 디스플레이하고 있는 이미지를 디스플레이 단말기(100)로 전송하고, 디스플레이 단말기(100)가 상기 전송된 이미지와 연관된 연관 컨텐츠를 사용자에게 제공하는 서비스를 의미한다.
예를 들어, 상기 연관 컨텐츠 제공 서비스는 다수의 카테고리들을 포함한 4방향 UI를 디스플레이할 수 있고, 4방향 UI 중 하나가 게임 카테고리일 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 단말기 인식 과정을 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 디스플레이 단말기(100)와 마스터 단말기로서 통신 단말기(102a)가 연동한다. 이 때, 마스터 단말기(102a)는 페어링 과정을 통하여 게임 초대 서비스의 가입자로서 인증될 수 있다. 예를 들어, 인증이 완료된 후 마스터 단말기(102a)가 디스플레이 단말기(100)를 이용하여 게임을 플레이할 수 있다.
이어서, 디스플레이 단말기(100)가 그의 인식 범위 내에 위치하는 주변 단말기, 특히 초대 단말기(102c)를 인식할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 페어링 과정은 마스터 단말기(102a)만 수행되고, 주변 단말기들에 대하여는 페어링 과정이 수행되지 않을 수 있다. 즉, 주변 단말기들은 페어링 과정없이 도 3에 도시된 방법 등을 통하여 디스플레이 단말기(100)에 인식되고 게임 초대 서비스에 접속할 수 있다. 물론, 주변 단말기들 모두에 대하여 페어링 과정을 수행할 수도 있으나, 주변 단말기들이 마스터 단말기(102a)와 관련된 단말기일 가능성이 높으므로 주변 단말기에 대하여는 페어링 과정을 생략할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 단말기(100)는 인식한 모든 주변 단말기들에 대하여 게임 초대 서비스를 제공할 수 있다. 즉, 디스플레이 단말기(100)는 인식한 주변 단말기들을 모두 디스플레이하고, 마스터 단말기(102a)의 사용자에 의해 선택한 주변 단말기를 게임에 초대할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 디스플레이 단말기(100)는 인식한 주변 단말기들 중 기등록된 단말기에만 게임 초대 서비스를 제공할 수 있다. 여기서, 상기 등록된 단말기는 디스플레이 단말기(100)에 등록된 단말기일 수도 있고 게임 서버(104)에 등록된 단말기일 수 있다. 상기 등록된 단말기가 게임 서버(104)에 등록된 단말기일 경우, 디스플레이 단말기(100)는 상기 인식된 단말기에 대한 정보를 게임 서버(104)로 전송하여 상기 인식된 단말기가 등록된 단말기인지의 여부를 확인할 수 있다.
한편, 상기 단말기는 serial number, MAC 주소 등을 이용하여 등록될 수 있으며, 특히 마스터 단말기(102a)의 사용자가 초대자를 선택하기 용이하도록 사용자 이름으로 등록되는 것이 바람직한다.
또 다른 실시예에 따르면, 디스플레이 단말기(100)는 인식한 모든 주변 단말기들을 등록과 관계없이 디스플레이할 수 있고, 마스터 단말기(102a)의 제어에 따라 등록되지 않은 단말기를 즉석에서 등록할 수도 있다. 따라서, 사용자는 마스터 단말기(102a)를 이용하여 등록되지 않았던 단말기도 선택하여 게임에 초대할 수 있다.
물론, 사용자는 마스터 단말기(102a)를 기등록되지 않은 주변 단말기를 등록함이 없이 게스트로 선택하여 게임에 초대할 수도 있다.
정리하면, 본 발명의 게임 초대 서비스 시스템은 디스플레이 단말기(100)가 인식한 단말기들 중 기등록된 단말기뿐만 아니라 등록되지 않은 단말기도 게임에 초대할 단말기로서 선택할 수 있다. 따라서, 사용자는 디스플레이 단말기(100)가 인식할 수 있는 단말기의 초대자를 등록과 관계없이 게임에 초대할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 초대 과정을 도시한 순서도이다.
도 7을 참조하면, 통신 단말기(102)는 디스플레이 단말기(100) 또는 게임 서버(104)에 MAC 주소를 등록할 수 있다(S700). 여기서, 상기 MAC 주소와 함께 사용자 이름도 등록될 수도 있다.
이어서, 디스플레이 단말기(100)는 기설정된 주기 또는 마스터 단말기(102a)의 요청에 따라 탐색 신호를 브로드캐스팅할 수 있다(S702).
