KR20140015692A - 게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록 매체 - Google Patents

게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록 매체 Download PDF

Info

Publication number
KR20140015692A
KR20140015692A KR1020120075208A KR20120075208A KR20140015692A KR 20140015692 A KR20140015692 A KR 20140015692A KR 1020120075208 A KR1020120075208 A KR 1020120075208A KR 20120075208 A KR20120075208 A KR 20120075208A KR 20140015692 A KR20140015692 A KR 20140015692A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
user terminal
result
user
identifier
Prior art date
Application number
KR1020120075208A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101438596B1 (ko
Inventor
윤희경
서기원
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020120075208A priority Critical patent/KR101438596B1/ko
Publication of KR20140015692A publication Critical patent/KR20140015692A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101438596B1 publication Critical patent/KR101438596B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/40Business processes related to the transportation industry

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록 매체가 제공된다. 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에 게임을 제공하는 방법은 (a) 상기 커뮤니케이션 공간에 참여한 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자 단말기로부터 게임의 식별자를 포함하는 게임 시작 요청을 수신하는 단계, (b) 상기 게임 시작 요청이 수신되면, 상기 사용자의 각 사용자 단말기로 상기 수신된 식별자에 해당하는 게임의 실행 명령을 전송하는 단계 및 (c) 상기 각 사용자 단말기로부터 상기 각 사용자 단말기에서 실행된 상기 게임의 결과를 수신하고, 상기 수신된 게임의 결과를 상기 각 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함하되, 상기 게임의 식별자는 상기 게임 시작 요청을 전송한 사용자 단말기의 대화창을 통해 입력된 것이며, 상기 각 사용자 단말기로 전송된 게임의 결과는 상기 각 사용자 단말기의 대화창에 표시된다.

Description

게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록 매체{METHOD, APPARATUS AND COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM FOR PROVIDING GAME}
본 발명은 게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록 매체에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간(대화방)에 게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록 매체에 관한 것이다.
인스턴트 메신저(instant messenger)는 유무선 네트워크를 이용하여 두 명 이상의 실시간 텍스트 통신에 이용되는 클라이언트 소프트웨어로서, 간단하게 메신저라고도 하며, 인터넷을 통한 메신저라는 의미에서 인터넷 메신저라고도 한다.
주로 가정이나 사무실과 같은 제한된 장소에서 PC를 통해 사용되던 메신저는, 모바일 기술의 발달과 함께 이동 통신 단말기에서 사용되기 시작했고, 최근 스마트폰의 보급으로 더욱 다양한 기능의 모바일 메신저를 통해서, 시간과 장소에 제한 받지 않고 지인들과 대화를 나눌 수 있게 되었다.
한편, 모바일 메신저에서 지인들과 대화를 나누면서 게임을 동시에 즐기고자 하는 요구가 증가하고 있다.
예를 들어, 메신저로 대화도중 주사위 게임을 통해 순위를 정하고, 순위에 따라서 이후 모임의 식사비를 차등 부담하고자 하는 경우 등이다.
이러한 경우, 각 사용자들은 원하는 특정 게임 서버에 접속하여 사용자 확인을 거친 후, 이미 개설되어 있는(구성원 중 어느 하나가 이미 개설해놓은) 게임 공간에 참여한 후 게임을 수행해야 하고, 또한 게임 공간의 속성을 비공개로 설정하여 타인이 함부로 참여하지 못하도록 해야 하는 등, 대화를 나누며 간단한 게임을 하기 위해서 복잡한 절차를 거쳐야 하는 불편함이 있었다.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에서 복수의 사용자가 대화를 나누며 동시에 게임을 즐길 수 있는 방법, 장치 및 기록 매체를 제공한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에 게임을 제공하는 방법은 (a) 상기 커뮤니케이션 공간에 참여한 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자 단말기로부터 게임의 식별자를 포함하는 게임 시작 요청을 수신하는 단계, (b) 상기 게임 시작 요청이 수신되면, 상기 사용자의 각 사용자 단말기로 상기 수신된 식별자에 해당하는 게임의 실행 명령을 전송하는 단계 및 (c) 상기 각 사용자 단말기로부터 상기 각 사용자 단말기에서 실행된 상기 게임의 결과를 수신하고, 상기 수신된 게임의 결과를 상기 각 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함하되, 상기 게임의 식별자는 상기 게임 시작 요청을 전송한 사용자 단말기의 대화창을 통해 입력된 것이며, 상기 각 사용자 단말기로 전송된 게임의 결과는 상기 각 사용자 단말기의 대화창에 표시된다.
본 발명의 일 측면에서, 상기 게임은 상기 복수의 사용자 간에 턴 기반(Turn-based)으로 실행되는 게임, 상기 복수의 사용자가 서로 협력하여 미리 정해진 목표를 달성하는 게임, 상기 복수의 사용자가 서로 경쟁하여 미리 정해진 목표를 달성하는 게임 및 상기 복수의 사용자 각각의 게임 결과를 비교하여 순위 또는 승패를 정하는 게임 중 적어도 하나를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에 게임을 제공하는 방법은 (d) 상기 각 사용자 단말기로 전송된 게임의 결과에 따라, 상기 미리 정해진 목표의 달성 여부, 상기 복수의 사용자별 순위 및 승패 여부에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하여 상기 각 사용자 단말기로 전송하는 단계를 더 포함한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 (c) 단계는 상기 게임의 결과에 대응하는 애니메이션을 포함하여 상기 각 사용자 단말기로 전송한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 (c) 단계는 상기 각 사용자 단말기로부터 상기 게임의 실행이 완료된 순서로 상기 게임의 결과를 수신하여 상기 각 사용자 단말기로 전송한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 (c) 단계는 상기 각 사용자 단말기로부터 수신한 상기 게임의 결과를 상기 각 사용자 단말기로 일괄 전송한다
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에 게임을 제공하는 방법의 상기 대화창을 통해 입력된 게임의 식별자는 상기 대화창에 텍스트로 입력되거나, 상기 대화창에 포함된 특정 메뉴를 통해 제공되는 게임 목록 중 어느 하나가 선택되어 입력된다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 다른 실시예에 따른 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에 게임을 제공하는 방법은 (a) 상기 커뮤니케이션 공간에 참여한 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자 단말기로부터 게임의 식별자를 포함하는 게임 시작 요청을 수신하는 단계, (b) 상기 게임 시작 요청이 수신되면, 상기 사용자의 각 사용자 단말기로 상기 게임의 실행을 위한 웹 뷰(Web View)를 전송하는 단계 및 (c) 상기 각 사용자 단말기로부터 상기 웹 뷰를 통해 실행된 상기 게임의 결과를 수신하고, 상기 수신된 게임의 결과를 상기 각 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함하되, 상기 게임의 식별자는 상기 게임 시작 요청을 전송한 사용자 단말기의 대화창을 통해 입력된 것이며, 상기 각 사용자 단말기로 전송된 게임의 결과는 상기 각 사용자 단말기의 대화창에 표시된다.
본 발명의 다른 측면에서, 상기 게임은 상기 복수의 사용자 간에 턴 기반(Turn-based)으로 실행되는 게임, 상기 복수의 사용자가 서로 협력하여 미리 정해진 목표를 달성하는 게임, 상기 복수의 사용자가 서로 경쟁하여 미리 정해진 목표를 달성하는 게임 및 상기 복수의 사용자 각각의 게임 결과를 비교하여 순위 또는 승패를 정하는 게임 중 적어도 하나를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에서, 상기 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에 게임을 제공하는 방법은 (d) 상기 각 사용자 단말기로 전송된 게임의 결과에 따라, 상기 미리 정해진 목표의 달성 여부, 상기 복수의 사용자별 순위 및 승패 여부에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하여 상기 각 사용자 단말기로 전송하는 단계를 더 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에서, 상기 (c) 단계는 상기 게임의 결과에 대응하는 애니메이션을 포함하여 상기 각 사용자 단말기로 전송한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에서, 상기 (c) 단계는 상기 각 사용자 단말기로부터 상기 게임의 실행이 완료된 순서로 상기 게임의 결과를 수신하여 상기 각 사용자 단말기로 전송한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에서, 상기 (c) 단계는 상기 각 사용자 단말기로부터 수신한 상기 게임의 결과를 상기 각 사용자 단말기로 일괄 전송한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에서, 상기 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에 게임을 제공하는 방법의 상기 대화창을 통해 입력된 게임의 식별자는 상기 대화창에 텍스트로 입력되거나, 상기 대화창에 포함된 특정 메뉴를 통해 제공되는 게임 목록 중 어느 하나가 선택되어 입력된다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에 게임을 제공하는 방법은 (a) 상기 커뮤니케이션 공간에 참여한 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자 단말기로부터 게임의 식별자를 포함하는 게임 시작 요청을 수신하는 단계, (b) 상기 게임 시작 요청이 수신되면, 상기 수신된 식별자에 해당하는 게임을 상기 복수의 사용자 각각에 대응하여 실행시키는 단계 및 (c) 상기 실행된 게임의 결과를 상기 사용자의 각 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함하되, 상기 게임의 식별자는 상기 게임 시작 요청을 전송한 사용자 단말기의 대화창을 통해 입력된 것이며, 상기 각 사용자 단말기로 전송된 게임의 결과는 상기 각 사용자 단말기의 대화창에 표시된다.
본 발명의 또 다른 측면에서, 상기 게임은 상기 복수의 사용자 간에 턴 기반(Turn-based)으로 실행되는 게임, 상기 복수의 사용자가 서로 협력하여 미리 정해진 목표를 달성하는 게임, 상기 복수의 사용자가 서로 경쟁하여 미리 정해진 목표를 달성하는 게임 및 상기 복수의 사용자 각각의 게임 결과를 비교하여 순위 또는 승패를 정하는 게임 중 적어도 하나를 포함한다.
또한, 본 발명의 또 다른 측면에서, 상기 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에 게임을 제공하는 방법은 (d) 상기 각 사용자 단말기로 전송된 게임의 결과에 따라, 상기 미리 정해진 목표의 달성 여부, 상기 복수의 사용자별 순위 및 승패 여부에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하여 상기 각 사용자 단말기로 전송하는 단계를 더 포함한다.
또한, 본 발명의 또 다른 측면에서, 상기 (c) 단계는 상기 게임의 결과에 대응하는 애니메이션을 포함하여 상기 각 사용자 단말기로 전송한다.
또한, 본 발명의 또 다른 측면에서, 상기 (c) 단계는 상기 각 사용자 단말기로부터 상기 게임의 실행이 완료된 순서로 상기 게임의 결과를 수신하여 상기 각 사용자 단말기로 전송한다.
또한, 본 발명의 또 다른 측면에서, 상기 (c) 단계는 상기 각 사용자 단말기로부터 수신한 상기 게임의 결과를 상기 각 사용자 단말기로 일괄 전송한다.
또한, 본 발명의 또 다른 측면에서, 상기 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에 게임을 제공하는 방법의 상기 대화창을 통해 입력된 게임의 식별자는 상기 대화창에 텍스트로 입력되거나, 상기 대화창에 포함된 특정 메뉴를 통해 제공되는 게임 목록 중 어느 하나가 선택되어 입력된다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기에 설치되며, 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에 게임을 제공하는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽기 가능한 기록 매체는, 상기 사용자 단말기의 화면에 대화창을 표시하는 단계, 상기 대화창에 게임의 식별자가 입력되면, 상기 게임의 식별자를 포함하는 게임 시작 요청을 서버로 전송하는 단계, 상기 서버로부터, 상기 전송된 식별자에 해당하는 게임에 대한 실행 명령이 수신되면, 상기 수신된 실행 명령에 해당하는 게임을 실행하는 단계, 상기 실행된 게임이 완료되면, 상기 실행이 완료된 게임의 결과를 상기 서버로 전송하는 단계 및 상기 서버로부터, 상기 커뮤니케이션 공간에 참여한 복수 사용자의 각 사용자 단말기에서 실행된 상기 게임의 결과를 수신하여 상기 대화창에 표시하는 단계를 실행시키되, 상기 게임의 결과는 상기 서버로부터 상기 각 사용자 단말기로 전송되어 상기 각 사용자 단말기의 대화창에 표시된다.