계속하여, 상기 탐색 신호를 수신한 통신 단말기(102)는 상기 탐색 신호의 응답으로서 응답 신호를 디스플레이 단말기(100)로 전송할 수 있다(S704). 상기 응답 신호는 MAC 주소를 포함할 수 있다.
이어서, 디스플레이 단말기(100) 또는 디스플레이 단말기(100)와 연결된 게임 서버(104)가 상기 응답 신호에 포함된 MAC 주소와 기저장된 MAC 주소가 동일한 지의 여부를 판단할 수 있다(S706).
MAC 주소가 동일하지 않으면, 상기 게임 초대 서비스를 종료할 수 있다.
반면에, MAC 주소가 동일하면, 디스플레이 단말기(100)는 통신 단말기(102)의 접속을 허용하고, 마스터 단말기(102a)가 게임 초대할 수 있도록 통신 단말기(102)의 정보에 해당하는 개체를 디스플레이할 수 있다(S708).
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 초대시의 디스플레이 단말기의 화면을 도시한 도면이다.
마스터 단말기(102a)가 게임할 때, 게임 화면(800)이 도 8의 (A)에 도시된 바와 같이 디스플레이 단말기(100)의 전체 화면에 디스플레이될 수 있다.
초대자를 게임에 초대하고자 할 때, 게임 화면(800)의 사이즈가 축소되고 상기 축소에 따른 여분의 공간(802)에 디스플레이 단말기(100)에 의해 인식된 단말기들의 정보에 해당하는 개체가 디스플레이될 수 있다.
한편, 공간(802)에 통신 단말기(102)의 사용자 등록, 게임 가입 등을 위한 UI가 디스플레이될 수도 있다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 초대 과정을 도시한 순서도이다.
도 9를 참조하면, 디스플레이 단말기(100)는 탐색 신호를 브로드캐스팅한다(S900).
이어서, 상기 탐색 신호를 수신한 통신 단말기(102)가 응답 신호를 디스플레이 단말기(100)로 전송한다(S902).
계속하여, 디스플레이 단말기(100) 또는 게임 서버(104)는 상기 응답 신호에 포함된 MAC 주소와 기등록된 MAC 주소를 비교하며, MAC 주소가 불일치하면(S904) 마스터 단말기(102a)로 통신 단말기(102)의 게임 초대 서비스로의 접속 허용을 문의할 수 있다(S906).
마스터 단말기(102a)가 접속 허용을 선택하면, 디스플레이 단말기(100)는 통신 단말기(102)를 게임에 초대할 수 있다(S908).
정리하면, 본 실시예의 게임 초대 서비스 시스템은 등록되지 않은 사용자도 게임에 초대할 수 있다.
도 10은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 게임 초대 서비스 시스템을 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, 본 실시예의 게임 초대 서비스 시스템은 디스플레이 단말기(1000), 제 1 통신 단말기(1002) 및 제 2 통신 단말기(1004)를 포함할 수 있다.
제 1 통신 단말기(1002)는 페어링 완료 후 디스플레이 단말기(1000)를 통하여 게임을 수행할 수 있다.
이러한 시스템 환경에서 제 2 통신 단말기(1004)를 게임에 초대하고자 할 때, 제 1 통신 단말기(1002)가 제 2 통신 단말기(1004)를 인식하고 제 2 통신 단말기(1004)에 대한 정보를 디스플레이 단말기(1000)로 제공할 수 있다. 디스플레이 단말기(1000)는 게임 서버와 통신하여 제 2 통신 단말기(1004)를 게임에 초대할 수 있다.
제 1 통신 단말기(1002)는 탐색 신호를 브로드캐스팅하는 방법 등 다양한 방법을 통하여 제 2 통신 단말기(1004)를 인식할 수도 있다.
정리하면, 디스플레이 단말기(100)가 통신 단말기(102)를 인식하였던 제 1 실시예에서와 달리, 본 실시예에서는 제 1 통신 단말기(1002)가 제 2 통신 단말기(1004)를 인식하여 게임에 초대할 수 있다.
도 11은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 게임 초대 서비스 시스템을 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, 본 실시예의 게임 초대 서비스 시스템은 TV(1100), STB(1102), 제 1 통신 단말기(1104) 및 제 2 통신 단말기(1106)를 포함할 수 있다.
게임 서버가 별도로 존재하였던 제 1 실시예 및 제 2 실시예에서와 달리, STB(1102)가 게임 서버의 역할을 수행할 수 있다.