본 발명의 일 측면에서, 상기 게임은 상기 복수의 사용자 간에 턴 기반(Turn-based)으로 실행되는 게임, 상기 복수의 사용자가 서로 협력하여 미리 정해진 목표를 달성하는 게임, 상기 복수의 사용자가 서로 경쟁하여 미리 정해진 목표를 달성하는 게임 및 상기 복수의 사용자 각각의 게임 결과를 비교하여 순위 또는 승패를 정하는 게임 중 적어도 하나를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 게임의 결과를 수신하여 상기 대화창에 표시하는 단계는 상기 각 사용자 단말기로 전송된 게임의 결과에 따라, 상기 미리 정해진 목표의 달성 여부, 상기 복수의 사용자별 순위 및 승패 여부에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하여 상기 각 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 게임의 결과를 수신하여 상기 대화창에 표시하는 단계는 상기 게임의 결과에 대응하는 애니메이션을 포함하여 표시한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 대화창을 통해 입력된 게임의 식별자는 상기 대화창에 텍스트로 입력되거나, 상기 대화창에 포함된 특정 메뉴를 통해 제공되는 게임 목록 중 어느 하나가 선택되어 입력된다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말기에 설치되며, 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에 게임을 제공하는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽기 가능한 기록 매체는, 상기 사용자 단말기의 화면에 대화창을 표시하는 단계, 상기 대화창에 게임의 식별자가 입력되면, 상기 게임의 식별자를 포함하는 게임 시작 요청을 서버로 전송하는 단계, 상기 서버로부터, 상기 전송된 식별자에 해당하는 게임의 실행을 위한 웹 뷰(Web View)를 수신하여 표시하는 단계, 상기 표시된 웹 뷰를 통해 게임을 실행하고, 상기 실행된 게임이 완료되면, 상기 실행이 완료된 게임의 결과를 상기 서버로 전송하는 단계 및 상기 서버로부터 상기 커뮤니케이션 공간에 참여한 복수 사용자의 각 사용자 단말기에서 실행된 상기 게임의 결과를 수신하여 상기 대화창에 표시하는 단계를 실행시키되, 상기 게임의 결과는 상기 서버로부터 상기 각 사용자 단말기로 전송되어 상기 각 사용자 단말기의 대화창에 표시된다.
본 발명의 다른 측면에서, 상기 게임은 상기 복수의 사용자 간에 턴 기반(Turn-based)으로 실행되는 게임, 상기 복수의 사용자가 서로 협력하여 미리 정해진 목표를 달성하는 게임, 상기 복수의 사용자가 서로 경쟁하여 미리 정해진 목표를 달성하는 게임 및 상기 복수의 사용자 각각의 게임 결과를 비교하여 순위 또는 승패를 정하는 게임 중 적어도 하나를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에서, 상기 게임의 결과를 수신하여 상기 대화창에 표시하는 단계는 상기 각 사용자 단말기로 전송된 게임의 결과에 따라, 상기 미리 정해진 목표의 달성 여부, 상기 복수의 사용자별 순위 및 승패 여부에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하여 상기 각 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에서, 상기 게임의 결과를 수신하여 상기 대화창에 표시하는 단계는 상기 게임의 결과에 대응하는 애니메이션을 포함하여 표시한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에서, 상기 대화창을 통해 입력된 게임의 식별자는 상기 대화창에 텍스트로 입력되거나, 상기 대화창에 포함된 특정 메뉴를 통해 제공되는 게임 목록 중 어느 하나가 선택되어 입력된다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 단말기에 설치되며, 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에 게임을 제공하는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽기 가능한 기록 매체는, 상기 사용자 단말기의 화면에 대화창을 표시하는 단계, 상기 대화창에 게임의 식별자가 입력되면, 상기 게임의 식별자를 포함하는 게임 시작 요청을 서버로 전송하는 단계 및 상기 서버로부터, 상기 커뮤니케이션 공간에 참여한 복수 사용자에 각각 대응하여 실행된 상기 게임의 결과를 수신하여 상기 대화창에 표시하는 단계를 실행시키되, 상기 게임의 결과는 상기 각 사용자 단말기로 전송되어 상기 각 사용자 단말기의 대화창에 표시한다.
본 발명의 또 다른 측면에서, 상기 게임은 상기 복수의 사용자 간에 턴 기반(Turn-based)으로 실행되는 게임, 상기 복수의 사용자가 서로 협력하여 미리 정해진 목표를 달성하는 게임, 상기 복수의 사용자가 서로 경쟁하여 미리 정해진 목표를 달성하는 게임 및 상기 복수의 사용자 각각의 게임 결과를 비교하여 순위 또는 승패를 정하는 게임 중 적어도 하나를 포함한다.
또한, 본 발명의 또 다른 측면에서, 상기 게임의 결과를 수신하여 상기 대화창에 표시하는 단계는 상기 각 사용자 단말기로 전송된 게임의 결과에 따라, 상기 미리 정해진 목표의 달성 여부, 상기 복수의 사용자별 순위 및 승패 여부에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하여 상기 각 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 또 다른 측면에서, 상기 게임의 결과를 수신하여 상기 대화창에 표시하는 단계는 상기 게임의 결과에 대응하는 애니메이션을 포함하여 표시한다.
또한, 본 발명의 또 다른 측면에서, 상기 대화창을 통해 입력된 게임의 식별자는 상기 대화창에 텍스트로 입력되거나, 상기 대화창에 포함된 특정 메뉴를 통해 제공되는 게임 목록 중 어느 하나가 선택되어 입력된다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에 게임을 제공하는 장치는, 상기 커뮤니케이션 공간에 참여한 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자 단말기로부터 게임의 식별자를 포함하는 게임 시작 요청이 수신되면, 상기 사용자의 각 사용자 단말기로 상기 수신된 식별자에 해당하는 게임의 실행 명령을 전송하는 실행 명령 전송부, 상기 각 사용자 단말기로부터 상기 각 사용자 단말기에서 실행된 상기 게임의 결과를 수신하는 게임 결과 수신부 및 상기 수신된 게임의 결과를 상기 각 사용자 단말기로 전송하는 게임 결과 전송부를 포함하되, 상기 게임의 식별자는 상기 게임 시작 요청을 전송한 사용자 단말기의 대화창을 통해 입력된 것이며, 상기 각 사용자 단말기로 전송된 게임의 결과는 상기 각 사용자 단말기의 대화창에 표시된다.
본 발명의 일 측면에서, 상기 게임은 상기 복수의 사용자 간에 턴 기반(Turn-based)으로 실행되는 게임, 상기 복수의 사용자가 서로 협력하거나 경쟁하여 미리 정해진 목표를 달성하는 게임 및 상기 복수의 사용자 각각의 게임 결과를 비교하여 순위나 승패를 정하는 게임 중 적어도 하나를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 게임 결과 전송부는 상기 각 사용자 단말기로 전송된 게임의 결과에 따라, 상기 미리 정해진 목표의 달성 여부, 상기 복수의 사용자별 순위 및 승패 여부에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하여 상기 각 사용자 단말기로 전송한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 게임 결과 전송부는 상기 게임의 결과에 대응하는 애니메이션을 포함하여 상기 각 사용자 단말기로 전송한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 게임 결과 전송부는 상기 각 사용자 단말기로부터 상기 게임의 실행이 완료된 순서로 상기 게임의 결과를 상기 각 사용자 단말기로 전송한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 게임 결과 전송부는 상기 각 사용자 단말기로부터 수신한 상기 게임의 결과를 상기 각 사용자 단말기로 일괄 전송한다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에 게임을 제공하는 장치의 상기 대화창을 통해 입력된 게임의 식별자는 상기 대화창에 텍스트로 입력되거나, 상기 대화창에 포함된 특정 메뉴를 통해 제공되는 게임 목록 중 어느 하나가 선택되어 입력된다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 다른 실시예에 따른 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에 게임을 제공하는 장치는, 상기 커뮤니케이션 공간에 참여한 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자 단말기로부터 게임의 식별자를 포함하는 게임 시작 요청이 수신되면, 상기 사용자의 각 사용자 단말기로 상기 게임의 실행을 위한 웹 뷰(Web View)를 전송하는 웹 뷰 전송부, 상기 각 사용자 단말기로부터 상기 웹 뷰를 통해 실행된 상기 게임의 결과를 수신하는 게임 결과 수신부 및 상기 수신된 게임의 결과를 상기 각 사용자 단말기로 전송하는 게임 결과 전송부를 포함하되, 상기 게임의 식별자는 상기 게임 시작 요청을 전송한 사용자 단말기의 대화창을 통해 입력된 것이며, 상기 각 사용자 단말기로 전송된 게임의 결과는 상기 각 사용자 단말기의 대화창에 표시된다.
본 발명의 다른 측면에서, 상기 게임은 상기 복수의 사용자 간에 턴 기반(Turn-based)으로 실행되는 게임, 상기 복수의 사용자가 서로 협력하거나 경쟁하여 미리 정해진 목표를 달성하는 게임 및 상기 복수의 사용자 각각의 게임 결과를 비교하여 순위나 승패를 정하는 게임 중 적어도 하나를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에서, 상기 게임 결과 전송부는 상기 각 사용자 단말기로 전송된 게임의 결과에 따라, 상기 미리 정해진 목표의 달성 여부, 상기 복수의 사용자별 순위 및 승패 여부에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하여 상기 각 사용자 단말기로 전송한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에서, 상기 게임 결과 전송부는 상기 게임의 결과에 대응하는 애니메이션을 포함하여 상기 각 사용자 단말기로 전송한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에서, 상기 게임 결과 전송부는 상기 각 사용자 단말기로부터 상기 게임의 실행이 완료된 순서로 상기 게임의 결과를 상기 각 사용자 단말기로 전송한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에서, 상기 게임 결과 전송부는 상기 각 사용자 단말기로부터 수신한 상기 게임의 결과를 상기 각 사용자 단말기로 일괄 전송한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에서, 상기 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에 게임을 제공하는 장치의 상기 대화창을 통해 입력된 게임의 식별자는 상기 대화창에 텍스트로 입력되거나, 상기 대화창에 포함된 특정 메뉴를 통해 제공되는 게임 목록 중 어느 하나가 선택되어 입력된다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에 게임을 제공하는 장치는, 상기 커뮤니케이션 공간에 참여한 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자 단말기로부터 게임의 식별자를 포함하는 게임 시작 요청이 수신되면, 상기 수신된 식별자에 해당하는 게임을 상기 복수의 사용자 각각에 대응하여 실행시키는 게임 실행부 및 상기 실행된 게임의 결과를 상기 사용자의 각 사용자 단말기로 전송하는 게임 결과 전송부를 포함하되, 상기 게임의 식별자는 상기 게임 시작 요청을 전송한 사용자 단말기의 대화창을 통해 입력된 것이며, 상기 각 사용자 단말기로 전송된 게임의 결과는 상기 각 사용자 단말기의 대화창에 표시된다.
본 발명의 또 다른 측면에서, 상기 게임은 상기 복수의 사용자 간에 턴 기반(Turn-based)으로 실행되는 게임, 상기 복수의 사용자가 서로 협력하거나 경쟁하여 미리 정해진 목표를 달성하는 게임 및 상기 복수의 사용자 각각의 게임 결과를 비교하여 순위나 승패를 정하는 게임 중 적어도 하나를 포함한다.
또한, 본 발명의 또 다른 측면에서, 상기 게임 결과 전송부는 상기 각 사용자 단말기로 전송된 게임의 결과에 따라, 상기 미리 정해진 목표의 달성 여부, 상기 복수의 사용자별 순위 및 승패 여부에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하여 상기 각 사용자 단말기로 전송한다.
또한, 본 발명의 또 다른 측면에서, 상기 게임 결과 전송부는 상기 게임의 결과에 대응하는 애니메이션을 포함하여 상기 각 사용자 단말기로 전송한다.
또한, 본 발명의 또 다른 측면에서, 상기 게임 결과 전송부는 상기 각 사용자 단말기로부터 상기 게임의 실행이 완료된 순서로 상기 게임의 결과를 상기 각 사용자 단말기로 전송한다.
또한, 본 발명의 또 다른 측면에서, 상기 게임 결과 전송부는 상기 각 사용자 단말기로부터 수신한 상기 게임의 결과를 상기 각 사용자 단말기로 일괄 전송한다.
또한, 본 발명의 또 다른 측면에서, 상기 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에 게임을 제공하는 장치의 상기 대화창을 통해 입력된 게임의 식별자는 상기 대화창에 텍스트로 입력되거나, 상기 대화창에 포함된 특정 메뉴를 통해 제공되는 게임 목록 중 어느 하나가 선택되어 입력된다.
본 발명에 따르면, 커뮤니케이션 공간의 대화창을 통해 대화를 나누듯 게임을 즐길 수 있다.
또한, 게임의 결과를 커뮤니케이션 공간에 제공하고, 대화에 참여하는 사용자들은 해당 결과를 다양하게 활용함으로써, 커뮤니케이션 공간에 참여한 사용자들에게 더 큰 즐거움을 제공할 수 있다.
본 발명의 효과는 상기한 효과로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에 기재된 발명의 구성으로부터 추론 가능한 모든 효과를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템(100)의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 서비스 제공 서버(110)의 동작을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 메신저 서비스 제공 서버(110)의 동작을 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 메신저 서비스 제공 서버(110)의 동작을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(120)의 동작을 도시한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말기(120)의 동작을 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 단말기(120)의 동작을 도시한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(120)의 화면을 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 서비스 제공 서버(110)의 구성을 도시한 블록도이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 메신저 서비스 제공 서버(110)의 구성을 도시한 블록도이다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 메신저 서비스 제공 서버(110)의 구성을 도시한 블록도이다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 설명하기로 한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 따라서 여기에서 설명하는 실시예로 한정되는 것은 아니다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 부재를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 구비할 수 있다는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템(100)의 구성을 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템(100)은 메신저 서비스 제공 서버(110) 및 복수의 사용자 단말기(120)를 포함한다.
참고로, 본 발명의 ‘게임’은 복수의 사용자 간에 턴 기반(Turn-based)으로 실행되는 게임, 복수의 사용자가 서로 협력하여 미리 정해진 목표를 달성하는 게임, 복수의 사용자가 서로 경쟁하여 미리 정해진 목표를 달성하는 게임 및 복수의 사용자 각각의 게임 결과를 비교하여 순위 또는 승패를 정하는 게임 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
즉, 본 발명의 ‘게임’은 서로 영향을 미치는 상호 작용성의 게임뿐만 아니라, 독립적으로 게임을 진행하고 결과를 서로 비교하고, 사용자 별 순위나 승패를 결정할 수 있는 게임을 포함할 수 있다.
각 구성 요소를 설명하면, 메신저 서비스 제공 서버(110)는 메신저 서비스를 제공하며, 사용자 단말기(120)를 통해 해당 메신저 서비스에 로그인한 사용자들에게 대화를 나누거나 파일을 공유할 수 있는 커뮤니케이션 공간(이하, ‘대화방’이라 칭함)을 제공할 수 있다.
또한, 메신저 서비스 제공 서버(110)는 대화방에 참여한 사용자들이 대화도중 게임을 실행하기 원하는 경우, 대화방에 참여한 각 사용자들의 사용자 단말기(이하, 각 ‘사용자 단말기’라 칭함)(120)로 게임의 실행을 위한 명령을 전송하여 각 사용자 단말기(120)에 설치된 게임이 실행되도록 하거나, 각 사용자 단말기(120)로 게임의 실행을 위한 웹 뷰(Web View)를 전송하여 각 사용자 단말기(120)에서 웹 뷰를 통해 게임이 실행되도록 할 수 있다.
이후, 메신저 서비스 제공 서버(110)는 각 사용자 단말기(120)로부터 게임의 실행 결과를 수신하고, 수신된 게임의 실행 결과를 다시 각 사용자 단말기(120)로 전송할 수 있다.
또한, 메신저 서비스 제공 서버(110)는 대화방에 참여한 사용자들이 대화도중 게임을 실행하기 원하는 경우, 해당 게임을 실행(즉, 게임의 실행 주체가 각 사용자 단말기(120)가 아닌 메신저 서비스 제공 서버(110)임)하고 그 결과를 각 사용자 단말기(120)로 전송할 수 있다.
여기서, 메신저 서비스 제공 서버(110)가 각 사용자 단말기(120)로 전송하는 게임의 실행 결과는 상기한 게임의 종류에 따라서, 미리 정해진 순서로 해당 게임을 실행하는 각 사용자의 게임 결과일 수도 있고, 모든 게임이 완료된 후 미리 정해진 목표의 달성 여부, 각 사용자의 게임 결과의 비교에 따른 순위 또는 승패에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다.
메신저 서비스 제공 서버(110)의 동작에 대해서는 도 2 및 도 3을 참조하여 후술하도록 한다.
한편, 사용자 단말기(120)는 메신저 서비스 제공 서버(110)에 접속하고, 사용자 로그인을 통해 사용자 인증이 완료되면, 해당 사용자가 메신저 서비스를 이용할 수 있도록 한다.
이를 위해, 사용자 단말기(120)는 메신저 서비스 제공 서버(110)로부터 메신저 애플리케이션을 전송 받아 설치할 수 있으며, 이때, 메신저 서비스 이용 시 사용되는 복수의 채팅용 이미지 및 게임이 설치될 수 있다.
또한 사용자 단말기(120)는, 대화방의 대화창에 대화 내용(텍스트)이 입력되거나 파일이 첨부되면, 해당 대화 내용이나 파일이 대화방에 참여한 다른 사용자들과 공유될 수 있도록 메신저 서비스 제공 서버(110)로 전송할 수 있고, 사용자 단말기(120)내에 저장된 채팅용 이미지를 메신저 서비스 제공 서버(110)로 전송함으로써, 사용자의 감정이나 상황이 대화방에서 표현되도록 할 수 있다.
또한, 사용자 단말기(120)는 사용자들이 대화방에서 대화도중 특정 게임을 실행하기 원하는 경우, 대화창을 통해 입력된 게임의 식별자를 포함하는 게임 시작 요청을 메신저 서비스 제공 서버(110)로 전송할 수 있다.
예를 들어, 대화도중 주사위 게임을 통해 높은 수가 나온 순서대로 순위를 정하는 경우, 대화방에 참여한 복수 사용자 중 어느 하나는 대화창에 게임의 식별자로서 ‘주사위’를 입력할 수 있다.
또한, 사용자 단말기(120)는 사용자들이 대화방에서 대화도중 특정 게임을 실행하기 원하는 경우, 사용자들 중 어느 하나에 의해 대화창에 포함된 특정 메뉴가 선택되면 게임의 목록을 화면에 표시할 수 있으며, 그 중 특정 게임이 선택되면, 선택된 게임의 식별자를 포함하는 게임 시작 요청을 메신저 서비스 제공 서버(110)로 전송할 수 있다.
이후, 사용자 단말기(120)는 메신저 서비스 제공 서버(110)로부터 해당 게임의 실행 명령을 수신하여 사용자 단말기(120)에 설치된 해당 게임을 실행하거나, 메신저 서비스 제공 서버(110)로부터 웹 뷰(Web View)를 수신하여 웹 뷰를 통해 해당 게임을 실행시킨 후 게임의 결과를 메신저 서비스 제공 서버(110)로 전송하고, 메신저 서비스 제공 서버(110)로부터 대화방에 참여한 사용자들의 게임 결과를 수신하여 대화창에 표시할 수 있다.
참고로, 사용자 단말기(120)는 휴대폰, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player) 등과 같이 네트워크를 통하여 메신저 서비스 제공 서버(110)와 연결될 수 있는 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있으며, 이 외에도 데스크탑 PC, 태블릿 PC, 랩탑 PC, 셋탑 박스를 포함하는 IPTV와 같이, 네트워크를 통하여 메신저 서비스 제공 서버(110)와 연결될 수 있는 통신 장치도 포함할 수 있다.
사용자 단말기(120)의 동작에 대해서는 도 4 및 도 5를 참조하여 후술하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 서비스 제공 서버(110)의 동작을 도시한 흐름도이다.
참고로, 복수의 사용자 단말기(120)가 메신저 서비스 제공 서버(110)에 접속되어 각 사용자 단말기(120)의 사용자는 메신저 서비스에 로그인한 상태이며, 복수의 사용자 중 어느 하나에 의해 대화방이 개설되고, 해당 대화방에 복수의 사용자가 참여한 상태이다.
또한, 각 사용자 단말기(120)에는 메신저 서비스에서 제공되는 복수의 게임이 설치되어 있다.
먼저, 메신저 서비스 제공 서버(110)는 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자 단말기(120)로부터 게임의 식별자(이하, ‘게임 식별자’라 칭함)를 포함하는 게임 시작 요청을 수신한다(S201).
참고로, ‘게임 식별자’는 해당 사용자 단말기(120)의 대화창을 통해 입력될 수 있다. 예를 들어, 사용자로부터 텍스트 형식으로 게임명이 직접 입력될 수 있으며, 대화창에 포함된 메뉴나 핫키(hot key) 등의 선택으로 게임 리스트가 표시되고, 표시된 리스트 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 게임의 식별자가 대화창에 자동으로 입력될 수도 있다.
S201 후, 메신저 서비스 제공 서버(110)는 각 사용자 단말기(120)로 해당 게임의 실행 명령을 전송한다(S202).
S202 후, 메신저 서비스 제공 서버(110)는 각 사용자 단말기(120)로부터, 게임이 완료된 순서로 게임의 결과를 수신하고(S203), 게임의 결과를 수신한 순서대로 각 사용자 단말기(120)로 게임의 결과를 전송한다(S204).
이때, 각 사용자 단말기(120)로 전송된 게임의 결과는 각 사용자 단말기(120)의 대화창에 표시될 수 있다.
참고로, 메신저 서비스 제공 서버(110)는 S203 및 S204에서, 게임이 완료된 순서로 게임의 결과를 수신하였다가, 모든 사용자 단말기(120)에서 게임이 완료되면, 각 사용자의 게임의 결과를 각 사용자 단말기(120)로 일괄 전송할 수도 있다.