즉, 사용자들이 STB(1102)에 등록될 수 있고, 제 1 통신 단말기(1104)는 STB(1102)와 교신하여 게임을 진행하고, 게임은 TV(1100)에 디스플레이될 수 있다.
제 2 통신 단말기(1104)는 TV(1100) 또는 STB(1102)에 의해 인식되어 게임에 초대될 수 있다.
도 12는 본 발명의 제 4 실시예에 따른 게임 초대 서비스 시스템을 도시한 도면이다.
도 12를 참조하면, 본 실시예의 게임 초대 서비스 시스템은 디스플레이 단말기(1200), 제 1 통신 단말기(1202) 및 제 2 통신 단말기(1204)를 포함할 수 있다.
본 실시예에서는 별도의 게임 서버가 존재하지 않고 제 1 통신 단말기(1202)가 게임 서버의 역할을 수행할 수도 있다.
즉, 제 1 통신 단말기(1202)가 제 2 통신 단말기(1204)를 인식하고 제 2 통신 단말기(1204)를 직접 게임에 참여시킬 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 단말기를 도시한 블록도이다.
도 13을 참조하면, 본 실시예의 디스플레이 단말기, 예를 들어 TV 모듈은 제어부(1300), 통신부(1302), 탐색부(1304), 인증부(1306), UI부(1308), 게임 관리부(1310), 디스플레이부(1312) 및 저장부(1314)를 포함한다.
통신부(1302)는 통신 단말기, 게임 서버와의 통신 연결 통로이다.
탐색부(1304)는 탐색 신호를 브로드캐스팅하여 주변의 단말기들을 탐색한다.
인증부(1306)는 페어링 등의 인증 동작을 전반적으로 관리한다.
UI부(1308)는 게임을 실행하기 위한 UI, 초대자를 선택하기 위한 UI 등 게임 초대를 위해 필요한 UI를 관리한다.
게임 관리부(1310)는 게임 프로그램 관리 등 게임 실행과 관련된 동작을 관리한다.
디스플레이부(1312)는 게임, UI 등을 디스플레이한다.
저장부(1314)는 게임 프로그램 등의 다양한 데이터를 저장한다.
제어부(1300)는 디스플레이 단말기의 구성요소들의 동작을 전반적으로 제어한다.
한편, 상기 디스플레이 단말기는 개체부 및 연관 컨텐츠부를 더 포함할 수 있다.
상기 개체부는 상기 탐색된 단말기에 대한 정보를 개체로서 표시할 수 있다.
상기 연관 컨텐츠부는 상기 게임과 연관된 연관 컨텐츠 또는 통신 단말기로부터 제공된 이미지와 연관된 연관 컨텐츠를 제공할 수 있다.
상기한 본 발명의 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대한 통상의 지식을 가지는 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
100 : 디스플레이 단말기, TV 모듈 102 : 통신 단말기
102a : 마스터 단말기 104 : 게임 서버

Claims (20)

  1. 디스플레이 단말기가 제1 통신 단말기와 제1 통신을 통해 페어링 과정을 수행하는 단계;
    상기 디스플레이 단말기가 상기 페어링된 제1 통신 단말기가 참여하는 게임을 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이 단말기가 상기 게임이 실행 중인 상태에서 제2 통신을 통해 탐색 신호를 브로드캐스팅하여 복수의 제2 통신 단말기를 인식하는 단계;
    상기 디스플레이 단말기가 게임 화면을 축소한 후 상기 축소에 따른 여분 공간에 상기 인식된 복수의 제 2 통신 단말기에 해당하는 개체를 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이 단말기가 상기 페어링된 제1 통신 단말기로부터 상기 디스플레이된 복수의 제2 통신 단말기에 해당하는 개체 중 적어도 하나를 선택받는 단계;
    상기 디스플레이 단말기가 상기 선택된 개체에 해당하는 제2 통신 단말기를 상기 게임에 초대하는 단계를 포함하되,
    상기 제 1 통신 단말기가 상기 페어링 과정을 통하여 게임 초대 서비스의 가입자임이 인증된 경우 상기 제 2 통신 단말기는 페어링 과정이 수행되지 않는 것을 특징으로 하는 게임 초대 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    페어링 과정을 수행하는 단계를 더 포함하되,
    상기 페어링 과정을 수행하는 단계는,
    상기 디스플레이 단말기와 상기 제 1 통신 단말기가 인증 서버로 페어링 요청하는 단계;
    상기 페어링 요청에 의해 생성된 패스워드를 상기 디스플레이 단말기로 전송하는 단계; 및