또한, 메신저 서비스 제공 서버(110)는 S204에서, 게임의 결과에 따른 각 사용자별 순위 및 승패 여부에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하여 각 사용자 단말기(120)로 전송할 수 있으며, 게임의 결과에 대응하는 애니메이션을 포함하여 각 사용자 단말기(120)로 전송할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 메신저 서비스 제공 서버(110)의 동작을 도시한 흐름도이다.
참고로, 복수의 사용자 단말기(120)가 메신저 서비스 제공 서버(110)에 접속되어 각 사용자 단말기(120)의 사용자는 메신저 서비스에 로그인한 상태이며, 복수의 사용자 중 어느 하나에 의해 대화방이 개설되고, 해당 대화방에 복수의 사용자가 참여한 상태이다.
먼저, 메신저 서비스 제공 서버(110)는 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자 단말기(120)로부터 게임 식별자를 포함하는 게임 시작 요청을 수신한다(S301).
참고로, 게임 식별자는 도 2를 참조하여 설명하였듯이, 해당 사용자 단말기(120)의 대화창을 통해 입력될 수 있다.
S301 후, 메신저 서비스 제공 서버(110)는 각 사용자 단말기(120)로 해당 게임의 실행을 위한 웹 뷰(Web View)를 전송한다(S302).
여기서, 웹 뷰는 해당 게임을 제공하는 서버와 링크될 수 있으며, 해당 게임을 제공하는 서버는 메신저 서비스 제공 서버(110)일 수 있고, 메신저 서비스 제공 서버(110)와 별도로 존재하는 게임 제공 서버(미도시)일 수도 있다.
S302 후, 메신저 서비스 제공 서버(110)는 각 사용자 단말기(120)로부터 게임이 완료된 순서로 게임의 결과를 수신하고(S303), 게임의 결과를 수신한 순서대로 각 사용자 단말기(120)로 게임의 결과를 전송한다(S304).
이때, 각 사용자 단말기(120)로 전송된 게임의 결과는 각 사용자 단말기(120)의 대화창에 표시될 수 있다.
참고로, 메신저 서비스 제공 서버(110)는 S303 및 S304에서, 게임이 완료된 순서로 게임의 결과를 수신하였다가, 모든 사용자 단말기(120)에서 게임이 완료되면, 각 사용자의 게임의 결과를 각 사용자 단말기(120)로 일괄 전송할 수도 있다.
또한, 메신저 서비스 제공 서버(110)는 S304에서, 게임의 결과에 따른 각 사용자별 순위 및 승패 여부에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하여 각 사용자 단말기(120)로 전송할 수 있으며, 게임의 결과에 대응하는 애니메이션을 포함하여 각 사용자 단말기(120)로 전송할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 메신저 서비스 제공 서버(110)의 동작을 도시한 흐름도이다.
참고로, 복수의 사용자 단말기(120)가 메신저 서비스 제공 서버(110)에 접속되어 각 사용자 단말기(120)의 사용자는 메신저 서비스에 로그인한 상태이며, 복수의 사용자 중 어느 하나에 의해 대화방이 개설되고, 해당 대화방에 복수의 사용자가 참여한 상태이다.
먼저, 메신저 서비스 제공 서버(110)는 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자 단말기(120)로부터 게임의 식별자를 포함하는 게임 시작 요청을 수신한다(S401).
참고로, 게임 식별자는 도 2를 참조하여 설명하였듯이, 해당 사용자 단말기(120)의 대화창을 통해 입력될 수 있다.
S401 후, 메신저 서비스 제공 서버(110)는 수신된 식별자에 해당하는 게임을 복수의 사용자 각각에 대응하여 메신저 서비스 제공 서버(110)에서 실행시킨다(S402).
이를 위해, 메신저 서비스 제공 서버(110)는, S401 후, 각 사용자 단말기(120)로 게임 시작을 위한 메시지를 전송할 수 있다.
이 경우, 각 사용자 단말기(120)는 대화창에 ‘게임 시작’을 나타내는 아이콘 등을 표시하고 사용자가 해당 아이콘을 선택(클릭)하면, 메신저 서비스 제공 서버(110)는 메신저 서비스 제공 서버(110)내에서 해당 게임을 실행시킬 수 있다.
즉, 메신저 서비스 제공 서버(110)에서 각 사용자에 대응하여 게임을 실행하되, 각 사용자 단말기(120)가 메신저 서비스 제공 서버(110)로 게임 시작 명령을 전송하는 것이다.
또한, 메신저 서비스 제공 서버(110)는, S401 후, 각 사용자에 대하여 해당 게임을 메신저 서비스 제공 서버(110)내에서 자동 실행시킬 수도 있다.
이 경우, 메신저 서비스 제공 서버(110)는 각 사용자 단말기(120)로 게임 시작을 위한 메시지를 전송할 필요가 없다.
S402 후, 메신저 서비스 제공 서버(110)는 실행된 게임의 결과를 각 사용자 단말기(120)로 전송한다(S403).
이때, 각 사용자 단말기(120)로 전송된 게임의 결과는 각 사용자 단말기(120)의 대화창에 표시될 수 있다.
참고로, 메신저 서비스 제공 서버(110)는 S402 및 S403에서, 게임이 완료된 순서로 게임의 결과를 저장하였다가, 모든 사용자에 대한 게임이 완료되면, 각 사용자의 게임의 결과를 각 사용자 단말기(120)로 일괄 전송할 수도 있다.
또한, 메신저 서비스 제공 서버(110)는 S403에서, 게임의 결과에 따른 각 사용자별 순위 및 승패 여부에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하여 각 사용자 단말기(120)로 전송할 수 있으며, 게임의 결과에 대응하는 애니메이션을 포함하여 각 사용자 단말기(120)로 전송할 수도 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 메신저 서비스 제공 서버(110)는 대화방에 참여한 사용자들이 대화창을 통해 마치 대화를 나누듯 게임을 실행하고 그 결과를 공유하도록 할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(120)의 동작을 도시한 흐름도이다.
참고로, 각 사용자 단말기(120)에는 도 5에 도시된 단계를 실행시키는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽기 가능한 기록 매체가 설치될 수 있으며, 설치된 기록 매체에 따라 도 5에 도시된 단계가 실행될 수 있다.
도 5는, 복수의 사용자 단말기(120)가 메신저 서비스 제공 서버(110)에 접속되어 각 사용자 단말기(120)의 사용자는 메신저 서비스에 로그인한 상태이며, 복수의 사용자 중 어느 하나에 의해 대화방이 개설되고, 해당 대화방에 복수의 사용자가 참여한 상태이다.
또한, 각 사용자 단말기(120)에는 메신저 서비스에서 제공되는 복수의 게임이 설치되어 있다.
먼저, 사용자 단말기(120)는 사용자 단말기(120)의 화면에 대화창을 표시한다(S501).
S501 후, 사용자 단말기(120)는 사용자로부터 대화창을 통해 게임 식별자를 입력 받는다(S502).
여기서, 대화창을 통해 입력된 게임 식별자는, 사용자로부터 텍스트 형식으로 게임명이 직접 입력될 수 있으며, 대황창에 포함된 메뉴나 핫키(hot key) 등의 선택으로 게임 리스트가 표시되고, 표시된 리스트 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 게임의 식별자가 대화창에 자동으로 입력될 수도 있다.
참고로, S501 및 S502 사이에 사용자들 간의 대화가 입력될 수 있다. 즉, 대화창을 통해 대화를 나누던 중, 원하는 게임의 실행이 요청될 수 있다.
S502 후, 사용자 단말기(120)는 대화창을 통해 입력된 게임의 식별자를 포함하는 게임 시작 요청을 메신저 서비스 제공 서버(110)로 전송한다(S503).
S503 후, 사용자 단말기(120)는 메신저 서비스 제공 서버(110)로부터 해당 게임에 대한 실행 명령을 수신하고, 해당 게임을 실행시킨다(S504).
S504 후, 사용자 단말기(120)는 실행된 게임이 완료되면, 해당 게임의 결과를 메신저 서비스 제공 서버(110)로 전송한다(S505).
S505 후, 사용자 단말기(120)는 메신저 서비스 제공 서버(110)로부터 대화방에 참여한 다른 사용자들의 사용자 단말기에서 실행된 게임의 결과를 수신하여 대화창에 표시한다(S506).
이때, 사용자 단말기(120)는 메신저 서비스 제공 서버(110)로부터 게임의 결과에 따른 각 사용자별 순위 및 승패 여부에 대한 정보 중 적어도 하나를 더 수신하여 대화창에 표시할 수 있으며, 게임의 결과에 대응하는 애니메이션을 더 수신하여 대화창에 표시할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말기(120)의 동작을 도시한 흐름도이다.
참고로, 각 사용자 단말기(120)에는 도 6에 도시된 단계를 실행시키는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽기 가능한 기록 매체가 설치될 수 있으며, 설치된 기록 매체에 따라 도 6에 도시된 단계가 실행될 수 있다.
도 6은, 복수의 사용자 단말기(120)가 메신저 서비스 제공 서버(110)에 접속되어 각 사용자 단말기(120)의 사용자는 메신저 서비스에 로그인한 상태이며, 복수의 사용자 중 어느 하나에 의해 대화방이 개설되고, 해당 대화방에 복수의 사용자가 참여한 상태이다.
먼저, 사용자 단말기(120)는 사용자 단말기(120)의 화면에 대화창을 표시한다(S601).
S601 후, 사용자 단말기(120)는 사용자로부터 대화창을 통해 게임 식별자를 입력 받는다(S602).
여기서, 대화창을 통해 입력된 게임 식별자에 대해서는 도 5를 참조하여 설명하였으므로 생략하도록 한다.
참고로, S601 및 S602 사이에 사용자들 간의 대화가 입력될 수 있다. 즉, 대화창을 통해 대화를 나누던 중, 원하는 게임의 실행이 요청될 수 있다.
S602 후, 사용자 단말기(120)는 대화창을 통해 입력된 게임의 식별자를 포함하는 게임 시작 요청을 메신저 서비스 제공 서버(110)로 전송한다(S603).
S603 후, 사용자 단말기(120)는 메신저 서비스 제공 서버(110)로부터 해당 게임의 실행을 위한 웹 뷰(Web View)를 수신하여 화면에 표시한다(S604).
여기서, 웹 뷰는 해당 게임을 제공하는 서버와 링크될 수 있으며, 해당 게임을 제공하는 서버는 메신저 서비스 제공 서버(110)일 수 있고, 메신저 서비스 제공 서버(110)와 별도로 존재하는 게임 제공 서버(미도시)일 수도 있다.
S604 후, 사용자 단말기(120)는 실행된 게임이 완료되면, 해당 게임의 결과를 메신저 서비스 제공 서버(110)로 전송한다(S605).
S605 후, 사용자 단말기(120)는 대화방에 참여한 다른 사용자들의 사용자 단말기에서 실행된 게임의 결과를 메신저 서비스 제공 서버(110)로부터 수신하여 대화창에 표시한다(S606).
이때, 사용자 단말기(120)는 메신저 서비스 제공 서버(110)로부터 게임의 결과에 따른 각 사용자별 순위 및 승패 여부에 대한 정보 중 적어도 하나를 더 수신하여 대화창에 표시할 수 있으며, 게임의 결과에 대응하는 애니메이션을 더 수신하여 대화창에 표시할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 단말기(120)의 동작을 도시한 흐름도이다.
참고로, 각 사용자 단말기(120)에는 도 7에 도시된 단계를 실행시키는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽기 가능한 기록 매체가 설치될 수 있으며, 설치된 기록 매체에 따라 도 7에 도시된 단계가 실행될 수 있다.
도 7은, 복수의 사용자 단말기(120)가 메신저 서비스 제공 서버(110)에 접속되어 각 사용자 단말기(120)의 사용자는 메신저 서비스에 로그인한 상태이며, 복수의 사용자 중 어느 하나에 의해 대화방이 개설되고, 해당 대화방에 복수의 사용자가 참여한 상태이다.
먼저, 사용자 단말기(120)는 사용자 단말기(120)의 화면에 대화창을 표시한다(S701).
S701 후, 사용자 단말기(120)는 사용자로부터 대화창을 통해 게임 식별자를 입력 받는다(S702).
여기서, 대화창을 통해 입력된 게임 식별자에 대해서는 도 5를 참조하여 설명하였으므로 생략하도록 한다.
참고로, S701 및 S702 사이에 사용자들 간의 대화가 입력될 수 있다. 즉, 대화창을 통해 대화를 나누던 중, 원하는 게임의 실행이 요청될 수 있다.
S702 후, 사용자 단말기(120)는 대화창을 통해 입력된 게임의 식별자를 포함하는 게임 시작 요청을 메신저 서비스 제공 서버(110)로 전송한다(S703).
S703 후, 사용자 단말기(120)는 메신저 서비스 제공 서버(110)로부터, 대화방에 참여한 각 사용자에 대응하여 실행된 게임의 결과를 수신하여 대화창에 표시한다(S704).
이때, 사용자 단말기(120)는 메신저 서비스 제공 서버(110)로부터 게임의 결과에 따른 각 사용자별 순위 및 승패 여부에 대한 정보 중 적어도 하나를 더 수신하여 대화창에 표시할 수 있으며, 게임의 결과에 대응하는 애니메이션을 더 수신하여 대화창에 표시할 수도 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 사용자 단말기(120)는 대화방에 참여한 사용자들이 대화창을 통해 마치 대화를 나누듯 게임을 실행하고 그 결과를 공유하도록 할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(120)의 화면을 도시한 도면이다.
복수의 사용자 단말기(120)가 메신저 서비스 제공 서버(110)에 접속되어 각 사용자 단말기(120)의 사용자는 메신저 서비스에 로그인한 상태이며, 복수의 사용자 중 어느 하나에 의해 대화방이 개설되고, 해당 대화방에 복수의 사용자(3명)가 참여한 상태이다.
복수의 사용자가 대화를 나누던 도중, 어느 한 사용자에 의해 주사위 게임의 시작이 요청되었으며, 각 사용자의 단말기(120)에서 실행된 주사위 게임의 결과가 사용자 단말기(120)의 대화 화면에 표시(810)되어 있다.
이때, 주사위 게임의 결과에 따른 최종 승자가 대화 화면에 표시(820)될 수 있다.
따라서, 도 8에 도시된 바와 같이, 대화방에 참여한 사용자들이 대화창을 통해 마치 대화를 나누듯 게임을 실행하고 그 결과를 공유할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 서비스 제공 서버(110)의 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 서비스 제공 서버(110)는 게임 시작 요청 수신부(111a), 실행 명령 전송부(112a), 게임 결과 수신부(113a) 및 게임 결과 전송부(114a)를 포함한다.
각 구성 요소를 설명하면, 게임 시작 요청 수신부(111a)는 대화방에 참여한 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자 단말기(120)로부터 게임 식별자를 포함하는 게임 시작 요청을 수신한다.
한편, 실행 명령 전송부(112a)는 게임 시작 요청 수신부(111a)로부터 수신된 게임 식별자에 해당하는 게임의 실행 명령을 각 사용자 단말기(120)로 전송한다.
한편, 게임 결과 수신부(113a)는 각 사용자 단말기(120)로부터, 각 사용자 단말기(120)에서 실행된 게임의 결과를 수신한다.
여기서, 각 사용자 단말기(120)로부터 수신된 게임의 결과는 게임의 종류에 따라서 다를 수 있다.
예를 들어, 서로 영향을 미치는 상호 작용성의 게임의 경우, 각 사용자 단말기(120)로부터 수신된 게임의 결과는 미리 정해진 순서로 해당 게임을 실행하는 각 사용자의 게임 결과일 수 있다.
만일, 독립적으로 게임을 진행하고 결과를 서로 비교하여 사용자별 순위나 승패를 결정하는 게임의 경우, 각 사용자 단말기(120)로부터 수신된 게임의 결과는 각 사용자 단말기(120)에서 게임이 최종 완료된 결과일 수 있으며, 이때, 각 사용자 단말기(120)로부터 수신되는 게임의 결과는 각 사용자 단말기(120)에서 게임의 실행이 완료된 순서대로 수신될 수 있다.
한편, 게임 결과 전송부(114a)는 게임 결과 수신부(113a)로부터 수신된 게임의 결과를 각 사용자 단말기(120)로 전송한다.
이때, 게임 결과 전송부(114a)는 각 사용자 단말기(120)로 전송된 게임의 결과에 따라서, 미리 정해진 목표의 달성 여부, 복수의 사용자별 순위 및 승패 여부에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 게임 결과 전송부(114a)는 게임의 결과에 대응하는 애니메이션을 더 포함하여 각 사용자 단말기(120)로 전송할 수도 있다.
참고로, 게임 결과 전송부(114a)는 게임 결과 수신부(113a)에서 게임의 결과를 수신한 순서대로 각 게임의 결과를 전송할 수 있고, 게임 결과 수신부(113a)에서 수신한 게임의 결과를 각 사용자 단말기(120)로 일괄 전송할 수도 있다.
예를 들어, 대화방에 참여한 사용자가 A, B, C 및 D이고, 요청된 게임이 주사위 게임인 경우, 게임 결과 수신부(113a)에서 수신한 각 사용자의 게임 결과 및 수신된 순서가 아래와 같다면,
1. B - 주사위 숫자 5,
2. D - 주사위 숫자 1,
3. A - 주사위 숫자 6
4. C - 주사위 숫자 3
게임 결과 전송부(114a)는 게임 결과 수신부(113a)에서 사용자 B의 게임 결과가 수신된 후, B의 게임 결과(B - 주사위 숫자 5)를 A, B, C 및 D의 각 사용자 단말기(120)로 먼저 전송한다.
이후, 게임 결과 수신부(113a)에서 사용자 D의 게임 결과가 수신된 후, D의 게임 결과(D - 주사위 숫자 1)를 A, B, C 및 D의 각 사용자 단말기(120)로 전송하고, 그 이후에 게임 결과 수신부(113a)에서 사용자 A 및 C의 게임 결과가 차례로 수신되면, 수신된 순서에 따라 해당 사용자의 게임 결과를 A, B, C 및 D의 각 사용자 단말기(120)로 전송할 수 있다.
또한, 게임 결과 전송부(114a)는 상기한 바와 같이, 게임 결과 수신부(113a)에서 각 사용자의 게임 결과를 수신한 순서와 관계 없이, A, B, C 및 D의 게임 결과가 모두 수신되면, 그 이후에 각 사용자의 게임 결과를 각 사용자 단말기(120)로 일괄 전송할 수도 있다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 메신저 서비스 제공 서버(110)의 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 메신저 서비스 제공 서버(110)는 게임 시작 요청 수신부(111b), 웹 뷰(web view) 전송부(112b), 게임 결과 수신부(113b) 및 게임 결과 전송부(114b)를 포함한다.
각 구성 요소를 설명하면, 게임 시작 요청 수신부(111b)는 대화방에 참여한 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자 단말기(120)로부터 게임 식별자를 포함하는 게임 시작 요청을 수신한다.
한편, 웹 뷰(web view) 전송부(112b)는 게임 시작 요청 수신부(111b)로부터 수신된 게임 식별자에 해당하는 웹 뷰를 각 사용자 단말기(120)로 전송한다.
여기서, 웹 뷰는 해당 게임을 제공하는 서버와 링크될 수 있으며, 해당 게임을 제공하는 서버는 메신저 서비스 제공 서버(110)일 수 있고, 메신저 서비스 제공 서버(110)와 별도로 존재하는 게임 제공 서버(미도시)일 수도 있다.
한편, 게임 결과 수신부(113b)는 각 사용자 단말기(120)로부터, 각 사용자 단말기(120)에서 웹 뷰를 통해 실행된 게임의 결과를 수신한다.
여기서, 각 사용자 단말기(120)로부터 수신된 게임의 결과는 게임의 종류에 따라서 다를 수 있으며, 이에 대해서는 도 9를 참조하여 설명한바 있으므로 생략하도록 한다.
한편, 게임 결과 전송부(114b)는 게임 결과 수신부(113b)로부터 수신된 게임의 결과를 각 사용자 단말기(120)로 전송한다.
이때, 게임 결과 전송부(114b)는 각 사용자 단말기(120)로 전송된 게임의 결과에 따라서, 미리 정해진 목표의 달성 여부, 복수의 사용자별 순위 및 승패 여부에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 게임 결과 전송부(114b)는 게임의 결과에 대응하는 애니메이션을 더 포함하여 각 사용자 단말기(120)로 전송할 수도 있다.
참고로, 게임 결과 전송부(114b)는 게임 결과 수신부(113b)에서 게임의 결과를 수신한 순서대로 각 게임의 결과를 각 사용자 단말기(120)로 전송할 수 있고, 게임 결과 수신부(113b)에서 수신한 게임의 결과를 각 사용자 단말기(120)로 일괄 전송할 수도 있다.
게임 결과 전송부(114b)의 상세한 설명은 도 9의 게임 결과 전송부(114a)를 참조하여 설명한 내용과 동일하므로 생략하도록 한다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 메신저 서비스 제공 서버(110)의 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 메신저 서비스 제공 서버(110)는 게임 시작 요청 수신부(111c), 게임 실행부(112c) 및 게임 결과 전송부(114c)를 포함한다.
각 구성 요소를 설명하면, 게임 시작 요청 수신부(111c)는 대화방에 참여한 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자 단말기(120)로부터 게임 식별자를 포함하는 게임 시작 요청을 수신한다.
한편, 게임 실행부(112c)는 게임 시작 요청 수신부(111c)로부터 수신된 게임 식별자에 해당하는 게임을 각 사용자에 대응하여 실행시킨다.
예를 들어, 대화방에 참여한 사용자가 A, B, C 및 D이고, 요청된 게임이 주사위 게임인 경우, 게임 실행부(112c)는 A, B, C 및 D에 대하여 각각 주사위 게임을 실행할 수 있다.
이때, 게임 실행부(112c)는 각 사용자를 일정한 순서대로 정렬(예를 들어, 아이디의 알파벳 순 또는 가나다 순)하고, 정렬된 순서대로 주사위 게임을 실행할 수 있으며, 각 사용자의 정렬 순서와는 관계 없이 랜덤한 순서로 주사위 게임을 실행할 수도 있다.
참고로, 게임 실행부(112c)는 상기한 바와 같이 각 사용자에 대응하여 게임을 실행하기 이전에, 각 사용자 단말기(120)로 게임 실행을 위한 별도의 요청을 전송할 수 있으며, 각 사용자 단말기(120)로부터 해당 요청에 대한 응답을 수신한 순서대로 게임을 실행할 수도 있다.
예를 들어, 대화방에 참여한 사용자가 A, B, C 및 D이고, 요청된 게임이 주사위 게임인 경우, 게임 실행부(112c)는 각 사용자 단말기(120)로 게임 실행을 위한 별도의 요청(‘게임 시작 버튼’과 같은 인터페이스 등을 대화창에 제공하여 사용자가 선택하도록 함)을 전송한다.
이후, B, D, A 및 C 사용자 순으로 ‘게임 시작 버튼’이 선택되고, 해당 사용자 단말기(120)로부터 상기 요청에 대한 응답이 수신되면, 게임 실행부(112c)는 B, D, A 및 C 사용자 순으로 주사위 게임을 실행할 수 있다.
한편, 게임 결과 전송부(114c)는 게임 실행부(112c)에서 실행된 게임의 결과를 각 사용자 단말기(120)로 전송한다.
이때, 게임 결과 전송부(114c)는 각 사용자 단말기(120)로 전송된 게임의 결과에 따라서, 미리 정해진 목표의 달성 여부, 복수의 사용자별 순위 및 승패 여부에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 게임 결과 전송부(114c)는 게임의 결과에 대응하는 애니메이션을 더 포함하여 각 사용자 단말기(120)로 전송할 수도 있다.
참고로, 게임 결과 전송부(114c)는 게임 실행부(112c)에서 게임을 실행한 순서대로 각 게임의 결과를 각 사용자 단말기(120)로 전송할 수 있고, 게임 실행부(112c)에서 게임을 실행한 결과를 각 사용자 단말기(120)로 일괄 전송할 수도 있다.
게임 결과 전송부(114c)의 상세한 설명은 도 9의 게임 결과 전송부(114a)를 참조하여 설명한 내용과 동일하므로 생략하도록 한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 게임 제공 시스템
110 : 메신저 서비스 제공 서버
111a, 111b, 111c : 게임 시작 요청 수신부
112a : 실행 명령 전송부, 112b : 웹 뷰(web view) 전송부
112c : 게임 실행부
113a, 113b : 게임 결과 수신부
114a, 114b, 114c : 게임 결과 전송부
120 : 사용자 단말기