    상기 디스플레이 단말기가 상기 패스워드를 디스플레이한 후 상기 제 1 통신 단말기로부터 상기 인증 서버로 전송되는 패스워드가 상기 디스플레이 단말기에 디스플레이된 패스워드와 일치하는 지의 여부를 판단하여 페어링을 완료하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 초대 서비스 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 단말기 또는 상기 디스플레이 단말기에 연결된 게임 서버가 상기 탐색 신호를 수신한 제2 통신 단말기로부터 전송된 응답 신호에 포함된 MAC 주소와 기설정된 MAC 주소를 비교하고, MAC 주소가 동일한 때 상기 제 2 통신 단말기를 인증하는 것을 특징으로 하는 게임 초대 서비스 방법.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 인식된 제 2 통신 단말기가 게임 초대 서비스의 가입자가 아닌 경우 상기 제 2 통신 단말기를 등록하는 단계를 더 포함하되,
    상기 디스플레이 단말기는 상기 등록 후 상기 제 2 통신 단말기를 게임에 초대하는 것을 특징으로 하는 게임 초대 서비스 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제 2 통신 단말기를 게임에 초대하는 단계는,
    상기 제 1 통신 단말기가 상기 디스플레이 단말기를 통하여 상기 인식된 제 2 통신 단말기의 게임 참여를 선택하는 단계;
    상기 선택에 따라 상기 디스플레이 단말기가 상기 인식된 제 2 통신 단말기에 대한 정보를 게임 서버로 제공하는 단계; 및
    상기 게임 서버가 상기 제공된 정보를 기초로 하여 상기 제 2 통신 단말기를 상기 게임에 참여시키는 단계를 포함하되,
    상기 제 2 통신 단말기에는 상기 게임을 수행하기 위한 어플리케이션이 실행되는 것을 특징으로 하는 게임 초대 서비스 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 게임 서버는 상기 제 2 통신 단말기가 기등록된 단말기가 아닌 경우 상기 제 2 통신 단말기를 게스트로서 상기 게임에 참여시키는 것을 특징으로 하는 게임 초대 서비스 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 단말기가 상기 초대 후 상기 제 1 통신 단말기의 요청에 따라 상기 게임과 연관된 연관 컨텐츠 또는 상기 제 1 통신 단말기가 상기 디스플레이 단말기로 제공한 이미지와 연관된 연관 컨텐츠를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 초대 서비스 방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 디스플레이 단말기에 있어서,
    제1 통신 단말기와 제1 통신을 통해 페어링 과정을 통해 상기 제1 통신 단말기를 인증하는 인증부;
    상기 제 1 통신 단말기가 참여하거나 참여할 게임을 디스플레이하는 디스플레이부;
    상기 게임이 실행중인 상태에서 제2 통신을 통해 탐색 신호를 브로드캐스팅하여 상기 디스플레이 단말기의 인식 범위 내에 위치하는 제 2 통신 단말기를 인식하는 탐색부;
    게임 화면을 축소한 후 상기 축소에 따른 여분 공간에 상기 인식된 복수의 제 2 통신 단말기에 해당하는 개체를 상기 디스플레이부를 통해 출력하도록 제공하는 개체부; 및
    상기 페어링된 제1 통신 단말기로부터 상기 디스플레이된 복수의 제2 통신 단말기에 해당하는 개체 중 적어도 하나의 선택된 개체에 해당하는 제2 통신단말기를 상기 게임에 초대하는 게임 관리부를 포함하되,
    상기 디스플레이 단말기는 TV 모듈이고, 상기 제 1 통신 단말기 및 상기 제 2 통신 단말기는 휴대 단말기인 것을 특징으로 하는 디스플레이 단말기.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 제15항에 있어서, 상기 개체는 상기 제 2 통신 단말기의 사용자의 이름 또는 MAC 주소로 표시되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 단말기.
  19. 제15항에 있어서, 상기 게임 관리부는 사용자에 의해 선택된 제 2 통신 단말기에 대한 정보를 게임 서버로 전송하고, 상기 게임 서버는 상기 정보에 기초하여 상기 제 2 통신 단말기를 상기 게임에 참여시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 단말기.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 게임과 연관된 연관 컨텐츠 또는 상기 제 1 통신 단말기로부터 제공된 이미지와 연관된 연관 컨텐츠를 제공하는 연관 컨텐츠부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 단말기.
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