Claims (18)

  1. 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에 게임을 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 커뮤니케이션 공간에 참여한 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자 단말기로부터 게임의 식별자를 포함하는 게임 시작 요청을 수신하는 단계,
    (b) 상기 게임 시작 요청이 수신되면, 상기 사용자의 각 사용자 단말기로 상기 수신된 식별자에 해당하는 게임의 실행 명령을 전송하는 단계 및
    (c) 상기 각 사용자 단말기로부터 상기 각 사용자 단말기에서 실행된 상기 게임의 결과를 수신하고, 상기 수신된 게임의 결과를 상기 각 사용자 단말기로 전송하는 단계
    를 포함하되, 상기 게임의 식별자는 상기 게임 시작 요청을 전송한 사용자 단말기의 대화창을 통해 입력된 것이며, 상기 각 사용자 단말기로 전송된 게임의 결과는 상기 각 사용자 단말기의 대화창에 표시되는 것인, 게임 제공 방법.
  2. 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에 게임을 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 커뮤니케이션 공간에 참여한 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자 단말기로부터 게임의 식별자를 포함하는 게임 시작 요청을 수신하는 단계,
    (b) 상기 게임 시작 요청이 수신되면, 상기 사용자의 각 사용자 단말기로 상기 게임의 실행을 위한 웹 뷰(Web View)를 전송하는 단계 및
    (c) 상기 각 사용자 단말기로부터 상기 웹 뷰를 통해 실행된 상기 게임의 결과를 수신하고, 상기 수신된 게임의 결과를 상기 각 사용자 단말기로 전송하는 단계
    를 포함하되, 상기 게임의 식별자는 상기 게임 시작 요청을 전송한 사용자 단말기의 대화창을 통해 입력된 것이며, 상기 각 사용자 단말기로 전송된 게임의 결과는 상기 각 사용자 단말기의 대화창에 표시되는, 게임 제공 방법.
  3. 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에 게임을 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 커뮤니케이션 공간에 참여한 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자 단말기로부터 게임의 식별자를 포함하는 게임 시작 요청을 수신하는 단계,
    (b) 상기 게임 시작 요청이 수신되면, 상기 수신된 식별자에 해당하는 게임을 상기 복수의 사용자 각각에 대응하여 실행시키는 단계 및
    (c) 상기 실행된 게임의 결과를 상기 사용자의 각 사용자 단말기로 전송하는 단계
    를 포함하되, 상기 게임의 식별자는 상기 게임 시작 요청을 전송한 사용자 단말기의 대화창을 통해 입력된 것이며, 상기 각 사용자 단말기로 전송된 게임의 결과는 상기 각 사용자 단말기의 대화창에 표시되는 것인, 게임 제공 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 게임은 상기 복수의 사용자 간에 턴 기반(Turn-based)으로 실행되는 게임, 상기 복수의 사용자가 서로 협력하여 미리 정해진 목표를 달성하는 게임, 상기 복수의 사용자가 서로 경쟁하여 미리 정해진 목표를 달성하는 게임 및 상기 복수의 사용자 각각의 게임 결과를 비교하여 순위 또는 승패를 정하는 게임 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 제공 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    (d) 상기 각 사용자 단말기로 전송된 게임의 결과에 따라, 상기 미리 정해진 목표의 달성 여부, 상기 복수의 사용자별 순위 및 승패 여부에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하여 상기 각 사용자 단말기로 전송하는 단계
    를 더 포함하는, 게임 제공 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는 상기 게임의 결과에 대응하는 애니메이션을 포함하여 상기 각 사용자 단말기로 전송하는, 게임 제공 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는 상기 각 사용자 단말기로부터 상기 게임의 실행이 완료된 순서로 상기 게임의 결과를 수신하여 상기 각 사용자 단말기로 전송하는, 게임 제공 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는 상기 각 사용자 단말기로부터 수신한 상기 게임의 결과를 상기 각 사용자 단말기로 일괄 전송하는, 게임 제공 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 대화창을 통해 입력된 게임의 식별자는 상기 대화창에 텍스트로 입력되거나, 상기 대화창에 포함된 특정 메뉴를 통해 제공되는 게임 목록 중 어느 하나가 선택되어 입력되는 것인, 게임 제공 방법.
  10. 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에 게임을 제공하는 장치에 있어서,
    상기 커뮤니케이션 공간에 참여한 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자 단말기로부터 게임의 식별자를 포함하는 게임 시작 요청이 수신되면, 상기 사용자의 각 사용자 단말기로 상기 수신된 식별자에 해당하는 게임의 실행 명령을 전송하는 실행 명령 전송부,
    상기 각 사용자 단말기로부터 상기 각 사용자 단말기에서 실행된 상기 게임의 결과를 수신하는 게임 결과 수신부 및
    상기 수신된 게임의 결과를 상기 각 사용자 단말기로 전송하는 게임 결과 전송부
    를 포함하되, 상기 게임의 식별자는 상기 게임 시작 요청을 전송한 사용자 단말기의 대화창을 통해 입력된 것이며, 상기 각 사용자 단말기로 전송된 게임의 결과는 상기 각 사용자 단말기의 대화창에 표시되는 것인, 게임 제공 장치.
  11. 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에 게임을 제공하는 장치에 있어서,
    상기 커뮤니케이션 공간에 참여한 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자 단말기로부터 게임의 식별자를 포함하는 게임 시작 요청이 수신되면, 상기 사용자의 각 사용자 단말기로 상기 게임의 실행을 위한 웹 뷰(Web View)를 전송하는 웹 뷰 전송부,
    상기 각 사용자 단말기로부터 상기 웹 뷰를 통해 실행된 상기 게임의 결과를 수신하는 게임 결과 수신부 및
    상기 수신된 게임의 결과를 상기 각 사용자 단말기로 전송하는 게임 결과 전송부
    를 포함하되, 상기 게임의 식별자는 상기 게임 시작 요청을 전송한 사용자 단말기의 대화창을 통해 입력된 것이며, 상기 각 사용자 단말기로 전송된 게임의 결과는 상기 각 사용자 단말기의 대화창에 표시되는 것인, 게임 제공 장치.
  12. 메신저 서비스의 커뮤니케이션 공간에 게임을 제공하는 장치에 있어서,
    상기 커뮤니케이션 공간에 참여한 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자 단말기로부터 게임의 식별자를 포함하는 게임 시작 요청이 수신되면, 상기 수신된 식별자에 해당하는 게임을 상기 복수의 사용자 각각에 대응하여 실행시키는 게임 실행부 및
    상기 실행된 게임의 결과를 상기 사용자의 각 사용자 단말기로 전송하는 게임 결과 전송부
    를 포함하되, 상기 게임의 식별자는 상기 게임 시작 요청을 전송한 사용자 단말기의 대화창을 통해 입력된 것이며, 상기 각 사용자 단말기로 전송된 게임의 결과는 상기 각 사용자 단말기의 대화창에 표시되는 것인, 게임 제공 장치.
  13. 제 10 항 내지 제 12 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 게임은 상기 복수의 사용자 간에 턴 기반(Turn-based)으로 실행되는 게임, 상기 복수의 사용자가 서로 협력하거나 경쟁하여 미리 정해진 목표를 달성하는 게임 및 상기 복수의 사용자 각각의 게임 결과를 비교하여 순위나 승패를 정하는 게임 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 제공 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 게임 결과 전송부는 상기 각 사용자 단말기로 전송된 게임의 결과에 따라, 상기 미리 정해진 목표의 달성 여부, 상기 복수의 사용자별 순위 및 승패 여부에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하여 상기 각 사용자 단말기로 전송하는, 게임 제공 장치.
  15. 제 10 항 내지 제 12 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 게임 결과 전송부는 상기 게임의 결과에 대응하는 애니메이션을 포함하여 상기 각 사용자 단말기로 전송하는, 게임 제공 장치.
  16. 제 10 항 내지 제 12 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 게임 결과 전송부는 상기 각 사용자 단말기로부터 상기 게임의 실행이 완료된 순서로 상기 게임의 결과를 상기 각 사용자 단말기로 전송하는, 게임 제공 장치.
  17. 제 10 항 내지 제 12 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 게임 결과 전송부는 상기 각 사용자 단말기로부터 수신한 상기 게임의 결과를 상기 각 사용자 단말기로 일괄 전송하는, 게임 제공 장치.
  18. 제 10 항 내지 제 12 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 대화창을 통해 입력된 게임의 식별자는 상기 대화창에 텍스트로 입력되거나, 상기 대화창에 포함된 특정 메뉴를 통해 제공되는 게임 목록 중 어느 하나가 선택되어 입력되는 것인, 게임 제공 장치.
KR1020120075208A 2012-07-10 2012-07-10 게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록 매체 KR101438596B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120075208A KR101438596B1 (ko) 2012-07-10 2012-07-10 게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록 매체

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120075208A KR101438596B1 (ko) 2012-07-10 2012-07-10 게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록 매체

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20140015692A true KR20140015692A (ko) 2014-02-07
KR101438596B1 KR101438596B1 (ko) 2014-09-11

Family

ID=50265005

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120075208A KR101438596B1 (ko) 2012-07-10 2012-07-10 게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록 매체

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101438596B1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20170032883A (ko) * 2015-08-19 2017-03-23 시아오미 아이엔씨. 채팅창에서 게임을 구현하는 방법, 장치 및 단말
US10637804B2 (en) 2014-05-31 2020-04-28 Samsung Electronics Co., Ltd. User terminal apparatus, communication system, and method of controlling user terminal apparatus which support a messenger service with additional functionality

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100616605B1 (ko) * 2005-02-02 2006-08-25 에스케이 텔레콤주식회사 모바일 im 서비스 기반의 게임 구동 시스템 및 그 방법
KR20070031603A (ko) * 2005-09-15 2007-03-20 현광철 인스턴트 메신져를 이용한 서비스 제공 시스템 및 방법

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10637804B2 (en) 2014-05-31 2020-04-28 Samsung Electronics Co., Ltd. User terminal apparatus, communication system, and method of controlling user terminal apparatus which support a messenger service with additional functionality
KR20170032883A (ko) * 2015-08-19 2017-03-23 시아오미 아이엔씨. 채팅창에서 게임을 구현하는 방법, 장치 및 단말

Also Published As

Publication number Publication date
KR101438596B1 (ko) 2014-09-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11528247B2 (en) Gameplay in a chat thread
JP6011894B1 (ja) プログラム
JP5474876B2 (ja) 情報処理装置、サーバおよび情報処理システム
US9526989B2 (en) Method and apparatus for receiving game streaming data, and method and server for transmitting game streaming data
KR102535789B1 (ko) 다중 사용자 애플리케이션을 론칭하기 위한 초대 링크
KR101642550B1 (ko) 네크워크 시스템 및 그 동작 방법
KR20120081368A (ko) 모바일 플랫폼에서의 채팅을 통한 게임 초대 방법
KR102669170B1 (ko) 멀티플레이어 게임 세션들을 조정하기 위한 방법들, 시스템들, 및 매체
US20150165319A1 (en) Electronic game providing device and non-transitory computer-readable storage medium storing electronic game program
US20160250551A1 (en) Electronic game-providing device, electronic game device, electronic game-providing program, and electronic game program
KR20150097400A (ko) 기록 매체 및 서버
US12035021B1 (en) Concurrent channels of communication
US20140011594A1 (en) Electronic Social Trivia Game and Computer Application and Related Methods
KR101438596B1 (ko) 게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록 매체
JP5974198B1 (ja) 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法
JP2014057221A (ja) コンテンツ配信システム、コンテンツ配信装置およびコンテンツ配信方法
KR20210019358A (ko) 사용자 인터페이스 제공 장치 및 방법
JP2016049202A (ja) マルチプレイヤーオンラインゲームのマッチングシステム
KR20150076862A (ko) 게임 초대 서비스 시스템 및 방법
KR101381791B1 (ko) 메신저 서비스의 친구 추가 방법 및 장치
JP2017056209A (ja) プログラム
KR20110126937A (ko) 온라인 문자 챌린지 게임방법 및 게임장치
JP5668156B2 (ja) 処理装置および情報処理システム
JP2024110462A (ja) プログラム及び情報処理システム
KR20230138375A (ko) 당첨자 컴퓨팅 장치를 선택하는 제어방법 및 이를 위한 게임 저장 컴퓨팅 장치

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170706

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180618

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190313

Year of fee payment: 6